《圣劍傳說3:玩家們在游戲中將會遇到各種強大的BOSS挑戰(zhàn)、重制版》是一款備受期待的重制游戲,其中之一便是凱賓野獸。本文將詳細介紹如何加點技能來應對這一BOSS。
一、什么是凱賓野獸
二、凱賓野獸的攻擊方式
三、如何選擇職業(yè)來應對凱賓野獸
四、戰(zhàn)斗前的準備工作
五、凱賓野獸的弱點分析
六、攻擊技能的選擇
七、輔助技能的選擇
八、防御技能的選擇
九、移動技能的選擇
十、怎樣正確使用加點技能
十一、如何組合技能來更好地對抗凱賓野獸
十二、如何提高隊友的生存率
十三、如何利用地形來對抗凱賓野獸
十四、如何正確控制節(jié)奏
十五、如何應對突發(fā)情況
我們已經知道了如何在凱賓野獸的戰(zhàn)斗中更好地運用加點技能,通過上述的攻略。才能夠取得勝利,只有在正確的技能組合和正確的使用下。希望這篇文章能夠給大家?guī)硪恍椭?/p>
在圣劍守護中相信很多玩家對這款游戲還不是很了解,接下來就讓小編給大家?guī)硎κ刈o的相關攻略,感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望可以幫助到大家。本文共計1132個文字,預計閱讀時間需要2分49秒。
圣劍守護宣傳圖
一般稱號是不可佩戴的稱號,達到個人的成長條件后就會自動達成,主要是擁有英雄數量、戰(zhàn)力達到多少等等,一般會隨玩家不斷成長而自然完成。相對來說激活稱號的要求比較低,而且激活稱號后,稱號附帶的屬性加成會永久增加,不會因為時限失效。
圣劍守護宣傳圖2
鮮花稱號則是社交達人的專屬啦!我們可以通過和廣交好友互送鮮花等一系列社交行為,提升自己的社交指數,從而獲得鮮花稱號。鮮花稱號彰顯著自己社交小能手的身份,在游戲中擁有這么多并肩作戰(zhàn)、情比金堅的好友,一定沒有什么再能難倒你啦!鮮花稱號主要提升角色的物防與魔防,可以為全體提供不錯的防御屬性。
圣劍守護宣傳圖3
特殊稱號是可以佩戴的稱號,也是含金量最高的稱號,獲得后可以佩戴在玩家人物形象的頭上(在主角界面設置),每個稱號都會帶有不同的發(fā)光特效,讓你在主城中格外顯眼!但是因為特殊稱號具有時效性,在稱號結算時,如果沒有滿足稱號的條件,就會失去佩戴稱號的資格,稱號帶來的巨大屬性加成也會失去。
那么問題來了,這么多稱號每次只能佩戴一個會不會很浪費?
當然不會啦!在《圣劍守護》中,可佩戴的稱號雖然每次只能佩戴一個,但是我們仍然可以享受到所有稱號帶來的屬性加成,一經擁有,終生受益!獲得了這么多稱號的加成,一定能夠所向睥睨,戰(zhàn)無不勝!
綜合來看,一般稱號和鮮花稱號相對來說比較容易獲得,大部分玩家都可以擁有;而特殊稱號就需要玩家們努力練級成長,通過不懈的追求才能獲得的無上榮譽,也希望大家假以時日都能擁有!
文/靜海君
幾乎在一夜間,狄仁杰的熱度好像突然高了起來。很多粉絲紛紛私信我,讓我測試一下狄仁杰是否可以出金色圣劍。
本身狄仁杰是一個物理傷害和魔法傷害兼具的英雄,如果從這個角度來看的話,既能增加攻速,又能增加移速,還附帶額外傷害的的金色圣劍好像確實蠻適合他的。
但狄仁杰畢竟是一個ad英雄,ap加成的金色圣劍真的可以讓目前稍顯落寞的狄仁杰重整雄風,重回頂尖射手的行列嗎?老規(guī)矩,讓我們用來驗證。
文章導讀:
?從狄仁杰的技能結構來探討,他是否可以ap出裝
?用說話,金色圣劍能否讓ap狄仁杰擺脫窘境
?驗證,金色圣劍流的狄仁杰真的比ad狄仁杰出色嗎
大家都知道狄仁杰是混傷英雄,可是他的混傷效果是哪里來的,技能機制又是如何?他可以選擇ap出裝嗎?
①狄仁杰的混合傷害來源
狄仁杰一技能的核心關鍵詞是:令牌、紅牌、藍牌、30%、法球、被動。
⑴令牌/被動
狄仁杰這名英雄最大的特色就是他的令牌系統(tǒng)。
也正是有了令牌系統(tǒng)這個基礎,狄仁杰才會成為一名名副其實的混傷英雄。
⑵紅牌/藍牌
不管是普攻還是一技能觸發(fā)令牌的時候,都會隨機的出現(xiàn)兩種顏色:紅牌和藍牌。
紅藍牌的傷害在技能介紹里是比較好理解的,就是一張令牌甩出后會對目標同時造成物理和法術傷害。
不過關于這個技能我有個疑問,這個后續(xù)傷害的30%究竟是怎么個計算方式呢?讓我們來實際測試一下。
已知:狄仁杰的物攻為395,法穿為0,莊周人偶的法抗為400,求狄仁杰的令牌對莊周人偶的實際傷害。
第一步:求莊周人偶的法術傷害減免
莊周人偶的物理傷害減免=(1000-64)÷(1000-64+602)×%≈60.86%
莊周人偶的法術傷害減免=400÷(400+602)×%≈39.92%
第二步:求狄仁杰的紅藍牌技能傷害
根據技能介紹,我們可以得出下述公式:
圖中有三個法術傷害,分別是傷害1的139,傷害2的41,傷害3的69。
這其中傷害1(139)≈紅牌實際法術傷害,傷害3(69)≈藍牌實際法術傷害,傷害2(41)≈傷害1×30%。
由此,我們可以得出一個結論:
⑶法球
狄仁杰的令牌還有一個額外的功能,他可以觸發(fā)普通帶來的法球效果。
如上圖,在我們遠程使用一技能的時候,狄仁杰是可以觸發(fā)閃電的特效的,也就是狄仁杰為什么一般都會選擇閃電和末世的重要原因之一。
⑷一技能的混傷和ap加成無關
曾經有個小伙伴在和我聊天的時候說,既然紅藍令牌可以同時造成物理和法術傷害,那他為什么不可以出ap裝呢?
事實上狄仁杰確實有ap出裝的打法,但是狄仁杰的紅、藍令牌是不會隨著法術力的增加而傷害變高的,所以狄仁杰可以出ap裝他的一技能一點點關系都沒有。
②ap流狄仁杰出裝的依據
為什么狄仁杰會有ap流打法呢?那都是因為他的大招。
狄仁杰大招和ap加成有關系的核心關鍵詞是:雙傷害加成、減少50%雙抗。
⑴雙傷害加成
和紅藍令牌不一樣,大招的金色令牌是有ap加成的。在一個以物理傷害為主的英雄身上,突然出現(xiàn)一個60%ap加成的技能,是不是一件很讓的事情?
⑵減少50%雙抗
碎星錘帶有40%的物理穿透屬,虛無法杖則帶有45%的法術穿透屬,這兩件裝備已經是最頂尖的削弱英雄抗的裝備了。
但即使是這兩件裝備和狄仁杰的大招一比,也是小巫見大巫。狄仁杰的大招只要能命中目標,就會立刻削弱目標50%的雙抗。
簡單的理解就是狄仁杰的大招在命中目標的后5秒內,狄仁杰會同時擁有碎星錘和虛無法杖兩者的被動技能,并且是加強的。
小結:
雖然ap流的狄仁杰大招傷害很猛,但是實戰(zhàn)中根本沒人會出它,這是為什么呢?
ap流的狄仁杰只聞其聲,不見其人是因為它有很明顯的缺陷。
①用說話,ap流狄仁杰的優(yōu)劣勢
⑴ap流狄仁杰的出裝
畢竟狄仁杰是一個物理英雄,在紅、藍令牌沒有ap加成的情況下,光靠一個60%ap加成的大招打傷害,這顯然是極其不合理的,所以ap流狄仁杰有一個極為重要的裝備,那就是巫術法杖。
巫術法杖的被動強擊可以讓下一次普攻附加0.3ad加成+0.6ap加成的法術傷害,正巧狄仁杰的令牌是可以觸發(fā)普通的法球效果的。
所以如果狄仁杰在使用大招的時候,大招的技能傷害會和巫術法杖的強擊被動一起觸發(fā),從而打出爆發(fā)。
因此,ap流狄仁杰的出裝如上圖,到了后期有了經濟以后,回響之杖也可以替換成賢者之書。
⑵確認虛無法杖和狄仁杰大招之間的關系
在確定了大致出裝以后,要想知道ap流狄仁杰為什么沒人玩,自然需要用來說話,但是在計算之前,我還有一個東西要確定,虛無法杖的45%法穿和狄仁杰的50%削弱雙抗之間先后順序究竟是怎么樣的。
測試一:狄仁杰的大招減傷機制
已知:狄仁杰法強為240(2大棒),法穿為0,人偶莊周的法抗為400,求狄仁杰的大招對人偶的法術傷害(只計算法術)。
第一步:求莊周人偶的實際法術傷害減免比例
狄仁杰的法術傷害減免比例=200÷(200+602)×%≈24.94%
第二步:求狄仁杰的大招實際法術傷害
狄仁杰大招的實際法術傷害=(450+144+22)×(1-24.94%)≈462.37
理論傷害462.37≈實際傷害462,得出結論:在狄仁杰的大招傷害計算之前,大招附帶的雙抗削弱50%就已經發(fā)揮出了作用。
測試二:狄仁杰的大招和虛無法杖的關系
已知:狄仁杰的法強還是240(2大棒法強=虛無法杖),他的法穿變?yōu)?strong>45%,求狄仁杰的大招對人偶的傷害。
設虛無法杖和狄仁杰大招之間的關系是乘法關系,得出公式:
第一步:求莊周人偶的實際法術傷害減免比例
莊周人偶的實際法術傷害減免=400×(1-50%)×(1-45%)÷[400×(1-50%)×(1-45%)+602]×%≈15.45%
第二步:求狄仁杰的大招實際法術傷害
狄仁杰的大招傷害=(450+144+22)×(1-15.45%)≈520.83
因為實測(520)≈理論(520.83),所以我們得出結論:
⑶計算ap流狄仁杰的傷害爆發(fā)
要計算一個英雄的傷害能力肯定要確定他的對手,根據上圖得出:坦克英雄的平均血量約為9118,平均物抗約為687,平均魔抗約為333;脆皮英雄的平均血量約為5595,平均物抗約為342,平均魔抗為145。
已知:ap流狄仁杰物理力為386,法術力為1973,固定法穿為88,百分比法穿為45%,求狄仁杰的大招傷害。
第一步:求不同英雄的實際物理法術傷害減免
第二步:求狄仁杰對不同英雄的實際傷害
狄仁杰大招對脆皮英雄的實際傷害=(450+1183+12)×(1-13.51%)+(450+1183+12)×(1-2.54%)≈3025.98。
狄仁杰大招對坦克英雄的實際傷害=(450+1183+12)×(1-23.89%)+(450+1183+12)×(1-10.07%)≈2731.35。
第三步:巫術法杖的技能傷害
小結:ap流狄仁杰大招對脆皮英雄的傷害為 4677.15,對坦克英雄的實際傷害為4254.94。
⑷再分析
理論上來說,當狄仁杰擁有一套完整的ap裝備以后,他一個大招就能打出4677.15的傷害,效果可以說是十分的爆了。
但是,最關鍵的是,這套出裝的總售價高達13240g,就不談ap流狄仁杰能否發(fā)育出這么多的裝備,我們就說一說他的大招。
狄仁杰的大招想要命中目標首先需要接近到一定的距離才行,在對面有防備的情況下,想要準確的命中除了要有極高的熟練度之外還得對面配合。
更何況在團戰(zhàn)的時候,作為一個射手你是很難有和對面脆皮直接接觸的機會的,即使你用大招成功命中了對面英雄,那個英雄也很可能是萬血的前排,你的爆發(fā)只有4000多一點點,接下來你的普攻傷害只有幾百,根本打不動人。
總結:
②金色圣劍是否能讓ap流狄仁杰擺脫窘境
ap流狄仁杰成型慢,普攻傷害低,對大招的命中率有著極高的要求,讓我們來看一看金色圣劍能否改變這些狀況。
⑴金色圣劍的屬分析
金色圣劍增加攻速(20%+20%)和移速(5%)這對于一個射手來說很關鍵。
另外對于狄仁杰而言,金色圣劍的被動更適合他。圣劍:在疊滿兩層被動以后,普攻會額外附帶0.3ap加成的法術傷害。
這個被動簡單的理解就是:
有了金色圣劍以后,ap流狄仁杰就可以擺脫對大招的依賴,進而用普攻來打傷害。
總結:
金色圣劍確實能給ap狄仁杰提供很大的幫助,那么他就一定比ad狄仁杰更出色嗎?讓我們來進行傷害對比。
是不會說謊的,讓我們來看看結果究竟如何。
①確定對比目標以及具體對比方式
上面已經測試了,即使是之前不入流的ap狄仁杰也是可以對脆皮英雄造成毀滅的傷害的,所以我們這一次測試的目標就換成坦克英雄。
所以測試目標的為:平均血量約為9118,平均物抗約為687,平均魔抗約為333。另外,為了方便測試,我們的測試方式為大招后普攻平a,看5秒內能打多少傷害。
另外,ad流的普攻次數肯定是多于ap流的所以我們會根據攻速閾值來詳細區(qū)分。
②ad流狄仁杰的傷害
已知:狄仁杰物攻695,暴擊幾率58.3%,攻速為149%,物理穿透為40%,求狄仁杰的具體傷害。
第一步:求目標的實際物理和法術傷害減免
實際物理傷害減免=(687-64)×(1-50%)×(1-40%)÷[(687-64)×(1-50%)×(1-40%)+602]×%≈23.69%
實際法術傷害減免=333×(1-50%)÷[333×(1-50%+602)]×%≈21.67%
第二步:狄仁杰的大招傷害和紅藍牌傷害
第三步:求狄仁杰在5秒內的實際傷害
雖然ad狄仁杰攻速為149%,但是實際上到了后期肯定會受到不詳或者極寒被動的影響,所以我們將ad流狄仁杰的攻速閾值定位為101.6,也就是間隔為0.528,所以5秒內的次數為9.46≈9次。
每兩次普攻出現(xiàn)一次令牌且?guī)茁蕿?strong>50%,我們就定紅藍牌各出現(xiàn)兩次。
所以ad流狄仁杰5秒內的實際傷害=634.9+651.7+509.8×2+254.9×2+1123.9×4+1670≈8981.6。
總結:
③ap流狄仁杰的傷害
已知:狄仁杰物攻386,法攻為1973,攻速為54%,固定法術穿透為88,固定物理穿透為45%,求狄仁杰的具體傷害。
第一步:求目標的實際物理和法術傷害減免
實際物理傷害減免=687×(1-50%)÷[687×(1-50%)+602]×%≈36.33%
實際法術傷害減免=(333-88)×(1-50%)×(1-45%)÷[(333-88)×(1-50%)×(1-45%)+602)]×%≈10.06%
第二步:狄仁杰的大招傷害和紅藍牌傷害
第三步:求狄仁杰在5秒內的實際傷害
因為ap狄仁杰的攻速為54%+20%,我們就定他的攻速閾值在34.6這個區(qū)間,所以他的間隔為0.726,5秒內狄仁杰可以6.94≈7次(放寬要求)。
所以ap流狄仁杰5秒內的實際傷害=1047.4+1479.5+438.612+438.612+219.3+245.77×3+532.35×5≈7022.48
總結:ap流狄仁杰在5秒內打出的傷害為7022.48。
④再分析
ap金色圣劍狄仁杰的輸出能力確實是不如常規(guī)ad流狄仁杰的,但是ap流狄仁杰的血量(主要是賢者之書加成3200)也確實高出ad流很多。
而這就引來了一個——我們究竟希望金色圣劍給狄仁杰帶來什么!
因為本身沒有位移技能且需要近身放大進行輸出,所以狄仁杰在常規(guī)排位里其實是很少出全輸出裝的。
包括我在內的大部分人在玩狄仁杰的時候都會補防御裝,我很多時候甚至是魔女和不詳一起出。
總結一下目前狄仁杰不如頂級射手強度高的主要原因有:沒有位移技能,輸出比較依賴大招能否命中(類似趙云),輸出環(huán)境比較惡劣。
那么,ap流狄仁杰能解決這些嗎?不能!加入金色圣劍后的ap流狄仁杰能解決這些嗎?依然不能!
最后總結:
以上,我是認真寫攻略的靜海君,讓我們下期再見!
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1、圣劍合擊簡要評析:
圣劍合擊玩家加入到這場熱血激蕩的競技盛世,超多傳奇游戲的核心玩法,經典的鐵三角職業(yè),帶玩家體驗傳奇世界的真諦,媲美端游的高清流暢畫質,不管展開多么激烈緊張的戰(zhàn)役,場景畫面依然絲滑,走進戰(zhàn)火飛揚的跨服競技場,盡情展現(xiàn)自身的操作水平。
2、圣劍合擊圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對圣劍合擊有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“圣劍合擊”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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1、圣劍之光簡要評析:
圣劍之光是一款二次元風的美少女養(yǎng)成類游戲,玩家在游戲中可以收集到各式各樣的美少女,帶上她們到各地去冒險,每個美少女角色都有著獨特的性格,全權交由玩家來培養(yǎng),提升她們的數值、變得更加強大。快來發(fā)揮你的實力以及勇氣,收集各種道具,在魔法的世界中肆意冒險吧。
2、圣劍之光圖片欣賞:
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