底特律變?nèi)藧埯惤z在哪里?很多玩家想知道底特律變?nèi)藧埯惤z在哪里,為了幫助玩家早日找到愛麗絲,小編為玩家?guī)砹说滋芈勺內(nèi)藧埯惤z位置介紹,感興趣的快來看看吧!
底特律變?nèi)藧埯惤z位置攻略:
尋找愛麗絲全流程指引
階段目標(biāo):從地下室脫困后,定位并解救愛麗絲
一、脫困后優(yōu)先操作
釋放被囚仿生人
離開地下室前,解救牢房?jī)?nèi)茲拉科囚禁的改造仿生人(影響后續(xù)劇情分支)。
二、二樓區(qū)域搜查
限時(shí)房間排查
進(jìn)入宅邸二樓,逐個(gè)房間搜索愛麗絲(注意右上角倒計(jì)時(shí)?。?。
搜查順序推薦:
→倉(cāng)庫(kù)→浴室→茲拉科臥室→最內(nèi)側(cè)房間
三、關(guān)鍵房間操作
倉(cāng)庫(kù):釋放仿生熊
打開籠子解救仿生熊(潛在戰(zhàn)斗支援單位)。
浴室:噪音仿生人抉擇
浴缸內(nèi)改造仿生人會(huì)持續(xù)發(fā)出噪音,選擇:
擊殺:消除隱患,避免吸引注意
放過:保留道德點(diǎn)數(shù)(影響結(jié)局)
茲拉科臥室
霰彈調(diào)查:桌上械為無(wú)彈狀態(tài)(無(wú)法用作武器)。
電子雜志獲?。?/p>
若此前逃亡未被警察發(fā)現(xiàn)→桌上直接獲取
若曾被警察追蹤→雜志位置轉(zhuǎn)移至其他房間(需二次搜索)
四、定位愛麗絲
最終位置
進(jìn)入二樓最深處房間(茲拉科臥室相鄰),即可找到愛麗絲。
核心注意事項(xiàng)
盧瑟機(jī)制:茲拉科的仿生人盧瑟固定于二樓中庭,不會(huì)主動(dòng)攔截玩家,可無(wú)視。
時(shí)間管理:倒計(jì)時(shí)結(jié)束后未找到愛麗絲將觸發(fā)強(qiáng)制劇情,優(yōu)先搜索關(guān)鍵房間!
道德影響:浴室仿生人的生死選擇關(guān)聯(lián)「道德值」系統(tǒng),謹(jǐn)慎決策。
效率技巧:按「?jìng)}庫(kù)→浴室→臥室→內(nèi)側(cè)房」順序搜索,可避免重復(fù)路徑,節(jié)省30%時(shí)間。
以上就是底特律變?nèi)藧埯惤z在哪里的內(nèi)容了,了解更多熱門游戲資訊,還請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游游戲官網(wǎng)。
絕區(qū)零推出的S級(jí)角色“愛麗絲”是目前物理輸出角色中的一顆新星,作為一名異常屬性的角色,她的技能機(jī)制和輸出方式都有著非常獨(dú)特的特點(diǎn)。今天小編就帶來絕區(qū)零愛麗絲介紹。如果你正在考慮是否將愛麗絲納入自己的隊(duì)伍,接下來我們將詳細(xì)分析她的技能機(jī)制、定位及實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn),幫助你做出更為明智的決策。
愛麗絲的普攻一共有五段,其中第五段會(huì)在施加強(qiáng)擊后得到強(qiáng)化。她的普攻不僅簡(jiǎn)單直接,第五段的強(qiáng)化效果使得她在輸出時(shí)能造成更高的傷害。除此之外,愛麗絲的長(zhǎng)按普攻能夠使她后撤并發(fā)動(dòng)斬?fù)?,進(jìn)行一次前向穿刺。值得注意的是,這一技能觸發(fā)極限閃避后,還能恢復(fù)少量的劍氣,并且可以立即銜接到第五段普攻。該技能的設(shè)計(jì)帶來了不錯(cuò)的操作流暢性,并且無(wú)敵狀態(tài)使得她在戰(zhàn)斗中更具生存能力。
在特殊技方面,愛麗絲的技能讓她擁有較高的機(jī)動(dòng)性。她的特殊技是通過丟出劍來穿透敵人并造成傷害。在能量足夠時(shí),她可以強(qiáng)化該技能,使得傷害提升。通過長(zhǎng)按特殊技,愛麗絲還可以蓄力并消耗最多3格劍氣,釋放多段斬?fù)?。該技能也擁有無(wú)敵幀,使得她在釋放技能時(shí)能避免敵人的攻擊,進(jìn)一步提升了她的生存能力和輸出穩(wěn)定性。
愛麗絲的支援技也是她技能體系中的一大亮點(diǎn)。當(dāng)當(dāng)前角色被擊飛時(shí),可以使用支援技切換到愛麗絲,并發(fā)動(dòng)斬?fù)艉吞邠簟T摷寄艿脑O(shè)計(jì)使得愛麗絲不僅能夠在前場(chǎng)進(jìn)行輸出,還能在隊(duì)友遇到困境時(shí)進(jìn)行及時(shí)支援,為團(tuán)隊(duì)提供更多的生存保障。
在連攜技方面,愛麗絲能夠進(jìn)行多段斬?fù)?,造成可觀的物理傷害,而她的終結(jié)技則是一個(gè)范圍廣泛的多段斬?fù)?,能夠?qū)Χ鄠€(gè)敵人同時(shí)造成大量傷害。值得一提的是,愛麗絲的核心被動(dòng)技能通過對(duì)敵人進(jìn)行攻擊時(shí)積累標(biāo)記,攻擊帶有標(biāo)記的敵人時(shí)會(huì)施加強(qiáng)擊效果并恢復(fù)劍氣,劍氣的儲(chǔ)備越多,傷害也越高。這使得愛麗絲的輸出能力在戰(zhàn)斗中呈現(xiàn)出逐漸提升的趨勢(shì),能夠在持續(xù)戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出強(qiáng)大的打擊力。
愛麗絲的專武則為她提供了48%的暴傷加成,同時(shí)在施加強(qiáng)擊時(shí)提升攻擊力。這使得她的爆發(fā)傷害得到了進(jìn)一步的強(qiáng)化,配合她本身的技能機(jī)制,能夠在短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵人造成極高的傷害輸出。
以上就是絕區(qū)零愛麗絲介紹的內(nèi)容了。愛麗絲是一名依賴直傷輸出的角色,她的技能機(jī)制讓她能夠在戰(zhàn)斗中持續(xù)積累劍氣并高頻率地觸發(fā)強(qiáng)擊效果,這使得她在站場(chǎng)輸出方面非常強(qiáng)大。雖然她的定位是“物理異?!?,但她并不依賴異常傷害,而是憑借高頻的物理輸出和劍氣機(jī)制,打出可觀的傷害。
愛麗絲的迷途冒險(xiǎn)《愛麗絲的迷途冒險(xiǎn)》Tips如下:
1.如果下方廣告不好關(guān)閉的話,關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)或者取消應(yīng)用聯(lián)網(wǎng)再進(jìn)游戲就沒廣告了
2.到第三關(guān)時(shí)右下角會(huì)出現(xiàn)一個(gè)圖標(biāo),點(diǎn)這個(gè)六邊形(此時(shí)箭頭朝下),就會(huì)在主角面朝的方向放一個(gè)方塊,再點(diǎn)一下(此時(shí)箭頭朝上),方塊就消失了,一次只能放一個(gè)方塊
3.第三關(guān)的第二個(gè)場(chǎng)景很容易閃退,不要踩那個(gè)紅黑按鈕,直接放方塊,沿著水渠走到下方水池就可以不卡退過關(guān)(應(yīng)該是bug,但是踩紅黑按鈕再往下走就會(huì)閃退)
4.第四關(guān)進(jìn)第二個(gè)傳送門之后就戛然為止了,游戲現(xiàn)在也不更新了,可能覺得反響不好吧。在我看來這個(gè)游戲還是有一點(diǎn)創(chuàng)新之處的,但是建模、操作靈敏度、立意那些的確實(shí)比不上開端之作,我看官方說想要超越它,那就得繼續(xù)發(fā)揚(yáng)工匠精神啊,踏踏實(shí)實(shí)做出自己的風(fēng)格,至少主角不能這么像不是
在該游戲中玩家所能去解鎖的角色風(fēng)格和類型都是十分豐富的,并且大家能在其中來感受到刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),在整體的游戲效果方面表現(xiàn)還是十分不錯(cuò)的,本期小編主要是來和大家說說蔚藍(lán)檔案愛麗絲,畢竟她的表現(xiàn)還是很不錯(cuò)的,小伙伴們?nèi)羰菍?duì)此方面有想法,不如就一起來接著往下看看吧。
該游戲中,愛麗絲的性格還是較為單純天真的,對(duì)世界的認(rèn)知大多來源于游戲,因此有些中二病,但同時(shí)也有著樂觀、堅(jiān)強(qiáng)的一面,在面對(duì)困難和挑戰(zhàn)時(shí)不會(huì)輕言放棄。
該角色的技能方面表現(xiàn)也很不錯(cuò),比如基礎(chǔ)技能,每25秒就能為自身增加32.3%的暴擊值,效果會(huì)持續(xù)20秒的時(shí)間,更是能獲得一層能量填充。
被動(dòng)技能方面,攻擊力會(huì)增加26.6%,至于輔助技能則是覺醒吧,超新星!,該技能效果為增加暴擊值22.9%,更是會(huì)根據(jù)能量填充層數(shù)來增加1.5或者2倍的效果。
至于必殺技能,則是可針對(duì)直線范圍內(nèi)的敵人造成攻擊力591%的傷害,根據(jù)能量填充層數(shù)提升為1.5 倍或2倍的傷害量,使用技能后更是會(huì)直接為大家去重置能量填充層數(shù)。
好了,以上便是蔚藍(lán)檔案愛麗絲的全部?jī)?nèi)容了,她不僅在玩法方面十分有趣,同時(shí)也有著多種不同的技能效果帶給大家,小伙伴們?nèi)羰且矊?duì)此角色很是感興趣,但是具體的玩法思路方面了解不是很多,那么文中的描述就能帶來幫助哦。
?英雄重做思路 ?舊版的愛麗絲技能較為單一,對(duì)線或團(tuán)戰(zhàn)時(shí)缺少博弈樂趣,導(dǎo)致游玩體驗(yàn)的興奮度不足。我們希望在保持愛麗絲操作簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)上,提高技能豐富性和對(duì)弈空間。 ?因此將一技能增加多段傷害,提高命中獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)將二技能改為控制類技能,預(yù)判成功后,可獲得更高的群體控制效果。舊版的愛麗絲大招,在同時(shí)攻擊多個(gè)敵人情況下,會(huì)出現(xiàn)傷害“疲軟”的問題,針對(duì)這種問題,我們將大招改為周期性多目標(biāo)傷害,提升了團(tuán)戰(zhàn)時(shí)對(duì)群體的輸出能力。技能搭配上有2-1或2-1-3的控制加輸出組合。 ?此外我們重新設(shè)計(jì)了被動(dòng)效果,希望解決技能冷卻期間,愛麗絲無(wú)事可做的缺點(diǎn)。當(dāng)技能或普攻多次命中敵人后,可獲得強(qiáng)化普攻。這種穿插在技能之間的強(qiáng)化普攻,可用于補(bǔ)傷和回復(fù),對(duì)整體技能結(jié)構(gòu)起到補(bǔ)充作用。期望以此來增加在游戲操作命中時(shí)的高額獎(jiǎng)勵(lì),優(yōu)化游玩體驗(yàn)感。 皮膚設(shè)計(jì)思路? ?
在高樓還未如現(xiàn)在般林立于城市中時(shí),每逢夏季夜晚,便有許多提著燈籠的螢火蟲在林間飛舞。天上繁星點(diǎn)點(diǎn),地上流螢點(diǎn)點(diǎn),這群可愛的精靈,點(diǎn)綴著仲夏的浪漫夜晚,也構(gòu)成了愛麗絲·螢夢(mèng)皮膚的靈感來源。 《禮記·月令》篇寫道“季夏之月……腐草為螢?!敝袊?guó)古代文人對(duì)螢火蟲有許多美好的想象,比如杜牧之詩(shī)“銀燭秋光冷畫屏,輕羅小扇撲流螢”就為我們呈現(xiàn)了一位古代女子與螢火蟲愉快嬉戲的畫面。 以此為啟發(fā),我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)國(guó)風(fēng)螢火蟲小妖怪的形象,以黑、綠、橙為主的配色,還原了自然界中螢火蟲的顏色,而法杖變?yōu)闊艋\形狀的武器,也參考了許多文學(xué)作品中對(duì)于螢火蟲“挑燈籠”的童話感描述。 英雄展示視頻? ?CV:良二
英雄定位:法師【遠(yuǎn)程消耗】 皮膚品質(zhì):史詩(shī) 上線時(shí)間:11月22日05:00 獲取方式:曙光感恩禮(限時(shí)免費(fèi));商城直購(gòu) 注:以上涉及的英雄技能、畫面效果、文案表述等內(nèi)容,均為研發(fā)中錄制,最終以游戲內(nèi)實(shí)際上線的為準(zhǔn)。 ?