經(jīng)歷了多日的激戰(zhàn)后,《守望先鋒》第16賽季迎來了季中更新。弗蕾婭加入全新永久模式角斗領(lǐng)域,“天使”慈悲魔技神話武器皮膚上線,還有《守望先鋒》×《Street Fighter 6》聯(lián)動(dòng)來襲,經(jīng)典版再度回歸,這個(gè)賽季的后半段依舊精彩紛呈。
角斗領(lǐng)域是《守望先鋒》本賽季的重頭戲,它帶著“第三根支柱”的期望而來,拓寬了游戲的可能性。從數(shù)據(jù)來看,這個(gè)模式在上線首周就大獲成功,甚至迅速超越了快速比賽與競(jìng)技比賽,成為《守望先鋒》最受歡迎的模式。季中更新后新增的英雄弗蕾婭還會(huì)讓模式出現(xiàn)更多的可能性,說不定已經(jīng)成型的版本打法也會(huì)因她而變。5月21日至6月23日期間,玩家們還可參與“眾志成城”挑戰(zhàn),與好友或小隊(duì)組隊(duì)完成兩場(chǎng)角斗領(lǐng)域比賽,即可獲贈(zèng)1份史詩補(bǔ)給。
在未來,也將有更多英雄加入角斗領(lǐng)域,給玩家們帶來更豐富的體驗(yàn)。在第17賽季及后續(xù)版本中,還會(huì)有任務(wù)式的“角斗試煉”系統(tǒng)隨機(jī)生成挑戰(zhàn)目標(biāo)并提供額外獎(jiǎng)勵(lì),以及全新模式“運(yùn)載競(jìng)速”與同步上線的兩張新地圖。包括搭配保存分享、角斗領(lǐng)域休閑模式等內(nèi)容,都將在后續(xù)更新中和玩家們見面。
魔力四射的“天使”慈悲魔技神話武器皮膚也已上線,藏身武器中的“仁慈倉鼠”厄勒俄斯會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上以別樣的方式登場(chǎng)。在戰(zhàn)場(chǎng)上施放心動(dòng)魔法后,厄勒俄斯將覺醒,并為玩家的操作喝彩。隨著魔法之力的升級(jí),皮膚還會(huì)有更加驚艷的特效。
5月21日,《守望先鋒》x《Street Fighter 6》聯(lián)動(dòng)來襲,八位英雄華麗變身。這里是成為春麗的傳奇朱諾,成為韓蛛俐的霧子,成為嘉米的“黑百合”,成為隆的半藏,成為達(dá)爾西姆的禪雅塔,成為古烈的“士兵:76”,成為布蘭卡的溫斯頓,以及成為維加的史詩“西格瑪”。除了霸氣外露的皮膚,還有那些經(jīng)典難忘的招式、限定個(gè)性化物品。抓住機(jī)會(huì),引導(dǎo)精神力量或射出波動(dòng)拳一樣的箭矢,享受一次拳拳到肉的聯(lián)動(dòng)盛會(huì)!
新內(nèi)容高潮迭起,經(jīng)典版再度回歸?!妒赝蠕h》懷舊活動(dòng)將帶玩家們回到人氣頗高的2020年10月版本,重現(xiàn)6v6大混戰(zhàn)。完成挑戰(zhàn)還可獲取紀(jì)念經(jīng)典時(shí)代的個(gè)性化物品,該模式于5月21日至6月3日限時(shí)回歸,是時(shí)候與隊(duì)友通力合作、贏得團(tuán)戰(zhàn)了。
另外,“皇家宮廷”超級(jí)禮包將于6月4日至23日限時(shí)上架商城,為戰(zhàn)斗注入童話元素、戲劇張力與浪漫情懷。
第16賽季走到了下半程,更多內(nèi)容也已準(zhǔn)備就緒。不論選擇何種戰(zhàn)斗方式,都能在游戲中收獲滿滿精彩!
作為曾以魔性亂斗,3v3v3快節(jié)奏玩法風(fēng)靡全球的《野蠻人大作戰(zhàn)》正統(tǒng)續(xù)作,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在經(jīng)歷相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間的的打磨之后,正式宣布將于2025年5月28日公測(cè)。
在游戲市場(chǎng)卷玩法,卷品質(zhì)的今天,一款成功IP的續(xù)作往往承載著玩家們更高的期待。
《野蠻人大作戰(zhàn)2》究竟做了哪方面的努力,讓游戲最終得以正式面向所有玩家呢?
【公平至上的戰(zhàn)斗理念】
最早的《野蠻人大作戰(zhàn)2》有著一套裝備系統(tǒng),本意上是給每位野蠻人英雄提供更多樣的玩法。但在實(shí)際測(cè)試中,有不少玩家反饋裝備的獲取門檻高,養(yǎng)成難度大,最終導(dǎo)致局內(nèi)的戰(zhàn)斗不夠平衡。
本著初代野蠻人作品的公平競(jìng)技理念,《野蠻人大作戰(zhàn)2》團(tuán)隊(duì)聽取了玩家們的建議,用全新推出的「符文系統(tǒng)」徹底打破傳統(tǒng)裝備的戰(zhàn)力壁壘,將氪金養(yǎng)成系統(tǒng)投入"蘑菇哈拉火山口"。
「符文系統(tǒng)」和過去的裝備系統(tǒng)在豐富玩法的底層邏輯上是相同的,都是旨在給同一個(gè)野蠻人英雄更多的戰(zhàn)斗方向。
比如可可樂在裝備不同符文的情況下,會(huì)呈現(xiàn)截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格:更偏強(qiáng)硬控制,侵略性更強(qiáng),或者恢復(fù)量更高的王牌輔助。
但不同在于,現(xiàn)在的符文系統(tǒng)打造的門檻相當(dāng)之低,每位玩家可通過多維度成長(zhǎng)路徑獲取和養(yǎng)成符文。說人話就是,只要正常玩游戲,解鎖常用野蠻人的T0符文是輕而易舉的事情~
而這種公平理念也貫徹到了游戲的對(duì)局中,作為一款3v3v3的快節(jié)奏競(jìng)技游戲,《野蠻人大作戰(zhàn)2》的每一局游戲,所有玩家都將位于同一起跑線。這就意味著野2區(qū)別于其它的輕競(jìng)技游戲——“玩家的失敗只會(huì)源于操作的失誤,而非錢包的厚度?!?/p>
【絕不重復(fù)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
如果說前作的"縮圈吃雞"機(jī)制,是初代野蠻世界的玩法基石,那么《野蠻人大作戰(zhàn)2》的"塌陷戰(zhàn)場(chǎng)"則徹底打破了“縮圈”玩法的傳統(tǒng)認(rèn)知。
傳統(tǒng)的縮圈玩法,是隨著對(duì)局時(shí)間的發(fā)展,讓玩家們的交火密度越來越高,通常的做法就是在地圖四周不斷縮圈,但這樣的縮圈設(shè)計(jì)已經(jīng)沒有什么太多的新意了。
《野蠻人大作戰(zhàn)2》則是引入了一個(gè)“地塊塌陷”的概念。即通過地圖板塊的隨機(jī)脫離,來巧妙的實(shí)現(xiàn)縮圈的目的。
比如玩家們明明在地圖的中心,但打著打著腳下的地塊便開始快速抖動(dòng),如果不離開的話就會(huì)被分分鐘地圖殺..
這樣的機(jī)制讓玩家在戰(zhàn)斗中的隨機(jī)性更強(qiáng)了,可能在游戲后期你要面對(duì)一個(gè)大魔王,但隨機(jī)塌陷的地圖會(huì)讓游戲的勝負(fù)懸念保留到最后一秒。
當(dāng)然,為了強(qiáng)化隨機(jī)性,游戲還引入了隨機(jī)事件的概念,隨機(jī)事件系統(tǒng)的加入讓戰(zhàn)場(chǎng)的策略維度發(fā)生了進(jìn)一步的質(zhì)變。
當(dāng)「派對(duì)不能?!褂|發(fā)時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上所有道具的刷新時(shí)間都將被大幅縮短;
「統(tǒng)統(tǒng)石化」事件則會(huì)將所有非英雄單位凍結(jié)為可破壞的雕塑;
「跟屁菇」則是戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)一些小蘑菇,擊敗它們除了會(huì)跟著你,還能獲得一定的積分獎(jiǎng)勵(lì)等等。
通過類似這樣的隨機(jī)設(shè)計(jì),讓《野蠻人大作戰(zhàn)2》的每一局對(duì)局,都充滿了不可預(yù)見性,主打一個(gè)真正的隨機(jī)體驗(yàn)!
【持續(xù)進(jìn)化的野蠻宇宙】
在角色維度,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在繼承老英雄的基礎(chǔ)上,不斷引入機(jī)制更有意思的新英雄,以豐富游戲的玩法。
比如《野蠻人大作戰(zhàn)2》中才出現(xiàn)的新英雄"巴巴琪",她的技能“食人花來咯”不僅可以強(qiáng)制抓取敵人,也可以讓自己快速位移,實(shí)現(xiàn)一個(gè)一技多用的效果。
而同樣屬于野2的新英雄“摩摩可”,則首次將雙形態(tài)的概念帶到了野蠻人的世界中,豐富英雄玩法的同時(shí),也打破了傳統(tǒng)刺客"高爆發(fā)低生存"的定式。
在玩家最喜歡的經(jīng)典模式“菇霸爭(zhēng)奪戰(zhàn)”里,《野蠻人大作戰(zhàn)2》也針對(duì)魔王做了一些更有意思的設(shè)計(jì)。
比如魔王有強(qiáng)大的魔王專屬天賦,而魔王所在的菇霸小隊(duì),也能在魔王出現(xiàn)時(shí)同時(shí)獲得額外的天賦,進(jìn)一步強(qiáng)化魔王在戰(zhàn)局內(nèi)的統(tǒng)治力。當(dāng)然,成為強(qiáng)者也就意味著會(huì)成為戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)所有人的集火對(duì)象,這種風(fēng)險(xiǎn)收益并存的機(jī)制,也是菇霸爭(zhēng)奪戰(zhàn)的魅力之一~
【關(guān)于《野蠻人大作戰(zhàn)2》】
嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競(jìng)技與冒險(xiǎn)的魔性亂斗手游《野蠻人大作戰(zhàn)2》來啦!
逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物;
經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng)意新篇章,歡樂競(jìng)技全程高能根本停不下來!
準(zhǔn)備好了嗎,化身野蠻人酋長(zhǎng)巴巴六,一起在充滿歡樂的野蠻世界開啟亂斗之旅吧!
作為曾以魔性亂斗,3v3v3快節(jié)奏玩法風(fēng)靡全球的《野蠻人大作戰(zhàn)》正統(tǒng)續(xù)作,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在經(jīng)歷相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間的的打磨之后,正式宣布將于2025年5月28日公測(cè)。
在游戲市場(chǎng)卷玩法,卷品質(zhì)的今天,一款成功IP的續(xù)作往往承載著玩家們更高的期待。
《野蠻人大作戰(zhàn)2》究竟做了哪方面的努力,讓游戲最終得以正式面向所有玩家呢?
【公平至上的戰(zhàn)斗理念】
最早的《野蠻人大作戰(zhàn)2》有著一套裝備系統(tǒng),本意上是給每位野蠻人英雄提供更多樣的玩法。但在實(shí)際測(cè)試中,有不少玩家反饋裝備的獲取門檻高,養(yǎng)成難度大,最終導(dǎo)致局內(nèi)的戰(zhàn)斗不夠平衡。
本著初代野蠻人作品的公平競(jìng)技理念,《野蠻人大作戰(zhàn)2》團(tuán)隊(duì)聽取了玩家們的建議,用全新推出的「符文系統(tǒng)」徹底打破傳統(tǒng)裝備的戰(zhàn)力壁壘,將氪金養(yǎng)成系統(tǒng)投入"蘑菇哈拉火山口"。
「符文系統(tǒng)」和過去的裝備系統(tǒng)在豐富玩法的底層邏輯上是相同的,都是旨在給同一個(gè)野蠻人英雄更多的戰(zhàn)斗方向。
比如可可樂在裝備不同符文的情況下,會(huì)呈現(xiàn)截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格:更偏強(qiáng)硬控制,侵略性更強(qiáng),或者恢復(fù)量更高的王牌輔助。
但不同在于,現(xiàn)在的符文系統(tǒng)打造的門檻相當(dāng)之低,每位玩家可通過多維度成長(zhǎng)路徑獲取和養(yǎng)成符文。說人話就是,只要正常玩游戲,解鎖常用野蠻人的T0符文是輕而易舉的事情~
而這種公平理念也貫徹到了游戲的對(duì)局中,作為一款3v3v3的快節(jié)奏競(jìng)技游戲,《野蠻人大作戰(zhàn)2》的每一局游戲,所有玩家都將位于同一起跑線。這就意味著野2區(qū)別于其它的輕競(jìng)技游戲——“玩家的失敗只會(huì)源于操作的失誤,而非錢包的厚度。”
【絕不重復(fù)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
如果說前作的"縮圈吃雞"機(jī)制,是初代野蠻世界的玩法基石,那么《野蠻人大作戰(zhàn)2》的"塌陷戰(zhàn)場(chǎng)"則徹底打破了“縮圈”玩法的傳統(tǒng)認(rèn)知。
傳統(tǒng)的縮圈玩法,是隨著對(duì)局時(shí)間的發(fā)展,讓玩家們的交火密度越來越高,通常的做法就是在地圖四周不斷縮圈,但這樣的縮圈設(shè)計(jì)已經(jīng)沒有什么太多的新意了。
《野蠻人大作戰(zhàn)2》則是引入了一個(gè)“地塊塌陷”的概念。即通過地圖板塊的隨機(jī)脫離,來巧妙的實(shí)現(xiàn)縮圈的目的。
比如玩家們明明在地圖的中心,但打著打著腳下的地塊便開始快速抖動(dòng),如果不離開的話就會(huì)被分分鐘地圖殺..
這樣的機(jī)制讓玩家在戰(zhàn)斗中的隨機(jī)性更強(qiáng)了,可能在游戲后期你要面對(duì)一個(gè)大魔王,但隨機(jī)塌陷的地圖會(huì)讓游戲的勝負(fù)懸念保留到最后一秒。
當(dāng)然,為了強(qiáng)化隨機(jī)性,游戲還引入了隨機(jī)事件的概念,隨機(jī)事件系統(tǒng)的加入讓戰(zhàn)場(chǎng)的策略維度發(fā)生了進(jìn)一步的質(zhì)變。
當(dāng)「派對(duì)不能停」觸發(fā)時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上所有道具的刷新時(shí)間都將被大幅縮短;
「統(tǒng)統(tǒng)石化」事件則會(huì)將所有非英雄單位凍結(jié)為可破壞的雕塑;
「跟屁菇」則是戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)一些小蘑菇,擊敗它們除了會(huì)跟著你,還能獲得一定的積分獎(jiǎng)勵(lì)等等。
通過類似這樣的隨機(jī)設(shè)計(jì),讓《野蠻人大作戰(zhàn)2》的每一局對(duì)局,都充滿了不可預(yù)見性,主打一個(gè)真正的隨機(jī)體驗(yàn)!
【持續(xù)進(jìn)化的野蠻宇宙】
在角色維度,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在繼承老英雄的基礎(chǔ)上,不斷引入機(jī)制更有意思的新英雄,以豐富游戲的玩法。
比如《野蠻人大作戰(zhàn)2》中才出現(xiàn)的新英雄"巴巴琪",她的技能“食人花來咯”不僅可以強(qiáng)制抓取敵人,也可以讓自己快速位移,實(shí)現(xiàn)一個(gè)一技多用的效果。
而同樣屬于野2的新英雄“摩摩可”,則首次將雙形態(tài)的概念帶到了野蠻人的世界中,豐富英雄玩法的同時(shí),也打破了傳統(tǒng)刺客"高爆發(fā)低生存"的定式。
在玩家最喜歡的經(jīng)典模式“菇霸爭(zhēng)奪戰(zhàn)”里,《野蠻人大作戰(zhàn)2》也針對(duì)魔王做了一些更有意思的設(shè)計(jì)。
比如魔王有強(qiáng)大的魔王專屬天賦,而魔王所在的菇霸小隊(duì),也能在魔王出現(xiàn)時(shí)同時(shí)獲得額外的天賦,進(jìn)一步強(qiáng)化魔王在戰(zhàn)局內(nèi)的統(tǒng)治力。當(dāng)然,成為強(qiáng)者也就意味著會(huì)成為戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)所有人的集火對(duì)象,這種風(fēng)險(xiǎn)收益并存的機(jī)制,也是菇霸爭(zhēng)奪戰(zhàn)的魅力之一~
【關(guān)于《野蠻人大作戰(zhàn)2》】
嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競(jìng)技與冒險(xiǎn)的魔性亂斗手游《野蠻人大作戰(zhàn)2》來啦!
逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物;
經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng)意新篇章,歡樂競(jìng)技全程高能根本停不下來!
準(zhǔn)備好了嗎,化身野蠻人酋長(zhǎng)巴巴六,一起在充滿歡樂的野蠻世界開啟亂斗之旅吧!
【來源:野蠻人大作戰(zhàn)2官方】
特娜爾南的能力與天賦無需置疑
她深信自己的判斷,只看重事物的價(jià)值
作為繼承了偉大力量血脈的蜥蜴人
她發(fā)誓要為女王效力、掃除憂患
?
特娜爾南鱗片的末端泛出艷麗的紅 仿佛有火焰在她的體內(nèi)流動(dòng) ?
自身獲得額外20%重?fù)袈?;友方狂野擲骰結(jié)果≥5時(shí),自身獲得額外5%重?fù)魝Γ疃喁B加20次。
特娜爾南作為一個(gè)近戰(zhàn)英雄被動(dòng)的增益可以疊加次數(shù),連同狂野隊(duì)友一起擲骰結(jié)果向好時(shí)將會(huì)在已有的額外暴擊下增加更多的暴擊能量,歐皇狂喜~!
揮舞雙刀,對(duì)敵方目標(biāo)造成3次火焰?zhèn)ΑW陨砼c目標(biāo)具有的增益狀態(tài)數(shù)量之差越大,該技能傷害越高。
彎刀揮舞時(shí)燃起火焰,特娜爾南在釋放戰(zhàn)技時(shí)將對(duì)特定目標(biāo)造成大量的火焰?zhèn)?,?dāng)她的敵方所具備的增益狀態(tài)差值越大,造成的火焰?zhèn)σ簿驮礁?,疊滿層數(shù)后將會(huì)造成超重?fù)魝Γ?/span>“火蜥蜴”的綽號(hào)確實(shí)名不虛傳。
對(duì)自身施加持續(xù)10秒的20%攻擊增加,隨后對(duì)敵人造成5次火焰?zhèn)Α?/span>
特娜爾南的大招需要一定的啟動(dòng)時(shí)間,但是所有的等待都是值得的。作為戰(zhàn)力小隊(duì)中的絕對(duì)C位擔(dān)當(dāng),當(dāng)她疊滿火焰血脈放大自我增益效果,增傷爆發(fā)連續(xù)造成的火焰?zhèn)πЧ麑o人能敵。巧妙使用這招淬火狂刃,在面對(duì)海神或其他單體BOSS時(shí)則會(huì)事半功倍!
特娜爾南具備優(yōu)秀的單體輸出能力
在狂野流陣容中能巧妙地通過增益疊加
實(shí)現(xiàn)對(duì)單高額輸出
冷酷的雙刀無情落在敵人身上
?
即便缺失感情
特娜爾南也仍然對(duì)自己充滿信心
堅(jiān)信自己能一直做出正確的判斷
“我不會(huì)放任蟲子擾亂秩序”
無關(guān)任何事物與種族
只要對(duì)自己有用,定要收入囊中
?
??
兄弟們拉格朗日又又又出新玩法了,這次小編給大家?guī)淼男峦娣ㄊ桥灤{(lán)圖巔峰等級(jí)的更新。
什么?現(xiàn)在連藍(lán)圖也有巔峰等級(jí)了?
沒錯(cuò)!為了鼓勵(lì)各位玩家在拉格朗日銀河的活躍度,特地為艦船藍(lán)圖賦予了巔峰等級(jí)這條新屬性。
此次更新的“巔峰等級(jí)”玩法說實(shí)話是有點(diǎn)夸張的,它可以作為藍(lán)圖的主屬性影響藍(lán)圖的所有子型號(hào)。巔峰等級(jí)的提升將會(huì)為艦船提供結(jié)構(gòu)值加成,并提升部分強(qiáng)化/調(diào)校等級(jí)的上限。不過要開啟巔峰等級(jí)玩法,就需要各位老哥需先收集對(duì)應(yīng)的技術(shù)路線和對(duì)應(yīng)艦船種類的“巔峰認(rèn)證憑證”,然后才能選擇自己想要的艦船藍(lán)圖。在開啟巔峰等級(jí)功能之后,還可以繼續(xù)通過“巔峰之路”系列任務(wù)獲得熟練度,以用于繼續(xù)提升巔峰等級(jí)。那這下老哥我豈不是可以一個(gè)人默默地刷等級(jí)去提升我的藍(lán)圖實(shí)力了?
并且對(duì)于超主力艦的藍(lán)圖,除了熟練度的獎(jiǎng)勵(lì)外,首次完成系列任務(wù)還將會(huì)獲得一筆豐厚的專用技術(shù)值獎(jiǎng)勵(lì)。開啟巔峰等級(jí)功能并完成這些特定任務(wù)就可以解鎖新的專屬背景及船體外觀切換功能了!
完成巔峰之路系列任務(wù)之后,各位老艦長(zhǎng)還可以通過獲得更多的憑證,前往安東塔斯城鑒定所,通過再次認(rèn)證憑證激活同一張藍(lán)圖的巔峰認(rèn)證,接取“巔峰之后”EX系列任務(wù),通過活躍任務(wù)進(jìn)一步提升藍(lán)圖的熟練度。
另外在完成首次巔峰認(rèn)證的系列任務(wù)后,將會(huì)開啟轉(zhuǎn)換功能,轉(zhuǎn)換功能可以將部分通用/專用技術(shù)值轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)藍(lán)圖的熟練度。
通過重復(fù)激活憑證并完成活躍內(nèi)容就可以逐漸獲得絕大部分的數(shù)值加成了,不得不說這波更新是真的超給力啊!本玩法將在11月上旬進(jìn)行,各位艦長(zhǎng)可千萬別缺席噢!