蒙古作為極具特色的文明,其核心優(yōu)勢(shì)在于單位移動(dòng)速度加成和狩獵效率提升。開局階段必須充分利用50%的狩獵攜帶量加成,優(yōu)先清理所有鹿群和野豬,確保食物經(jīng)濟(jì)快速積累。偵查騎兵視野+2的特性需用于早期探圖,搶占關(guān)鍵資源點(diǎn)或預(yù)判對(duì)手布局。黑暗時(shí)代可考慮黑快戰(zhàn)術(shù),利用民兵騷擾敵方伐木場(chǎng)或金礦,但需注意民兵僅用于干擾而非強(qiáng)攻,避免與城鎮(zhèn)中心守衛(wèi)硬碰硬。
封建時(shí)代是蒙古發(fā)力的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),推薦采用步弓+箭塔的封快組合。前置靶場(chǎng)配合箭塔壓制敵方資源區(qū),尤其針對(duì)伐木場(chǎng)和黃金采集點(diǎn)。由于蒙古步弓手訓(xùn)練速度更快,可形成數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),但需避免過度消耗黃金。若選擇輕騎兵路線,需提前儲(chǔ)備食物并升級(jí)騎兵防御科技,利用輕騎兵高機(jī)動(dòng)性騷擾敵方農(nóng)田和采礦農(nóng)民。此階段經(jīng)濟(jì)需保持雙靶場(chǎng)持續(xù)出兵,同時(shí)確保木材和食物比例均衡。
進(jìn)入城堡時(shí)代后,蒙古突騎和騎射手成為戰(zhàn)術(shù)核心。蒙古突騎對(duì)攻城武器有額外傷害,適合快速摧毀敵方防御工事;騎射手則憑借移動(dòng)速度優(yōu)勢(shì)執(zhí)行打帶跑戰(zhàn)術(shù),尤其克制步兵和僧侶??纱钆涔コ俏淦鲝S生產(chǎn)投石車或沖車,形成混合部隊(duì)壓制。游牧科技解鎖后,射箭場(chǎng)可重復(fù)建造,便于靈活調(diào)整軍事布局。需注意蒙古缺乏游俠和頂級(jí)步兵科技,因此避免與敵方重騎兵正面交鋒,轉(zhuǎn)而依賴機(jī)動(dòng)性和遠(yuǎn)程火力消耗。
帝王時(shí)代的蒙古需依靠經(jīng)濟(jì)與科技雙重支撐。優(yōu)先升級(jí)精銳蒙古突騎和騎射手相關(guān)科技,同時(shí)研發(fā)攻城技師提升沖車和投石機(jī)移動(dòng)速度。面對(duì)槍兵或駱駝反制時(shí),可混編劍士或火槍兵輔助輸出。若戰(zhàn)局陷入僵持,利用蒙古攻城武器速度優(yōu)勢(shì)快速轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場(chǎng),通過多線騷擾瓦解敵方防御。后期資源分配需側(cè)重黃金和木材,確保軍事單位持續(xù)生產(chǎn),同時(shí)保留部分農(nóng)民維持食物供給以應(yīng)對(duì)突發(fā)消耗。
野豬是重要的食物來源,每只野豬可提供340食物,遠(yuǎn)超鹿和綿羊的產(chǎn)量。高效獵殺野豬能顯著提升黑暗時(shí)代到封建時(shí)代的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),但操作不當(dāng)可能導(dǎo)致村民死亡或資源浪費(fèi)。野豬通常分布在地圖上的森林或草原附近,需優(yōu)先用偵察兵探索基地周圍區(qū)域。
引野豬的核心操作是讓村民攻擊野豬后立即撤回城鎮(zhèn)中心。選擇一名血量較高的村民執(zhí)行任務(wù),避免因野豬反擊導(dǎo)致村民死亡。攻擊野豬一次即可觸發(fā)仇恨,村民需保持與野豬的適當(dāng)距離,既不能過遠(yuǎn)導(dǎo)致野豬脫戰(zhàn),也不能過近被多次攻擊。撤回路線應(yīng)直線朝向城鎮(zhèn)中心,減少村民移動(dòng)時(shí)間。
當(dāng)野豬進(jìn)入城鎮(zhèn)中心攻擊范圍后,其他村民需集中火力射殺。提前分配至少6名村民參與攻擊,確保野豬在城鎮(zhèn)中心射程內(nèi)被快速擊殺。若村民數(shù)量不足或分散,野豬可能存活并繼續(xù)攻擊村民。村民站位應(yīng)分散在城鎮(zhèn)中心周圍,避免被野豬群體攻擊。受傷村民需及時(shí)進(jìn)入城鎮(zhèn)中心治療,避免后續(xù)資源采集效率下降。
高級(jí)技巧包括利用假動(dòng)作維持野豬仇恨,即在引回途中讓村民短暫停頓或轉(zhuǎn)向,防止野豬中途丟失目標(biāo)。可通過微操讓村民在野豬攻擊前瞬間移動(dòng),規(guī)避傷害。這些操作需反復(fù)練習(xí),但對(duì)提升早期經(jīng)濟(jì)效率至關(guān)重要。注意避免同時(shí)引兩只野豬,否則村民可能因仇恨混亂而死亡。野豬資源有限,通常每張地圖僅生成2-4只,需合理規(guī)劃獵殺順序。優(yōu)先擊殺距離基地較近的野豬,減少村民移動(dòng)時(shí)間。若野豬位置偏遠(yuǎn),可暫緩獵殺,優(yōu)先采集其他食物來源。后期可通過磨坊或農(nóng)田補(bǔ)充食物,但早期野豬仍是經(jīng)濟(jì)爆發(fā)關(guān)鍵。
選擇適合自己的國家是取得勝利的關(guān)鍵一步。每個(gè)國家都有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和特色兵種,了解這些特點(diǎn)能幫助你在游戲中占據(jù)主動(dòng)。波斯、土耳其和不列顛是公認(rèn)的強(qiáng)勢(shì)國家,波斯的戰(zhàn)象生命值高達(dá)600,攻擊力20,雖然移動(dòng)速度較慢但破壞力驚人;土耳其的火槍手和炮兵在后期非常強(qiáng)力;不列顛的長(zhǎng)弓兵射程最遠(yuǎn),適合遠(yuǎn)程壓制。
游戲初期要快速積累資源,木材和食物是基礎(chǔ),黃金和石頭則決定后期發(fā)展。建議優(yōu)先建造伐木場(chǎng)和農(nóng)田,確保資源穩(wěn)定供應(yīng)。升級(jí)時(shí)代時(shí)要合理分配農(nóng)民,避免資源短缺。科技研究同樣重要,盡早升級(jí)兵種攻擊力和防御力能顯著提升戰(zhàn)斗力。資源管理比盲目擴(kuò)張更重要,保持經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定才能支撐長(zhǎng)期作戰(zhàn)。
高地單位對(duì)低地有攻擊加成,叢林和河流能阻擋敵軍推進(jìn)。步兵適合正面沖鋒,騎兵擅長(zhǎng)騷擾和突襲,遠(yuǎn)程單位則需要保護(hù)。攻城武器如沖車和投石機(jī)是拆毀建筑的利器,但移動(dòng)緩慢容易被針對(duì)。根據(jù)對(duì)手的兵種搭配調(diào)整自己的部隊(duì),靈活應(yīng)對(duì)不同戰(zhàn)況。與盟友貿(mào)易能獲得額外黃金,共同對(duì)抗強(qiáng)敵可以分擔(dān)壓力。但要注意盟友的忠誠度,避免被背后偷襲。游戲后期可以建造奇跡獲得勝利,但需要投入大量資源和時(shí)間防守。如果選擇軍事征服,集中兵力逐個(gè)擊破敵方基地更有效率。
城墻是防御體系的核心組成部分,合理修建城墻可以有效阻擋敵方進(jìn)攻并為己方爭(zhēng)取發(fā)展時(shí)間。修建城墻需要綜合考慮資源分配、地形利用和戰(zhàn)術(shù)需求,操作上需先選中村民,點(diǎn)擊建造菜單中的城墻圖標(biāo),隨后在地圖上規(guī)劃路徑進(jìn)行連續(xù)建造。按住Shift鍵可一次性規(guī)劃多段城墻,大幅提升建造效率。石墻防御力更高但消耗珍貴石料,木墻成本低但易被摧毀,需根據(jù)戰(zhàn)局階段靈活選擇。
修建城墻時(shí)需優(yōu)先保護(hù)關(guān)鍵資源點(diǎn)和軍事建筑,如金礦、伐木場(chǎng)和城鎮(zhèn)中心,同時(shí)利用自然地形如河流、懸崖形成天然屏障以減少城墻長(zhǎng)度。初期建議用木墻快速圈地,進(jìn)入城堡時(shí)代后逐步替換為石墻。城墻轉(zhuǎn)角處容易成為敵方突破口,應(yīng)在此處增建箭塔或城堡強(qiáng)化防御。注意留出城門供部隊(duì)出入,避免完全封閉導(dǎo)致機(jī)動(dòng)性下降。
受損城墻需及時(shí)派遣村民修復(fù),避免被敵方趁虛而入。當(dāng)戰(zhàn)略需求變化時(shí),可通過選中城墻段按Delete鍵拆除部分墻體重新規(guī)劃,但拆除不返還資源需謹(jǐn)慎操作。中后期可搭配駐扎部隊(duì)和攻城器械形成立體防御,對(duì)抗敵方?jīng)_車和投石機(jī)。敵方若采用爆破兵戰(zhàn)術(shù),需在城墻后方部署近戰(zhàn)單位攔截。
高級(jí)戰(zhàn)術(shù)中可通過預(yù)設(shè)城墻缺口制造伏擊點(diǎn),或故意暴露薄弱段引誘敵軍深入。多人對(duì)戰(zhàn)時(shí)需與盟友城墻銜接形成聯(lián)合防線,避免出現(xiàn)防御真空。注意某些文明如拜占庭擁有城墻生命值加成,凱爾特具備建造速度優(yōu)勢(shì),需結(jié)合文明特性優(yōu)化建造策略。城墻并非絕對(duì)安全,需配合偵察和機(jī)動(dòng)部隊(duì)形成動(dòng)態(tài)防御體系。城墻修建本質(zhì)是空間與資源的博弈,既要保證防御完整性又要避免過度消耗影響軍事發(fā)展。理想狀態(tài)是以最小城墻長(zhǎng)度覆蓋最大安全區(qū)域,同時(shí)為反擊預(yù)留出兵通道。
經(jīng)濟(jì)方面,伐木場(chǎng)、采礦場(chǎng)和磨坊的建造費(fèi)用減半,前期資源積累更順暢,漁船生命值和護(hù)甲提升也讓海上資源采集更安全高效。步兵從封建時(shí)代開始攻擊速度加快,這讓早期壓制對(duì)手成為配合特色科技射箭孔和彈射器,防守和攻城都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
封建時(shí)代可以嘗試劍士搭配箭塔的快攻戰(zhàn)術(shù),快速消耗對(duì)手資源。進(jìn)入城堡時(shí)代后,日本武士配合長(zhǎng)戟兵能有效應(yīng)對(duì)騎兵單位,打包機(jī)或沖車則能加強(qiáng)攻城能力。海上地圖是日本文明的強(qiáng)項(xiàng),戰(zhàn)艦視野增加50%的組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)讓團(tuán)隊(duì)海戰(zhàn)更具優(yōu)勢(shì),記得優(yōu)先控制海域資源點(diǎn)。
經(jīng)濟(jì)運(yùn)營方面,要利用資源建筑費(fèi)用減半的特點(diǎn),快速展開伐木和采礦,早期多造農(nóng)民保證資源不斷檔。食物來源可以依靠高效的漁船,但要注意保護(hù)它們免受敵方騷擾。木材和黃金的平衡很重要,城堡時(shí)代后需要調(diào)整農(nóng)民分配,確保軍事單位持續(xù)生產(chǎn)。后期戰(zhàn)斗中,精銳日本武士搭配長(zhǎng)戟兵和攻城武器是不錯(cuò)的選擇,火藥單位也能補(bǔ)充火力短板。防守時(shí)注意利用箭塔和城堡掩護(hù),避免被對(duì)手騎兵沖垮陣型。