發(fā)布時間:2021-08-10 14:26 來源:百度貼吧 作者:yskhd
前往中世紀在8月9日進行了一波版本更新,新版本0.5.31.8追加了哪些內容?下面一起來看看前往中世紀0.5.31.8版本更新內容一覽
0.5.31.8 更新現(xiàn)已在 Steam、Epic Game Store 和 GOG 上線。來自實驗分支的所有這些修復和改進現(xiàn)在都穩(wěn)定、經過測試并出現(xiàn)在此更新中。您現(xiàn)在可以選擇不同的地圖大小,建造棚屋、架子和燭臺。資源堆和庫存進行了大修,地板溫度已調整!在這里閱讀所有令人興奮的新變化! 貨架和貨架都在這里! - [社區(qū)請求] 我們實際上并沒有計劃這么快推出此更新,但在看到你們中有多少人表示對額外的存儲選項感興趣后,我們不得不這樣做。 如果您在研究選項卡中解鎖“保存食物”,您將能夠建造貨架。 貨架可以存放 3 堆不同的食物、紡織品和/或藥品。您可以禁止一個完整的架子,但也可以 - 當使用右鍵菜單時,您將為架子上的所有樁提供單獨的選項(同樣的規(guī)則適用于下面的結構)。 在“研究”面板中解鎖“家具”將允許您建造諸如普通書架、墻書架和武器架之類的東西。 書架 - 最多可存放 4 堆書(編年史、教科書和論文)。墻書架 - 與普通書架的功能相同,但這些書架可以存放 3 堆書并附在墻上。注意:舊存檔中的墻書架可以正常工作,但它們只會顯示為“空”。武器架 - 最多可在此架上堆疊 3 種不同的武器/盾牌。 如果您深入研究選項卡,您將能夠解鎖“家具 II”。這將解鎖諸如盔甲架和箱子之類的東西。 盔甲架 - 可以存放盔甲和/或服裝。明智地選擇,因為它只能存儲一個頭部專用和一個身體專用項目胸部 - 最多可存放 2 件物品(來自服裝/帽子、盔甲和/或武器類別) 定居者在將貨架上的資源用于生產時會優(yōu)先考慮這些資源。 開發(fā)提示:所有的架子都可以在json文件中編輯,所以那些想要玩它們的玩家可以自由地這樣做。存儲類型在Furniture.json中定義,堆的內容和數(shù)量在UniversalStorage.json中定義 現(xiàn)在我們已經介紹了貨架和貨架 - 讓我們談談其他庫存更新。 庫存優(yōu)先 我們在庫存和貨架上添加了一個下拉菜單。定居者將始終將資源運輸?shù)骄哂凶罡邇?yōu)先級的庫存(這不會改變運輸優(yōu)先級,只會改變庫存的選擇)——這意味著,定居者將始終首先選擇更高優(yōu)先級的庫存。此外,定居者會將資源從優(yōu)先級較低的倉庫轉移到優(yōu)先級較高的倉庫——這也適用于貨架和貨架。因此,如果機架設置為非常高的優(yōu)先級,定居者將不斷嘗試保持機架堆疊。 復制庫存設置 使用復制按鈕復制庫存(與任何其他建筑物一樣)現(xiàn)在也將復制庫存設置。有兩個新按鈕(復制和粘貼設置)供玩家將庫存設置復制到其他庫存。您還可以將庫存設置復制到貨架和貨架上。但是 - 他們的限制會自動消除他們無法支持的堆(例如:您將無法將肉從庫存復制到書架上,因為書架不支持肉)。 地圖尺寸 更大的地圖已經加入,但我們選擇不添加之前實驗分支版本中的大地圖(320x320 版本 - 但是,如果您覺得足夠勇敢,現(xiàn)在您可能知道如何在 json 文件中編輯地圖大小)。我們選擇如下設置地圖: 190x190(以前的默認值)小 220 x220 中 250x250 大 這背后的原因是我們的定居者不是為了在大范圍內活動而設計的。將它們發(fā)送到地圖的一端會使它們在返回食物來源等時挨餓。在某些情況下,這也可能發(fā)生在其他尺寸的地圖上,但不太可能發(fā)生。這在未來可能會改變,我們可能會開始正式支持更大的地圖,但這需要對定居者行為邏輯進行一些更深層次的改變。
投石機獲得了一些平衡 我們對投石機進行了一些更改以使其更有趣,但仍然 - 使它們有點威脅(請注意,已經在地圖上生成的舊存檔中的投石機不會受到這些更改的影響):現(xiàn)在,投石機彈丸不會穿過墻壁。如果射彈在途中破壞了障礙物(如地板或其他薄弱的東西),它將穿過(但之后造成的傷害要小得多)投石機瞄準地圖周圍的隨機結構。以前,他們會瞄準地圖上的一個點,然后繼續(xù)向那個點開火。投石機現(xiàn)在有一個由紅色圓圈表示的 12m 撞擊半徑,因此它們不再非常精確,因此射彈可以在此半徑內的任何點著陸。射速已減慢敵人將耗盡他們的彈藥,然后走出投石機加入戰(zhàn)斗。我們還修復了玩家保存/加載時投石機不會在突襲后消失的問題 資源堆優(yōu)化你們中的許多人都報告了游戲中后期 FPS 流失。我們花了一些時間對此進行調查,我們發(fā)現(xiàn)部分 FPS 流失是由資源堆引起的。不是游戲中的“存在”堆,而是游戲如何處理生成、計數(shù)、重新計數(shù)等的堆。資源數(shù)量越多,內存泄漏就越大。當投石機擊中下一層有庫存的結構時,F(xiàn)PS 下降最顯著。樁落下會導致 1 FPS 一段時間。 以下是受此問題影響的一些用例: 允許或禁止大量堆積會導致 FPS 下降更改庫存設置有時會導致庫存損壞,導致定居者不想將資源運送到它,或者將錯誤的資源運送到庫存在定居者攜帶堆積物時更改堆積物設置會導致 FPS 下降在庫存中標記一堆資源會導致 FPS 大幅下降 我們重構了資源系統(tǒng),這意味著其中許多問題都得到了解決——這是我們認為在開始添加更多系統(tǒng)和功能之前必須解決的問題。 總而言之,現(xiàn)在性能應該好多了。我們想繼續(xù)將游戲進一步優(yōu)化為搶先體驗,但我們覺得這是一個好的開始。 最后,關于這個新系統(tǒng)和尸體的一些注意事項:如果您加載較舊的保存(0.5.29 及之前)并且保存有人類尸體(在火堆、墳墓和庫存中),游戲將生成 1x 骨堆而不是尸體。開始一個新游戲并擁有尸體會很好。繼續(xù)舊的保存并擁有新的尸體將工作正常。 溫度平衡盡管這被許多人報告為一個錯誤,但它確實是一個平衡問題。問題是地下體素會釋放負熱量并冷卻房間,但放置地板會隔離冷卻并使房間更暖和。 現(xiàn)在通過在地板上添加一個小的冷卻效果來解決這個問題。反過來,這確實會使冬天的房間更冷,但這不會使游戲玩法受到影響,并且可以通過添加一些熱源加熱房間來修復它。這只是一個臨時解決方案,將來很可能會重新考慮。 改進的房間檢測在一個房間高于另一個房間的情況下 - 如果這些房間之間沒有其他間隙,樓梯現(xiàn)在會創(chuàng)建兩個獨立的房間。如果兩個房間之間僅缺少一塊地磚,則視為一個房間。此外,由于房間沒有那么多限制,現(xiàn)在通常更容易制作。在此更新之前,如果玩家在房間內放置篝火,廚房將不再被視為廚房?,F(xiàn)在不是這樣。此外,不會在每次加載時都顯示房間的文本和覆蓋,通知您房間已創(chuàng)建。 其他值得一提的值得注意的事情 新定居者工具提示 - 現(xiàn)在出現(xiàn)新定居者時,將鼠標懸停在有關該定居者的信息上不會顯示所有信息。它只會顯示一項最高技能和一項隨機技能以及用 ?在他們之上。這是故意這樣做的,因此玩家在選擇讓定居者來或不來時可能會有一些風險。 新的裝飾性建筑 - 我們添加了燭臺和石柵欄。燭臺用來照亮黑暗,所以如果你是蠟燭的粉絲 - 不要再觀望了。石柵欄也已添加 - 因為社區(qū)需要它!
堆的視覺效果和重新平衡 - 許多資源現(xiàn)在具有不同的視覺堆大小,這些大小與這些堆上的資源數(shù)量相關。示例:石灰石樁現(xiàn)在有三個版本 - 1/3 的樁是一小堆巖石,2/3 的樁與以前相同,現(xiàn)在 3/3 是更大的巖石堆。這種視覺變化已經對許多樁進行了,但不是全部。隨著我們繼續(xù)更新游戲,其他資源將得到這種處理。 幾乎所有資源的資源堆大小都增加了一倍。這是因為玩家報告在山地地圖上存在過多石灰石的問題。這意味著樁將占用的空間減少 50%。 動植物重新平衡當溫度低于死亡閾值時,植物不再立即死亡?,F(xiàn)在,他們慢慢失去 HP(隨機化)并在 HP 達到 0 時死亡。紅醋栗需要一天多的時間才能生長。植物在較低難度下產出更多食物(蘑菇除外),而在困難難度下產出較少。新植物現(xiàn)在生成速度更快(在大地圖上更快,在小地圖上更慢)新植物不再只在相同植物附近生成。它們有 30% 的幾率會隨機生成(這是為了解決在玩幾年后地圖中間變得越來越空,使所有植物都生長在地圖邊緣的問題)。動物的生成速度更快(現(xiàn)在受難度調節(jié),使它們在簡單和非常簡單的難度下生成速度更快)。 鍵盤控制 - 控制方案現(xiàn)在更符合玩家在其他殖民地模擬游戲中的習慣。我們聽到了社區(qū)的反饋,他們希望 Q 和 E 成為輪換建筑物,而 F 用于允許/禁止。注意:舊的存檔和已安裝的游戲將使用舊的控制方案,直到在選項菜單中設置控制。注意:這不會改變您現(xiàn)有的控制方案,但如果您想嘗試一下,只需在選項菜單的鍵綁定菜單中重置鍵綁定。 QOL - 游戲的補充跳轉到圖層按鈕。我們在選擇面板中添加了一個按鈕,可將您帶到該對象所在的圖層。圖層更改編輯 - 圖層現(xiàn)在在更改時對數(shù)字具有閃光效果。我們在按住 CTRL 鍵時添加了一個小提示,向圖層顯示可以使用圖層控件執(zhí)行的操作。下一個定居者按鈕。我們添加了下一個定居者按鈕 (TAB) 以快速選擇下一個定居者。它位于選擇面板標題的標題中。當查看它們下面的層時,樁現(xiàn)在被隱藏了。添加年鑒 - 所有資源現(xiàn)在都有“生產于:”鏈接,可將您帶到制作該資源的生產結構。 Photo Mode 相機更新 - Photomode 現(xiàn)在有一個單獨的相機,可以更自由地移動。對于你們當中的模組制作者,可以從 網頁鏈接 進一步修改。 小變化和平衡熏肉和腌制蔬菜現(xiàn)在屬于生食組,而不是正餐。我們已將“藥物”組添加到資源面板和所有庫存中。當突襲包括 4 個或更多突襲者時,其中 20% 將是弓箭手。我們在突襲警告信息中添加了投石機。我們還解決了一個問題,即敵人會離開地圖,到達玩家定居點的一半。定居者餓得比以前慢了一點。定居者感到疲倦的速度比以前慢了一些。年鑒已更新 - 我們在資源條目中添加了一個可點擊的超鏈接列表,這些超鏈接通向生產結構,以便更容易查看您可以在哪里生產什么資源。現(xiàn)在,所有圖標都可以在“研究”面板中選擇,它們通向“年鑒”條目,因此您可以詳細了解正在解鎖的內容。建造陷阱現(xiàn)在需要更高的建造技能。施工定價和時間進行了幾次調整。雷擊現(xiàn)在會正確損壞屋頂和墻壁。節(jié)省地形的優(yōu)化。我們優(yōu)化了房間計算內容隔離和其他內容的方式,使房間檢測運行更加順暢。冬天,墳墓上有積雪。烈酒釀酒廠現(xiàn)在在生產時會散發(fā)熱量。由于網格空間上每種類型只能有一個對象,因此禁止可插入的建筑物重疊。更改自定義紋章文件夾時,黑條文本現(xiàn)在應該正確顯示。當工人建造屋頂時,粒子現(xiàn)在可以正確定向。 除此之外,我們還設法修復了一些崩潰、錯誤和問題:
修復多個難以捕捉的崩潰已得到修復。同時按住 D 和 A 并松開其中之一時,相機不再停止移動。修復了倒置熱浪最小值的問題。和最大。溫度值。修復了導致僅裝備物品在每次保存/重新加載后完全恢復(完整 HP)的問題。修復了導致右鍵優(yōu)先拖拽功能無法正常工作,使樁卡住直到保存/加載的問題修復了書籍(和其他資源)在有地板的封閉房間中神奇腐爛的問題。修復了定居者拒絕運送到某個(或更多)庫存的問題。修復了導致一些生產建筑即使在生產暫停時也會散發(fā)熱量的問題。修復了游戲鍵盤在保存菜單中工作的問題(游戲會對在保存菜單中輸入“o”做出反應,就像沒有暫停一樣)。修復了當敵人到達時導致 FPS 下降,但玩家會在他們的定居點周圍挖護城河而無法進入的問題。修復了加載冬季存檔不會在地面上渲染雪的視覺問題。修復了如果生產建筑在雨中,生產速度修改器會迅速變化的問題。修復了幾個華氏度問題(游戲顯示華氏度單位的方式存在問題)。修復了導致裝甲工具提示未顯示正確評級的問題。修復了玩家保存游戲損壞且無法加載的問題。注意:不幸的是,損壞的保存游戲仍然損壞。但是以后不應該再保存文件了。修復了定居者會撿起 2x 堆相同資源的問題,而他們掉落的新堆會重置統(tǒng)計數(shù)據(合并后的統(tǒng)計數(shù)據現(xiàn)在取中間值)。修復了選擇多個區(qū)域的問題:啟用了復制、擴展和收縮按鈕,點擊它們會導致崩潰。修復了導致部分資源堆在下雨時分解速度不快的問題。修復了改變圖層時解構圖標消失(結構消失前)的問題。解決了如果敵人在陷阱中死亡(被陷阱殺死),該網格空間仍將被視為敵人,并且定居者將無法通過的問題(使殺戮箱迷宮出錯并且不讓定居者穿行)修復了各種與自動裝備相關的問題。各種較小的修復和改進 但是,還有一些問題我們正在調查并計劃在適當?shù)臅r候解決。 已知的問題:在使用物品進行生產時,定居者會走很長一段路才能到達貨架,而不是去更近的庫存。這是我們將在以后的更新中修復的問題,因為它需要對尋路系統(tǒng)進行一些更改。一個接一個地更改可用于多個生產建筑物的生產的材料可能會導致除所選建筑物之外的建筑物上允許的資源生產發(fā)生變化。 還有一件事我們要解決。 Going Medieval 的成功和接受向我們證明了我們走在正確的道路上,我們走的路是有回報的,我們正在實施的功能值得做,我們的社區(qū)很棒,而我們沒有不打算停在那里。
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《前往中世紀》中的機械組件是比較通用的材料,很多的道具和建筑都需要用到它,玩家往往會很缺乏這個材料,現(xiàn)在小編就為各位帶來了前往中世紀機械組件的刷取方法,希望對你有所幫助。
前往中世紀機械組件刷取方法:
游戲中有一個獨特的機制,木工拆掉一個重弩可以得到4個機械組件,但是建造重弩需要3個機械組件。
通過這個機制并且在木頭充足的情況下刷極品弩副產物機械組件,注意也不需要木工的技能的要求,只需要是木工就行;
木工50級,造一個弩2個,拆一個弩3個,如此循環(huán)玩家就可以得到很多的機械組件了。
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前往中世紀這款游戲的地圖代碼怎么看呢?想必各位玩家都不太了解具體方法,下面給大家?guī)淼氖乔巴惺兰o地圖代碼查看方法介紹,一起來看一看吧。
前往中世紀地圖代碼查看方法
玩家可以去存檔文件里面找,一般都有star的一個sav結尾文件。應該是初始設置,存檔在C:/Users/Adm/AppData/LocalLow/Foxy Voxel/Going Medieval
打開后有一串數(shù)字,就是玩家的地圖代碼
這里可以導出:
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前往中世紀中的人物技能等級該怎么調整呢?想必還有玩家不太清楚具體修改方法,下面給大家?guī)淼氖乔巴惺兰o人物技能等級修改教程。
前往中世紀人物技能等級修改教程
人物技能等級更改
文件 GenerationRules.json
"baseSkillCount": 800, 共分配點數(shù)
"baseSkillPoints" : {
"min" : 45, 最小等級
"max" : 50 最大等級
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前往中世紀這款游戲中的很多技能等級玩家不知道什么意思,下面給大家?guī)淼氖乔巴惺兰o技能等級翻譯目錄分享,感興趣的玩家一起來看一看吧。
前往中世紀技能等級翻譯目錄分享
Managed 管理
Plugins 插件
Resources 資源
StreamingAssets Stream文件
Almanac 年鑒
Animal 動物
Animation 動畫
Combat 戰(zhàn)斗
Construc tables 構造表
Crop fields 作物田
Data 數(shù)據
Enemy 敵方
Game Event System 事件系統(tǒng)
GOAP
Heraldry Colors 紋章顏色
Heraldry Custom Symbols 紋章自定義符號
Heraldry Presets 紋章預設
Items 物品
MapV2
ReBoot 重新啟動
Research 研究
Resources 資源
DigMarkers 挖掘標記
ManageGroup 管理組
ManageGroupPreset 管理組預設
PlantMapResource 植物資源映射
PlantPrefabs 工廠預制
Production 生產
ProductQualityChance 產品質量
Resources 資源
Scenarios 場景
Stats System 統(tǒng)計
Stockpile 儲存
Trebuchet 投石機
Worker 工人
Background 背景介紹
BackStory 背景故事
Generation Rules 產生規(guī)則
JobTag 職業(yè)類型
Name 名字
Perk 工資
Pseudonym 假名
SkillLevels 技能等級
SkillTag 技能名稱
StatsBase 統(tǒng)計數(shù)據基礎
WorkerBase 工人基礎相關
WorkerEquipment 工人裝備