狼人殺狼人殺新人小技巧如下:
萌新拿到一張村民牌,最怕的事無非有兩點(diǎn),一是找不到狼人,二是自己發(fā)言不好被扛推!這第一點(diǎn)又是第二點(diǎn)的助推因素!村民牌不像其他神牌那樣可以自證身份,發(fā)言不好就容易被扛推出局!那么拿到村民牌的萌新該如何玩好游戲,峰林為大家提供些小技巧哦!
首先,別人發(fā)言的時(shí)候好好聽,如果是好人的話就去聽前面人發(fā)言像狼的點(diǎn),記下來(或者哪個(gè)的發(fā)言讓你覺得這樣一定是好人)。如果覺得前置位有玩家聊到,有誰(包括預(yù)言家)的發(fā)言有問題的地方,你要記下來。到你發(fā)言的時(shí)候,你就說你覺得誰誰像狼并講清楚為什么。當(dāng)然如果前面很多人都在講你可能是狼的時(shí)候你就要表水啦,可以針對(duì)別人打你的點(diǎn)進(jìn)行解釋,同時(shí)針對(duì)別人提的爆點(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)?shù)姆治?,這樣的表水可以讓你被好人更好地認(rèn)下來,防止被人扛推出局。
然后,是幾個(gè)小技巧,希望對(duì)大家有所幫助:
1新手發(fā)言時(shí),保持冷靜的心態(tài)。
2有條理的進(jìn)行觀點(diǎn)陳述。
3新手需要根據(jù)自己的位置從而進(jìn)行不同時(shí)長(zhǎng)的發(fā)言。
狼人殺狼人殺倒鉤技巧如下:
常言道:狼人殺游戲,沖鋒好認(rèn),倒鉤難抓。在一場(chǎng)對(duì)局中,一旦悍跳位表演失敗,沖鋒位也無法拉回好人陣營(yíng)的票型,那么倒鉤位就成了狼隊(duì)獲勝的最后一點(diǎn)火種。今天峰林為大家?guī)淼广^初級(jí)技巧,希望多大家有所幫助
一、必須有積極的狀態(tài)
好人牌沒有團(tuán)隊(duì)。很多狼牌聊爆都是因?yàn)樾膽B(tài)問題,拿張狼牌,隊(duì)友被查殺,隊(duì)友悍跳發(fā)言不好,就瑟瑟發(fā)抖,然后一定要給悍跳隊(duì)友沖票,發(fā)言一定要給隊(duì)友煽動(dòng),生怕人不知道你有團(tuán)隊(duì)一樣,還美名其曰自己從不倒鉤,其實(shí)一發(fā)言日常拉爆團(tuán)隊(duì),所以你還是倒鉤,去拉爆對(duì)方的團(tuán)隊(duì)。你必須告訴自己,你不是一張狼牌,你沒有團(tuán)隊(duì),你沒有必須要沖票的任務(wù),你沒有去保住任何一張牌的義務(wù)。忘記狼窩的號(hào)碼,忘記悍跳的隊(duì)友,平時(shí)日常上警還是在警下上票,維持自己一貫的風(fēng)格。
二、必須有敏銳的判斷
以好人的視角盤邏輯打位置,記住自己攻擊的位置,在沒有把握沖票穩(wěn)贏的情況下,不要變票。誰聊的點(diǎn)不對(duì)打誰,不論是狼隊(duì)友還是好人牌,把你認(rèn)為聊得不好的細(xì)節(jié)很陽光地打出來,邏輯里面不要避開發(fā)過言的任何一張牌。游戲中畢竟避免不了盤位置學(xué),那把自己盤做好人牌,加上明好人或者你認(rèn)為偏好的牌,你該打的位置。 因?yàn)橐粡埖广^狼牌,最后一定要通過扛推好人牌出局來搶出輪次,那么從第一輪開始,就要開始埋下扛推的伏筆。但不必刻意去猛打,略微指出扛推位的狼面或者問題即可。
說起倒鉤,就不得不提一位狼人殺星主播——柯南老師!他的倒鉤技術(shù)非常厲害!大家可以向他多多學(xué)習(xí)哦~!
狼人殺狼人殺獵人玩法如下:
有一張牌在亮出身份的瞬間,
全場(chǎng)都會(huì)抖三抖
狼人拼命回想有沒有得罪過他
好人拼命回憶是否誤會(huì)過他
所有的玩家都在第一時(shí)間
向他遞過去一個(gè)充滿祈求和無辜的眼神
他就是——獵人
那么獵人應(yīng)該怎么玩呢?
01身份定位和心態(tài)
獵人所持有的技能,是在非吃毒或殉情的出局情況下可以選擇亮明身份并指定槍殺一名場(chǎng)存玩家,換言之屬于強(qiáng)神類別中的被動(dòng)輪次神。雖然身份強(qiáng)度弱于作為主動(dòng)輪次神的女巫牌,但優(yōu)勢(shì)在于擁有更高的自證能力,是狼隊(duì)一般情況下不敢觸碰的“鋼板”。所以在抓到獵人這張牌時(shí),可以通過場(chǎng)上的局勢(shì)選擇不同的戰(zhàn)術(shù)。例如無法看清狼人團(tuán)隊(duì)時(shí),有選擇性地通過較弱的發(fā)言將自己的身份坐低,吸引悍跳狼的視線,誘導(dǎo)狼隊(duì)將自己作為扛推目標(biāo),從而暴露團(tuán)隊(duì),即所謂“一只腳站在狼窩里抓狼”。
02基本發(fā)言技巧
之前的推文中曾經(jīng)有提到過,獵人是一張除女巫毒藥之外天不怕地不怕的牌,所以在警徽競(jìng)選階段內(nèi)可以使用較為奔放的打法。例如在警上通過其跳預(yù)言家向后置位發(fā)查殺的方式詐身份,觀察對(duì)方的反應(yīng)是否過于激烈;退水之后在警下發(fā)言階段中選擇一個(gè)邏輯點(diǎn)來決定站邊,哪怕是略牽強(qiáng)的邏輯點(diǎn)也沒有問題。但是發(fā)言不要特別強(qiáng)硬,最好能吸引對(duì)立面的預(yù)言家將你放進(jìn)警徽流。能接到假預(yù)言家的查殺最好,或者接到雙金水也是全場(chǎng)身份最高,從而大大增加了開出這一槍的概率。
03槍徽流
與預(yù)言家的警徽流相同,獵人同樣可以選擇在跳明身份的情況下選擇留下自己的槍徽流,即表明死亡后會(huì)開槍擊斃某玩家。很多玩家認(rèn)為這并沒有什么用,因?yàn)楂C人是一張一旦提前亮明身份就相當(dāng)于失去了追輪次能力只能立正等死的牌,其實(shí)不然。
槍徽流,是獵人在閉眼視角下的另一種找狼技巧,因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,狼隊(duì)的最優(yōu)先刀位是站錯(cuò)邊的輪次神。
獵人在劃定了心目中的狼坑后,可以“鉆”一輪狼坑,亮明身份并將一張發(fā)言較弱且自身認(rèn)為的好人牌放進(jìn)槍徽流。
之后一旦發(fā)現(xiàn)自己中刀,那么基本可以確定自己的槍徽流是一張好人牌,扭頭去擊斃想要帶節(jié)奏扛推他的團(tuán)隊(duì),沒毛病。
但在使用這一技巧時(shí)必須注意,不可強(qiáng)勢(shì)為某一邊號(hào)票。否則為了自己開出這一槍而導(dǎo)致真預(yù)言家遭遇扛推出局,你可要分一半鍋。
同時(shí),獵人對(duì)狼團(tuán)隊(duì)以及場(chǎng)存狼人的可能數(shù)量,在心中也必須有大致的衡量。筆者經(jīng)歷的許多對(duì)局中,在場(chǎng)存玩家僅有一只狼人時(shí),往往會(huì)利用獵人的這一心理,選擇孤注一擲。
一旦獵人對(duì)場(chǎng)上可能存在的狼人數(shù)目計(jì)算不清,回頭擊斃了其他好人,則槍徽流指定的狼人就可能重新獲得勝機(jī)。所以,若發(fā)現(xiàn)自己中刀,且認(rèn)定場(chǎng)上應(yīng)僅剩一狼時(shí),自己的槍徽流有較大概率為狼人牌。
04獵人發(fā)言禁忌
有許多玩家認(rèn)為獵人的信息獲取能力很差,自己又不喜歡死,喜歡開局就亮明身份,此為禁忌之一。具體在上文已經(jīng)提到過,一旦提前跳出身份,相當(dāng)于失去了發(fā)動(dòng)技能的機(jī)會(huì),也就等于拿了張獵人牌零作用。所以提前跳明身份只適用于一種情況,那就是警推已經(jīng)領(lǐng)先兩個(gè)輪次以上的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)局面,神牌全部跳明,預(yù)言家在平民中排坑。
在警徽競(jìng)選階段接到了悍跳狼的查殺(無論自己在警上還是警下),感覺這局穩(wěn)了,于是直接跳出身份。此為禁忌之二。
吃到查殺后直接起跳的行為,在很多好人眼中看起來其實(shí)是在被放逐之前為狼隊(duì)找神,哪怕場(chǎng)上沒有玩家對(duì)跳獵人身份,很多好人也會(huì)要求你出局自證。但是即便開出了這一槍,依然改變不了狼刀在先的局面,更增加了尋找深水狼的難度。
所以更穩(wěn)妥的辦法是以跳不出身份的平民視角去闡述自己的心路歷程,盡量讓自己的發(fā)言飽滿,說服場(chǎng)存好人站邊自己的同時(shí)吸引狼隊(duì)沖票自己出局。
這樣一來,無論悍跳狼出局還是你出局,狼團(tuán)隊(duì)大概率都會(huì)暴露,悍跳狼出局當(dāng)然更好,你可以在下一個(gè)白天起跳身份;哪怕你出局了,也可以在擊斃悍跳狼的同時(shí)為女巫的毒藥指出方向(筆者的悍跳就曾經(jīng)踩中過獵人的陷阱,被一槍擊斃在臺(tái)面上連遺言都不知道該怎么說了,淚奔)。
特殊情況
除此之外,我們還會(huì)遇到一些特殊情況——獵人吃首刀/首毒。如果不小心遇到了不開藥的摳門女巫,獵人吃首刀,有三種選擇:黑槍、盲槍、帶民。獵人牌在吃首刀的情況下,一定要根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)去分析,瞄準(zhǔn)好自己的目標(biāo)之后再開槍。
黑槍:選擇不開槍。(如果場(chǎng)上局勢(shì)模糊不清,可以選擇不開槍,但要注意好人陣營(yíng)不僅少了一個(gè)神,還少了一個(gè)輪次了。)
盲槍:這就是所謂的看心情隨便帶了
帶民:為了保險(xiǎn)起見,帶走在場(chǎng)上認(rèn)民的,且發(fā)言不好的玩家。
如果女巫第一天吃刀,還好死不死盲毒到獵人,我只能說:陽光總在風(fēng)雨后請(qǐng)相信有彩虹。獵人吃毒,一定要跳出來表明自己的身份,以防后期有狼人牌穿獵人的衣服隱下去。并且用誠(chéng)懇的發(fā)言讓好人陣營(yíng)明白,在兩神已走的弱勢(shì)情況下,好人一定要團(tuán)結(jié)一致,認(rèn)準(zhǔn)真預(yù)言家。
三國(guó)殺作為一款以中國(guó)三國(guó)時(shí)期為背景的卡牌游戲,深受策略游戲愛好者喜愛。游戲中,眾多武將擁有著各色技能,而“火殺”作為其中的一種特殊殺傷手段,有著特殊的屬性和使用規(guī)則。本文將深入探討火殺技能的正確使用方法,為三國(guó)殺玩家提供詳盡的指導(dǎo)和策略分析。
火殺是三國(guó)殺游戲中的武器牌之一,它賦予了“殺”牌以火屬性,使之在命中目標(biāo)后具有額外的傷害效果。在三國(guó)殺的卡牌體系中,火殺不僅具備普通殺的攻擊功能,還附帶了燃燒的力量,可以在特定條件下造成額外傷害。
步驟1:確認(rèn)出牌資格
玩家必須具備出殺的資格。這意味著你的武將角色應(yīng)該在自己的回合內(nèi),并且需要符合出牌條件,如無特殊說明,出殺需消耗一張手牌。
步驟2:選擇目標(biāo)
接著,玩家需要選擇一名角色作為目標(biāo)。注意,某些特定的武將技能或效果可能會(huì)限制火殺的目標(biāo)選擇范圍。
步驟3:出火殺
在選擇好目標(biāo)后,玩家從手牌中選擇一張火殺,打出這張卡牌,并聲明對(duì)選定的目標(biāo)使用。
步驟4:判定
如果目標(biāo)角色擁有防具牌,或者游戲規(guī)則中規(guī)定了某些特殊判定條件,則需要進(jìn)行判定。判定結(jié)果會(huì)決定接下來的流程。
步驟5:傷害結(jié)算
判定若為紅桃花色,則目標(biāo)角色受到火殺所造成的額外傷害;若為黑桃,則僅受到普通殺的傷害。在傷害結(jié)算時(shí),需考慮目標(biāo)角色的手牌、武將技能等因素是否有防御效果。
步驟6:處理后續(xù)
如果目標(biāo)角色受到傷害,需按游戲規(guī)則處理相關(guān)的后續(xù)效果,如摸牌、失去體力等。
技巧1:合理搭配武將技能
在選擇使用火殺時(shí),玩家可以考慮與自身武將的特定技能結(jié)合,利用連環(huán)、鐵索連環(huán)等技能實(shí)現(xiàn)連鎖傷害。
技巧2:判斷時(shí)機(jī)
良好的時(shí)機(jī)判斷是使用火殺成功與否的關(guān)鍵。計(jì)算目標(biāo)角色的手牌、體力上限和潛在的防御手段,選擇合適的時(shí)機(jī)出殺。
技巧3:策略性地使用火殺
在游戲過程中,玩家應(yīng)該策略性地使用火殺,如將其作為游戲后期的決定性殺傷手段,或者在關(guān)鍵回合內(nèi)進(jìn)行威脅。
問題1:火殺和普通殺有什么區(qū)別?
火殺相比普通殺而言,擁有額外造成傷害的屬性。在特定條件下,如目標(biāo)無防具且判定結(jié)果為紅桃時(shí),火殺將產(chǎn)生額外傷害效果。
問題2:在哪些情況下火殺無法造成額外傷害?
如果目標(biāo)角色擁有防具牌且未被破壞,或者相應(yīng)的判定結(jié)果為非紅桃花色(如黑桃),則火殺無法造成額外傷害,僅為普通殺的效果。
問題3:火殺是否可以被任何武將使用?
是的,理論上所有武將都可以使用火殺。但某些武將技能可能會(huì)影響火殺的使用效果或出牌條件。
技巧1:利用火殺破防
在游戲?qū)?zhàn)中,火殺常常被用于打破敵方角色的防御狀態(tài)。當(dāng)目標(biāo)角色裝備有防具牌時(shí),使用火殺并通過紅桃判定可以突破其防御。
技巧2:火殺的連鎖反應(yīng)
合理利用火殺的燃燒屬性,可以引發(fā)連鎖的傷害效果。當(dāng)游戲中的特定武將技能與火殺配合時(shí),一場(chǎng)戰(zhàn)斗可能因此而決定勝負(fù)。
掌握火殺技能的正確使用方法,不僅能提升個(gè)人在游戲中的表現(xiàn),還能幫助團(tuán)隊(duì)取得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢(shì)。通過掌握火殺的時(shí)機(jī)選擇、配合武將技能以及合理判斷游戲大局,玩家可以在《三國(guó)殺》的戰(zhàn)場(chǎng)上更好地發(fā)揮這一特殊牌的作用,享受游戲帶來的策略樂趣。
引言
三國(guó)殺是一款歷史悠久的策略卡牌游戲,憑借其豐富的歷史背景、精美的卡牌設(shè)計(jì)和緊張刺激的玩法贏得了廣大玩家的喜愛。而其中的十周年版本和手殺版本更是備受關(guān)注。本文將就三國(guó)殺十周年版和手殺版進(jìn)行詳細(xì)比較,從游戲體驗(yàn)、卡牌設(shè)計(jì)、玩法特點(diǎn)等方面探討兩個(gè)版本各自的優(yōu)勢(shì)。
一、游戲體驗(yàn)
首先從游戲體驗(yàn)上來說,十周年版本相對(duì)于手殺版而言更加全面、龐大,因此在一些游戲方面會(huì)更加真實(shí)地還原歷史場(chǎng)景和人物關(guān)系。十周年版本的游戲環(huán)境更加真實(shí),每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和屬性,玩家在游戲中可以更好地發(fā)揮自己的策略和技巧。同時(shí),十周年版本還擁有更加豐富的劇情和任務(wù),讓玩家在游戲中可以更加深入地了解三國(guó)歷史。
而手殺版則更加注重游戲的便捷性和快速性。手殺版在保留了經(jīng)典游戲模式的同時(shí),將原本的電腦游戲轉(zhuǎn)移到了手機(jī)上,為玩家?guī)砹藰O大的方便性。手機(jī)版具備移動(dòng)化、隨性的游戲特性,非常適合那些想隨時(shí)參與游戲的玩家。此外,手殺版還對(duì)游戲進(jìn)行了優(yōu)化和簡(jiǎn)化,使得新手玩家更容易上手。
二、卡牌設(shè)計(jì)
在卡牌設(shè)計(jì)方面,十周年版本和手殺版都有各自的特點(diǎn)。十周年版本的卡牌設(shè)計(jì)更加精美,每張卡牌都經(jīng)過精心設(shè)計(jì)和制作,具有極高的收藏價(jià)值。同時(shí),十周年版本的卡牌種類更加豐富,涵蓋了不同的角色、武器、寶物等元素,使得玩家在游戲中有更多的選擇和策略空間。
手殺版的卡牌設(shè)計(jì)則更加簡(jiǎn)潔明了,符合手機(jī)用戶的習(xí)慣。每個(gè)卡牌的功能和作用都非常明確,方便玩家理解和操作。雖然在設(shè)計(jì)上可能不如十周年版精致,但在簡(jiǎn)潔易懂的背后也有一定的趣味性,更符合現(xiàn)代玩家的審美需求。
三、玩法特點(diǎn)
在玩法特點(diǎn)上,十周年版本和手殺版也有所不同。十周年版本注重玩家的策略性和深度性,提供了多種不同的游戲模式和任務(wù)。除了傳統(tǒng)的身份局、國(guó)戰(zhàn)等模式外,還有許多特殊任務(wù)和活動(dòng)需要玩家使用自己的智慧和策略來完成。這些特點(diǎn)使得十周年版本的玩家之間更加具有競(jìng)爭(zhēng)性,適合那些喜歡深度策略游戲的玩家。
手殺版則更加注重輕松愉悅的游戲體驗(yàn)。除了保留了經(jīng)典的游戲模式外,還增加了一些趣味性的元素和活動(dòng)。例如,游戲中增加了許多互動(dòng)性的社交元素,讓玩家可以更好地與其他玩家進(jìn)行互動(dòng)和交流;同時(shí)還加入了一些福利活動(dòng)和挑戰(zhàn)模式等有趣的活動(dòng)來提高玩家的興趣度。這些特點(diǎn)使得手殺版的玩家更加注重娛樂性和趣味性。
結(jié)論
綜合來看,三國(guó)殺十周年版和手殺版各有其優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。對(duì)于喜歡深度策略游戲的玩家來說,十周年版本更加適合;而對(duì)于那些想要隨時(shí)隨地參與游戲的玩家來說,手殺版則更為方便快捷。此外,在卡牌設(shè)計(jì)和玩法特點(diǎn)上兩個(gè)版本也有所不同,玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇適合自己的版本。無論選擇哪個(gè)版本,只要玩家能夠充分發(fā)揮自己的智慧和策略,都能夠在游戲中獲得愉悅的體驗(yàn)和樂趣。