全面憨憨戰(zhàn)爭模擬器怎么自定義兵種很多同學(xué)都不是很了解,想要了解全面憨憨戰(zhàn)爭模擬器答案的小伙伴,下面九游小編整理了全面憨憨戰(zhàn)爭模擬器怎么自定義兵種,部答案匯總希望能夠解決各位用戶的問題!快點(diǎn)來看看吧。
進(jìn)入全面憨憨戰(zhàn)爭模擬器后,仔細(xì)尋找游戲內(nèi)的編輯器入口。通常在主菜單的特定選項(xiàng)中,點(diǎn)擊進(jìn)入編輯器界面,這是開啟自定義兵種之旅的關(guān)鍵第一步。
基礎(chǔ)屬性設(shè)定
1. 生命值:決定兵種在戰(zhàn)斗中能承受的傷害量。根據(jù)兵種定位,如近戰(zhàn)肉盾可設(shè)置較高生命值,遠(yuǎn)程輸出則相對低一些。
2. 攻擊力:直接影響對敵方造成的傷害。近戰(zhàn)兵種攻擊力可適中偏高,遠(yuǎn)程兵種注重攻擊頻率與單次傷害的平衡。
3. 速度:關(guān)乎兵種的行動敏捷程度。速度快的適合突襲,慢的可能在防御或群體攻擊上更有優(yōu)勢。
外觀與模型選擇
在編輯器中瀏覽各種預(yù)設(shè)的外觀和模型選項(xiàng)。可以選擇已有的類似形象進(jìn)行微調(diào),也可嘗試組合不同元素創(chuàng)造獨(dú)特外觀。比如將人類的身體與動物的頭部結(jié)合,打造出新奇的兵種形象。
技能添加
1. 主動技能:
- 近戰(zhàn)技能:如沖鋒、旋風(fēng)斬等,讓近戰(zhàn)兵種在靠近敵人時(shí)能造成高額傷害并打亂敵方陣型。
- 遠(yuǎn)程技能:例如火球術(shù)、冰箭射擊,賦予遠(yuǎn)程兵種遠(yuǎn)距離打擊能力。
2. 被動技能:
- 防御強(qiáng)化:提升兵種的物理或魔法防御,增強(qiáng)生存能力。
- 屬性增強(qiáng):像增加攻擊力、暴擊幾率等,強(qiáng)化兵種在戰(zhàn)斗中的輸出表現(xiàn)。
測試與調(diào)整
完成自定義后,進(jìn)入測試場景,觀察兵種在模擬戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。根據(jù)實(shí)際情況,如發(fā)現(xiàn)攻擊力過高或過低、行動邏輯不合理等問題,返回編輯器進(jìn)行針對性調(diào)整,直到滿意為止。通過不斷測試和優(yōu)化,打造出獨(dú)具個性且實(shí)力均衡的自定義兵種,在全面憨憨戰(zhàn)爭模擬器的戰(zhàn)場上展現(xiàn)獨(dú)特戰(zhàn)術(shù)。
全面憨憨戰(zhàn)爭模擬器【自定義兵種大賽】如下:
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失落時(shí)代自定義兵種介紹:
——————協(xié)防侍衛(wèi)————要塞銃衛(wèi)——————
花 費(fèi):500————————500
生 命:380————————270
尺 寸:1.10×———————1.10×
重 量:1.60×———————1.50×
移 速:1.20×———————0.70×
攻 速:1.70×———————2.40×
傷 害:1.80×———————2.00×
協(xié)防侍衛(wèi)武器:海盜女王軍刀/重裝步兵盾牌
技能:(劍師格擋)
要塞銃衛(wèi)武器:火槍-刺刀
技能:(向后躲閃)(弄臣踢)
訓(xùn)練有素的正規(guī)軍,失落時(shí)代的中堅(jiān)力量;協(xié)防侍衛(wèi)的主副手武器和高數(shù)值讓他擁有了極強(qiáng)的單兵作戰(zhàn)能力,數(shù)量多時(shí)可以強(qiáng)殺領(lǐng)主單位(巨人除外)
要塞銃衛(wèi)…(貴一點(diǎn)性能更好的火槍手,怎么用大家應(yīng)該都知道)
應(yīng)對方式:協(xié)防侍衛(wèi)用穿甲遠(yuǎn)程/擊退遠(yuǎn)程就能很好的控制;要塞銃衛(wèi)(火槍手怎么打大家應(yīng)該都知道吧)
全面憨憨戰(zhàn)爭模擬器全面憨憨模擬器自制兵種陣營[銹海艦隊(duì)]如下:
本期為自制兵種陣營[銹海艦隊(duì)]第二期,本期會介紹一個基礎(chǔ)兵種,兩個精英兵種和兩個boss兵種
圖2 [暗銹船員] 價(jià)格:380
每個船長心中的完美船員,是基礎(chǔ)數(shù)值都很穩(wěn)定的基礎(chǔ)兵,也是在戰(zhàn)場中最為活躍的防御手,左手的缺口圓盾可以擋住刀劍和子彈,右手的燧發(fā)喇叭槍可以把子彈喂給任何靠近的敵人!由于自身較為笨重,所以在戰(zhàn)場上一般都處于前排吸引火力,與其他遠(yuǎn)程兵種配合殲滅敵人
圖3 [鋼燼槍手] 價(jià)格:1000
活的最久的老亡靈裝備了整個艦隊(duì)最為先進(jìn)的狙擊槍!每一槍都能打出巨額傷害!他們是艦隊(duì)的強(qiáng)大戰(zhàn)力,不過它們的攻速有點(diǎn)慢,血量也特別低……可能是他們的骨頭已經(jīng)腐朽到掉渣了?
圖4 [鋼燼炮手] 價(jià)格:1000
他們將燼鋼材質(zhì)的魚叉炮稍加改裝……裝填上死靈魔法組成的炮彈……就使他們成為了整個艦隊(duì)的核心戰(zhàn)力。[鋼燼炮手]每發(fā)炮彈都可以造成不分?jǐn)澄业姆秶鷤Γ趹?zhàn)場上,只需幾個炮手即可對敵方群體造成毀滅性打擊,沉重的武器使他們移動緩慢但射程很遠(yuǎn),裝填速度也慢了不少,而且千萬別讓敵人與他們近距離接觸,否則他們也會被爆炸的沖擊波傷到!
圖5,圖6 [鋼燼船長]價(jià)格2500
整個炮兵小隊(duì)中骨骼最為結(jié)實(shí)的亡靈成為了他們的隊(duì)長并且還分配了自己的小艦艇,[鋼燼船長]左手是一臺大炮,右手則是一扇巨大的反光盾。炮兵小隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)他會在傾瀉炮彈的同時(shí)站在最前方抵擋敵方最兇猛的火力,也會號召周圍隊(duì)友防守不動,提供絕佳的輸出空間!也會以自身盾來反射光線,讓艦艇上其他船員向指示位置發(fā)射炮彈雨!不過他在作戰(zhàn)中沉重的裝備使他無法移動,也不能讓他被敵方貼臉,不然他的炮彈會將自己也炸翻!
圖7,圖8 [轟鳴船長]價(jià)格3500
[轟鳴船長]向來喜歡逞威風(fēng),也有一艘很大的船。雖然平時(shí)不干活,但是在戰(zhàn)場上時(shí),他會直接殺向敵軍人群,以自身的刀光為船上的炮兵們提供信號,他會享受著在炮兵的轟炸中與敵人交戰(zhàn),這也苦了他身邊的戰(zhàn)友們,往往是和敵人一起被炸成粉末。由于他強(qiáng)大的骨骼密度和戰(zhàn)斗能力以及身居高位,戰(zhàn)友們往往敢怒不敢言,除了一些沒啥靈智的傻骨頭,戰(zhàn)場上大家都會對他敬而遠(yuǎn)之,看著他逞威風(fēng)
本期介紹就到這里了啦開心大家有什么有趣的意見可以提出來,我會努力創(chuàng)造新的機(jī)制,盡量不破壞平衡性的淚目炮兵真的很強(qiáng),但是在被貼臉的時(shí)候也真的會連自己一起炸
全面憨憨戰(zhàn)爭模擬器全面憨憨模擬器自制兵種陣營[銹海艦隊(duì)]如下:
個人自制陣營兵種:[銹海艦隊(duì)]第一篇介紹:
[銹海艦隊(duì)]是一個由死靈骷髏們組成的海盜船隊(duì),擁有[亡靈]陣營的神秘法術(shù),又具備了[海盜]陣營的精良火炮裝備
陣營目前有16個兵種:
圖2:[銹斑雜毛]價(jià)格:100
艦隊(duì)中負(fù)責(zé)打雜和炮灰,最為基礎(chǔ)的兵種,生命值很低,首領(lǐng)們甚至沒有給他們更好的武器,這也讓他們的價(jià)格很低,他們在戰(zhàn)斗中會使用船槳攻擊距離較遠(yuǎn)的敵人,一寸長一寸強(qiáng),所以在對付同為基礎(chǔ)兵中比較手短的敵人時(shí)會有奇效?
圖3:[破艦者]價(jià)格:500
艦隊(duì)中負(fù)責(zé)炸翻目標(biāo)船體的敢死隊(duì),手中的炸彈擁有及其恐怖的威力,因?yàn)檎◤棽惶€(wěn)定,所以不能當(dāng)做炮彈發(fā)射,所以就有了這些不怕死的骷髏(好像骷髏本身就是死的),[破艦者]擁有毀天滅地的功能,會通過飛天大跳來接近敵方,因?yàn)橐3痔倪h(yuǎn)跑得快,所以身上沒什么防御裝備,這導(dǎo)致他們很脆弱,選擇適當(dāng)?shù)奈恢煤蜁r(shí)機(jī),才能讓他們發(fā)揮最大的作用(指一下炸死冰巨人)。
圖4:[銹蝕魚叉手] 價(jià)格:200
[銹蝕魚叉手]是銹海艦隊(duì)地面作戰(zhàn)時(shí)的主力軍,血量和攻擊都比其他陣營中的長柄武器更高,代價(jià)是他們的武器換成了一把擁有較大范圍和較短攻擊距離的魚叉!在非作戰(zhàn)時(shí)間里,這些魚叉的作用也很大(話說亡靈也要吃魚嗎?),在地面作戰(zhàn)時(shí),他們會配合其他單位組成穩(wěn)定的陣型和敵方正面對剛,便宜的價(jià)格使得他們泛用性很廣。
圖5:[暗銃水手]價(jià)格:150
[暗銃水手]是艦隊(duì)中負(fù)責(zé)保管維護(hù)炮火裝備的打雜人員,但不要因此就小看了他們,經(jīng)常接觸裝備的他們擅長使用喇叭槍進(jìn)行作戰(zhàn),他們身上的木桶盔甲給了他們一定的防御能力的同時(shí)又能保持移速,雖然喇叭槍很難用,但是他們可以通過武器的后坐力和短射程來牽制敵方單位。
圖6: [咸魚水鬼]價(jià)格:70
由于被艦隊(duì)扔下大海的敵人過多,導(dǎo)致水鬼們數(shù)量激增且經(jīng)常被釣上來!由于它們的作戰(zhàn)能力都很差,導(dǎo)致他們在艦隊(duì)中的地位和桶里的[咸魚]一樣,因?yàn)槠浔阋说膬r(jià)格,所以會被大批量的投入戰(zhàn)場上,他們會像瘋狗一樣撲向敵軍,起到騷擾牽制的效果。
圖7: [礁石水鬼]價(jià)格:80
在大批量的水鬼被撈上來后,有些水鬼保留一些生前的腦子,會搬起水中的礁石砸向周圍活著的東西,由于艦隊(duì)幾乎沒什么活物,所以它們很順利的成為艦隊(duì)地面作戰(zhàn)時(shí)的遠(yuǎn)程炮灰。
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全面憨憨戰(zhàn)爭模擬器[TABS]保姆級騎兵攻略如下:
粽所周汁,我們TABS有非常自由的兵種DIY功能,玩家可以在里面捏屬于自己的角色,但~是,有些玩家喜歡歷史人物,就喜歡那些騎著高頭大馬的將軍,于是就捏了關(guān)羽,趙云,衛(wèi)青等大將,孩子捏了半天終于捏完了,但是總感覺少了點(diǎn)什么“我關(guān)羽戰(zhàn)馬呢!怎么變步將了??”這期我就深度講解如何捏出一個騎兵,讓你的騎將不再像電線桿子一樣往地上一杵
本期分兩個階段來講解:
第一階段:先讓你的兵騎上馬
第二階段:讓你的戰(zhàn)馬穿上馬凱
第一階段:如何捏出馬的模型
1打開游戲,點(diǎn)擊定制內(nèi)容
2點(diǎn)擊兵種,創(chuàng)建一個白板兵并保存
3下載一個MT管理器,依次按下面圖片的圈點(diǎn)擊
4在右邊這一大堆里找到剛才捏完的白板兵,點(diǎn)擊第一個文件,選擇編輯文件,然后按照下面橫線的位置和圖片里的模型ID去修改戰(zhàn)馬類型(一共有三種馬,其中戰(zhàn)車馬有自我意識,慎重選擇),
5修改完成后游戲大退重進(jìn),這樣你就有一個戰(zhàn)馬的模型辣
第二階段:馬凱和技能
1先捏一個騎兵
2把騎兵和你的戰(zhàn)馬兵合體,隨便選四個衣服給馬穿上,并在技能里隨便選幾個技能(這個技能數(shù)量在你自己,選幾個技能到時(shí)候馬就有幾個技能,最好選倆)注意?。。?shù)據(jù)一定要提前調(diào)好,否則就白做了
3打開MT管理器,按第一階段的步驟找到你的合體兵并編輯,按下面圖片操作完以后再去上面階段一找到攻擊方式那一塊,替換成第三個就行
4編輯完成后游戲大退重進(jìn),這樣你就得到一個完整的騎兵了
本期攻略到這里就結(jié)束了,希望對大家有幫助,ID圖是在嗶站上拿的,看不懂我這個攻略的可以去嗶站看最后再支持一下我這個自定義兵種大賽
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