部分原魔進(jìn)入深境螺旋或一些關(guān)卡后,自身的屬性會(huì)得到強(qiáng)化。比如大世界中的債務(wù)人幻影不會(huì)攻擊,進(jìn)入銘記之谷則會(huì)開(kāi)始攻擊。強(qiáng)化一種是技能方面的,比如強(qiáng)攻、靈動(dòng)或者支援等有了很大的改變。另外一種是機(jī)制方面的,比如部分怪冷卻變短、抗性增加或者出場(chǎng)就開(kāi)召喚。丘丘射手這一類(lèi)的怪是技能強(qiáng)化類(lèi),從大世界中的一箭升級(jí)為五箭。每箭都能造成相同的傷害,場(chǎng)景中還有其他射手怪會(huì)形成網(wǎng)狀彈幕。比如像深境螺旋中的9-2,射手的五箭連發(fā)是很難躲避的。
丘丘薩滿這一類(lèi)怪同樣是技能強(qiáng)化,冰類(lèi)的雨區(qū)會(huì)跟蹤敵人并讓奶量翻倍。風(fēng)類(lèi)丘丘會(huì)形成真空?qǐng)觯⒃跔恳耐瑫r(shí)形成龍卷風(fēng)。每隔零點(diǎn)五秒造成少量傷害,位于中間的龍卷風(fēng)會(huì)變得更大。草類(lèi)丘丘可進(jìn)行領(lǐng)域的召喚,開(kāi)始的時(shí)候它的范圍僅僅有五米。后面它會(huì)轉(zhuǎn)變成十米的大型領(lǐng)域,并在邊緣位置出現(xiàn)荊棘。雷類(lèi)丘丘召喚數(shù)量會(huì)變成兩個(gè),且上限會(huì)升級(jí)到六個(gè)。其中威脅最高的要屬水類(lèi)強(qiáng)化丘丘,深境里面出現(xiàn)的話可優(yōu)先滅掉。風(fēng)類(lèi)丘丘有獨(dú)立風(fēng)傷附著,但龍卷風(fēng)比較容易逃脫出來(lái)。
草類(lèi)丘丘的關(guān)鍵在于荊棘限制了走位,配合射手會(huì)造成高額傷害。丘丘暴徒這一類(lèi)怪是強(qiáng)攻的強(qiáng)化,火斧會(huì)在劈地時(shí)變成三道柱子。等到斧子落地后,柱子會(huì)從五道變成為七道。雷斧暴徒則是在摔落的時(shí)候,進(jìn)行三道落雷的召喚。強(qiáng)化后的暴徒常出現(xiàn)在十層后的深境中,其中火斧類(lèi)范圍大但威脅不高。雷斧的落雷數(shù)量并不算多,威脅性也比較低。深淵法師這一類(lèi)怪有三種強(qiáng)化,防護(hù)類(lèi)的盾值會(huì)出現(xiàn)翻倍的情況。我方命中盾之后,會(huì)受到對(duì)應(yīng)1元素量的攻擊。靈動(dòng)類(lèi)強(qiáng)化會(huì)在怪閃現(xiàn)并消失時(shí),同樣造成傷害。
深淵怪的強(qiáng)攻類(lèi)強(qiáng)化屬量身定做類(lèi)型,可在祭法基礎(chǔ)上進(jìn)行加強(qiáng)?;痤?lèi)深淵法師可召喚三組灼面,也就是說(shuō)場(chǎng)上一共會(huì)出現(xiàn)九個(gè)。冰類(lèi)深淵怪會(huì)在冰錐下落時(shí)出現(xiàn)霧,它每隔零點(diǎn)五秒會(huì)造成冰傷。水類(lèi)深淵怪的水泡傷害會(huì)翻倍,我方接觸會(huì)受到兩次相同攻擊。雷類(lèi)深淵怪會(huì)在閃現(xiàn)時(shí)出現(xiàn)雷環(huán),提升接觸上并續(xù)到六秒。愚人眾這類(lèi)的怪是強(qiáng)攻強(qiáng)化,其中的債務(wù)人會(huì)用幻影進(jìn)行周期工期。冰螢怪會(huì)在拍地時(shí)擴(kuò)散出冰錐,其中必有一只會(huì)朝向我方。雷螢怪召喚落雷數(shù)量增加,每一道傷害相同且不超過(guò)六個(gè)。
原魔自走棋10連勝心得
最近原神原魔自走棋活動(dòng)挺火,雖然沒(méi)啥額外獎(jiǎng)勵(lì),但大家還是想沖個(gè)10連勝跟朋友顯擺。今天就跟大家聊聊這活動(dòng)怎么玩,兩種思路,看哪個(gè)適合你。
養(yǎng)大哥是個(gè)挺簡(jiǎn)單的方法。開(kāi)局近戰(zhàn)選盜寶團(tuán)雜工,遠(yuǎn)程選盜寶團(tuán)斥候和火之藥劑師,把他們升到3級(jí)就行。其他看運(yùn)氣,要是能抽到幼巖龍蜥和狂風(fēng)核,對(duì)面陣型就容易亂。這幾個(gè)buff是關(guān)鍵,等級(jí)刷高了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)打起來(lái)特別簡(jiǎn)單,對(duì)面都像紙一樣。
另一種方法是平均養(yǎng)。每種類(lèi)型的角色選一個(gè),比如丘丘人、元素生命、人類(lèi)、異種魔獸、自律機(jī)關(guān),然后搭配這幾個(gè)buff。比如丘丘人選霜鎧王或者水游俠,元素生命選大冰史萊姆或者雷漂浮靈,人類(lèi)選盜寶團(tuán)斥候或者藥劑師,異種魔獸選幼巖龍蜥或者圣骸獸,自律機(jī)關(guān)選靈活采集型。這樣也能快速提高平均等級(jí)。
部分原魔用法小寶血多但傷害不高,容易打空,前期當(dāng)盾牌還行,但用起來(lái)不太方便。幼巖龍蜥是真神,傷害高,能群傷,直接殺后排,還能擋對(duì)面后排彈道,刷出來(lái)必選。水幻影團(tuán)雀人稱(chēng)小龍蜥,直接出現(xiàn)在后排,死后還能自爆,但脆,怕火冰雷,不太好用,但對(duì)面選這個(gè)特別煩。小史萊姆前期當(dāng)盾牌,看對(duì)面屬性對(duì)應(yīng)上,不用升級(jí)1星就行。大史萊姆冰最強(qiáng),射速快,水彈道太慢,雷當(dāng)盾怕對(duì)面克制屬性??耧L(fēng)之核破壞陣型是真神,保護(hù)后排,配合幼巖龍蜥用更厲害。
圖片鏈接幼巖龍蜥霜鎧王大冰史萊姆水游俠狂風(fēng)核丘丘人雷漂浮靈盜寶團(tuán)斥候圣骸獸
總的來(lái)說(shuō),原魔自走棋玩起來(lái)還是挺有意思的。不管選哪種方法,多試試就能找到適合自己的一套。希望大家都沖個(gè)10連勝,跟朋友吹牛。
在原神中,5.2版本有一個(gè)叫做“強(qiáng)風(fēng)猛進(jìn)之述演”的活動(dòng),也被玩家叫做自走棋,很多玩家問(wèn)原神原魔自走棋怎么穩(wěn)定10連勝?有疑問(wèn)的話,一起來(lái)看看原神原魔自走棋10連勝技巧分享吧。
戰(zhàn)斗策略選擇
1、速攻戰(zhàn)法、元素沖擊和戰(zhàn)斗狂熱這三個(gè)策略較為強(qiáng)勢(shì)。
2、根據(jù)實(shí)際抽到的策略和出戰(zhàn)單位情況,合理搭配使用。例如,如果抽到“元素集中” 策略,可在部署單位時(shí)選擇同元素的單位,使其等級(jí)大幅提升。
交戰(zhàn)單位選擇與培養(yǎng)
1、優(yōu)先選擇冰、水、火三種元素的單位,這三種元素在元素反應(yīng)中較為百搭且傷害較高,還可考慮帶風(fēng)元素單位進(jìn)行擴(kuò)散。
2、精銳度與等階提升:交戰(zhàn)單位有普通、精銳和頂尖三種精銳度,精銳度越高初始等級(jí)越高,戰(zhàn)斗力越強(qiáng)。盡量合成更高等階的單位,2 個(gè)等階相同的交戰(zhàn)單位可以合成為更高一階的單位。
3、利用壓制規(guī)則:不同的交戰(zhàn)單位類(lèi)型存在一定的壓制關(guān)系,如小隊(duì)>單體>范圍>小隊(duì),近戰(zhàn)>遠(yuǎn)程>空中>近戰(zhàn) ,根據(jù)敵方陣容合理安排壓制其的單位出戰(zhàn)。
戰(zhàn)前編隊(duì)調(diào)整
1、戰(zhàn)斗開(kāi)始前仔細(xì)查看對(duì)方的出戰(zhàn)陣容,包括單位類(lèi)型、元素屬性等。
2、根據(jù)敵方陣容調(diào)整我方出戰(zhàn)單位的順序和選擇,例如將克制敵方前排的單位放在前面,或者將我方輸出高的單位針對(duì)敵方防御薄弱的位置進(jìn)行布置。
資源管理
1、在戰(zhàn)斗中合理利用增援點(diǎn)數(shù)抽取所需的交戰(zhàn)單位,避免不必要的浪費(fèi)。
2、活動(dòng)中每回合失敗會(huì)扣除 1 個(gè)戰(zhàn)力,每輪推演在完成 10 個(gè)回合戰(zhàn)斗或者輸?shù)?4 個(gè)回合時(shí)結(jié)束。前期如果單位較弱或局勢(shì)不利,可適當(dāng)放棄一些回合保存實(shí)力,等待更好的出戰(zhàn)單位或策略。
為大家推薦:原神自走棋如何快速獲勝-自走棋勝思路玩法
以上原神原魔自走棋10連勝教學(xué)就是小編帶來(lái)的圖文介紹,更多手游攻略信息,請(qǐng)關(guān)注九游下載站,小編將持續(xù)為您更新!
《原神》的七圣召喚已經(jīng)正式上線了,很多小伙伴可能可能還不清楚原魔卡組怎么玩吧,今天九游小編給大家?guī)?lái)《原神》七圣召喚原魔卡組玩法分享,感興趣的小伙伴快來(lái)看一下吧。
卡組一覽
卡組介紹
可以先出戰(zhàn),劍鬼,打個(gè)風(fēng),然后對(duì)面打你一下,切換到,水放個(gè)水召喚物,或者,打個(gè)普攻。
然后到對(duì)面的回合,他又打你一下,咱們切換到坤哥。
到下一場(chǎng),對(duì)面有可能切人切到草元素啊,或者拿劍鬼打戰(zhàn)場(chǎng)啊,那些都問(wèn)題不大,用上白堊之術(shù)卡牌,來(lái)打爆發(fā)。
然后對(duì)面就下場(chǎng)了,或者殘了,也就一兩滴血,因?yàn)槭裁醋屗仁帜兀B坤哥激化反應(yīng)傷害加成啊,這一套爆發(fā)對(duì)面就殘了。
之后非常繁瑣我都不知道怎么說(shuō),然后看看有沒(méi)有,補(bǔ)血牌給坤哥補(bǔ)上血,或者放個(gè)丘丘人,切換到劍鬼或者純水這兩張角色,看看球球人的卡牌會(huì)出來(lái)什么。
之后再按對(duì)應(yīng)的切換這倆角色,雞哥下場(chǎng)補(bǔ)血,比如第1場(chǎng)換角色那時(shí)候也可以給,劍鬼或者純水回個(gè)血,我感覺(jué)的話比較推薦切換到純水,因?yàn)榈?個(gè)召喚物是風(fēng),純水打個(gè)普攻,或者吃點(diǎn)什么卡牌或者切換到劍鬼,打擴(kuò)散一些傷害的,之后就比較亂了,就得看你們自個(gè)兒啦我所該講的該說(shuō)的,重點(diǎn)的都說(shuō)完啦,我交的不可能100%全都對(duì)上,因?yàn)榭ㄅ朴袝r(shí)候不對(duì)或者骰子不對(duì),所以慢慢來(lái),卡手的話習(xí)慣就好,所有的牌吧,不是100%無(wú)敵,都會(huì)遇到一些克制的。
這個(gè)打法就是比交克制差不多,放召喚物,還有劍鬼這樣的隊(duì)形,諾艾爾那種隊(duì)伍,但是沒(méi)碰到過(guò)諾艾爾用這種卡牌的時(shí)候賽諾遇到了。
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原神的七圣召喚已經(jīng)正式上線了,很多小伙伴可能可能還不清楚原魔卡組怎么玩吧,今天小編給大家?guī)?lái)原神七圣召喚原魔卡組玩法分享,感興趣的小伙伴快來(lái)看一下吧。
卡組一覽
卡組介紹 可以先出戰(zhàn),劍鬼,打個(gè)風(fēng),然后對(duì)面打你一下,切換到,水放個(gè)水召喚物,或者,打個(gè)普攻。 然后到對(duì)面的回合,他又打你一下,咱們切換到坤哥。 到下一場(chǎng),對(duì)面有可能切人切到草元素啊,或者拿劍鬼打戰(zhàn)場(chǎng)啊,那些都問(wèn)題不大,用上白堊之術(shù)卡牌,來(lái)打爆發(fā)。 然后對(duì)面就下場(chǎng)了,或者殘了,也就一兩滴血,因?yàn)槭裁醋屗仁帜兀B坤哥激化反應(yīng)傷害加成啊,這一套爆發(fā)對(duì)面就殘了。 之后非常繁瑣我都不知道怎么說(shuō),然后看看有沒(méi)有,補(bǔ)血牌給坤哥補(bǔ)上血,或者放個(gè)丘丘人,切換到劍鬼或者純水這兩張角色,看看球球人的卡牌會(huì)出來(lái)什么。 之后再按對(duì)應(yīng)的切換這倆角色,雞哥下場(chǎng)補(bǔ)血,比如第1場(chǎng)換角色那時(shí)候也可以給,劍鬼或者純水回個(gè)血,我感覺(jué)的話比較推薦切換到純水,因?yàn)榈?個(gè)召喚物是風(fēng),純水打個(gè)普攻,或者吃點(diǎn)什么卡牌或者切換到劍鬼,打擴(kuò)散一些傷害的,之后就比較亂了,就得看你們自個(gè)兒啦我所該講的該說(shuō)的,重點(diǎn)的都說(shuō)完啦,我交的不可能100%全都對(duì)上,因?yàn)榭ㄅ朴袝r(shí)候不對(duì)或者骰子不對(duì),所以慢慢來(lái),卡手的話習(xí)慣就好,所有的牌吧,不是100%無(wú)敵,都會(huì)遇到一些克制的。 這個(gè)打法就是比交克制差不多,放召喚物,還有劍鬼這樣的隊(duì)形,諾艾爾那種隊(duì)伍,但是沒(méi)碰到過(guò)諾艾爾用這種卡牌的時(shí)候賽諾遇到了。七圣召喚原魔卡組玩法分享