地下城追蹤者
如果說(shuō)前幾年的游戲圈最火的玩法還是“吃雞”和“開(kāi)放世界”,那么2025年游戲圈的頂流已經(jīng)悄悄換成了“搜打撤”,幾乎所有大廠集體上頭:騰訊、網(wǎng)易全員沖鋒,索尼等大廠也不甘落后排隊(duì)跟進(jìn)。
在大廠一哄而上的當(dāng)口,那些不夠大的廠商,或許只能另辟蹊徑,才能在追隨風(fēng)口時(shí)分得一杯羹,《地下城追蹤者》(Dungeon Stalkers)便是這樣一款作品。隨著游戲2025年8月13日在PC Steam平臺(tái)推出EA版,這款游戲終于向我們嶄露它獨(dú)特的魅力與特色。
地牢動(dòng)作類(lèi)“搜打撤”
雖然推出于“搜打撤”類(lèi)型游戲井噴期,但是《地下城追蹤者》早在2021年夏天就開(kāi)始研發(fā)了,期間經(jīng)歷了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的更迭,才延期至今推出。
在《地下城追蹤者》中,地下城代替現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)成為了游戲的背景,陰暗的畫(huà)風(fēng)為游戲營(yíng)造出了濃郁的中世紀(jì)黑暗奇幻氛圍,有一種從全新視角沉浸式體驗(yàn)DnD的感覺(jué)。
與我們常見(jiàn)的FPS對(duì)槍玩法大相徑庭,《地下城追蹤者》的搜打撤是基于硬核動(dòng)作玩法,但游戲仍然保留了“搜打撤”最迷人的部分:包含了冒險(xiǎn)、生存、策略、成長(zhǎng),甚至還有一點(diǎn)點(diǎn)賭博因素——進(jìn)場(chǎng)拼膽量,出場(chǎng)看運(yùn)氣。一局結(jié)束,你可能滿倉(cāng)戰(zhàn)利品安全撤離、爽到起飛;也可能一身神裝開(kāi)局,卻慘死半路、血本無(wú)歸。
雖然我試玩的時(shí)間不長(zhǎng),但我已經(jīng)可以給出一個(gè)過(guò)來(lái)人的忠告:那就是別因?yàn)閾p失厭惡,不穿裝備就進(jìn)圖,越怕死亡掉落就越會(huì)死。大膽帶上你最強(qiáng)的裝備下本,風(fēng)險(xiǎn)和收益成正比。當(dāng)然,如果你一著不慎,賠光了自己最好的裝備,也別來(lái)怪我……
鼓勵(lì)聯(lián)機(jī)的PvEvP
雖然游戲支持單人游玩,但多人聯(lián)機(jī)玩法才是真正樂(lè)趣的源泉。游戲最多支持3人小隊(duì),各自選擇好職業(yè),一起配合進(jìn)入地下城,搜刮珍貴物資,不斷增強(qiáng)自己的裝備庫(kù)。隊(duì)友之間緊密配合,守護(hù)到手的財(cái)富,同時(shí)迎接怪物的挑戰(zhàn)。
游戲被設(shè)計(jì)成了PvEvP,這意味著地下城中的敵人有怪物也有敵對(duì)玩家,當(dāng)然如果不喜歡PvP,也可以選擇關(guān)閉,單純玩PvE。
在砍怪方面,游戲有一些小的設(shè)計(jì)來(lái)增加趣味性。比如有一個(gè)名為“斷點(diǎn)”(Break Point)的機(jī)制,具有造成僵直效果的技能會(huì)對(duì)怪物累積該數(shù)值,當(dāng)數(shù)值達(dá)到一定程度時(shí),怪物會(huì)長(zhǎng)時(shí)間陷入昏迷狀態(tài)并受到額外傷害。
面對(duì)硬核的挑戰(zhàn),與隊(duì)友之間的配合變得至關(guān)重要。游戲支持動(dòng)作交流,與隊(duì)友協(xié)同作戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)輸出的無(wú)縫銜接。
總之,險(xiǎn)象環(huán)生的情形下,只有憑借精湛的操作、默契的協(xié)作以及合理的策略規(guī)劃,才能生存下來(lái)。當(dāng)游戲進(jìn)度來(lái)到縮圈時(shí),火速找到傳送門(mén),就能帶著戰(zhàn)利品成功撤離。
傳送門(mén)又分為兩種:藍(lán)色的是正常版本,紅色的則會(huì)將角色引入一個(gè)異常強(qiáng)力的BOSS決斗場(chǎng),但是打敗它將會(huì)得到包括紫裝在內(nèi)的強(qiáng)力裝備。
人人都是追蹤者
《地下城追蹤者》和其他搜打撤游戲還有一點(diǎn)非常不同,它將塑造有吸引力和魅力的角色作為游戲的重點(diǎn),這些角色就是游戲標(biāo)題中提到的“追蹤者”。
在經(jīng)歷了數(shù)次測(cè)試版之后,目前的EA版游戲中已經(jīng)設(shè)有9位風(fēng)格迥異的追蹤者角色(根據(jù)UI來(lái)看以后還會(huì)追加),每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的技能體系、攻擊方式和職業(yè)定位,以及相應(yīng)獨(dú)特的外觀設(shè)計(jì)和服裝造型。選擇不同的角色,就是選擇不同的XP(這游戲居然還做了乳搖系統(tǒng)),體驗(yàn)截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
可以看到,這些角色雖然在歐洲背景下,但審美上還是更貼近亞洲口味。雖然擁有不同的名字,但一眼就能看出角色與傳統(tǒng)MMO中經(jīng)典職業(yè)設(shè)定的關(guān)聯(lián),有法師有刺客有圣騎士有盜賊……不一而足。
在實(shí)際戰(zhàn)斗中,不同的職業(yè)擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和敵人類(lèi)型,有容易上手的職業(yè),也有操作有門(mén)檻但收益上限更高的職業(yè)。一個(gè)賬號(hào)可以同時(shí)擁有多個(gè)職業(yè),在摸索適合自己的職業(yè)這一過(guò)程中,游戲時(shí)長(zhǎng)也在無(wú)形中被大幅度拉長(zhǎng)。
真實(shí)系爆甲
游戲中的爆甲系統(tǒng)為玩家?guī)?lái)了極為真實(shí)的戰(zhàn)斗模擬感。在《地下城追蹤者》中,鎧甲是“追蹤者”角色重要的防護(hù)裝備,一旦鎧甲被破壞,玩家的角色將暴露在極大的危險(xiǎn)之中,毫無(wú)防御力可言,幾乎是一摸就掛。因此雖然我們很喜歡爆衣,但是在這里,最好還是不要爆衣。
這就要求玩家在戰(zhàn)斗中時(shí)刻關(guān)注自己的鎧甲狀態(tài)(AP值),以便在鎧甲即將被破壞時(shí)迅速做出反應(yīng)??梢岳弥?chē)沫h(huán)境,尋找掩體或者利用黑暗來(lái)隱藏自己的行蹤,等待時(shí)機(jī)進(jìn)行反擊;也可以及時(shí)使用道具或者技能,恢復(fù)鎧甲的防御能力,增強(qiáng)自身的生存能力。
此時(shí)隊(duì)友之間的相互照應(yīng)也至關(guān)重要。當(dāng)發(fā)現(xiàn)隊(duì)友的鎧甲被破壞時(shí),就要及時(shí)提供支援,幫助隊(duì)友引開(kāi)敵人,或者為隊(duì)友提供治療和增益效果,確保隊(duì)友的安全。
游戲中的光影效果也為這種真實(shí)的戰(zhàn)斗感增色不少。在黑暗的地下城中,光線是一種寶貴的資源,同時(shí)也是一種危險(xiǎn)的信號(hào)。玩家需要巧妙地利用黑暗來(lái)隱藏自己的行蹤,避免被敵人發(fā)現(xiàn)。
戰(zhàn)局的變數(shù)
“女巫詛咒”系統(tǒng)是《地下城追蹤者》區(qū)別于其他同類(lèi)游戲的一大特色玩法,當(dāng)游戲進(jìn)度來(lái)到縮圈時(shí),由神秘女巫施加的詛咒會(huì)時(shí)不時(shí)地降臨到地下城中,改寫(xiě)游戲的規(guī)則。這些詛咒的效果多種多樣,相當(dāng)于為角色追加各種buff或者debuff。
有些詛咒會(huì)讓角色的攻擊力大幅提升,橫掃小怪;有些詛咒則會(huì)讓對(duì)方更為強(qiáng)力;還有些詛咒會(huì)同時(shí)影響雙方,例如“頭部弱化”,敵我雙方的頭部受到傷害時(shí)會(huì)損失更多血量,甚至還有變態(tài)的一擊必殺,無(wú)論誰(shuí)摸誰(shuí)一下,對(duì)方就躺了,十分刺激。
每次魔女詛咒刷新,已有的詛咒不會(huì)重疊。因此,在遇到有利于自己的詛咒時(shí)要盡情利用,獲取收益,于己不利的詛咒時(shí)要小心為上。
如果說(shuō)這款游戲還有什么問(wèn)題,那可能就是“搜打撤”類(lèi)游戲共同的問(wèn)題:首先就是節(jié)奏偏慢,一局幾十分鐘,對(duì)習(xí)慣了三五分鐘一局的碎片化玩家不友好;另一個(gè)就是社交屬性偏弱,雖然緊張刺激,但是難以裂變傳播,形成“呼朋喚友去開(kāi)黑”的強(qiáng)社交場(chǎng)景,但是可以看到,游戲已經(jīng)有意識(shí)地在鼓勵(lì)聯(lián)機(jī)游玩了。
據(jù)悉,Steam是本作的初始發(fā)布平臺(tái),未來(lái)計(jì)劃擴(kuò)展到 PlayStation 5 和其他主流主機(jī)平臺(tái)。新內(nèi)容將定期添加,大約每三個(gè)月推出新賽季,以保持游戲玩法的新鮮感和刺激性。
那么,“如何讓原神變成單機(jī)”到底是什么鬼?說(shuō)白了,就是想讓游戲脫離服務(wù)器限制,能關(guān)機(jī)再開(kāi)不掉線,省得老掛、斷聯(lián),還能自己慢悠悠地玩。這個(gè)想法聽(tīng)起來(lái)像個(gè)脫脫網(wǎng)的亞子,標(biāo)準(zhǔn)的“我為快樂(lè)買(mǎi)單”模式。但硬核玩家們發(fā)現(xiàn),這背后其實(shí)隱藏了不少“任務(wù)”——不光是官方?jīng)]有給的任務(wù),而是社區(qū)嘮嗑里一堆“神秘操作指南”。
咱們扒了10篇網(wǎng)絡(luò)大神的“黑科技教程”和玩家吐槽帖子,得到幾個(gè)非常實(shí)在的“單機(jī)任務(wù)”:
聽(tīng)到這里是不是有點(diǎn)懵?就差按個(gè)“單機(jī)模式”按鈕簡(jiǎn)單粗暴了,誰(shuí)能想到游戲背后的技術(shù)門(mén)檻堆成了個(gè)五層大蛋糕!而且整這么玩,誰(shuí)來(lái)買(mǎi)官方的充值肝帝套餐?所以官方肯定不樂(lè)意,只能守著原有網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)不松手。
順帶一提,很多網(wǎng)友神回復(fù)磕起來(lái):“要是單機(jī)了,我的錢(qián)包保命;要是網(wǎng)依賴(lài)了,我的網(wǎng)速不保命。”兄弟,你見(jiàn)過(guò)專(zhuān)門(mén)給原神推出“快進(jìn)單機(jī)版”的大廠不?這簡(jiǎn)直是傳說(shuō)中的財(cái)神蹲點(diǎn)被嚇跑了的節(jié)奏。
不過(guò)玩家的腦洞總是天下第一。除了技術(shù)流派,還有一種“心靈單機(jī)法”:就是完全斷開(kāi)網(wǎng)絡(luò),開(kāi)啟“飛行模式”,然后去找個(gè)安靜的地方,把手機(jī)扔腦袋旁邊假裝在游戲玩,自己拿著攻略、小說(shuō)或者漫畫(huà)裝身臨其境。雖然沒(méi)戲mar,也是一種快樂(lè)的偽單機(jī)體驗(yàn),誰(shuí)叫咱們游戲生活多姿多彩呢?
回來(lái)講原神變單機(jī),聊完“技術(shù)流”、“腳本派”,還有個(gè)硬核玩家提出“自制劇情包”,直接把線上任務(wù)上傳改成本地劇情,寫(xiě)幾個(gè)假的NPC互動(dòng),劇情走起來(lái)像單機(jī)大作——聽(tīng)起來(lái)挺魔幻,但效果拉滿,玩法360度大翻轉(zhuǎn)。
說(shuō)話間發(fā)現(xiàn),大家心底都想有個(gè)不受網(wǎng)絡(luò)拖累的純粹游戲體驗(yàn),不用擔(dān)心半夜維護(hù)閃退,不用排隊(duì)等服務(wù)器。不用和世界各地小伙伴PK,也能慢慢刷劇情,養(yǎng)養(yǎng)小動(dòng)物,泡泡茶館,這波操作誰(shuí)頂?shù)米。?/p>
到底有沒(méi)有可能讓原神真正變成單機(jī)游戲?這個(gè)謎題暫時(shí)還在懸著。正規(guī)途徑?沒(méi)戲。非官方改版?高技術(shù)高風(fēng)險(xiǎn)。自主心法?你能玩的開(kāi)心才是王道。不過(guò),咱們愛(ài)吐槽,愛(ài)搞怪,才叫游戲人生嘛!
哦對(duì)了,單機(jī)原神的最后一個(gè)任務(wù),是不是突然掉線了?
首先,咱們先扒一扒游戲里的工兵鏟。暗區(qū)突圍一開(kāi)測(cè),工兵鏟火了,可不僅僅是打個(gè)肉搏,很多玩家開(kāi)始研究起來(lái):這玩意兒到底還能怎么玩出新花樣?有的兄弟說(shuō):“鏟子就是最硬核的近戰(zhàn)武器,捅他一鍬,那叫一個(gè)‘疼’?!钡?,真正高手懂得,它還能用來(lái)搬磚、挖礦,甚至做點(diǎn)藝術(shù)活,比如咱們的主角——折紙。
“啥?折紙?”你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò)。這可不是普通的折疊,一位大神玩家在各大貼吧、短視頻里狂秀絕活:用工兵鏟的形狀靈感,結(jié)合虛擬世界的道具設(shè)計(jì)理念,自己做了個(gè)“鏟子折紙”教程。先說(shuō)說(shuō)這個(gè)創(chuàng)意點(diǎn):工兵鏟形狀看起來(lái)簡(jiǎn)潔硬朗,像個(gè)大三角形,再配上中間的一道長(zhǎng)條手柄,簡(jiǎn)直就是折紙界的靈感小天使。
大神在帖子里曬出的折紙過(guò)程簡(jiǎn)直讓人跪服:用一張方形紙,不用剪刀,只靠一折、兩折,疊疊疊,工業(yè)感滿滿的鏟頭形狀立刻呈現(xiàn),完美還原游戲里工兵鏟的造型,手感沉甸甸的,連鏟刃的棱角也不放過(guò)!連我這種手殘星人,都看得熱血沸騰,估計(jì)折完直接能參加“暗區(qū)折紙大賽”了。
隨后,更多玩家紛紛分享自己的作品,還有人搞怪,直接做了個(gè)“工兵鏟折紙武器清單”,列出了暗區(qū)里各種神器能折紙版復(fù)刻:狙擊槍折紙讓你秒變“紙槍神”,手雷折紙保證爆炸感爆棚,連醫(yī)療包都能紙質(zhì)攜帶——想想就有畫(huà)面感,櫻桃小丸子那樣拿著紙醫(yī)療包拯救隊(duì)友,簡(jiǎn)直是現(xiàn)實(shí)版的“紙上談兵”。
這波互動(dòng)一出,暗區(qū)社區(qū)活躍度爆棚。有人對(duì)折紙背后的設(shè)計(jì)理念進(jìn)行了深挖,認(rèn)為這體現(xiàn)了游戲制作團(tuán)隊(duì)對(duì)細(xì)節(jié)的高要求和玩家二次創(chuàng)意的積極性。畢竟,工兵鏟作為一把工具,有它的實(shí)用性,更有玩家賦予它的“文藝復(fù)興”色彩。別看我們打打殺殺,內(nèi)心還是有詩(shī)和遠(yuǎn)方的。
說(shuō)回正題,這工兵鏟除了用來(lái)折紙,還是玩家PK時(shí)的利刃。近戰(zhàn)時(shí)刻,敵人還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),鏟子就呼呼呼地飛過(guò)去,打得對(duì)面懷疑人生。傳說(shuō)中有個(gè)笑話,說(shuō)是“工兵鏟一個(gè)背摔,隊(duì)友懷疑你在表演摔跤,敵人已經(jīng)躺地上。”這手機(jī)游戲,怎么就養(yǎng)成了鏟子情結(jié)呢?
而且,游戲里的工兵鏟還有個(gè)隱藏玩法——“鏟地?fù)?jù)點(diǎn)”。對(duì),聽(tīng)起來(lái)像是種土豆,但實(shí)際上是玩家自己挖坑補(bǔ)給點(diǎn)、藏武器的技能,這一招特別適合喜歡潛伏的戰(zhàn)術(shù)流玩家。你挖個(gè)坑,把武器和子彈塞進(jìn)去,離開(kāi)時(shí)只留下鏟子印跡,敵人找半天!于是“鏟子折紙”就成了偽裝的絕佳輔助工具,紙上談兵的幽默感撲面而來(lái)。
同時(shí),網(wǎng)絡(luò)上涌現(xiàn)了大量工兵鏟的“神操作”合集視頻。比如“鏟子空投瞬間開(kāi)采”,“工兵鏟擊暈敵人合集”,以及“鏟子舞步大賞”……想象一下,一干玩家正經(jīng)打游戲時(shí),突然用鏟子耍起舞來(lái),搞得敵人懵圈又氣急敗壞,簡(jiǎn)直是暗區(qū)突圍里的Cosplay現(xiàn)場(chǎng)。這波青銅玩家的花式鏟擊技能,更像是暗區(qū)版的“豬八戒舞”。
其實(shí),暗區(qū)突圍工兵鏟的魅力還在于它的親民和懷舊感,畢竟從小時(shí)候的“鍋鏟打架”到現(xiàn)在虛擬世界的“工兵鏟翻江倒?!保@玩意兒已經(jīng)不單單是武器,而是一種情懷符號(hào)。每次扔出工兵鏟,除了血腥味更多的是快樂(lè)和回憶的味道。
好啦,你是不是也忍不住想拿出紙來(lái),折個(gè)鏟子玩玩?讓周?chē)呐笥讯俭@呼“哇,這不就是暗區(qū)里的工兵鏟嗎?!”順帶吆喝一下,“來(lái)來(lái)來(lái),咱們組隊(duì)去暗區(qū)突圍擼怪,用紙鏟一戰(zhàn),誰(shuí)怕誰(shuí)!”
“生存戰(zhàn)歌”版本已經(jīng)上線,自己心愛(ài)的戰(zhàn)艦也陪伴了自己良久,新加入的成員功能玩法,在我們的戰(zhàn)艦上,到底該有哪些并肩作戰(zhàn)的成員呢? 在達(dá)到3星軍港后,可以在主界面點(diǎn)擊“成員”按鈕,就可以進(jìn)入“成員”界面,不同的戰(zhàn)艦類(lèi)型都有專(zhuān)屬的不同成員。
成員一共劃分為5個(gè)職位:
艦長(zhǎng):作為戰(zhàn)艦的艦長(zhǎng),擁有戰(zhàn)艦的主要功能的強(qiáng)化。
輪機(jī)長(zhǎng):對(duì)戰(zhàn)艦的機(jī)動(dòng)能力進(jìn)行強(qiáng)化。
機(jī)械師:對(duì)戰(zhàn)艦的裝甲血量進(jìn)行強(qiáng)化。
火炮手:對(duì)進(jìn)攻武器進(jìn)行強(qiáng)化。
通訊員:對(duì)探測(cè)范圍進(jìn)行強(qiáng)化。
在競(jìng)技模式或則軍需中心以及榮譽(yù)中心獲得的成員可以在“成員”功能中對(duì)應(yīng)戰(zhàn)艦區(qū)最下方的“未服役成員”中查看到。
如?果想要替換他上場(chǎng),則需要在“服役成員”中找和他對(duì)應(yīng)職務(wù)的成員,點(diǎn)擊“替換”按鈕。
替換成自己想要的成員后,要想提升一個(gè)成員的能力,可以點(diǎn)擊旁邊的“提升”按鈕,然后選擇消耗其他為服役的成員,來(lái)進(jìn)行一個(gè)能力的提升。
“成員”功能帶來(lái)的,是巨大的屬性收益,而成員的獲得有限,到底如何優(yōu)先升級(jí),是一個(gè)問(wèn)題,要想明白優(yōu)先升級(jí)哪一個(gè)成員,就必須要對(duì)各種戰(zhàn)艦的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)進(jìn)行分析。
戰(zhàn)列艦:強(qiáng)在火力,弱在機(jī)動(dòng)力,如果想要進(jìn)一步提升火力的艦長(zhǎng),可以對(duì)成員中的“艦長(zhǎng)”“火炮手”來(lái)選擇提升,如果想要彌補(bǔ)短板,那么可以對(duì)成員中的“輪機(jī)長(zhǎng)”來(lái)進(jìn)行提升。
驅(qū)逐艦:強(qiáng)在機(jī)動(dòng),探測(cè),弱在防御,如果想要進(jìn)一步的提升機(jī)動(dòng)能力,可以對(duì)成員中的“輪機(jī)長(zhǎng)”“通訊員”來(lái)選擇提升,如果想要彌補(bǔ)短板,提升防御能力,那么可以對(duì)成員中的“機(jī)械師”來(lái)進(jìn)行提升。
巡洋艦:強(qiáng)在支援,弱在平庸,巡洋艦是游戲中最萬(wàn)金油的戰(zhàn)艦,可以根據(jù)自己的打法靈活變動(dòng),要成為火力輸出,可以對(duì)“艦長(zhǎng)”“火炮手”來(lái)選擇提升,想要快速支援??梢詫?duì)“輪機(jī)長(zhǎng)”進(jìn)行提升。
潛艇:強(qiáng)在隱匿和多魚(yú)雷,弱在機(jī)動(dòng),如果想要進(jìn)一步提升隱匿能力和魚(yú)雷,可以對(duì)成員中的“艦長(zhǎng)”“火炮手”來(lái)選擇提升,如果想要彌補(bǔ)短板,那么可以對(duì)成員中的“輪機(jī)長(zhǎng)”來(lái)進(jìn)行提升,如果想要進(jìn)一步提升輔助探測(cè),可以對(duì)“通訊員”來(lái)進(jìn)行提升。
那么現(xiàn)在的你,是否有決定好要如果提升戰(zhàn)艦上的成員了么?趕緊打開(kāi)你的《巔峰戰(zhàn)艦》,進(jìn)入“成員”功能,然后開(kāi)啟你的戰(zhàn)艦之旅吧! 讓?xiě)?zhàn)歌奏響,強(qiáng)者生存?。?!
有沒(méi)有一種可能,修仙不靠打怪、不靠搶寶,而是靠疊卡片就能飛升?
是的!在《修仙疊疊樂(lè)》里,你不需要手持三尺青鋒斬妖除魔,也不用滿地圖跑腿搶靈藥——那修仙靠什么捏?靠開(kāi)卡包、靠合成資源,靠一層一層地疊出人生巔峰!
從零開(kāi)始,開(kāi)天辟地,疊卡片就是修仙的唯一正道。別問(wèn),問(wèn)就是修仙新紀(jì)元!
開(kāi)天辟地,卡包隨機(jī)掉寶:
點(diǎn)開(kāi)卡包的瞬間,那種萬(wàn)物初生的驚喜感撲面而來(lái)。是不是五靈根隨緣分配?也許開(kāi)出一堆“凡人卡”,但凡人也能疊出大道!
開(kāi)局凡人卡,一步一腳?。?
別嫌凡人卡弱,哪吒也是凡胎出身,咱一步步疊成大羅金仙。
凡人疊樹(shù),樹(shù)生萬(wàn)物:
想修仙?先種樹(shù)。將凡人和三株樹(shù)疊疊疊,倒計(jì)時(shí)結(jié)束,恭喜!你解鎖了三株果,成功邁出修仙第一步。
資源+合成+探索=無(wú)限可能:
配方是什么?自己探索!游戲沒(méi)有千篇一律的模式,只有無(wú)盡的腦力挑戰(zhàn)和創(chuàng)意可能。不知不覺(jué),你會(huì)發(fā)現(xiàn):“誒,人類(lèi)卡片和仙府居然還能這么用?!”
卡片容量有限,靈石交易很重要:
想擺爛?不存在的。超出容量的卡片必須處理掉,否則資源再多你也玩不下去!靈石怎么用,卡片怎么賣(mài),全靠你的機(jī)智規(guī)劃。
偶爾卡住?再開(kāi)個(gè)卡包試試:
修仙路上沒(méi)靈感?隨手開(kāi)包,新的配方、新的資源,甚至新的腦洞說(shuō)不定就來(lái)了!
靈石亂花不心疼,反正還能賺回來(lái):
把多余的卡拖進(jìn)“出售區(qū)”,秒賺靈石?!叭素?cái)兩得”的快感,不來(lái)試試嗎?
聽(tīng)說(shuō),這游戲沒(méi)有盡頭?
是的,《修仙疊疊樂(lè)》沒(méi)有終點(diǎn),只有你想不到的玩法。你可以隨時(shí)開(kāi)啟“新的疊疊”,也可以沉浸在“一萬(wàn)個(gè)大羅金仙”的自由玩法里,直到手速追不上腦洞。
修仙要靠腦,疊疊更輕松!
《修仙疊疊樂(lè)》現(xiàn)已開(kāi)啟不刪檔測(cè)試!
來(lái)吧!修仙的路上,開(kāi)天辟地包已為你備好。下一張,疊出奇跡!