原神反應(yīng)圖最新,近日,原神官方最新發(fā)布了2023年的元素反應(yīng)機(jī)制圖,引起了廣大玩家的熱議,元素反應(yīng)機(jī)制是原神游戲中非常重要的一部分,它能夠讓玩家通過(guò)不同元素的組合,釋放出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗技能,為游戲增添了更多的策略性和趣味性。而2023年的元素反應(yīng)機(jī)制圖則展示了更多令人期待的新元素組合和反應(yīng)效果。讓我們一起來(lái)詳細(xì)了解一下這些新的變化和可能帶來(lái)的游戲體驗(yàn)提升。
2023元素反應(yīng)機(jī)制詳解
原神元素反應(yīng)機(jī)制解析
元素反應(yīng)分為2大類,一是增幅反應(yīng)??梢詫?duì)角色的傷害進(jìn)行一定的增幅,二是聚變反應(yīng),可以在2種元素接觸之后創(chuàng)造出額外的效果或傷害。
聚變反應(yīng):
1.擴(kuò)散
擴(kuò)散反應(yīng)是以風(fēng)原素為核心的元素反應(yīng),風(fēng)元素與冰 火 雷 水相互產(chǎn)生原素消耗就是擴(kuò)散反應(yīng)。擴(kuò)散反應(yīng)的特性就是將怪物身上的元素?cái)U(kuò)散出,去并且會(huì)產(chǎn)生范圍的擴(kuò)散傷害,該傷害的基礎(chǔ)傷害與初使擴(kuò)散傷害一致。
2.結(jié)晶
結(jié)晶反應(yīng)是以巖元素為核心的元素反應(yīng)。當(dāng)巖元素觸碰到冰 火 雷 冰元素時(shí)就會(huì)產(chǎn)生結(jié)晶反應(yīng)。當(dāng)巖元素與四大元素觸碰到時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)小結(jié)晶,當(dāng)玩家拾取小結(jié)晶時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)護(hù)盾保護(hù)玩家。
3.超導(dǎo)
超導(dǎo)反應(yīng)雷+冰所觸發(fā)的元素反應(yīng),觸發(fā)元素反應(yīng)后會(huì)在附近造成小范圍的冰元素傷害,并且降低受超導(dǎo)反應(yīng)所影響的怪物的物理抗性。
4.凍結(jié)
凍結(jié)反應(yīng)是冰元素與水元素相互觸發(fā)所行成的,會(huì)禁錮怪物一段時(shí)間,同時(shí)時(shí)怪物韌性大大提升到霸體級(jí)別。
5.感電
感電反應(yīng)有雷元素與水元素觸發(fā),反應(yīng)期間。每秒造成一次傷害 怪物身上元素附著為雷水共存 造成打斷效果的雷元素傷害只與角色等級(jí)、元素精通、怪物雷抗有關(guān)。
6.超載
超載反應(yīng)有雷元素與火元素觸發(fā),是劇變反應(yīng),會(huì)額外造成一次小范圍傷害。超載為火元素傷害并且可以炸飛小型怪。
7.燃燒
燃燒反應(yīng)是火元素與草元素所觸發(fā)的元素反應(yīng),在發(fā)生燃燒反應(yīng)后會(huì)產(chǎn)生2單位燃元素,反應(yīng)過(guò)程中,每0.25秒消耗0.1單位草元素進(jìn)行一次火元素傷害,燃元素耗盡后,燃燒反應(yīng)結(jié)束。
8.綻放
綻放反應(yīng)是水元素與草元素所觸發(fā)的元素反應(yīng),綻放反應(yīng)觸發(fā)后會(huì)形成一個(gè)草原核。草原核的傷害是取決于后手觸發(fā)元素反應(yīng)的角色精通決定的。
烈綻放反應(yīng)是火元素碰到草原核后觸發(fā)的元素反應(yīng),屬于草元素傷害,烈綻放的傷害取決于火元素角色的精通決定的,與水草精通無(wú)關(guān)。
超綻放反應(yīng)是雷元素碰到草原核后觸發(fā)的元素反應(yīng),與烈綻放一樣屬于草元素傷害,傷害取決于雷元素角色精通有關(guān)與草水精通無(wú)關(guān)。
增幅反應(yīng):
1.融化
融化反應(yīng)是火元素與冰元素觸碰所產(chǎn)生的反應(yīng)。在融化反應(yīng)的倍率中有1.5和2.0。
冰元素碰火元素 倍率1.5 火元素碰冰元素 倍率2.0
2.蒸發(fā)
蒸發(fā)反應(yīng)是水元素與火元素所觸發(fā)的元素反應(yīng)。蒸發(fā)反應(yīng)用有兩套傷害倍率。
水碰火 倍率2.0 水元素傷害 火碰水 倍率1.5 火元素傷害
3.激化
原激化反應(yīng)是雷元素與草元素觸碰所觸發(fā)的元素反應(yīng),觸發(fā)元素反應(yīng)后會(huì)產(chǎn)生激元素,激元素會(huì)消耗一定草元素與雷元素,所以草雷無(wú)法共存。當(dāng)激元素與草元素與雷元素觸發(fā)會(huì)產(chǎn)生蔓激化和超激化。漫激化屬于草傷而超激化屬于雷傷,它們的傷害都是取決于后手觸發(fā)元素反應(yīng)的角色精通。
總而言之呢,這些元素反應(yīng)通常能夠給我們的隊(duì)伍帶來(lái)額外的傷害加成或者效果加成,所以合理搭配隊(duì)伍中的角色元素非常重要哦。
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原神游戲當(dāng)中對(duì)于元素的應(yīng)用是比較關(guān)鍵的,不同的元素之間還會(huì)起一些反應(yīng),也就是元素反應(yīng)機(jī)制了。但是很多玩家對(duì)于游戲當(dāng)中元素反應(yīng)機(jī)制不是特別的了解,當(dāng)你掌握了這套機(jī)制之后才能讓戰(zhàn)斗變得更簡(jiǎn)單。下面就讓小編給大家?guī)?lái)元素反應(yīng)機(jī)制的介紹,不知道的玩家可以來(lái)這篇攻略里面看下。
原神元素反應(yīng)圖分享
元素反應(yīng)圖
反應(yīng)效果
1、蒸發(fā):水+火,按百分比提高本次攻擊的傷害。根據(jù)攻擊順序的不同,傷害提升的百分比也不同。
火元素攻擊水附著,提高50%(1.5倍傷害)
水元素攻擊火附著,提高100%(2倍傷害)
2、凍結(jié):水+冰,強(qiáng)控制,傷害不提升。
碎冰:被凍結(jié)的敵人受到重攻擊時(shí)會(huì)產(chǎn)生碎冰反應(yīng),重攻擊在前期體驗(yàn)中主要表現(xiàn)為雙手劍攻擊。碎冰反應(yīng)表現(xiàn)為敵人解除冰凍并受到一定的物理傷害。
3、融化:冰+火,按百分比提高本次攻擊的傷害。根據(jù)攻擊順序的不同,傷害提升的百分比也不同。
冰元素攻擊火附著,提高50%(1.5倍傷害)
火元素攻擊冰附著,提高100%(2倍傷害)
4、超載:火+雷,反應(yīng)時(shí)發(fā)生爆炸,對(duì)敵人造成范圍火元素傷害。超載反應(yīng)造成的基礎(chǔ)傷害僅與角色等級(jí)有關(guān),且無(wú)法暴擊。超載反應(yīng)造成的爆炸無(wú)法為敵人附著火元素。
5、超導(dǎo):冰+雷,反應(yīng)時(shí)發(fā)生爆炸,對(duì)敵人造成范圍冰元素傷害。超導(dǎo)反應(yīng)造成的基礎(chǔ)傷害僅與角色等級(jí)有關(guān),且無(wú)法暴擊。超導(dǎo)反應(yīng)可以降低敵人一定的防御力。超導(dǎo)反應(yīng)造成的爆炸無(wú)法為敵人附著冰元素。
6、感電:水+雷,反應(yīng)時(shí)對(duì)敵人造成額外雷元素傷害,若周圍存在被水元素附著的敵人,則會(huì)向周圍傳導(dǎo)雷元素傷害,傳導(dǎo)傷害無(wú)法為敵人附著雷元素。
7、燃燒:火+草,不過(guò)目前在游戲中并沒(méi)有擁有草元素神之眼的角色,根據(jù)戰(zhàn)斗表現(xiàn)推斷燃燒反應(yīng)是將定量草元素消耗殆盡的反應(yīng)。
特殊反應(yīng)
1、擴(kuò)散:風(fēng)元素接觸到火/雷/冰/水元素時(shí)會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)化,除造成原本的風(fēng)元素傷害外,還會(huì)額外造成對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)換元素的傷害。
2、結(jié)晶:巖元素接觸到火/雷/冰/水元素時(shí)會(huì)生成對(duì)應(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片時(shí)會(huì)生成對(duì)應(yīng)元素護(hù)盾,護(hù)盾可以吸收傷害,為角色提供保護(hù)。