【屬性簡評】
二星軍團(tuán)和五星軍團(tuán)的差距還是顯著的
二星軍團(tuán)和五星軍團(tuán)的差距還是顯著的,在JJC中最突出的一點就是如此少的血量經(jīng)常被打硬直很難放出技能,在jjc中實戰(zhàn)中,未滿裝備的二星軍團(tuán)僅僅3.2W血量經(jīng)常被敵人打斷勇氣沖鋒。輸出屬性也不是很滿意。當(dāng)然的軍團(tuán)需要下周六才能覺醒,五星更是遙遠(yuǎn),只能暫時二星先用著啦。
【技能分析】
1.大招決殺
該技能原本以為是和熊貓、拍拍一樣是放出大招之后有很長的持續(xù)時間,然而沒有想到的是在實戰(zhàn)中,軍團(tuán)的大招持續(xù)時間是全屏靜止,釋放完畢之后才退出黑屏。實戰(zhàn)意義瞬間爆表。雖然在團(tuán)隊副本中這個特點讓軍團(tuán)基本上不了場,但是jjc中軍團(tuán)的大單體點殺實力極其強(qiáng)悍。該技能是挑起,連續(xù)幾刺之后來一個暴擊收尾,總傷害還是非常足的。
2.壓制型優(yōu)勢
這個技能傷害很低,而且很奇怪的是火屬性技能(這是要搭配卡爾么),因為技能沒有點滿,提升的幅度不大,當(dāng)然頭上頂一個號角比較萌。
3.壓制
一個獨特的奶技能,沒有點滿實戰(zhàn)效果看不出來,不過估計和神靈的奶技能類似,奶量不大,提升的吸血等級配合物理系隊友能發(fā)揮不錯的持續(xù)效果。
4.勇氣沖鋒
沖鋒技能本來是軍團(tuán)的核心技能,然而非常讓人淡定的是這個技能挨打十次很難實現(xiàn)!二星軍團(tuán)被摸上十次就基本被打死了!而最蛋痛的是軍團(tuán)的勇氣沖鋒技能抬手pose極長,根本不能再對面法師的狂轟濫炸之下把技能放出來!二星軍團(tuán)在JJC實戰(zhàn)中放出沖鋒技能簡直屈指可數(shù)啊!(打了一下午JJC就是沒見過沖鋒放出來過!)
【定位理解】
軍團(tuán)作為一個今天剛登陸游戲的新英雄,筆者在測試陣容暫時沒有發(fā)揮出她強(qiáng)大的優(yōu)勢,個人認(rèn)為四星覺醒之后,軍團(tuán)的實戰(zhàn)價值才能充分體現(xiàn)出來。對軍團(tuán)的理解目前有:
1.軍團(tuán)實戰(zhàn)中作為副T使用,雖需要用去寶貴的副T位置,但有充足保護(hù)的情況下,連續(xù)開出大招的軍團(tuán)輸出非常給力,配合單體點殺隊友能夠有效殺傷敵人。
2.軍團(tuán)作為輔助英雄使用時,壓制型優(yōu)勢配合壓制技能輔助強(qiáng)力物理隊友如一姐、幻刺,對付熱門的召喚系和分身系具有強(qiáng)大的針對優(yōu)勢,幻刺再也不怕被N多分身花花草草勾引了!
3.軍團(tuán)在面對目前如日中天的覺醒死亡先知女婊隊并不如想象中那么厲害,如果不能利用大招收到人頭,自身能夠發(fā)揮的作用很小,被寄予厚望的沖鋒技能也有致命的缺陷。
【總結(jié)】
軍團(tuán)從總體上說是一個強(qiáng)大的英雄,但并不是一個imba到變態(tài)的bug,給刀塔傳奇注入新的美麗顏色也帶來了JJC的變化,等覺醒和高星之后再對其陣容搭配和實戰(zhàn)效果進(jìn)行深入解析~!
刀塔傳奇騎士姬的戰(zhàn)舞,軍團(tuán)指揮一手攻略,作為2015年三月的簽到英雄,軍團(tuán)指揮官讓眾多玩家出乎意料。以簽到作為獲得方式,以巔峰JJC為兌換途徑,實在讓一部分玩家欣喜的同時讓另一部分玩家郁悶。筆者作為一個曾經(jīng)那巔峰幣換過倆根藍(lán)寶石法杖、倆頂帽子和無數(shù)鞋子材料的玩家,早已經(jīng)連場子都悔青了!當(dāng)然,盡管不能再第一時間三星四星,但是任性的筆者還是提前將軍團(tuán)召喚出來練到橙2,只是今天刷新了9次黑市依然缺少一個銀靈胸甲才能把軍團(tuán)MM滿裝備,筆者只有為自己的黑臉和愚蠢感到蛋痛!這樣一個英雄的實戰(zhàn)效果如何,且看筆者為大家分析。
【屬性簡評】
二星軍團(tuán)和五星軍團(tuán)的差距還是顯著的
二星軍團(tuán)和五星軍團(tuán)的差距還是顯著的,在JJC中最突出的一點就是如此少的血量經(jīng)常被打硬直很難放出技能,在jjc中實戰(zhàn)中,未滿裝備的二星軍團(tuán)僅僅3.2W血量經(jīng)常被敵人打斷勇氣沖鋒。輸出屬性也不是很滿意。當(dāng)然筆者的軍團(tuán)需要下周六才能覺醒,五星更是遙遠(yuǎn),只能暫時二星先用著啦。
【技能分析】
1.大招決殺
該技能原本筆者以為是和熊貓、拍拍一樣是放出大招之后有很長的持續(xù)時間,然而沒有想到的是在實戰(zhàn)中,軍團(tuán)的大招持續(xù)時間是全屏靜止,釋放完畢之后才退出黑屏。實戰(zhàn)意義瞬間爆表。雖然在團(tuán)隊副本中這個特點讓軍團(tuán)基本上不了場,但是jjc中軍團(tuán)的大單體點殺實力極其強(qiáng)悍。該技能是挑起,連續(xù)幾刺之后來一個暴擊收尾,總傷害還是非常足的。
2.壓制型優(yōu)勢
這個技能傷害很低,而且很奇怪的是火屬性技能(這是要搭配卡爾么),因為技能沒有點滿,提升的幅度不大,當(dāng)然頭上頂一個號角比較萌。
3.壓制
一個獨特的奶技能,沒有點滿實戰(zhàn)效果看不出來,不過估計和神靈的奶技能類似,奶量不大,提升的吸血等級配合物理系隊友能發(fā)揮不錯的持續(xù)效果。
4.勇氣沖鋒
沖鋒技能本來是軍團(tuán)的核心技能,然而非常讓人淡定的是這個技能挨打十次很難實現(xiàn)!二星軍團(tuán)被摸上十次就基本被打死了!而最蛋痛的是軍團(tuán)的勇氣沖鋒技能抬手pose極長,根本不能再對面法師的狂轟濫炸之下把技能放出來!二星軍團(tuán)在JJC實戰(zhàn)中放出沖鋒技能簡直屈指可數(shù)啊!(筆者打了一下午JJC就是沒見過沖鋒放出來過!)
【定位理解】
軍團(tuán)作為一個今天剛登陸游戲的新英雄,筆者在測試陣容暫時沒有發(fā)揮出她強(qiáng)大的優(yōu)勢,個人認(rèn)為四星覺醒之后,軍團(tuán)的實戰(zhàn)價值才能充分體現(xiàn)出來。筆者對軍團(tuán)的理解目前有:
1.軍團(tuán)實戰(zhàn)中作為副T使用,雖需要用去寶貴的副T位置,但有充足保護(hù)的情況下,連續(xù)開出大招的軍團(tuán)輸出非常給力,配合單體點殺隊友能夠有效殺傷敵人。
2.軍團(tuán)作為輔助英雄使用時,壓制型優(yōu)勢配合壓制技能輔助強(qiáng)力物理隊友如一姐、幻刺,對付熱門的召喚系和分身系具有強(qiáng)大的針對優(yōu)勢,幻刺再也不怕被N多分身花花草草勾引了!
3.軍團(tuán)在面對目前如日中天的覺醒死亡先知女婊隊并不如想象中那么厲害,如果不能利用大招收到人頭,自身能夠發(fā)揮的作用很小,被寄予厚望的沖鋒技能也有致命的缺陷。
【總結(jié)】
軍團(tuán)從總體上說是一個強(qiáng)大的英雄,但并不是一個imba到變態(tài)的bug,給刀塔傳奇注入新的美麗顏色也帶來了JJC的變化,等筆者覺醒和高星之后再對其陣容搭配和實戰(zhàn)效果進(jìn)行深入解析~!
期待已久的手游傳奇軍團(tuán)手游內(nèi)購漢化即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編傳奇軍團(tuán)手游內(nèi)購漢化好玩嗎?傳奇軍團(tuán)手游內(nèi)購漢化值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、傳奇軍團(tuán)手游內(nèi)購漢化簡要評析:
傳奇軍團(tuán)手游內(nèi)購漢化破解版是一款Q萌魔幻風(fēng)格RPG動作手機(jī)游戲。游戲畫面精美細(xì)膩,情節(jié)設(shè)計獨特新穎,頂級場景音效搭配,快來下載游戲試玩吧!
2、傳奇軍團(tuán)手游內(nèi)購漢化圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對傳奇軍團(tuán)手游內(nèi)購漢化有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“傳奇軍團(tuán)手游內(nèi)購漢化”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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《我的戰(zhàn)爭》是一款由蓋婭互娛代理發(fā)行,星藝互動研發(fā)的二戰(zhàn)策略RTS手游。游戲以二戰(zhàn)為背景,將歷史性與游戲性巧妙結(jié)合,開創(chuàng)性地在SLG經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上融入了國家陣營的設(shè)計。玩家在游戲中可以選擇不同的國家,除了能領(lǐng)略到二戰(zhàn)時期各國的建筑風(fēng)格,招募到各有千秋的特色精銳部隊,建造防御武器,還能領(lǐng)略到歷史上赫赫有名的傳奇將領(lǐng)并收為已用。真正做到于指尖感受二戰(zhàn)。
游戲中有一個開服初期就成立了的老牌團(tuán)隊,雖經(jīng)沉浮,卻依然秉持“輸贏都無所謂,大家團(tuán)結(jié)一條心就夠了?!钡睦砟睢=裉炀妥尅段业膽?zhàn)爭》里 “圣殿”的副團(tuán)長“步步生蓮”來聊聊“圣殿”的故事。
起初是通過什么方式知道《我的戰(zhàn)爭》的?
步步生蓮:有一次瀏覽網(wǎng)頁看到戰(zhàn)爭這款游戲,下載之后進(jìn)去試玩一下,發(fā)現(xiàn)這款游戲的畫面風(fēng)格和劇情我非常喜愛。
平均一天花多少時間在《我的戰(zhàn)爭》這款游戲里?
步步生蓮:這個時間不限定,除了打團(tuán),有時候一天1個小時不到,有時候6個小時左右,手機(jī)要沖2次電,喜歡這個游戲,有時候也很累,但是玩的也不亦樂乎。
你們團(tuán)什么時候建立的?
步步生蓮:軍團(tuán)建立的很早,游戲開服沒多久就進(jìn)入了。
你們團(tuán)的管理團(tuán)隊平時怎么管理軍團(tuán)的?
步步生蓮:管理方面的話,沒有多大的要求,我們的初衷就是,玩的開心就好,
軍團(tuán)的人都是來自五湖四海,認(rèn)識了都是緣分,
對軍團(tuán)戰(zhàn)有什么看法?
步步生蓮:對于軍團(tuán)戰(zhàn)的看法,希望匹配的更加合理一點,開戰(zhàn)時間希望可以選擇(例如大家比較忙,希望早一點開戰(zhàn))一個軍團(tuán)戰(zhàn)的的成敗是看大家是否熱不熱心,亮點就是團(tuán)結(jié)就是力量,輸贏都無所謂,大家團(tuán)結(jié)一條心,就夠了。我們是老牌軍團(tuán),雖然實力不強(qiáng),因為一些問題解散后,從頭再來,遇到了很多對手,有時候被對方打的毫無還手之力,也絲毫不放棄,因為圣殿
和別的一些軍團(tuán)長會不會有私下的交情?如果你們在匹配軍團(tuán)戰(zhàn)的時候遇到了,這種交情會不會影響最終對戰(zhàn)結(jié)果?之前有匹配到過嗎?
步步生蓮:有交情,有時候還會開開玩笑,不會影響,畢竟集體才是第一,私底下聊的火熱,團(tuán)戰(zhàn)起來都紅了眼,打完還是開開心心的聊天。毫無影響
對于游戲有什么建議嗎?
王然:希望游戲資源分配能更合理些,金幣木頭,石油,鋼材有點不成比例。
另外更希望多聽取些我們玩家比較有選擇性的建議,
最后一個問題,后續(xù)希望游戲能出什么樣的玩法?
例如開一個集體副本,出一個對抗外星人,所有玩家報名組團(tuán)參戰(zhàn)
例如,話說有一天外星人入侵了地球,建立了一個秘密基地,發(fā)現(xiàn)后,所有國家停止對戰(zhàn),一起對抗外星人,
關(guān)于《我的戰(zhàn)爭》
《我的戰(zhàn)爭》是由蓋婭互娛發(fā)行的國內(nèi)首款二戰(zhàn)策略手游。完美復(fù)刻二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役,讓你在游戲中體驗策略布防,收集經(jīng)典元帥,締造屬于你的二戰(zhàn)歷史!目前,《我的戰(zhàn)爭》新玩法已經(jīng)整裝上線!3v3團(tuán)隊風(fēng)云競技,超級防御武器親手鑄造,更多名將元帥為您沖鋒陷陣,還有改良版周賽軍團(tuán)戰(zhàn)……更多精彩,等你一起來發(fā)掘!
《我的戰(zhàn)爭》是一款由蓋婭互娛代理發(fā)行,星藝互動研發(fā)的二戰(zhàn)策略RTS手游。游戲以二戰(zhàn)為背景,將歷史性與游戲性巧妙結(jié)合,開創(chuàng)性地在SLG經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上融入了國家陣營的設(shè)計。玩家在游戲中可以選擇不同的國家,除了能領(lǐng)略到二戰(zhàn)時期各國的建筑風(fēng)格,招募到各有千秋的特色精銳部隊,建造防御武器,還能領(lǐng)略到歷史上赫赫有名的傳奇將領(lǐng)并收為已用。真正做到于指尖感受二戰(zhàn)。
游戲中有一個開服初期就成立了的老牌團(tuán)隊,雖經(jīng)沉浮,卻依然秉持“輸贏都無所謂,大家團(tuán)結(jié)一條心就夠了?!钡睦砟?。今天就讓《我的戰(zhàn)爭》里 “圣殿”的副團(tuán)長“步步生蓮”來聊聊“圣殿”的故事。
起初是通過什么方式知道《我的戰(zhàn)爭》的?
步步生蓮:有一次瀏覽網(wǎng)頁看到戰(zhàn)爭這款游戲,下載之后進(jìn)去試玩一下,發(fā)現(xiàn)這款游戲的畫面風(fēng)格和劇情我非常喜愛。
平均一天花多少時間在《我的戰(zhàn)爭》這款游戲里?
步步生蓮:這個時間不限定,除了打團(tuán),有時候一天1個小時不到,有時候6個小時左右,手機(jī)要沖2次電,喜歡這個游戲,有時候也很累,但是玩的也不亦樂乎。
你們團(tuán)什么時候建立的?
步步生蓮:軍團(tuán)建立的很早,游戲開服沒多久就進(jìn)入了。
你們團(tuán)的管理團(tuán)隊平時怎么管理軍團(tuán)的?
步步生蓮:管理方面的話,沒有多大的要求,我們的初衷就是,玩的開心就好,軍團(tuán)的人都是來自五湖四海,認(rèn)識了都是緣分。
對軍團(tuán)戰(zhàn)有什么看法?
步步生蓮:對于軍團(tuán)戰(zhàn)的看法,希望匹配的更加合理一點,開戰(zhàn)時間希望可以選擇(例如大家比較忙,希望早一點開戰(zhàn))一個軍團(tuán)戰(zhàn)的的成敗是看大家是否熱不熱心,亮點就是團(tuán)結(jié)就是力量,輸贏都無所謂,大家團(tuán)結(jié)一條心,就夠了。我們是老牌軍團(tuán),雖然實力不強(qiáng),因為一些問題解散后,從頭再來,遇到了很多對手,有時候被對方打的毫無還手之力,也絲毫不放棄。
和別的一些軍團(tuán)長會不會有私下的交情?如果你們在匹配軍團(tuán)戰(zhàn)的時候遇到了,這種交情會不會影響最終對戰(zhàn)結(jié)果?之前有匹配到過嗎?
步步生蓮:有交情,有時候還會開開玩笑,不會影響,畢竟集體才是第一,私底下聊的火熱,團(tuán)戰(zhàn)起來都紅了眼,打完還是開開心心的聊天,毫無影響。
對于游戲有什么建議嗎?
王然:希望游戲資源分配能更合理些,金幣木頭,石油,鋼材有點不成比例。另外更希望多聽取些我們玩家比較有選擇性的建議。
最后一個問題,后續(xù)希望游戲能出什么樣的玩法?
例如開一個集體副本,出一個對抗外星人,所有玩家報名組團(tuán)參戰(zhàn)。例如,話說有一天外星人入侵了地球,建立了一個秘密基地,發(fā)現(xiàn)后,所有國家停止對戰(zhàn),一起對抗外星人。
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