由OKJOY打造的國(guó)產(chǎn)像素文字劇情游戲《世上英雄》上架Steam。本作講述一個(gè)舊時(shí)年代的小故事,父親肩扛起家庭的重?fù)?dān),給予生病女兒最美滿的童年,還有那些藏在街頭巷尾的鄰居朋友們的生活瑣事、目標(biāo)追求,一條條連在一起,牽絆交集,匯聚成一個(gè)南方鄉(xiāng)鎮(zhèn)的人間生活百態(tài)。游戲尚未公布售價(jià)與發(fā)售日期。
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游戲宣傳片:
年代重現(xiàn),兒時(shí)回憶
故事的背景是作者生活的九十年代,在那個(gè)逐漸豐滿起來(lái)的年代,將各式舊物件和舊時(shí)的店鋪在一款像素風(fēng)的畫面中完美呈現(xiàn),精雕細(xì)琢的90年代環(huán)境,每一個(gè)畫面用心備至,稍不留神便沉浸其中。
原創(chuàng)音樂,舒適體驗(yàn)
悠揚(yáng)的原創(chuàng)口琴聲,音樂大師實(shí)錄樂曲。隨風(fēng)而動(dòng)的音符蕩在鄉(xiāng)鎮(zhèn)原野上,感受絕美音樂下的金黃色海浪稻田,營(yíng)造最舒適的游戲氛圍,在逐漸拉動(dòng)進(jìn)度條后,情景臺(tái)詞隨音樂豁然開朗。
簡(jiǎn)潔對(duì)話,豐富伏筆
在和周遭人的簡(jiǎn)潔對(duì)話中,可以巧妙獲得言語(yǔ)中隱藏的大量伏筆,真切情感緩慢而出,更多故事藏在游戲的每個(gè)角落,等你慢慢挖掘,細(xì)細(xì)品味,唯一可以告訴你的是,我們?cè)谥v述著一個(gè)溫暖的故事。
互動(dòng)操作,童年游戲
在劇情探索的過(guò)程中,穿插著豐富的互動(dòng)小游戲,重現(xiàn)童年時(shí)期老式電視機(jī)內(nèi)玩游戲的場(chǎng)景,記錄著那些曾經(jīng)美好的游戲時(shí)間,重回90年代。
游戲截圖:
由 OKJOY 開發(fā)的國(guó)產(chǎn)像素風(fēng)文字劇情游戲《世上英雄》Steam 頁(yè)面也今日(10 月 12 日)正式上線。目前游戲暫未公布售價(jià)和發(fā)售日期。游戲支持簡(jiǎn)體中文。
游戲介紹:
《世上英雄》就講述了那個(gè)舊時(shí)年代的小故事,父親肩扛起家庭的重?fù)?dān),給予生病女兒最美滿的童年,還有那些藏在街頭巷尾的鄰居朋友們的生活瑣事、目標(biāo)追求,一條條連在一起,牽絆交集,匯聚成一個(gè)南方鄉(xiāng)鎮(zhèn)的人間生活百態(tài)。
游戲特色: 年代重現(xiàn),兒時(shí)回憶
故事的背景是作者生活的九十年代,在那個(gè)逐漸豐滿起來(lái)的年代,將各式舊物件和舊時(shí)的店鋪在一款像素風(fēng)的畫面中完美呈現(xiàn),精雕細(xì)琢的90年代環(huán)境,每一個(gè)畫面用心備至,稍不留神便沉浸其中。
原創(chuàng)音樂,舒適體驗(yàn)
悠揚(yáng)的原創(chuàng)口琴聲,音樂大師實(shí)錄樂曲。隨風(fēng)而動(dòng)的音符蕩在鄉(xiāng)鎮(zhèn)原野上,感受絕美音樂下的金黃色海浪稻田,營(yíng)造最舒適的游戲氛圍,在逐漸拉動(dòng)進(jìn)度條后,情景臺(tái)詞隨音樂豁然開朗。
簡(jiǎn)潔對(duì)話,豐富伏筆
在和周遭人的簡(jiǎn)潔對(duì)話中,可以巧妙獲得言語(yǔ)中隱藏的大量伏筆,真切情感緩慢而出,更多故事藏在游戲的每個(gè)角落,等你慢慢挖掘,細(xì)細(xì)品味,唯一可以告訴你的是,我們?cè)谥v述著一個(gè)溫暖的故事。
互動(dòng)操作,童年游戲
在劇情探索的過(guò)程中,穿插著豐富的互動(dòng)小游戲,重現(xiàn)童年時(shí)期老式電視機(jī)內(nèi)玩游戲的場(chǎng)景,記錄著那些曾經(jīng)美好的游戲時(shí)間,重回90年代。
世上英雄攻略大全。新手入門必然會(huì)遇到很多讓人不太清楚的事情,如果說(shuō)你能夠在短時(shí)間內(nèi)搞清楚更多的游戲內(nèi)容,那么后續(xù)就能很順利的融入到游戲當(dāng)中去。下面就為大家?guī)?lái)世上英雄新手入門必看攻略。
世上英雄的文本策劃趕緊出來(lái)挨夸!游戲的劇情確實(shí)十分優(yōu)秀,而這很大程度上歸功于其細(xì)膩的文本處理。從人物的幾段短短的對(duì)話中十分自然得描繪出了鄉(xiāng)間小鎮(zhèn)里的人物群像,結(jié)合真實(shí)而又樸實(shí)的場(chǎng)景畫面,一個(gè)淳樸的鄉(xiāng)間小鎮(zhèn)已經(jīng)引入眼簾。鎮(zhèn)子里有退伍的老偵察兵、有不巧買到澀芒果的維修店店主、有剛派來(lái)還不太認(rèn)路的郵遞員,也有剛來(lái)入職卻苦于沒拍證件照在照相館苦等店主歸來(lái)營(yíng)業(yè)的年輕人。遠(yuǎn)眺山間景色,美不勝收。小鎮(zhèn)里是滿滿的人間煙火氣。人物之間的對(duì)話十分自然,這似乎就是發(fā)生在一個(gè)普通鄉(xiāng)鎮(zhèn)上的故事,來(lái)來(lái)往往的都是熟人,每逢見面就要招呼兩聲。在父親和女兒的對(duì)話中還常常透出幾分哲思。不得不說(shuō),游戲在故事的氛圍營(yíng)造上很有幾分功力。 回到主劇情的發(fā)展,故事的一開頭尚未出現(xiàn)畫面,而是以父母?jìng)z人的一段對(duì)話,作為引子,打開了故事的篇章。父母?jìng)z人明白了女兒想聽父親吹口琴,下一刻,游戲里響起了父親的口琴聲,游戲中聽著悠揚(yáng)的口琴聲,玩家需要配合父親完成一個(gè)簡(jiǎn)單的音樂游戲。當(dāng)口琴音樂響起的那一刻,整個(gè)故事溫馨美好卻又略帶一絲惆悵的氛圍立刻融入了游戲。包括在后面的劇情發(fā)展中,游戲里幾處音樂的轉(zhuǎn)折和起消,都恰到好處??梢哉f(shuō),音樂也為劇情故事的呈現(xiàn)添彩不少。
在游戲的過(guò)程中可以發(fā)現(xiàn),游戲始終沒有脫離劇情這個(gè)最核心的主題,在游戲性方面則通過(guò)一些小游戲和小互動(dòng)的方式來(lái)呈現(xiàn),主次安排十分鮮明。這是一個(gè)關(guān)于親情與生活的故事,故事的表達(dá)很流暢也很明晰。如果要說(shuō)美中不足之處,就是在操作的便利性上可能還需要調(diào)整一下。劇情階段,人物是自動(dòng)走路的,到了玩家可操作移動(dòng)的非劇情階段,玩家可以通過(guò)左下角的輪盤來(lái)操作人物前進(jìn)。但是比較模糊的地方在于,劇情和非劇情之間的界限在游戲過(guò)程中并不是特別分明。所以會(huì)常常不知道什么時(shí)候可以操作了,我的左手因此得時(shí)不時(shí)的就放在左下角進(jìn)行拉動(dòng),來(lái)嘗試確認(rèn)是不是可以操作。不知道作者這么設(shè)計(jì)是不是怕影響游戲沉浸感,輪盤只有在拉動(dòng)的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)。建議可以在劇情結(jié)束的時(shí)候,浮現(xiàn)或者亮一下左下角的輪盤以示提醒。在游戲進(jìn)度的存檔方面不知道可不可以再分的細(xì)一些呢,比如威風(fēng)女俠的游戲我已經(jīng)完成了,然后再如果退出游戲再進(jìn)的話,進(jìn)度會(huì)保存在父親背著女兒來(lái)到河邊這里。等于說(shuō)還要再完成一次威風(fēng)女俠的游戲,不知道游戲是不是以場(chǎng)景為存檔進(jìn)度來(lái)保存的,如果存檔再精準(zhǔn)一些,可能會(huì)更加方便。以上是一些個(gè)人的小小建議,看看就好??偟膩?lái)說(shuō),游戲還是很推薦大家去玩玩,作者在故事的表達(dá)上呈現(xiàn)的很好。