《帝國(guó)軍團(tuán)羅馬》作為一款經(jīng)典的歷史策略游戲,為玩家提供了豐富的角色選擇。對(duì)于剛剛踏入這個(gè)宏大古羅馬世界的新手玩家來說,選擇一個(gè)合適的角色至關(guān)重要。這不僅關(guān)系到游戲體驗(yàn)的順暢度,更決定了能否在復(fù)雜的軍事、政治和經(jīng)濟(jì)體系中站穩(wěn)腳跟。本文將詳細(xì)分析游戲中最適合新人上手的角色,并提供實(shí)用的游戲建議。
一、凱撒家族 - 新手入門的理想選擇
初始優(yōu)勢(shì)凱撒家族是游戲中最推薦給新手玩家的選擇之一。作為羅馬共和國(guó)最具影響力的家族之一,凱蘇斯·尤利烏斯·凱撒擁有強(qiáng)大的初始勢(shì)力。游戲開始時(shí),玩家將控制位于意大利中部的核心領(lǐng)土,包括羅馬城本身。這里擁有完善的基礎(chǔ)設(shè)施、穩(wěn)定的財(cái)政收入和一支訓(xùn)練有素的軍隊(duì),為后續(xù)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
任務(wù)引導(dǎo)友好凱撒家族的主線任務(wù)設(shè)計(jì)非常人性化,從簡(jiǎn)單的邊境巡邏到逐步擴(kuò)張領(lǐng)土,每個(gè)階段的任務(wù)都循序漸進(jìn),難度適中。特別是早期任務(wù)會(huì)引導(dǎo)玩家熟悉基本的操作機(jī)制,如部隊(duì)編組、資源管理、外交談判等。這種漸進(jìn)式的教學(xué)方式非常適合初次接觸此類游戲的新手玩家。
軍事實(shí)力強(qiáng)大凱撒家族繼承了羅馬軍團(tuán)的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì),在軍事方面表現(xiàn)出色。初期即可獲得裝備精良的重裝步兵(Legionaries)和騎兵(Equites),這些單位在近戰(zhàn)中具有極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),還可以解鎖更多高級(jí)兵種,如投石兵、弓箭手等遠(yuǎn)程部隊(duì),形成完整的戰(zhàn)術(shù)體系。
外交關(guān)系良好由于凱撒家族在羅馬政壇的地位顯赫,與其他勢(shì)力保持著較為友好的外交關(guān)系。這使得玩家在發(fā)展過程中能夠更容易地與鄰國(guó)建立聯(lián)盟或達(dá)成貿(mào)易協(xié)議,從而獲得更多的戰(zhàn)略資源和發(fā)展空間。同時(shí),在處理內(nèi)部事務(wù)時(shí)也能得到其他貴族的支持,減少內(nèi)亂風(fēng)險(xiǎn)。
二、安東尼家族 - 平衡發(fā)展的明智之選
地理位置優(yōu)越安東尼家族的起始領(lǐng)地位于意大利北部,靠近阿爾卑斯山脈。這一地理位置既保證了相對(duì)安全的后方基地,又便于向高盧地區(qū)擴(kuò)張。此外,該區(qū)域擁有豐富的自然資源,如鐵礦、木材等,為經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供了充足原料。
文化融合特色安東尼家族統(tǒng)治下的領(lǐng)土涵蓋了多個(gè)民族聚居區(qū),形成了獨(dú)特的多元文化氛圍。玩家可以通過推行不同政策來促進(jìn)各民族之間的交流與融合,例如修建公共建筑、舉辦節(jié)慶活動(dòng)等。這樣做不僅能提高民眾滿意度,還能吸引更多人才加入麾下,增強(qiáng)整體實(shí)力。
海軍潛力巨大雖然安東尼家族并非以海軍著稱,但其沿海省份為其發(fā)展海上力量提供了便利條件。通過投資建設(shè)港口設(shè)施、招募水手等方式,可以逐步建立起一支頗具規(guī)模的艦隊(duì)。這支海軍不僅可以保護(hù)商路安全,還能在地中海沿岸展開軍事行動(dòng),為領(lǐng)土擴(kuò)張創(chuàng)造更多機(jī)會(huì)。
三、龐培家族 - 挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存
經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)龐培家族的起始領(lǐng)地位于意大利南部,這里是羅馬帝國(guó)最重要的糧食產(chǎn)區(qū)之一。豐富的農(nóng)業(yè)產(chǎn)出不僅能滿足自身需求,還能通過出口賺取大量財(cái)富。此外,該地區(qū)還擁有繁忙的商業(yè)港口,連接著東西方貿(mào)易航線,為經(jīng)濟(jì)發(fā)展注入源源不斷的動(dòng)力。
政治影響力廣泛龐培家族在羅馬政壇擁有廣泛的盟友網(wǎng)絡(luò),這為玩家在處理國(guó)內(nèi)外事務(wù)時(shí)提供了有力支持。特別是在面對(duì)來自其他勢(shì)力的競(jìng)爭(zhēng)壓力時(shí),能夠借助盟友的力量化解危機(jī)。同時(shí),龐培家族還掌握著部分重要官職,如執(zhí)政官、監(jiān)察官等,這有助于推動(dòng)有利政策的實(shí)施,加快國(guó)家發(fā)展速度。
面臨外部威脅然而,龐培家族也面臨著一些挑戰(zhàn)。由于其地理位置靠近東方強(qiáng)國(guó)塞琉古帝國(guó)和帕提亞王國(guó),經(jīng)常受到來自這兩個(gè)方向的軍事威脅。因此,玩家需要更加注重邊防建設(shè),組建一支強(qiáng)大的防御部隊(duì)來抵御外敵入侵。同時(shí),還要積極尋求與其他西方勢(shì)力的合作,共同應(yīng)對(duì)潛在的安全風(fēng)險(xiǎn)。
綜上所述,《帝國(guó)軍團(tuán)羅馬》中適合新人玩的角色各有千秋。凱撒家族憑借其強(qiáng)大的軍事實(shí)力和友好的任務(wù)引導(dǎo)成為最佳入門選擇;安東尼家族則以其平衡的發(fā)展模式和多元文化特色吸引著追求穩(wěn)定成長(zhǎng)的玩家;而龐培家族雖然面臨一定挑戰(zhàn),但對(duì)于那些渴望體驗(yàn)復(fù)雜政治博弈和經(jīng)濟(jì)管理的玩家來說無疑是一個(gè)極具吸引力的選擇。無論選擇哪個(gè)角色,只要合理規(guī)劃、穩(wěn)步前行,相信每位新手玩家都能在這個(gè)充滿魅力的古羅馬世界中找到屬于自己的輝煌之路。
帝國(guó)軍團(tuán)羅馬阿提拉第十關(guān)零氪零血包三星(兩條路線)如下:
繼昨天君王崛起阿提拉第九關(guān)零氪零血包三星攻略之后,第十關(guān)也來了,簡(jiǎn)要概述如下:
圖一和圖六是兩個(gè)不同的路線,圖二是圖一的完成之前的截屏,圖三四五是跟第九關(guān)同樣的陣容,圖六在第九回合右下紅圈城有個(gè)雜兵剩7滴血,導(dǎo)致第十回合左側(cè)紅圈城淪陷,最終失敗,但是戰(zhàn)術(shù)沒問題。
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圖一
騎指紅線,米弓綠線,阿提拉藍(lán)線。
基本思路:
1.開局走位如圖一,尤其是三個(gè)將領(lǐng)站位很關(guān)鍵,維胡子和米弓修壕溝,維胡子打建筑或召喚狗頭(狗頭清理輕甲無甲很重要),運(yùn)用精銳蠻族的反擊傷害比。米弓必須暴擊或連擊火龍,騎指清掉火龍,召喚比蒙放中間。
2.第二回合野蠻人王貼臉米弓,騎指走到哥布林左側(cè)清掉哥布林,給野蠻人王包餃子,運(yùn)用米弓連擊暴擊殺傷/干掉野蠻人王,不夠的急行軍騎指可以解決。
3.第三回合右邊的野蠻人王貼近左上角的城,阿提拉+騎兵神射手連續(xù)追擊野蠻人王。中間區(qū)域分一支精銳蠻族去左邊貼大象協(xié)助維胡子。
4.維胡子清理完左下步兵后貼臉主城,狗頭占工作城區(qū)清理弓箭手;
騎指米弓往右下打藍(lán)弓將和紅圈城,順帶收了兩個(gè)小城,右下左邊小城兵營(yíng)升滿,后面給騎指補(bǔ)兵用。
5.維胡子占住左下紅圈城,修兵營(yíng),隨時(shí)補(bǔ)兵,此時(shí)左上圍城的大象和神怪會(huì)下來,阿提拉和弓騎兵神射手繼續(xù)走位追擊野蠻人王;野人蠻王貼臉左下城建筑,維胡子頂上和弓一起消滅它。
6.米弓和騎指拿下右下紅圈城后,米弓奔襲右上角藍(lán)將(運(yùn)用好工事減傷);騎指補(bǔ)兵后也奔襲右上角拿城(注意不必硬剛左邊那個(gè)步兵);右下紅圈城由比蒙和獨(dú)眼以及其余雜兵鎮(zhèn)守。
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圖六沒有完成成功,就簡(jiǎn)述一下。
騎指紅線,米弓綠線,比蒙藍(lán)線。
總體戰(zhàn)術(shù)差不多,都是先消滅火龍和下面的野蠻人王,維胡子帶狗頭攻左下。
區(qū)別:
1.米弓干掉火龍和下面野蠻人王后,上去繼續(xù)殺右側(cè)來的野蠻人王。殺完后直接帶阿提拉三個(gè)部隊(duì)去右上。
2.圖六的右下壓力比較大,騎指會(huì)被弓騎藍(lán)將打殘,就不夠火力輸出右下紅圈城了。
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本關(guān)注意事項(xiàng)
1,左上角的城是吸引火力的,不要在意得失,除了弓兵,騎兵不要硬剛比蒙和大象,一旦占了紅圈,NPC會(huì)自動(dòng)去支援。
2,開局的火龍和野蠻人王務(wù)必單回合拿下,拿不下建議重開。
3,修工事很重要。
4,如果看到這里,覺得不錯(cuò)的,麻煩點(diǎn)個(gè)贊,謝謝!
帝國(guó)軍團(tuán)羅馬零氪零血包三星阿提拉第9關(guān)如下:
剛剛15回合零血包拿下本關(guān),簡(jiǎn)要分享一下我的戰(zhàn)報(bào)。
一,配置如圖二三四,零氪最強(qiáng)騎步弓。
只召喚了比蒙,其他倆沒來得及,用處也不大。
二,基本思路
紅線:維胡子,藍(lán)線:米弓,紫線:比蒙,綠線:騎指。
充分運(yùn)用好對(duì)角降士氣和騎兵的二連擊。
1,開局如圖一圍住波斯將領(lǐng)大象,群毆。
2,第二回合,火龍上來打蠻族勇士。打完波斯將領(lǐng)大象后,第三回合,米弓連擊火龍,沒有連擊就急行軍刷。
3,第三/四回合,野蠻人王貼臉,騎指和維胡子清雜兵,給米弓創(chuàng)造降士氣的打擊環(huán)境。
4,消滅這倆BOSS,后面就好打了。按圖一路線。
a.比蒙清理右邊紅圈城和雜兵,然后往左下。
b.維胡子直奔左邊紅圈城,清完倆塔倆象,等騎指到左上角清理倆弓兵后,一起擼左上藍(lán)將,最后和騎指一起打左邊紅圈城。
c.米弓和騎指一起清理中間神怪,后一起擼右下藍(lán)將。然后把右下祭壇摸掉,就直奔左下藍(lán)將和紅圈城。
d.騎指摸掉右下藍(lán)將,后用一會(huì)兒減輕右邊紅圈城的塔防和雜兵,然后一路殺到左上和維胡子匯合。
三,寫在最后
1,第11/12回合開始,左邊祭壇會(huì)瘋狂出兵奔襲右邊紅圈城,注意卡位。
2,保護(hù)好米弓很關(guān)鍵,米弓連擊+暴擊賊爽。
3,除非紅圈和藍(lán)將的,主力不要逗留。
4,兵種、裝備、神怪,全部滿級(jí)了再嘗試三星。
游戲工坊GamesWorkshop公司,以戰(zhàn)錘40,000系列游戲而聞名,在此成功的基礎(chǔ)上,也推出了一款新的游戲——“荷魯斯之亂”,又稱為戰(zhàn)錘30000系列。 這款新游戲不僅包括了常規(guī)的28毫米比例的戰(zhàn)錘模型,還特別推出了微縮的6毫米epic比例模型帝國(guó)軍團(tuán)LegionsImperialis,受到了戰(zhàn)錘愛好者們的熱烈追捧。 帝國(guó)軍團(tuán)的設(shè)計(jì)理念是模擬桌面上進(jìn)行戰(zhàn)役級(jí)別對(duì)戰(zhàn)的感覺,玩家可以在地圖上部署大量的步兵和裝甲單位同時(shí)交戰(zhàn)。 游戲的標(biāo)準(zhǔn)桌子尺寸為4英尺x5英尺,比戰(zhàn)錘通常使用的桌子略小且更方形。 相應(yīng)的,這些微縮模型也變小了。具體來說,如果一個(gè)模型疊在另一個(gè)上面,需要疊四個(gè)才能接近標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)錘40,000星際戰(zhàn)士模型的高度。這種超小模型使玩家可以部署比傳統(tǒng)28毫米戰(zhàn)爭(zhēng)游戲大許多倍的軍隊(duì)。 GW初次發(fā)售的部隊(duì)包括阿斯塔特星際戰(zhàn)士、太陽輔助軍(荷魯斯之亂版本的帝國(guó)衛(wèi)隊(duì))和泰坦機(jī)器人。玩家最終將能夠大規(guī)模重演那些戰(zhàn)錘故事背景中的傳說戰(zhàn)役,如IstvaanV上的空投點(diǎn)大屠殺。然而,目前GW發(fā)售的兵種還不夠完善,很多已經(jīng)推出的28毫米模型仍未有對(duì)應(yīng)的6毫米版本。 至于缺點(diǎn),首先是價(jià)格問題。以“帝王毒刃”坦克為例,這輛坦克的28毫米全尺寸版本是整個(gè)戰(zhàn)錘宇宙中最大的裝甲之一,近10英寸長(zhǎng)的型號(hào)售價(jià)高達(dá)170美元或800人民幣。而在帝國(guó)軍團(tuán)的迷你版本中,價(jià)格則是2輛300人民幣。盡管相對(duì)于全尺寸模型,這個(gè)價(jià)格已經(jīng)算是較為親民,但對(duì)于一些玩家來說,仍然算不上便宜。 其次,雖然這些模型的細(xì)節(jié)令人驚嘆,包括替換武選項(xiàng)、從艙門中探出頭來的駕駛員,甚至還有微小的水貼等,但這也意味著組裝起來會(huì)非常繁瑣。例如,一輛2英寸長(zhǎng)的坦克就有40個(gè)或更多的獨(dú)立部件,這對(duì)于玩家來說無疑是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。 總的來說,雖然戰(zhàn)錘30000系列存在一些缺點(diǎn),但其獨(dú)特的設(shè)計(jì)和精美的模型仍然吸引了不少玩家的關(guān)注。對(duì)于喜歡戰(zhàn)錘系列的玩家來說,這是一個(gè)值得嘗試的新選擇。