有這么一種彈藥,它在擊中敵方車輛之后表面看上去造成不了多少傷害,卻把成員和內(nèi)部結(jié)構(gòu)打了個稀巴爛......今天咱們就來說說這個!
飛行的炸藥
1973年,戈蘭高地。駐守戈蘭高地的以色列裝甲部隊遭到了三倍于己的敘利亞坦克部隊的攻擊。這些敘利亞坦克部隊裝備有先進的蘇制T-54和T-62主戰(zhàn)坦克,無論是數(shù)量還是在質(zhì)量上都高于僅裝備有二戰(zhàn)末期主戰(zhàn)坦克的以色列軍隊。以色列軍隊裝備的英軍百夫長主戰(zhàn)坦克無論是裝甲還是火力均弱于T-54坦克,不出意外的話,以色列軍隊將會很快被淹沒。
百夫長坦克
然而以色列軍隊并不慌張,他們拿出了從英國進口的神奇炮彈,能夠有效的摧毀敘利亞的坦克。戰(zhàn)斗只進行了三個小時,擁有100輛百夫長坦克的以色列裝甲部隊,力抗300輛敘利亞坦克。雖然以色列損失了60輛坦克,卻殲滅了260輛蘇制戰(zhàn)車。而這些蘇式坦克相當一部分在外表上非常完好,而里面的成員則死傷慘重,甚至因為大量完好不動的坦克留在戰(zhàn)場上,而被稱為幽靈坦克。
以色列軍隊所使用的英國看家法寶是著名的碎甲彈(HESH)。碎甲彈(High Explosive Squash Head) 是第一次世界大戰(zhàn)時的反戰(zhàn)艦彈藥,用來破壞堅固的戰(zhàn)列艦。由于它具有一定的反裝甲作用,而又可以有效的殺傷人員,后來被作為一種多用途彈裝備坦克。
今天,裝備線膛坦克炮的一些國家仍然在使用和發(fā)展碎甲彈,它們的能力依舊可以作為對坦克,戰(zhàn)艦的主攻彈藥。而碎甲彈的計算公式十分的簡單,發(fā)射碎甲彈的火炮的口徑×命中目標的裝甲厚度,若小于彈速,則車組成員可能輕微腦震蕩,若大于彈速,則無法造成傷害。
碎甲彈的工作原理
碎甲彈是將彈藥中炸藥的能量,直接以沖量的形式作用于鋼裝甲車輛的表面,使鋼裝甲板內(nèi)部產(chǎn)生應(yīng)力波,在鋼裝甲板背面造成“崩落效應(yīng)”,用裝甲板崩落下來的破片以很大的動能在裝甲車輛內(nèi)部進行殺傷和破壞。
碎甲彈就是根據(jù)上述原理來打坦克的。下面是比較理科生的解釋......
當碎甲彈撞擊裝甲表面時,彈殼頭部隨即變形裂開,里面裝的塑性炸藥就在裝甲表面堆積。
隨后引信發(fā)生作用,引發(fā)炸藥爆炸,所產(chǎn)生的爆轟波將以數(shù)十萬個大氣壓力突然作用于裝甲板上,并向裝甲板中傳播壓縮應(yīng)力波,瞬間使裝甲板內(nèi)層產(chǎn)生一種很大的應(yīng)力波。當此應(yīng)力波傳播到達自由表面(裝甲背面)時,立即產(chǎn)生相應(yīng)的反射拉伸應(yīng)力波,反射出的拉伸波以相同的波速反向傳播,在兩波相向發(fā)生干擾時,應(yīng)力疊加,在自由表面附近的拉伸應(yīng)力超過某截面裝甲材料本身的斷裂強度且持續(xù)一定時間以后,就會在這個截面產(chǎn)生層裂,裝甲內(nèi)壁就會崩落下一塊2.5~5公斤重、形似一只碟子的大破片,這塊破片就叫“碟形破片”。
同時在碟形破片周圍,還會撕裂下數(shù)十個由幾克到數(shù)十克重的小破片。而鋼裝甲層裂面又成為一個新的自由表面,如果壓縮應(yīng)力波的強度足夠大時,在新的自由表面上,還會造成第二次、第三次的崩落現(xiàn)象。
這些崩落下來的大小不等的破片,將以350~200m/s的速度,在裝甲車輛內(nèi)部橫飛亂撞,不僅可以殺傷乘員,而且還可破壞機器與設(shè)備,把裝甲車輛內(nèi)部的“五臟六腑”炸得千瘡百孔。
那么問題來了,諸位車長搞清楚碎甲彈是個啥了不?
和之國·路飛太郎,作為游戲內(nèi)登場的第五位路飛,實力不斷成長,技能機制也愈發(fā)華麗!有著超強的起手能力以及見聞色機制的他,該如何打出爆發(fā)傷害?
本期航海秘籍,喬小巴邀請了“熱死阿貍了”船長為大家?guī)碛嘘P(guān)和之國·路飛太郎的戰(zhàn)斗技巧和對抗方法!船長們現(xiàn)在手感如何?熟練掌握技巧攻略,帶著修煉回歸的和之國路飛一起加入戰(zhàn)斗吧!
技能位置:
一技能【橡皮·手槍】【橡皮·流櫻手槍】;追加技【橡皮·機關(guān)槍】【橡皮·象槍亂打】;二技能【橡皮·印章】,【橡皮·流櫻鞭】;追加技【橡皮·矛槍】【橡皮·巨人戰(zhàn)斧】;激斗技【進階橡皮·空中連打】【進階橡皮·灰熊槍】
四檔形態(tài):一技能【猿王槍】;追加技【猿王槍亂打】;二技能【犀牛榴彈炮】;激斗技【進階·猿王群鴉炮】【進階· 獅子火箭炮】
玩法攻略:
1. 【橡皮·手槍】、【橡皮·流櫻手槍】、【橡皮·印章】、【橡皮·流櫻鞭】這四個技能都可以用作單獨起手或者摸獎起手并同時對技能進行強化。
2. 【橡皮·矛槍】【橡皮·巨人戰(zhàn)斧】釋放速度較快,且都具有一定的對空優(yōu)勢,【橡皮·巨人戰(zhàn)斧】相較于【橡皮·矛槍】范圍也更大一點。
3. 【橡皮·機關(guān)槍】【橡皮·象槍亂打】轉(zhuǎn)向靈敏度較高,并且技能范圍也較大,用于起手也是不錯的選擇,但是需要注意的是這兩個技能的技能僵直都較大,尤其【橡皮·機關(guān)槍】還沒有霸體機制加持。由于橫向技能范圍較大,還比較適合用于躲避近距離或者是控制類友情技來進行連招。
4. 【猿王槍】釋放迅速并且距離可觀且?guī)в衅瓢詸C制,是非常強力的起手技能。
5. 【犀牛榴彈炮】釋放速度迅速,適合用于抓敵人技能后搖起手。
6. 激斗技【進階橡皮·空中連打】【進階橡皮·灰熊槍】
【進階橡皮·空中連打】的優(yōu)點在于有空中優(yōu)勢且技能釋放前搖沒有【進階橡皮·灰熊槍】那么大。而【進階橡皮·灰熊槍】則是橫向的距離范圍更大,并且有破霸與武裝色兩個強勢機制的加持。強化后的【進階·猿王群鴉炮】【進階· 獅子火箭炮】一個展示的是更大的空中優(yōu)勢,另一個凸顯的就是遠距離的摸獎能力,船長們可以根據(jù)自己的玩法習慣,選擇適合自己的激斗技。
1. 【橡皮·手槍】、【橡皮·印章】、【橡皮·流櫻手槍】釋放速度相對沒有那么快,前搖較為明顯,并且釋放完全后有一個小后搖,可以在此時進行打斷起手。
2. 【進階橡皮·空中連打】雖然后搖較小,但是技能釋放時的僵直還是很大的,可以在此時進行打斷起手。不過需要注意的是,該技能的范圍較大,在嘗試打斷時要注意與和之國·路飛之間的距離。
3. 【進階·猿王群鴉炮】在釋放完成落地時有較大后搖,可以抓住該后搖進行起手。
4. 【進階橡皮·灰熊槍】的技能釋放前搖大,可以利用該前搖,進行打斷起手。
5. 【橡皮·機關(guān)槍】在釋放時無特殊機制加持,可以在該技能僵直時嘗試起手。而【橡皮·象槍亂打】的話就需要依靠擁有破霸或者是控制類技能進行打斷了。
總結(jié):和之國·路飛的強度不僅僅體現(xiàn)在起手能力較強的技能方面與雙形態(tài),更是閃避中包含的見聞色機制,如果能夠?qū)⒁娐勆珯C制充分利用的話,那么和之國·路飛在競技場上的表現(xiàn)則不可估量。
船長們在平時戰(zhàn)斗中還有什么其他的技巧或者對抗手法嗎?歡迎來評論區(qū)留言分享!
最后紀元擊中Hit影響是很多新手玩家想了解的,最后紀元是最近非?;鸨乃⑺⒂螒颍螒蚶锏脑O(shè)定非常復雜,道具也非常多,下面來看看最后紀元擊中Hit影響介紹。
擊中Hit 與持續(xù)傷害Damage Over Time
最常見的dot比如點燃,流血,中毒等施加于單個目標的異常狀態(tài)。
還有一些范圍類的dot比如火焰光環(huán)等。都是于一段時間內(nèi)持續(xù)對目標造成傷害的類型。
其他不屬于dot(持續(xù)傷害)的視為hit(擊中)。比如火球等。
擊中可以被躲避,格擋,傷害偏斜,可以受到on hit在擊中時觸發(fā)的類型。
持續(xù)傷害不能被大部分防御機制影響,除了抗性和耐傷。持續(xù)傷害不能造成暴擊,也不能觸發(fā)on hit在擊中時如何的影響,比如擊中時生命回復。
擴展閱讀:《最后紀元》格擋屬性影響介紹
《無畏契約》是一款由Riot Games開發(fā)的多人在線射擊游戲。擊中反饋是一個重要的組成部分,它能幫助玩家了解自己的攻擊是否命中目標,提升游戲體驗。《無畏契約》的擊中反饋表現(xiàn)如何呢,本文將對此進行評析。
1.探討擊中反饋
在《無畏契約》中,當玩家攻擊敵人并命中時,游戲會通過多種方式給予反饋。例如,武器命中敵人時會產(chǎn)生明顯的視覺效果,如血花四濺、身體被子彈擊中的效果等。此外,音效和震動效果還能讓玩家更加身臨其境地感受戰(zhàn)斗的緊張刺激。這些反饋效果相當明顯,即使是新手玩家還能快速理解自己是否打中了敵人。
2.擊殺圖標的設(shè)定
在《無畏契約》中,當玩家成功擊敗敵人時,游戲會顯示一個獨特的擊殺圖標。這個圖標設(shè)計得非常精美,不僅有創(chuàng)意,且能夠清晰地表達出擊殺的含義。此外,圖標的出現(xiàn)時機和位置還經(jīng)過精心設(shè)計,確保玩家能及時了解戰(zhàn)局變化。這一設(shè)計使游戲更具競技性和觀賞性。
3.音效方面的問題
在《無畏契約》中,音效反饋同樣重要。游戲中的音效精細逼真,無論是槍械的射擊聲、爆炸聲還是環(huán)境音效,都給予了玩家豐富的沉浸式體驗。對于音效問題,部分玩家可能會覺得默認的音效不夠滿意。不過,這一問題可以通過購買和升級皮膚來解決。游戲中的皮膚不僅外觀炫酷,還擁有獨特的音效設(shè)計,能為玩家?guī)砀鄻踊捏w驗。
《無畏契約》在擊中反饋方面表現(xiàn)出色。明顯的視覺、音效和震動效果能讓玩家迅速理解攻擊是否命中目標。此外,獨特的擊殺圖標設(shè)計和皮膚音效升級進一步豐富了游戲體驗。這些反饋機制不僅使游戲更具競技性,還使新手玩家能夠更快地適應(yīng)游戲并提高自己的技能水平?!稛o畏契約》在擊中反饋方面給予了玩家充分的照顧,使玩家能夠獲得更加爽快的戰(zhàn)斗體驗。
近期Riot Games推出的多人在線射擊游戲《無畏契約》備受玩家關(guān)注。游戲中的擊中反饋是決定玩家體驗的關(guān)鍵元素之一。本文將深入評析《無畏契約》的擊中反饋系統(tǒng),為玩家提供全面了解。
1. 多維度的擊中反饋體驗
在《無畏契約》中,擊中反饋被巧妙地融入游戲核心。當玩家成功命中敵人時,不僅會出現(xiàn)視覺效果,如血花四濺和身體受到攻擊的動畫,還伴隨著槍械的真實音效和震動效果,使得玩家在游戲中能夠更直觀地感受到每一次精準打擊的成就感。這種多維度的反饋不僅提高了游戲的沉浸感,也有助于新手玩家更快速地適應(yīng)戰(zhàn)斗環(huán)境。
2. 獨特的擊殺圖標設(shè)計
游戲中采用獨特的擊殺圖標來強調(diào)玩家的擊敗成就。這些圖標不僅在設(shè)計上充滿創(chuàng)意,而且通過形狀、顏色等元素清晰地傳達了玩家的擊殺信息。擊殺圖標的出現(xiàn)時機和位置也經(jīng)過精心考慮,使得玩家能夠及時了解到戰(zhàn)局的變化,增加了游戲的戰(zhàn)略性和觀賞性。
3. 音效的細膩處理
在音效方面,《無畏契約》做到了精雕細琢。不論是槍械的射擊聲、爆炸聲,還是周邊環(huán)境的音效,都展現(xiàn)出高水平的制作質(zhì)量。對于部分玩家來說,可能會對默認音效提出一些意見,但游戲巧妙地提供了解決方案。通過購買和升級皮膚,玩家不僅可以獲得外觀炫酷的武器外觀,還能享受到特殊設(shè)計的音效,為游戲帶來更為個性化的體驗。
總體而言,《無畏契約》在擊中反饋方面表現(xiàn)出色。通過細致入微的視覺、音效和觸覺反饋,玩家能夠清晰地感知自己的行為對游戲世界的影響。獨特的擊殺圖標設(shè)計和皮膚音效的巧妙運用,更為游戲增色不少。這些設(shè)計不僅提高了游戲的競技性,也為玩家提供了更加爽快、深度的戰(zhàn)斗體驗。《無畏契約》在擊中反饋方面的用心程度,無疑將為玩家營造一個更具沉浸感的游戲世界。