有這么一種彈藥,它在擊中敵方車輛之后表面看上去造成不了多少傷害,卻把成員和內(nèi)部結(jié)構(gòu)打了個(gè)稀巴爛......今天咱們就來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)!
飛行的炸藥
1973年,戈蘭高地。駐守戈蘭高地的以色列裝甲部隊(duì)遭到了三倍于己的敘利亞坦克部隊(duì)的攻擊。這些敘利亞坦克部隊(duì)裝備有先進(jìn)的蘇制T-54和T-62主戰(zhàn)坦克,無(wú)論是數(shù)量還是在質(zhì)量上都高于僅裝備有二戰(zhàn)末期主戰(zhàn)坦克的以色列軍隊(duì)。以色列軍隊(duì)裝備的英軍百夫長(zhǎng)主戰(zhàn)坦克無(wú)論是裝甲還是火力均弱于T-54坦克,不出意外的話,以色列軍隊(duì)將會(huì)很快被淹沒。
百夫長(zhǎng)坦克
然而以色列軍隊(duì)并不慌張,他們拿出了從英國(guó)進(jìn)口的神奇炮彈,能夠有效的摧毀敘利亞的坦克。戰(zhàn)斗只進(jìn)行了三個(gè)小時(shí),擁有100輛百夫長(zhǎng)坦克的以色列裝甲部隊(duì),力抗300輛敘利亞坦克。雖然以色列損失了60輛坦克,卻殲滅了260輛蘇制戰(zhàn)車。而這些蘇式坦克相當(dāng)一部分在外表上非常完好,而里面的成員則死傷慘重,甚至因?yàn)榇罅客旰貌粍?dòng)的坦克留在戰(zhàn)場(chǎng)上,而被稱為幽靈坦克。
以色列軍隊(duì)所使用的英國(guó)看家法寶是著名的碎甲彈(HESH)。碎甲彈(High Explosive Squash Head) 是第一次世界大戰(zhàn)時(shí)的反戰(zhàn)艦彈藥,用來(lái)破壞堅(jiān)固的戰(zhàn)列艦。由于它具有一定的反裝甲作用,而又可以有效的殺傷人員,后來(lái)被作為一種多用途彈裝備坦克。
今天,裝備線膛坦克炮的一些國(guó)家仍然在使用和發(fā)展碎甲彈,它們的能力依舊可以作為對(duì)坦克,戰(zhàn)艦的主攻彈藥。而碎甲彈的計(jì)算公式十分的簡(jiǎn)單,發(fā)射碎甲彈的火炮的口徑×命中目標(biāo)的裝甲厚度,若小于彈速,則車組成員可能輕微腦震蕩,若大于彈速,則無(wú)法造成傷害。
碎甲彈的工作原理
碎甲彈是將彈藥中炸藥的能量,直接以沖量的形式作用于鋼裝甲車輛的表面,使鋼裝甲板內(nèi)部產(chǎn)生應(yīng)力波,在鋼裝甲板背面造成“崩落效應(yīng)”,用裝甲板崩落下來(lái)的破片以很大的動(dòng)能在裝甲車輛內(nèi)部進(jìn)行殺傷和破壞。
碎甲彈就是根據(jù)上述原理來(lái)打坦克的。下面是比較理科生的解釋......
當(dāng)碎甲彈撞擊裝甲表面時(shí),彈殼頭部隨即變形裂開,里面裝的塑性炸藥就在裝甲表面堆積。
隨后引信發(fā)生作用,引發(fā)炸藥爆炸,所產(chǎn)生的爆轟波將以數(shù)十萬(wàn)個(gè)大氣壓力突然作用于裝甲板上,并向裝甲板中傳播壓縮應(yīng)力波,瞬間使裝甲板內(nèi)層產(chǎn)生一種很大的應(yīng)力波。當(dāng)此應(yīng)力波傳播到達(dá)自由表面(裝甲背面)時(shí),立即產(chǎn)生相應(yīng)的反射拉伸應(yīng)力波,反射出的拉伸波以相同的波速反向傳播,在兩波相向發(fā)生干擾時(shí),應(yīng)力疊加,在自由表面附近的拉伸應(yīng)力超過某截面裝甲材料本身的斷裂強(qiáng)度且持續(xù)一定時(shí)間以后,就會(huì)在這個(gè)截面產(chǎn)生層裂,裝甲內(nèi)壁就會(huì)崩落下一塊2.5~5公斤重、形似一只碟子的大破片,這塊破片就叫“碟形破片”。
同時(shí)在碟形破片周圍,還會(huì)撕裂下數(shù)十個(gè)由幾克到數(shù)十克重的小破片。而鋼裝甲層裂面又成為一個(gè)新的自由表面,如果壓縮應(yīng)力波的強(qiáng)度足夠大時(shí),在新的自由表面上,還會(huì)造成第二次、第三次的崩落現(xiàn)象。
這些崩落下來(lái)的大小不等的破片,將以350~200m/s的速度,在裝甲車輛內(nèi)部橫飛亂撞,不僅可以殺傷乘員,而且還可破壞機(jī)器與設(shè)備,把裝甲車輛內(nèi)部的“五臟六腑”炸得千瘡百孔。
那么問題來(lái)了,諸位車長(zhǎng)搞清楚碎甲彈是個(gè)啥了不?
在《雷霆一擊》游戲中,職業(yè)種類繁多,但最受玩家歡迎的莫過于騎士職業(yè)。作為游戲中的重要角色之一,騎士有著強(qiáng)大的戰(zhàn)斗技能和全面的屬性,可以在各種情況下發(fā)揮出優(yōu)異的表現(xiàn)。下面就讓我們來(lái)詳細(xì)了解一下這個(gè)最受歡迎的職業(yè)。
一、騎士職業(yè)的概述
騎士是《雷霆一擊》中的一種職業(yè),以其堅(jiān)韌的體魄和強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力而聞名。作為游戲中的近戰(zhàn)輸出職業(yè),騎士具備非常高的物理攻擊力和生命值,可以在戰(zhàn)斗中承擔(dān)重要的輸出和防護(hù)任務(wù)。
二、騎士職業(yè)的技能特點(diǎn)
騎士職業(yè)的技能特點(diǎn)主要體現(xiàn)在其強(qiáng)大的近戰(zhàn)攻擊力和堅(jiān)韌的防御能力上。在戰(zhàn)斗中,騎士可以利用自身的技能和武器,以高頻率的攻擊和持續(xù)的輸出來(lái)打擊敵人。同時(shí),騎士也具備極高的物理防御和生命值,可以在戰(zhàn)斗中扮演堅(jiān)實(shí)的防護(hù)角色。
三、騎士職業(yè)的屬性分配
在《雷霆一擊》中,騎士職業(yè)的屬性分配比較靈活,可以根據(jù)玩家自身的需求進(jìn)行調(diào)整。一般來(lái)說(shuō),騎士職業(yè)需要注重力量、耐力和敏捷等屬性的提升,以增強(qiáng)其攻擊力、耐久度和移動(dòng)速度等能力。
四、騎士職業(yè)的裝備選擇
對(duì)于騎士職業(yè)來(lái)說(shuō),合適的裝備選擇非常重要。一般來(lái)說(shuō),騎士需要使用大劍、雙手劍等近戰(zhàn)武器,以增加其輸出和攻擊范圍。同時(shí),在選擇裝備時(shí)還需要考慮其防御和生命值等屬性加成,以提高騎士的生存能力。
五、騎士職業(yè)的成長(zhǎng)路線
在游戲中,騎士職業(yè)的成長(zhǎng)路線需要根據(jù)玩家自身的需求和游戲進(jìn)度來(lái)進(jìn)行選擇。一般來(lái)說(shuō),騎士可以選擇先提升輸出能力,再逐漸提升防御和耐久度,以適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境。
六、騎士職業(yè)的高級(jí)技能
作為游戲中的高級(jí)職業(yè),騎士職業(yè)擁有眾多強(qiáng)大的高級(jí)技能。最具代表性的技能包括猛擊、斬殺、無(wú)畏和天神守護(hù)等,這些技能可以大幅度提升騎士的輸出和防御能力。
七、騎士職業(yè)的配合技巧
在游戲中,騎士職業(yè)的配合技巧非常重要。一般來(lái)說(shuō),騎士需要和其他職業(yè)配合,利用其優(yōu)勢(shì)打擊敵人。同時(shí),在組隊(duì)中,騎士也需要發(fā)揮出自身的特長(zhǎng),保護(hù)隊(duì)友并提供輸出支持。
八、騎士職業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)
隨著游戲不斷更新,騎士職業(yè)也在不斷發(fā)展。未來(lái),騎士職業(yè)有望繼續(xù)強(qiáng)化其輸出和防御能力,并擁有更多的高級(jí)技能和裝備選擇。同時(shí),騎士職業(yè)也將面臨更多挑戰(zhàn)和機(jī)遇,在不斷的探索中不斷成長(zhǎng)。
九、騎士職業(yè)的優(yōu)點(diǎn)
綜合來(lái)看,騎士職業(yè)具備強(qiáng)大的近戰(zhàn)輸出能力和堅(jiān)韌的防御能力,可以在各種情況下發(fā)揮出優(yōu)異的表現(xiàn)。同時(shí),騎士還具備靈活的屬性分配和裝備選擇,以及多樣化的高級(jí)技能和配合技巧。這些優(yōu)點(diǎn)讓騎士成為了游戲中最受歡迎的職業(yè)之一。
十、騎士職業(yè)的缺點(diǎn)
雖然騎士職業(yè)有著強(qiáng)大的攻擊力和防御能力,但也存在一些不足之處。比如,騎士在遠(yuǎn)程攻擊和速度方面相對(duì)較弱,而且需要較高的操作技巧和耐心才能發(fā)揮出其最大優(yōu)勢(shì)。
十一、騎士職業(yè)的技能提升建議
為了提升騎士職業(yè)的技能水平,玩家可以從以下幾方面入手:一是多參加游戲中的副本和任務(wù),積累經(jīng)驗(yàn)并獲得更多技能提升機(jī)會(huì);二是多與其他職業(yè)玩家配合,鍛煉自己的配合技巧和團(tuán)隊(duì)意識(shí);三是不斷練習(xí)和熟悉騎士職業(yè)的各項(xiàng)技能和屬性,提高自己的操作技巧和反應(yīng)能力。
十二、騎士職業(yè)的裝備提升建議
在提升裝備方面,玩家可以從以下幾方面入手:一是通過游戲商城購(gòu)買高級(jí)裝備,提升自己的攻擊力和防御能力;二是參加游戲中的各種活動(dòng)和副本,獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和稀有裝備;三是與其他玩家交流,了解裝備選擇的技巧和經(jīng)驗(yàn)。
十三、騎士職業(yè)的配合技巧提升建議
為了提升配合技巧,玩家可以從以下幾方面入手:一是加強(qiáng)與其他職業(yè)玩家的交流和合作,共同制定出適合團(tuán)隊(duì)的作戰(zhàn)策略;二是多參加游戲中的組隊(duì)任務(wù)和活動(dòng),鍛煉自己的配合技巧和團(tuán)隊(duì)意識(shí);三是不斷練習(xí)和熟悉騎士職業(yè)的各種技能和配合技巧,提高自己的操作水平。
十四、騎士職業(yè)的未來(lái)發(fā)展展望
對(duì)于騎士職業(yè)的未來(lái)發(fā)展,我們可以看到,隨著游戲的不斷更新和升級(jí),騎士職業(yè)有望繼續(xù)強(qiáng)化其攻擊和防御能力,并加入更多有趣和創(chuàng)新的高級(jí)技能和配合技巧。同時(shí),騎士職業(yè)也將在更廣闊的游戲世界中不斷成長(zhǎng)和進(jìn)步。
十五、
總的來(lái)說(shuō),騎士職業(yè)是《雷霆一擊》中最受歡迎和強(qiáng)大的職業(yè)之一,具備強(qiáng)大的近戰(zhàn)輸出能力和堅(jiān)韌的防御能力。玩家們?cè)谶x擇騎士職業(yè)時(shí)可以根據(jù)自身需求和游戲進(jìn)度進(jìn)行調(diào)整,提升自己的攻擊和防御能力,并不斷練習(xí)和熟悉騎士職業(yè)的技能和配合技巧,以成為游戲中的頂尖騎士。
最后紀(jì)元擊中Hit影響是很多新手玩家想了解的,最后紀(jì)元是最近非?;鸨乃⑺⒂螒?,游戲里的設(shè)定非常復(fù)雜,道具也非常多,下面來(lái)看看最后紀(jì)元擊中Hit影響介紹。
擊中Hit 與持續(xù)傷害Damage Over Time
最常見的dot比如點(diǎn)燃,流血,中毒等施加于單個(gè)目標(biāo)的異常狀態(tài)。
還有一些范圍類的dot比如火焰光環(huán)等。都是于一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)對(duì)目標(biāo)造成傷害的類型。
其他不屬于dot(持續(xù)傷害)的視為hit(擊中)。比如火球等。
擊中可以被躲避,格擋,傷害偏斜,可以受到on hit在擊中時(shí)觸發(fā)的類型。
持續(xù)傷害不能被大部分防御機(jī)制影響,除了抗性和耐傷。持續(xù)傷害不能造成暴擊,也不能觸發(fā)on hit在擊中時(shí)如何的影響,比如擊中時(shí)生命回復(fù)。
擴(kuò)展閱讀:《最后紀(jì)元》格擋屬性影響介紹
《無(wú)畏契約》是一款由Riot Games開發(fā)的多人在線射擊游戲。擊中反饋是一個(gè)重要的組成部分,它能幫助玩家了解自己的攻擊是否命中目標(biāo),提升游戲體驗(yàn)?!稛o(wú)畏契約》的擊中反饋表現(xiàn)如何呢,本文將對(duì)此進(jìn)行評(píng)析。
1.探討擊中反饋
在《無(wú)畏契約》中,當(dāng)玩家攻擊敵人并命中時(shí),游戲會(huì)通過多種方式給予反饋。例如,武器命中敵人時(shí)會(huì)產(chǎn)生明顯的視覺效果,如血花四濺、身體被子彈擊中的效果等。此外,音效和震動(dòng)效果還能讓玩家更加身臨其境地感受戰(zhàn)斗的緊張刺激。這些反饋效果相當(dāng)明顯,即使是新手玩家還能快速理解自己是否打中了敵人。
2.擊殺圖標(biāo)的設(shè)定
在《無(wú)畏契約》中,當(dāng)玩家成功擊敗敵人時(shí),游戲會(huì)顯示一個(gè)獨(dú)特的擊殺圖標(biāo)。這個(gè)圖標(biāo)設(shè)計(jì)得非常精美,不僅有創(chuàng)意,且能夠清晰地表達(dá)出擊殺的含義。此外,圖標(biāo)的出現(xiàn)時(shí)機(jī)和位置還經(jīng)過精心設(shè)計(jì),確保玩家能及時(shí)了解戰(zhàn)局變化。這一設(shè)計(jì)使游戲更具競(jìng)技性和觀賞性。
3.音效方面的問題
在《無(wú)畏契約》中,音效反饋同樣重要。游戲中的音效精細(xì)逼真,無(wú)論是槍械的射擊聲、爆炸聲還是環(huán)境音效,都給予了玩家豐富的沉浸式體驗(yàn)。對(duì)于音效問題,部分玩家可能會(huì)覺得默認(rèn)的音效不夠滿意。不過,這一問題可以通過購(gòu)買和升級(jí)皮膚來(lái)解決。游戲中的皮膚不僅外觀炫酷,還擁有獨(dú)特的音效設(shè)計(jì),能為玩家?guī)?lái)更多樣化的體驗(yàn)。
《無(wú)畏契約》在擊中反饋方面表現(xiàn)出色。明顯的視覺、音效和震動(dòng)效果能讓玩家迅速理解攻擊是否命中目標(biāo)。此外,獨(dú)特的擊殺圖標(biāo)設(shè)計(jì)和皮膚音效升級(jí)進(jìn)一步豐富了游戲體驗(yàn)。這些反饋機(jī)制不僅使游戲更具競(jìng)技性,還使新手玩家能夠更快地適應(yīng)游戲并提高自己的技能水平?!稛o(wú)畏契約》在擊中反饋方面給予了玩家充分的照顧,使玩家能夠獲得更加爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
近期Riot Games推出的多人在線射擊游戲《無(wú)畏契約》備受玩家關(guān)注。游戲中的擊中反饋是決定玩家體驗(yàn)的關(guān)鍵元素之一。本文將深入評(píng)析《無(wú)畏契約》的擊中反饋系統(tǒng),為玩家提供全面了解。
1. 多維度的擊中反饋體驗(yàn)
在《無(wú)畏契約》中,擊中反饋被巧妙地融入游戲核心。當(dāng)玩家成功命中敵人時(shí),不僅會(huì)出現(xiàn)視覺效果,如血花四濺和身體受到攻擊的動(dòng)畫,還伴隨著槍械的真實(shí)音效和震動(dòng)效果,使得玩家在游戲中能夠更直觀地感受到每一次精準(zhǔn)打擊的成就感。這種多維度的反饋不僅提高了游戲的沉浸感,也有助于新手玩家更快速地適應(yīng)戰(zhàn)斗環(huán)境。
2. 獨(dú)特的擊殺圖標(biāo)設(shè)計(jì)
游戲中采用獨(dú)特的擊殺圖標(biāo)來(lái)強(qiáng)調(diào)玩家的擊敗成就。這些圖標(biāo)不僅在設(shè)計(jì)上充滿創(chuàng)意,而且通過形狀、顏色等元素清晰地傳達(dá)了玩家的擊殺信息。擊殺圖標(biāo)的出現(xiàn)時(shí)機(jī)和位置也經(jīng)過精心考慮,使得玩家能夠及時(shí)了解到戰(zhàn)局的變化,增加了游戲的戰(zhàn)略性和觀賞性。
3. 音效的細(xì)膩處理
在音效方面,《無(wú)畏契約》做到了精雕細(xì)琢。不論是槍械的射擊聲、爆炸聲,還是周邊環(huán)境的音效,都展現(xiàn)出高水平的制作質(zhì)量。對(duì)于部分玩家來(lái)說(shuō),可能會(huì)對(duì)默認(rèn)音效提出一些意見,但游戲巧妙地提供了解決方案。通過購(gòu)買和升級(jí)皮膚,玩家不僅可以獲得外觀炫酷的武器外觀,還能享受到特殊設(shè)計(jì)的音效,為游戲帶來(lái)更為個(gè)性化的體驗(yàn)。
總體而言,《無(wú)畏契約》在擊中反饋方面表現(xiàn)出色。通過細(xì)致入微的視覺、音效和觸覺反饋,玩家能夠清晰地感知自己的行為對(duì)游戲世界的影響。獨(dú)特的擊殺圖標(biāo)設(shè)計(jì)和皮膚音效的巧妙運(yùn)用,更為游戲增色不少。這些設(shè)計(jì)不僅提高了游戲的競(jìng)技性,也為玩家提供了更加爽快、深度的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。《無(wú)畏契約》在擊中反饋方面的用心程度,無(wú)疑將為玩家營(yíng)造一個(gè)更具沉浸感的游戲世界。