不恐怖的恐怖文字游戲底層邏輯:認(rèn)知,薛定諤的貓如下:
有這樣一種鬼:一個以前看到的故事。
一個人要被處刑了,然后劊子手對那個說:喊一二三你就跑,這樣你就不會死。
然后喊了之后,那個人真的跑了,劊子手也砍了他的頭。
多年以后劊子手又遇到了那個人,驚訝的說:你不是已經(jīng)死了嗎?
然后那個人忽然一愣,就真的死了。
我感覺靈感應(yīng)該是這個吧。
底層邏輯就是認(rèn)知:首先大家應(yīng)該都能看出來主角處于一個將死未死的狀態(tài)。
先說結(jié)局:
睡覺:閉眼,不看,所以不知道。然后“活”了下來。
下樓:沒有和“鬼”照面,然后“活”了下來。
上樓:沒有和“鬼”照面,不去回憶,然后活了下來。
回臥室:“活”了下來。
浴室:這個我真的覺得就很有靈性了。
空白的選項,不同的結(jié)局。
這不就是開盲盒,看那只貓嗎?
一個“活”下來,一個活下來。
結(jié)局說完。
說說怎么死的。
首先,我們從在門口彎腰往下看,可以看到一雙腳往外走去。(民間說法:通過胯下,可以看到平時看不到的)
一雙腳往外走去,這個動作主人公好像也做過。
再從睡覺這個結(jié)局可以推出,“鬼”是主人公自己的一種狀態(tài)。
確定了這一點。來看死法:回頭看“鬼”死,因為看到了自己。
睜眼看“鬼”死。
臥室開門死。
這些都是看到了“鬼”。
(不知道大家這里有沒有一個疑問,主人公先出門再回臥室,然后活了下來,是不是有點多此一舉,我一開始也懵逼,但通過“一雙干枯的腳往外走”這一點推出,“鬼”的行動是和主人公有關(guān)聯(lián)的,可以理解為,你出去了,然后“鬼”還在里面,然后你又回去了,然后“鬼”出去了,然后關(guān)門不開門,“鬼”行動比主人公慢一拍。)
回憶死:回憶認(rèn)知到了自己已經(jīng)死亡的事。
浴室死:門關(guān)了,誰關(guān)的?“鬼”,再從鏡子出來的手可以推出,接下來再待著,必然會見到“鬼”,然后嘎。
所以你不能遇到“鬼”,有點脫褲子放屁的感覺,誰他喵覺得遇到“鬼”能活???
但其實不是,底層邏輯不同決定了求活的方式。厲鬼和這種“鬼”還是不一樣的。
比如結(jié)局:睡覺。
怎么死的說完了,再說“活”和活。
很簡單,主人公當(dāng)前所處的世界是一個唯心的世界,換句話說,是自己的腦海。
現(xiàn)實世界中他確實遇到了危機(jī)生命的危險,需要意志抗過來。
結(jié)局:睡覺,下樓,回臥室,浴室照鏡子。
這些,都是會讓你現(xiàn)實世界嘎的情況,大概率是成為植物人,但為什么主人公會感覺自己活著呢?
因為“認(rèn)知”,他當(dāng)前處在自己的腦海構(gòu)建的世界,只要他認(rèn)為世界正常,那世界就是正常的,某種意義上,遇到“鬼”會死,就是世界觀崩塌。(樓道只有他在的地方有光。)
結(jié)局:上樓,破開浴室。
這些,就是挺過來了(睡覺的時候被魘住的感覺大家有過嗎?如果你積極應(yīng)對,就會醒過來,反之難受的要死。)
但上樓應(yīng)該也還是半死不活,真正活的只有破開浴室,破開束縛。
所以玩這個游戲要做的是:積極應(yīng)對,然后不要去做和回憶認(rèn)知有關(guān)的事情。
存活率大概1/3,和浴室選項差不多,三個空白,兩個照鏡子,一個破開浴室。最后能不能活過來真的是一個概率事件。
大膽推測一下,你可以閉著眼睛在“鬼”面前跳一段舞,還不會有事情。
但其實并沒有卵用,因為真正想活過來還要精神上的突破。
換句話說,你要有那種殊死一搏的狀態(tài)才可能醒來。
不恐怖的恐怖文字游戲四種結(jié)局,還有兩種未刷出來如下:
死三次刷出四種結(jié)局,
一,是一直睡別睜眼,很簡單,但看描寫我不確定“我”是否活著,但它沒有增加死亡次數(shù)。
二,開燈,客廳,向右看,回房間,別回頭,(鬼故事一般都有回頭殺)別出去,就可以活。
(這兩種是我最先刷出來的,后來為刷比較勇的連死三次)
三,開燈,客廳,右回頭,開門,上樓(別下樓聲音肯定是從下往上走,下去等于撞鬼)然后一直往上,(別回頭,黑的地方不安全,還有那個聲音。)中間它會讓你回憶,別以為是劇情,一下就死。(我在這死了)后面會看門牌,為了劇情看一眼,再往上,我不知道不看會不會死,一直到你看到很多人就沒事了。
四,開燈,客廳,水杯砸人臉,打掃客廳,拿拖把(右看也不會死。)我是先解開門再選砸門,但直接砸門應(yīng)該沒事,也是看到一群人。
就根據(jù)現(xiàn)有結(jié)局看,一二可以活但看不到一群人,三四活且可以看到其他人。我個人認(rèn)為主角在一個鬼世界里,見到其他人帶表逃出鬼世界回到現(xiàn)實,如果沒有則只表示活下去但并未逃出鬼世界。
不恐怖的恐怖文字游戲結(jié)局背景是什么?有什么故事?不恐怖的恐怖文字游戲結(jié)局背景介紹讓大家能夠更加清楚的了解游戲講述的內(nèi)容哦,具體背景下面來一一告訴給大家吧~
不恐怖的恐怖文字游戲結(jié)局背景攻略
備注:并沒有一個一個選項去試,根據(jù)找到六個結(jié)局過程中出現(xiàn)的細(xì)節(jié)來分析的,可能與真實邏輯有所出入,歡迎討論。
游戲故事開始于一個雨夜。由于某種原因,主角與同一棟樓的老爺爺發(fā)生了沖突,最終在雨夜中被害。但主角逃回來自己屋里。血流滴答落在地上,逃亡的過程中知覺逐漸消失。鑰匙滑落在地,兇器被拔出落在地上,簡單包扎?搶救后撐不住在臥室失去意識。
老爺爺沒有放棄補刀,拐杖與地面有節(jié)奏地撞擊,意識模糊的主角將之誤認(rèn)成了“木魚聲”。主角聽到了“木魚聲”,可失血過多,一陣陣眩暈襲來,無法動彈。
結(jié)局一(真實):一直“睡下去”,“木魚”確認(rèn)主角死亡或者必死之后離去,主角陷入無限雨夜循環(huán)。
結(jié)局其他:主角出于自救本能,腦補出了一系列自救過程,于是有了其他結(jié)局,其中還有一個美好結(jié)局(隱藏)。
說到美好結(jié)局,我們在游戲中會發(fā)現(xiàn)右上角的結(jié)局分母是6,但當(dāng)我們死亡后,這個分母變成了5,這不知是bug還是有意為之的隱藏結(jié)局提醒。
不恐怖的恐怖文字游戲新手怎么玩?不恐怖的恐怖文字游戲新手怎么通關(guān)?作為萌新新手們,面對文字解密游戲,多多少少會有很多的困惑吧,如何才能快速破解通關(guān)呢,下面就來告訴給大家吧~
不恐怖的恐怖文字游戲新手攻略
1.一直選擇睡覺可以茍到結(jié)局。
2.去客廳后選擇把水杯丟過去,然后選擇拿拖把,門被關(guān)上后選擇砸門,之后會出現(xiàn)三個沒有任何文字的選項,分別把三個都點一次就是三個結(jié)局,其中點第一個是隱藏結(jié)局。
3.去客廳后選擇向左或向右看,之后點開門然后進(jìn)樓道,選向上走中間要點一個看號牌,之后一直點向上走;選向下走就一直向下,然后這里就會觸發(fā)兩個結(jié)局。
根據(jù)結(jié)局 我們可以得到幾個信息 我們操縱的這個人 已經(jīng)死了 死因是什么? 我覺得大概率是水 而那個所謂的木魚 我認(rèn)為代表了死亡和解脫 根據(jù)結(jié)局解鎖前的一些比較刺眼的文字 18層 我們可以聯(lián)想到18層地獄 這個人在第九層 我認(rèn)為可以理解為半死不活 而我打的第一個結(jié)局,一直睡覺 到了最后體溫離開了我的身體 再結(jié)合浴室,以及莫名其妙用拖把來清理太多的水 明明只是一個杯子的水,為什么是太多的? 那么這個人應(yīng)該就是溺死的
那么為什么?什么都不做,是一個結(jié)局,而不是死亡 可能是因為主角成了一個植物人 再看上樓和下樓兩個結(jié)局的區(qū)別 下樓萬家燈火,上樓一片漆黑 這表明了上樓和下樓是兩個完全相反的結(jié)果 也就是生與死 上樓的結(jié)局會直接給一次死亡 然后三個選項,上樓得到結(jié)局被一堆人圍著,然后醒了 非常明顯,就是被搶救 繼續(xù)回憶,死亡 我認(rèn)為無意義的行為 和第一個結(jié)局的坐以待斃是一樣的 回家,死亡 樓下的燈都滅了 黑暗其實也喻示著生命的流逝 再說說19層 在我看來18層即是水面 19層是岸上 再往上是跨越生死 而下樓,即是沉底 那萬家燈火,是鬼都的燈火 這也能解釋木魚為什么停在三層 自尋死路 最后在浴室的結(jié)局 砸門,隱藏結(jié)局 我突然醒來 即是自救,在岸邊醒來 看到鏡子沒有形象 即是自我發(fā)現(xiàn)死亡這一事實 對于干枯的手腳 大概是加深死亡與恐怖的特點 木魚,并非人 最后一提,再次回家應(yīng)該也是結(jié)局