波風(fēng)水門是四代火影,是一個傳奇一般的男人,在游戲中更是占據(jù)著為數(shù)不多的S級忍者的位置,波風(fēng)水門擁有者無人可以匹敵的高速度和超強爆發(fā),技能華麗且實用,被眾家封為終極殺器。不過波風(fēng)水門對于新手玩家來說相對無愛,波風(fēng)水門對于操作的要求十分苛刻,需要準(zhǔn)確的把握出手時間,才能打出最強的傷害。
波風(fēng)水門的特點
波風(fēng)水門除了需要玩家必須準(zhǔn)確把握戰(zhàn)斗的節(jié)奏和起手的時機意外,幾乎就是一個沒有任何缺點的忍者。在移動速度上,波風(fēng)水門擁有目前所有忍者最為強悍的位移能力,玩家可以隨心所欲的去風(fēng)騷走位,輕松的躲避X軸上襲來的各種攻擊技能,如果說波風(fēng)水門位移能力在游戲中只能排名第二的話,那么誰還能排名第一呢?在傷害能力上,波風(fēng)水門的奧義技能傷害極其恐怖,相信絕大多數(shù)玩家都已經(jīng)領(lǐng)教到了他的恐怖,作為核心輸出的“電光火石”,擁有者超過一屏的判定距離,對陣起來讓人十分蛋疼。波風(fēng)水門的普攻技能的前搖與后搖時間都十分的短,玩家在通過平A銜接時的操作體驗非常強化,同時還可以搭配奧義技能“時空間忍術(shù)?神速”讓技能在連接上更為順暢。
波風(fēng)水門的起手技能大的選擇
波風(fēng)水門的起手技能到目前為止一直都是玩家討論的重點,而且爭論也是十分的激烈。奧義技能“時空間忍術(shù)·神速”個人認(rèn)為是一個十分不錯的起手技能,但是十分容易被玩家打斷,在使用的時候就不能做到固定起手的安排。通過實踐證明如果遇到?jīng)]有自保技能和限制走位技能的忍者,通過“時空間忍術(shù)·神速”來進(jìn)行起手是一個非常不錯的選擇。有的玩家也提出了使用“電光火石”來進(jìn)行起手,但是通過實踐證明,“電光火石”用來起手是最差的選擇,第一是命中率的問題沒有辦法進(jìn)行有效的提高,而且10秒的CD時間,也會影響玩家在后續(xù)進(jìn)攻中輸出的覆蓋程度。當(dāng)然玩家如果選擇平A起手也是可以的,平A起手最大的好處就是我們在技能連接的過程中,不用考慮到技能CD的問題,同時可以把奧義技能有效的融合到套路中,提高自己的輸出傷害。但是波風(fēng)水門屬于一個中距離英雄,玩家如果想要通過平A起手就要縮短與對面的距離,在秘卷選擇上最好選擇霸體或者替身術(shù)從來而保證自己在接近對手過程中的安全性。個人認(rèn)為波風(fēng)水門可以選擇的秘卷技能種類非常多,無論是用“風(fēng)遁?風(fēng)沙陣”來逼走位還是用“雷遁?雷電擊”來打僵直效果都很不錯。
波風(fēng)水門一套帶走套路
秘卷技能+電光火石+普攻+普攻+時空間忍術(shù)?神速+普攻+普攻+電光火石(或奧義技能)
在經(jīng)過多次實踐以后認(rèn)為這一套是波風(fēng)水門在抓住機會以后能夠給對方造成最大傷害的套路,沒有之一。其最大的優(yōu)勢是可以通過秘卷起手以后打出控制效果,穩(wěn)定提高電光火石的命中率,從而將電光火石的傷害提升到最大,并且將對手逼著墻角和拉近與對手的距離。利用普攻將對手打入浮空,等待技能的cd時間,并且最大化時空間忍術(shù)效果,通過與平A結(jié)合,延長對手的浮空時間。最后就是一套奧義直接帶走。如果對手裝備了霸體或者替身術(shù),就要再次尋找機會進(jìn)行攻擊了。
《火影忍者手游》中的小伙伴們都很清楚,波風(fēng)水門是手游中的一位S級忍者,有著無人能及的速度和爆發(fā)力。但在游戲論壇中也有部分小伙伴反映波風(fēng)水門上手難度較高,操作較為復(fù)雜。其實不然,各位看官且聽我細(xì)細(xì)道來。
【忍者分析】
首先,我們來看看波風(fēng)水門在決斗場上的技能機制和忍者特點。
速度:波風(fēng)水門在手游的決斗場上擁有超強的位移能力,可以說是手游中位移速度最快、位移距離最長的忍者,沒有之一。這也注定了他在決斗場是個極其靈活的忍者。
節(jié)奏:體驗過波風(fēng)水門的小伙伴應(yīng)該都很清楚,無論是他的技能還是普攻,前搖和后搖都很短,這也就意味著他的進(jìn)攻節(jié)奏非常好,這也保證了他能在對決中連續(xù)連招打出強有力的爆發(fā)。
技能:波風(fēng)水門的奧義技能傷害相當(dāng)高,這里不再過多贅述?!半姽饣鹗笔撬暮诵妮敵黾寄埽赬軸上有著超過一屏的判定距離。而“時空間忍術(shù)?神速”的定位則更像一款輔助型技能,主要用來銜接前后的連招。
【起手技能】
一套好的連招往往來自于一個好的起手招式,波風(fēng)水門同樣也不例外。
秘卷技能:個人認(rèn)為波風(fēng)水門可以選擇的秘卷技能種類非常多,無論是用“風(fēng)遁?風(fēng)沙陣”來逼走位還是用“雷遁?雷電擊”來打僵直效果都很不錯。
電光火石:這款普通技能由于判定范圍超長,所以非常適合用來起手,但大家在沖鋒之前一定要注意對方是否已經(jīng)在原地釋放了AOE技能。
時空間忍術(shù)?神速:這款技能一般不用來起手,但它除了可以用來銜接連招之外還有一個獨特用處——躲技能。該技能移動速度非常快,所以可以瞬間躲避敵人的AOE技能。
【連招技巧】
秘卷技能+電光火石+普攻2套+時空間忍術(shù)?神速+普攻2套+電光火石(或奧義技能)
這一套連招是波風(fēng)水門爆發(fā)最強的一套連招,可以在數(shù)十秒之內(nèi)打出超高的爆發(fā)傷害(傷害基本接近一管血)。在對決中,我們首先可以用秘卷技能打出控制,隨后穩(wěn)穩(wěn)銜接電光火石打出高額傷害并將對方踢至墻角,此時可以銜接2套普攻。在第2套普攻的末尾,敵人即將進(jìn)入落地保護狀態(tài),此時就需要用到輔助性技能“時空間忍術(shù)?神速”來將對方從地面挑起(無需釋放第二段),這時即可以繼續(xù)銜接2套普攻,最后使用奧義技能將對方帶走。
看了上面的分析之后,小伙伴們是否覺得其實波風(fēng)水門在決斗場上也并不是非常難操作呢?如果你已經(jīng)招募了波風(fēng)水門,那就趕緊按照上面的連招思路去決斗場上試一試吧。
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一套帶走!爆發(fā)型超強戰(zhàn)士教你上分
上次小布林發(fā)布了法師的技能攻略后,收到了不少主人希望小布林分享戰(zhàn)士攻略的反饋哦↓
今天小布林就為大家?guī)淼模?span style="color:#ff8800;">來自天使15服的戰(zhàn)士玩家月色的技能攻略分享~雖然攻略為玩家個人見解,但小布林認(rèn)為,對于在研究戰(zhàn)士技能搭配和天賦加點的主人,尤其是新手玩家,是一個不錯的參考哦!~(以下內(nèi)容為玩家第一人稱,攻略僅作為參考,不代表官方立場~)一、基本信息
角色名:月色
區(qū)服:天使15服
等級:巔峰75(445級)
職業(yè):戰(zhàn)士
二、技能槽技能搭配
因為技能格子有限,所以放技能的位置跟技能數(shù)都要慎重考慮,本人目前巔峰24(小布林備注:月色投稿這篇攻略時等級為巔峰24),玩了也有幾個月了,說說自己的心得,不喜勿噴。
每個職業(yè)都有每個職業(yè)的特點,戰(zhàn)士的特點就是靠技能輸出一套帶走目標(biāo)。技能擺放的位置根據(jù)個人喜好,建議冷卻時間長的離拇指可以遠(yuǎn)一點
1.野性暴怒
這個技能是殺人的神技,不能自動開所以只有手動開,技能特點我就不多介紹了,游戲里說的很清楚,所以個人建議放輸出的技能前點開這個技能先。潛力那里第一個是一定要點的,當(dāng)然了要看自己的SP夠不夠,不夠建議先點第一個,如果有多的建議點到13,可以點下一個潛力加成,群暈技能,很爽,目前我只點了第二層。
2.燃盡光環(huán)
反傷的技能,并且加生命上線,BUFF技能,冷卻時間不長,PK前必須先點這個,SP建議把3個潛力加成都點的盡量高,第一個加成是加生命的,還是不錯的。
3.復(fù)仇之盾
戰(zhàn)士唯一的防御技能,群戰(zhàn)的時候可以根據(jù)自己的血量來考慮要不要開盾,不要一上來就開盾,萬一被弓手定住就比較悲催了,畢竟時間只有短短的3秒鐘。SP建議把3層潛力都點出來就好,不用刻意點那么高,畢竟沒有那么多的SP。
4.神恩光澤
戰(zhàn)士唯一的回血技能,同復(fù)仇之盾一樣,根據(jù)自己的血量來考慮要不要點開,這個技能在開盾之后用,效果最佳,瞬間能回不少血。sp建議把三層潛力加成都先點出來,然后主點第二個加成,是回復(fù)血量的,級別高了血多了,回血量還是很可觀的。
5.熾焰沖鋒
戰(zhàn)士的控制技能,追殺用的神技,技能特點不多說了。SP這里要注意了第三層不建議點,要不會把眩暈變成嘲諷的,以前級別低不懂的時候點了,比較郁悶,所以前兩層盡量點高,其實嘲諷也有好處,就是追殺用的,敵人沒血想跑的時候,過去一個沖鋒,就跑不了了。
6.龍魂突刺
戰(zhàn)士的高輸出技能,開過野性之后用這個技能傷害十分可觀。SP這里建議三個加成全部點的盡量高,畢竟這個是唯一的高輸出技能。
三、技能使用順序
這里再說一下一般跟別人PK要看對手是哪種職業(yè)然后來選擇自己開技能的順序。對付弓手,可以先燃盡光環(huán),然后野性,沖鋒,突刺,血少的一般都會掛了。說到這里還有一個問題,估計大家都沒注意,弓手的敏捷高所以有時候總是出MISS,這個時候我會選擇帶上命中符文,跟命中聚魂,雖然說不加戰(zhàn)力,但是PK的時候MISS幾率就不會這么高了,跟其他職業(yè)PK我也建議帶上命中符文真不是雞肋,個人親身感受。跟戰(zhàn)士PK的時候,可以考慮燃盡,然后平A幾下看對方是否開盾,開盾就等對方盾消失的時候來野性,沖鋒,突刺,還是比較爽的。
四、天賦技能加點
四轉(zhuǎn)之后開了天賦技能,個人建議先把通用跟攻擊的第一個技能先點滿,一個是烈焰戰(zhàn)甲,加套裝防具生命加成的百分之5的加成一級,攻擊里面點狂戰(zhàn)者,是加傷跟減傷的,滿級效果各加百分之15.有多余的天賦可以點一點防御里面的生命汲取,增加神恩光澤的生命值,一級加百分之20,也不錯。
目前本人天賦點就點了這么多,希望能給各位看官一點啟發(fā),不喜勿噴。謝謝各位!
連載了十五年的人氣動漫《死神BLEACH》現(xiàn)已完結(jié),最讓人稱道的莫過于極盡炫酷的格斗場面。熱血格斗手游《死神覺醒》在還原動漫劇情之余,通過多種創(chuàng)新玩法將競技格斗完美呈現(xiàn),帶給粉絲玩家最真實的羈絆、克制戰(zhàn)斗體驗。“天下武功唯快不破”在《死神覺醒》中同樣受用,下面介紹的一組以快致勝的陣容,戰(zhàn)斗中可一套帶走對手。
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牛頭、大妮露、龍爹依此站位,攜帶的共鳴為飲血、血煉、怒火。此陣容擁有強力的牛頭,可先手開路,配合大妮露超加速等技能所帶來的加速效果,加上牛頭與龍爹高爆發(fā)高傷害,可進(jìn)行瘋狂輸出;加上攜帶魂共鳴所提升暴力等屬性傷害,將輕松一套帶走對手。
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