微軟游戲部門CEO菲爾·斯賓塞近日在播客節(jié)目中特別點名推薦即將登陸Xbox Game Pass訂閱服務(wù)的新作《Mixtape》,不僅稱其為“非常棒的Game Pass游戲”,還大力贊揚了其音樂選曲與創(chuàng)意團隊,表示自己對這款作品的推出“非常期待”。
據(jù)悉,《Mixtape》由澳大利亞工作室 Beethoven and Dinosaur 開發(fā),最早于2024年6月正式公布。這款作品以青春成長為主題,講述三位好友在前往人生最后一次夏日派對的旅途中,因播放的一段神秘播放列表,而共同回憶起那些定義他們青春的高光時刻。
雖然發(fā)行方曾表示《Mixtape》計劃于2025年上線,但目前仍未公布具體發(fā)售日期,僅在今年6月的Xbox游戲發(fā)布會上短暫亮相。
在最新一期官方Xbox播客中,斯賓塞說到:“我必須提一下《Mixtape》,不僅因為它有我非常喜歡的原聲帶,我們和它的創(chuàng)意團隊也有深厚的合作關(guān)系。”
他進一步指出,這款游戲的發(fā)行方 Annapurna Interactive 是微軟XGP服務(wù)的“堅定支持者”,此前推出的多款高質(zhì)量游戲都已登陸XGP,例如2025年5月底上線的《to a T》(由《塊魂》制作人高橋慶太打造)。而《Mixtape》的加入,將進一步壯大Annapurna在XGP上的游戲陣容。
游戲視頻:
雖然《Mixtape》仍計劃在2025年內(nèi)上線,但考慮到當前已進入年中,外界普遍推測該作可能會安排在2025年末假期檔上線,若一切順利則不排除年內(nèi)發(fā)售的可能性。
本月XGP將迎來這些新作:
《火山的女兒》:6月24日上線
《風暴之城》主機版:6月26日上線
《魔獸爭霸》三部曲重制版:6月26日上線(僅限PC Game Pass)
《使命召喚:二戰(zhàn)》:6月30日上線
微軟新款Xbox掌機——ROG Xbox Ally與ROG Xbox Ally X,在經(jīng)歷數(shù)月傳聞后終于揭曉。不出所料,Xbox在打造這兩款設(shè)備時顯然從任天堂和Valve身上汲取了靈感。
任天堂Switch真正為游戲掌機打開了新世界的大門,它是首款真正實現(xiàn)"主機游戲隨身玩"理念的設(shè)備(雖然PSP和PSV也曾移植過PS2、PS3游戲,但體驗不可同日而語)。隨著Switch大獲成功,Valve攜Steam Deck入局,為PC游戲?qū)崿F(xiàn)了相同愿景,自此游戲掌機市場迎來了爆發(fā)式增長。
近年來,華碩ROG Ally、聯(lián)想Legion Go、微星Claw等設(shè)備相繼加入頂級游戲掌機陣營,而致敬任天堂雙屏設(shè)計的Ayaneo Flip DS也嶄露頭角。如今Xbox通過與華碩合作,以ROG設(shè)備為基底貼上Xbox標簽,正式進軍掌機市場。
Xbox負責人菲爾·斯賓塞在官方播客中透露了ROG Xbox Ally的誕生歷程:"我發(fā)現(xiàn)隨時隨暢玩喜愛的游戲能帶來更棒的體驗",他特別強調(diào)了Xbox Play Anywhere功能對這類設(shè)備的重要性。
斯賓塞向競爭對手致意:"任天堂在Switch上的成就是開創(chuàng)性的,更不用說他們在掌機領(lǐng)域輝煌的歷史傳承",同時稱贊"Valve通過Steam Deck樹立的標桿"。
他還談到選擇合適硬件合作伙伴的重要性,這讓微軟能專注于軟件與平臺開發(fā),最終促成與華碩的合作。盡管這款設(shè)備不會有獨占游戲,但若能成為現(xiàn)有ROG Ally的強化版,相信仍會成為市場贏家。
在《奪寶奇兵:古老之圈》收獲廣泛贊譽之后,Xbox的掌舵人菲爾·斯賓塞透露了該系列續(xù)作開發(fā)的可能性。他表示:“我們堅信這個系列蘊含著強大的生命力。”盡管這款改編自經(jīng)典電影的游戲取得了巨大成功,但斯賓塞也強調(diào),Xbox工作室會持續(xù)深耕自有IP的開發(fā)。
由MachineGames操刀的《奪寶奇兵:古老之圈》于去年12月登陸Xbox和PC平臺,一經(jīng)推出便贏得了玩家和媒體的一致好評。今年1月底,微軟宣布該游戲已成功吸引了超過400萬玩家。
目前,MachineGames正緊鑼密鼓地為《奪寶奇兵》游戲打造DLC“巨人之序(The Order of the Giants)”,預計年內(nèi)上線。與此同時,該游戲的PS5版也剛剛與玩家見面。在接受綜藝采訪時,微軟游戲負責人菲爾·斯賓塞被問及公司對“《奪寶奇兵》”系列是否有更宏大的規(guī)劃。 斯賓塞回應(yīng)道:“我們對《奪寶奇兵》的市場表現(xiàn)、玩家數(shù)量以及口碑都極為滿意。我們堅信這個系列依舊充滿潛力,暫且就說到這里。我們即將推出PlayStation版本,這無疑將是一個令人激動的時刻。
MachineGames能夠接手他人的IP,并打造出如此別具一格的內(nèi)容,這給了我很大的啟發(fā),我也十分期待這個團隊未來的表現(xiàn)。盡管此前有人對游戲采用第一人稱還是第三人稱視角存在爭議,但當你真正玩過游戲后,你會覺得自己仿佛就是Indy本人。 不過,展望未來,我也希望給團隊足夠的空間去開發(fā)屬于我們自己的游戲和系列。我們擁有眾多講述新故事的機會,我想確保這是我們未來發(fā)展的重要選項之一?!?/p>
值得一提的是,《奪寶奇兵:古老之圈》這款第一人稱單人游戲?qū)⒐适卤尘霸O(shè)定在1937年,時間線介于1981年電影《奪寶奇兵1》和1989年《奪寶奇兵3》之間。
《奪寶奇兵:古老之圈》將于4月17日正式登陸PS5平臺,據(jù)外媒gamesradar報道,Xbox負責人斯賓塞日前接受了《Variety》采訪,當被直接問及MachineGames是否會繼續(xù)開發(fā)《奪寶奇兵:古老之圈》系列時,斯賓塞并未透露重大消息,但他確認Xbox對該作非常滿意,并暗示了游戲的潛在發(fā)展空間。
“我們確實認為這個IP還有生命力,我就說到這里為止?!彼官e塞話鋒一轉(zhuǎn),“我們即將在PlayStation平臺推出該作,我認為這會是個精彩時刻?!?/p>
斯賓塞盛贊MachineGames在改編外部公司IP時展現(xiàn)的創(chuàng)新能力,但強調(diào)未來希望看到更多基于Xbox原創(chuàng)IP的游戲開發(fā)?!罢雇磥?,我也希望為團隊創(chuàng)造開發(fā)自有游戲和IP的機會。我們擁有廣闊空間來講述新故事,這必須成為我們的選擇之一?!?/p>
“我希望團隊始終專注于游戲開發(fā)者的身份。當然,構(gòu)建能夠延伸至傳統(tǒng)媒體的世界觀是錦上添花。但我們創(chuàng)建新IP時,首要考量始終是‘它將如何通過游戲呈現(xiàn)’?!彼官e塞強調(diào),微軟的核心競爭力始終在于“創(chuàng)造偉大電子游戲”。
近日,微軟Xbox部門CEO 菲爾·斯賓塞在NBC Today節(jié)目中參觀Xbox游戲?qū)嶒炇視r,其辦公室書架上出現(xiàn)了一款神秘手柄引發(fā)了玩家們的猜測。
這款手柄的設(shè)計似乎暗示著一款《毀滅戰(zhàn)士》主題XBOX手柄即將問世。
節(jié)目中,菲爾·斯賓塞向主持人史蒂夫·帕特森展示了 Xbox 游戲?qū)嶒炇业挠布O(shè)計迭代過程。在參觀的最后,鏡頭轉(zhuǎn)向了斯賓塞的辦公室,帕特森說道:“我們今天的最后一站是斯賓塞的辦公室。眾所周知,他經(jīng)常在這里埋藏未來Xbox產(chǎn)品的彩蛋?!?/p>
菲爾·斯賓塞則回應(yīng)道:“可能有一些我們尚未公布的東西在那里?!?/p>
隨后,節(jié)目畫面展示了菲爾·斯賓塞辦公室書架的完整截圖。有細心的觀眾注意到,在書架中間一層,擺放著一個造型獨特的手柄。這款手柄主體為綠色,與《毀滅戰(zhàn)士》系列主角毀滅戰(zhàn)士的胸甲顏色相似,并配有銀色的棱紋部分。
菲爾·斯賓塞的書架上通常擺放著一些從未公開發(fā)售的獨特物品,因此這款手柄也可能只是一個內(nèi)部產(chǎn)品,并不會對外銷售。然而,考慮到斯賓塞在節(jié)目中暗示書架上有“尚未公布的東西”,他顯然也預料到了玩家們會對此展開猜測。
慮到 Bethesda 旗下的《毀滅戰(zhàn)士》系列最新作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將于 2025 年 5 月 15 日登陸 Xbox、PlayStation 和 PC 平臺,這款疑似《毀滅戰(zhàn)士》主題的手柄在這個時間點出現(xiàn),或許并非巧合。