D現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)SLG策略手游大作《戰(zhàn)地風(fēng)暴》(Invasion)是由全球頂級(jí)開發(fā)商Tap4Fun耗時(shí)三年重金打造而成,其中由善于打造“帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲”的研發(fā)團(tuán)隊(duì)參與開發(fā)。
頂級(jí)視覺盛宴
在游戲登陸時(shí)的貼圖我們就可以對(duì)游戲的畫面窺見一二,紛飛的戰(zhàn)火、盤旋的戰(zhàn)機(jī)以及步履堅(jiān)毅的硬漢,這樣一幅畫面帶來的并不是什么輕松愉快的感覺,頂級(jí)的畫質(zhì)和電影級(jí)的光影效果襯托出的是嚴(yán)肅沉重的游戲主題,游戲的建筑、人設(shè)都非常寫實(shí),同時(shí)主界面超強(qiáng)的畫面感帶給玩家極佳的視覺體驗(yàn)。
毫不拖沓的操作
策略性游戲肯定不會(huì)需求玩家有多高的APM或者多迅速的反應(yīng)時(shí)間,它所提倡的一直是簡(jiǎn)單操作下的腦力較技,《戰(zhàn)地風(fēng)暴》同樣也是如此,游戲中的操作只需要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)基本就能完成,建筑的升級(jí)、部隊(duì)的派遣等都是在操作完成之后等待結(jié)果產(chǎn)生即可。
現(xiàn)代化的建筑群落
游戲的一切都是以基地的建造為基礎(chǔ)的,而基地中建筑的建造離不開眾多分類明細(xì)的資源,比如石油、鋼材、糧草以及大家都喜歡的鈔票等,而其核心建筑自然是指揮中心,指揮中心的等級(jí)限制了各類建筑的升級(jí),同時(shí)部分基礎(chǔ)類建筑的產(chǎn)出也會(huì)對(duì)核心建筑的升級(jí)產(chǎn)生影響。
達(dá)到一定場(chǎng)次,玩到一定段位大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)隊(duì)友越來越重要,一個(gè)人決定不了戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)。配合顯現(xiàn)的尤為重要。每個(gè)機(jī)甲之間都可以配合,我在這里個(gè)大家介紹幾個(gè)配合效果比較好的機(jī)甲。
1、壁壘,金剛。肉盾是團(tuán)戰(zhàn)、搶據(jù)點(diǎn)必不可少的位置,優(yōu)秀的坦克不僅要會(huì)帶線,抗傷害,還要學(xué)會(huì)點(diǎn)亮。來配合后面的隊(duì)友進(jìn)行活力掩護(hù)。和坦克配合,或有良好的輸出位置以及輸出環(huán)境,在安全的環(huán)境下輸出,勝率更高!前排搶據(jù)點(diǎn),后排打輸出,以風(fēng)暴的強(qiáng)大火力輸出支援很容易打出優(yōu)勢(shì),給對(duì)面造成火力壓制的效果喲!更何況風(fēng)暴的大招可以無縫打到躲在檣后面的機(jī)甲??!GG
2、幽靈。大家會(huì)奇怪,怎么和刺客配合?刺客不是切后排??其實(shí)也一樣,幽靈切后排必點(diǎn)會(huì)有對(duì)面的視野,在這種情況下,你也可以進(jìn)行輸出,應(yīng)為你有幽靈打開對(duì)面的視野,配合幽靈。優(yōu)先擊殺對(duì)面輸出,讓對(duì)面前排孤立無援,前排就是一堆沒有火力的肉了。刺客偷襲,后排支援,切斷對(duì)面支援,這是非常好的開局壓制思路,在前期就可以取得比較多的據(jù)點(diǎn)血量!
3、鷹眼。鷹眼的大招配合風(fēng)暴,在軍團(tuán)里是沒有人能正面接住的。躍遷機(jī)的轟炸以及風(fēng)暴導(dǎo)彈早成的高額傷害即使是肉盾也是接不下來的。值得一提的是這兩個(gè)機(jī)甲所造成的傷害都是范圍性的。在一定范圍內(nèi),在一定的時(shí)間內(nèi)造成巨額的傷害,脆皮就更受不了了!!鷹眼的偵察機(jī)配合風(fēng)暴來進(jìn)行反制幽靈也是有效的防止幽靈切后排的手段。鷹眼的副武器短期、短距離高爆發(fā)可以有效對(duì)抗幽靈,配合的、風(fēng)暴爆炸的AOE傷害,反殺幽靈也是經(jīng)常的事情,畢竟幽靈被削弱了,不像以前的那么強(qiáng)勢(shì),單發(fā)傷害也是被砍掉了很多?,F(xiàn)在不用太多的顧忌幽靈。畢竟幽靈也是個(gè)大脆皮!風(fēng)暴大招丟給幽靈一個(gè)就可以瞬間帶走一個(gè)滿血幽靈。
4、哨兵。本人最不建議配合的就是哨兵了。因?yàn)樯诒惋L(fēng)暴一樣腿短。、脆皮。如果為啥說可以配合,是因?yàn)樯诒呐谂_(tái)以及加血技能?;匮梢灾委燂L(fēng)暴,增加風(fēng)暴的持續(xù)輸出能力,炮臺(tái)的射程也可以彌補(bǔ)哨兵射程的不足,在遠(yuǎn)處對(duì)敵方造成傷害!
戰(zhàn)地風(fēng)暴、末日機(jī)甲有著超遠(yuǎn)距離的射擊距離。而且,射擊傷害不會(huì)隨著射程距離而減少!為了平衡游戲,他們也付出了相對(duì)的代價(jià)——糟糕的機(jī)動(dòng),說糟糕是應(yīng)為他們的機(jī)動(dòng)是比坦克還慢。不過也理所當(dāng)然,扛著重火力武器,相信跑的也不會(huì)很快,如果快了這游戲要幽靈怎么賣出去。。。。。所以說開局的走位對(duì)風(fēng)暴來說是非常重要的。因?yàn)樗麤Q定了這局你輸出的多少。要牢記風(fēng)暴的傷害是范圍性的,不是末日那種可以比擬的??!而且經(jīng)過版本增強(qiáng),彈道速度明顯加快,使得遠(yuǎn)距離對(duì)目標(biāo)的打擊更為容易。
達(dá)到一定場(chǎng)次,玩到一定段位大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)隊(duì)友越來越重要,一個(gè)人決定不了戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)。配合顯現(xiàn)的尤為重要。每個(gè)機(jī)甲之間都可以配合,我在這里個(gè)大家介紹幾個(gè)配合效果比較好的機(jī)甲。
1、壁壘,金剛。肉盾是團(tuán)戰(zhàn)、搶據(jù)點(diǎn)必不可少的位置,優(yōu)秀的坦克不僅要會(huì)帶線,抗傷害,還要學(xué)會(huì)點(diǎn)亮。來配合后面的隊(duì)友進(jìn)行活力掩護(hù)。和坦克配合,或有良好的輸出位置以及輸出環(huán)境,在安全的環(huán)境下輸出,勝率更高!前排搶據(jù)點(diǎn),后排打輸出,以風(fēng)暴的強(qiáng)大火力輸出支援很容易打出優(yōu)勢(shì),給對(duì)面造成火力壓制的效果喲!更何況風(fēng)暴的大招可以無縫打到躲在檣后面的機(jī)甲?。G
2、幽靈。大家會(huì)奇怪,怎么和刺客配合?刺客不是切后排??其實(shí)也一樣,幽靈切后排必點(diǎn)會(huì)有對(duì)面的視野,在這種情況下,你也可以進(jìn)行輸出,應(yīng)為你有幽靈打開對(duì)面的視野,配合幽靈。優(yōu)先擊殺對(duì)面輸出,讓對(duì)面前排孤立無援,前排就是一堆沒有火力的肉了。刺客偷襲,后排支援,切斷對(duì)面支援,這是非常好的開局壓制思路,在前期就可以取得比較多的據(jù)點(diǎn)血量!
3、鷹眼。鷹眼的大招配合風(fēng)暴,在軍團(tuán)里是沒有人能正面接住的。躍遷機(jī)的轟炸以及風(fēng)暴導(dǎo)彈早成的高額傷害即使是肉盾也是接不下來的。值得一提的是這兩個(gè)機(jī)甲所造成的傷害都是范圍性的。在一定范圍內(nèi),在一定的時(shí)間內(nèi)造成巨額的傷害,脆皮就更受不了了??!鷹眼的偵察機(jī)配合風(fēng)暴來進(jìn)行反制幽靈也是有效的防止幽靈切后排的手段。鷹眼的副武器短期、短距離高爆發(fā)可以有效對(duì)抗幽靈,配合的、風(fēng)暴爆炸的AOE傷害,反殺幽靈也是經(jīng)常的事情,畢竟幽靈被削弱了,不像以前的那么強(qiáng)勢(shì),單發(fā)傷害也是被砍掉了很多?,F(xiàn)在不用太多的顧忌幽靈。畢竟幽靈也是個(gè)大脆皮!風(fēng)暴大招丟給幽靈一個(gè)就可以瞬間帶走一個(gè)滿血幽靈。
4、哨兵。本人最不建議配合的就是哨兵了。因?yàn)樯诒惋L(fēng)暴一樣腿短。、脆皮。如果為啥說可以配合,是因?yàn)樯诒呐谂_(tái)以及加血技能?;匮梢灾委燂L(fēng)暴,增加風(fēng)暴的持續(xù)輸出能力,炮臺(tái)的射程也可以彌補(bǔ)哨兵射程的不足,在遠(yuǎn)處對(duì)敵方造成傷害!
二、走位戰(zhàn)地風(fēng)暴、末日機(jī)甲有著超遠(yuǎn)距離的射擊距離。而且,射擊傷害不會(huì)隨著射程距離而減少!為了平衡游戲,他們也付出了相對(duì)的代價(jià)——糟糕的機(jī)動(dòng),說糟糕是應(yīng)為他們的機(jī)動(dòng)是比坦克還慢。不過也理所當(dāng)然,扛著重火力武器,相信跑的也不會(huì)很快,如果快了這游戲要幽靈怎么賣出去。。。。。所以說開局的走位對(duì)風(fēng)暴來說是非常重要的。因?yàn)樗麤Q定了這局你輸出的多少。要牢記風(fēng)暴的傷害是范圍性的,不是末日那種可以比擬的?。《医?jīng)過版本增強(qiáng),彈道速度明顯加快,使得遠(yuǎn)距離對(duì)目標(biāo)的打擊更為容易。
三、芯片戰(zhàn)地風(fēng)暴學(xué)會(huì)盲射可是很重要的。因?yàn)樗闹魑淦髋c鋼鐵之翼被不同,是不會(huì)進(jìn)行跟蹤追擊的。 戰(zhàn)地風(fēng)暴盲射可以射到躲到部分掩體的敵人 首先戰(zhàn)地風(fēng)暴的主武器,打到敵人或者是建筑 是會(huì)爆開的 范圍很大 沒有視野的時(shí)候 盲射不要瞄著人 瞄他旁邊的建筑 炸開了一樣打的到 但是你瞄人 他稍微躲一下就穿過去了不會(huì)爆開 有時(shí)候占點(diǎn)的時(shí)候一群人躲在掩體后面 打不到 你就可以用戰(zhàn)地風(fēng)暴 射他們頭上的建筑物 往上抬一點(diǎn)能炸到掩體后的敵人 機(jī)槍 嗯機(jī)槍更沒啥說的了,,你看著彈道自己移槍口,遲早能打到人。祝大家學(xué)會(huì)。
五、總而言之需要大家多多練習(xí),戰(zhàn)隊(duì)風(fēng)暴是非常強(qiáng)大的版本機(jī)甲,無論新人還是老玩家都值得擁有! 歡迎大家和我交流,提出意見哦斯別洛重工是全球最大的機(jī)甲生產(chǎn)商,作為其掌控者的斯別洛家族,歷來十分重視繼承人的培養(yǎng)。
盧斯曼是如今家族的唯一繼承人,由于哥哥斯特維森放棄了繼承權(quán),他在五歲時(shí)便被送入軍校,從此走上了鋪滿荊棘的道路。
家族過分嚴(yán)格的看管,雖然將盧斯曼培養(yǎng)為合格的繼承人,卻也讓他的性格變得扭曲。盧斯曼變得十分熱衷于破壞,而這種破壞沖動(dòng),只有在戰(zhàn)場(chǎng)才能得到充分釋放。
盧斯曼總是沖在戰(zhàn)線的最前方,盡管戰(zhàn)功卓越,卻因此多次負(fù)傷,更有險(xiǎn)些喪命的情況。
家族對(duì)盧斯曼屢次負(fù)傷十分不滿,讓斯特維森定制一臺(tái)全新的機(jī)甲。盧斯曼本對(duì)逃避責(zé)任的哥哥毫無好感,但當(dāng)他看到為自己設(shè)計(jì)的戰(zhàn)地風(fēng)暴,一臺(tái)幾乎將所有資源都轉(zhuǎn)化為火力的杰作,還是忍不住顫抖了起來。
一次戰(zhàn)斗中,盧斯曼受到友軍的求援。當(dāng)他抵達(dá)時(shí),敵我的機(jī)甲正纏斗在一起,戰(zhàn)局十分混亂。
然而,盧斯曼只是淡然地扣下扳機(jī),無數(shù)的導(dǎo)彈如同煙火一樣飛向空中,然后向著戰(zhàn)場(chǎng)全速俯沖。一輪爆炸的洗襲后,戰(zhàn)場(chǎng)瞬間寧?kù)o,頻道中的求援也變?yōu)榱遂o默。
盧斯曼全身顫抖著,享受這一刻的瘋狂。
隨后來自上級(jí)的頻道被接通,盧斯曼已經(jīng)換上了悲傷的面具,沉重地匯報(bào)著一個(gè)遺憾的結(jié)局。
戰(zhàn)地風(fēng)暴屬于遠(yuǎn)距離型機(jī)甲,擁有強(qiáng)力的火力儲(chǔ)備,被譽(yù)為戰(zhàn)場(chǎng)阿修羅。
掌控大量的遠(yuǎn)程火力,對(duì)據(jù)守不出的敵人是噩夢(mèng)般的存在。
打開機(jī)甲庫(kù),點(diǎn)擊選擇遠(yuǎn)距離型-戰(zhàn)地風(fēng)暴,可查看該機(jī)甲的詳細(xì)信息。
首先你可以看到的是戰(zhàn)地風(fēng)暴的機(jī)動(dòng)性、探測(cè)范圍、殺傷力、生存能力、射程以及輔助能力。
點(diǎn)擊“查看詳情”,可以看到戰(zhàn)地風(fēng)暴更多詳細(xì)的武器以及技能等更多信息。
主武器
脈沖爆彈——發(fā)射脈沖爆彈,命中物體后會(huì)向四周釋放脈沖能量,造成大范圍打擊。
?
副武器
重型火神炮——重型火器,火力與連射性能都十分出彩。
技能
集束導(dǎo)彈——母體導(dǎo)彈在空中爆開,放出復(fù)數(shù)的子導(dǎo)彈。(無法鎖定150米之內(nèi)的敵人)
SP技能
飛蝗轟炸——向天空發(fā)射大量飛蝗導(dǎo)彈,鎖定到敵人后全速俯沖下去。(導(dǎo)彈發(fā)射0.5秒內(nèi)無法鎖定目標(biāo))
芯片推薦:
操作技巧:合理利用射程優(yōu)勢(shì),遠(yuǎn)程壓制敵人的火力。集束導(dǎo)彈和飛蝗導(dǎo)彈都無法攻擊太近的目標(biāo),請(qǐng)保持和敵人的距離!
尊敬的指揮官:
由于合作調(diào)整,我們懷著萬分遺憾的心情宣布,您所在渠道將在2017年5月22號(hào)下架。游戲下架之后,您可以繼續(xù)通過原渠道帳號(hào)正常進(jìn)行游戲。
【具體時(shí)間說明】
1、5月22日,市場(chǎng)下架游戲;
2、6月5日,關(guān)閉充值功能,屆時(shí)您將無法為游戲賬戶進(jìn)行充值;
【游戲內(nèi)補(bǔ)償說明】
主城等級(jí)大于15級(jí)的玩家補(bǔ)償價(jià)值1000元人民幣的游戲內(nèi)大禮
感謝您一直以來的支持與理解!祝您游戲愉快!
如果您有任何問題或者建議,請(qǐng)點(diǎn)擊【更多】-【聯(lián)系客服】聯(lián)系我們的客服團(tuán)隊(duì)。
戰(zhàn)地風(fēng)暴最高指揮部