一.Dota2補(bǔ)刀總論
首先,作一些基礎(chǔ)的概念解釋。如果你不是新人,可以略過(guò)這部分。
所謂補(bǔ)刀,包括正補(bǔ)和反補(bǔ)兩部分。前者指的是“對(duì)敵方小兵作出使其死亡的一擊”從而獲得金錢和經(jīng)驗(yàn),也就是俗話說(shuō)的“打最后一下”。后者指的是“對(duì)己方小兵作出使其死亡的一擊”從而使對(duì)手失去這個(gè)小兵的金錢和經(jīng)驗(yàn)。
反補(bǔ)小兵,對(duì)方獲得一半經(jīng)驗(yàn)且得不到金錢獎(jiǎng)勵(lì);反補(bǔ)英雄,對(duì)方無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)和錢;反補(bǔ)防御塔,對(duì)方全體英雄只獲得100金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
需要說(shuō)明的,己方小兵需要在其50%生命以下時(shí)才能反補(bǔ),而塔是10%。此處的正補(bǔ),特指非技能類殺兵。
為什么我們要補(bǔ)刀呢?
這是種煩瑣并且單調(diào)的工作。然而假設(shè)兩名英雄在同一條路的戰(zhàn)線上相遇。為了方便咱們姑且稱呼他們?yōu)榧缀鸵?。理想狀態(tài)下,甲能正補(bǔ)所有敵方小兵并 且反補(bǔ)所有己方小兵。那么直接后果就是乙只獲得一半經(jīng)驗(yàn),并且除了自動(dòng)緩慢增加的金錢外沒(méi)有任何收入。這將導(dǎo)致乙英雄嚴(yán)重的發(fā)育不良。當(dāng)然,一般水平的玩 家是正補(bǔ)2-3個(gè),反補(bǔ)1-2個(gè)的情況。然而,如果你能成功地做到這一點(diǎn)并且你的敵人不能,那么你們之間仍然會(huì)拉開(kāi)相當(dāng)巨大的差距。尤其是對(duì)于一些沒(méi)有打 錢技能的后期英雄來(lái)說(shuō),前期的嚴(yán)重被壓簡(jiǎn)直就是致命的。
有的玩家會(huì)由于“懶得補(bǔ)刀”而就讓英雄自己去打,看運(yùn)氣,這是絕對(duì)錯(cuò)誤的方法。如果你遇到一個(gè)具有良好意識(shí)以及中等以上操作水平的對(duì)手,你很可能窮到掉渣、級(jí)別比對(duì)方低2級(jí)以上,甚至被殺掉。
下面將講述一些某方面具有優(yōu)勢(shì)補(bǔ)刀的英雄。如果你已經(jīng)選定了自己要玩的英雄并且短時(shí)間內(nèi)不準(zhǔn)備更改,那么可以跳過(guò)。再下一部分是一些補(bǔ)刀的技巧。
Dota2與Dota的差異
Dota2與Dota最大的不同就是英雄模型和操作手感上,因?yàn)椴恍枰心嘤趙ar3引擎。Dota2所有英雄的攻擊前搖沒(méi)有太多差異,近戰(zhàn)中 不會(huì)出現(xiàn)原Dota中賞金和敵法師這樣差距巨大的攻擊前搖。遠(yuǎn)程英雄的攻擊也都類似,像Dota中火女,電魂那種尷尬的攻擊彈道也不會(huì)出現(xiàn)在游戲中。這些 細(xì)微的調(diào)整也比較容易讓玩家接受,同時(shí)對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)也容易上手。
下面將講述一些某方面具有優(yōu)勢(shì)補(bǔ)刀的英雄。如果你已經(jīng)選定了自己要玩的英雄并且短時(shí)間內(nèi)不準(zhǔn)備更改,那么可以跳過(guò)。再下一部分是一些補(bǔ)刀的技巧。
1.高基礎(chǔ)攻擊類(以下內(nèi)容僅指初期,因?yàn)樵谟螒蜻M(jìn)入中期以后,英雄裝備的變化將導(dǎo)致攻擊力的上升。)
這部分英雄總的來(lái)說(shuō),攻擊速度較慢,但攻擊力較高,主屬性的成長(zhǎng)率也不低,打最后一擊比較容易。然而由于攻擊速度緩慢,一擊不中通常就意味著失 去了這個(gè)小兵的金錢。因此,用這類英雄首先要感覺(jué)一下自己的出手頻率,從你點(diǎn)中敵方小兵,到攻擊實(shí)際到達(dá)小兵身上需要的大概時(shí)間是多少,這點(diǎn)很重要。
注意,變體精靈由于在初期就可以通過(guò)加一點(diǎn)屬性調(diào)整技能來(lái)調(diào)整自己的基礎(chǔ)攻擊,因此也可以通過(guò)減少生命來(lái)增加攻擊,但新手最好不要使用,對(duì)面魔法攻擊強(qiáng)大的情況下也最好不要用。而混沌騎士雖然具有很高的攻擊上限,但他的下限也非常低,波動(dòng)過(guò)大,反而不利于補(bǔ)刀。
2.法球技能利于補(bǔ)刀類(影魔劃歸此類)
這些英雄的法球技能能增加不俗的攻擊力,同時(shí)只使用對(duì)它們來(lái)說(shuō)不算多的耗魔,因此被大量應(yīng)用于補(bǔ)刀。影魔的支配死靈技能也是增加自身普攻時(shí)的殺 傷,因此歸入此類。這類英雄通常攻擊力與攻擊速度都流于中庸,掌握出手頻率與法球的飛行速度是重中之重。比如骷髏弓箭手火箭的飛行速度就比普攻要低那么一 點(diǎn)……同時(shí),最好不要開(kāi)著自動(dòng)法球,一方面浪費(fèi)了魔法,另一方面很多法球技能在不到4級(jí)時(shí)具有冷卻時(shí)間,一直開(kāi)著并且一直使用時(shí)很難掌握補(bǔ)刀頻率。
3.召喚類
這類英雄通常都有一個(gè)技能,可以使其獲得額外的可控單位來(lái)進(jìn)行攻擊,由于這部分單位通常要么具有攻防屬性優(yōu)勢(shì)(本身為穿刺攻擊,而小兵為輕 甲),要么攻擊力較高(如熊靈伙伴,和圣騎士召喚的5、6級(jí)野怪),要么數(shù)量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以帶來(lái)相當(dāng)?shù)难a(bǔ)刀優(yōu)勢(shì)。但這些單位除了熊靈伙伴和 圣騎士召的野怪之外,本身都比較脆弱,而殺死它們又可以使敵人獲得額外的錢和經(jīng)驗(yàn),因此對(duì)使用者的微操作水平具有比較高的要求。
夢(mèng)三國(guó)是一款備受歡迎的手游,其中走位補(bǔ)刀技巧是提高玩家操作水平的重要因素之一。本文將為您詳細(xì)介紹夢(mèng)三國(guó)中的走位補(bǔ)刀技巧,幫助您在游戲中更加得心應(yīng)手。
一、什么是走位補(bǔ)刀
走位補(bǔ)刀是指在攻擊敵方英雄時(shí),利用自身位移技能或行動(dòng)的軌跡變化,使敵方無(wú)法輕易躲避,從而成功進(jìn)行攻擊的操作。
二、合理使用技能
合理使用技能是走位補(bǔ)刀的前提,只有在正確使用技能的情況下,才能更好地進(jìn)行走位補(bǔ)刀。在游戲中要注重技能的練習(xí)和熟悉。
三、了解地圖布局
了解地圖布局是進(jìn)行走位補(bǔ)刀的基礎(chǔ)。通過(guò)了解地圖的各個(gè)區(qū)域和路線,可以在游戲中更加靈活自如地進(jìn)行操作。
四、注意眼位的布置
眼位是指在地圖中布置的視野控制裝置。通過(guò)布置眼位,可以有效監(jiān)控?cái)撤叫雄?,把握攻擊時(shí)機(jī)。
五、提高反應(yīng)速度
提高反應(yīng)速度是進(jìn)行走位補(bǔ)刀的必備條件之一。只有反應(yīng)速度快,才能在敵方躲避時(shí)迅速做出反應(yīng),從而取得勝利。
六、巧妙利用地形
巧妙利用地形也是進(jìn)行走位補(bǔ)刀的技巧之一。在游戲中,可以利用地形的高低、狹窄等特點(diǎn),讓敵方難以躲避。
七、關(guān)注敵方技能狀態(tài)
關(guān)注敵方技能狀態(tài)是進(jìn)行走位補(bǔ)刀的重要因素之一。只有在敵方技能失效或冷卻狀態(tài)時(shí)才進(jìn)行攻擊,才能保證成功率。
八、善于抓住時(shí)機(jī)
善于抓住時(shí)機(jī)是進(jìn)行走位補(bǔ)刀的關(guān)鍵。在游戲中要注意觀察敵方位置和行動(dòng),找到合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行攻擊。
九、適當(dāng)配合隊(duì)友
適當(dāng)配合隊(duì)友也是進(jìn)行走位補(bǔ)刀的重要因素之一。在游戲中要靈活配合隊(duì)友,從而取得更好的效果。
十、提高自身操作水平
提高自身操作水平也是進(jìn)行走位補(bǔ)刀的必要條件。只有在自身操作水平提高的情況下,才能更好地進(jìn)行走位補(bǔ)刀。
十一、克服心理壓力
克服心理壓力也是進(jìn)行走位補(bǔ)刀的關(guān)鍵。在游戲中要保持冷靜,避免因?yàn)樾睦韷毫Χ霈F(xiàn)失誤。
十二、學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)合作
學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)合作也是進(jìn)行走位補(bǔ)刀的必要條件之一。只有在團(tuán)隊(duì)合作的基礎(chǔ)上,才能更好地進(jìn)行走位補(bǔ)刀,并取得勝利。
十三、注重裝備搭配
注重裝備搭配也是進(jìn)行走位補(bǔ)刀的重要因素之一。在游戲中要注重裝備的選擇和搭配,從而提高自身攻擊能力。
十四、不斷練習(xí)
不斷練習(xí)是進(jìn)行走位補(bǔ)刀的關(guān)鍵。只有在不斷練習(xí)和實(shí)踐中,才能更好地掌握走位補(bǔ)刀技巧,并將其運(yùn)用到游戲中。
十五、
通過(guò)本文的介紹,相信大家對(duì)夢(mèng)三國(guó)中的走位補(bǔ)刀技巧有了更深入的了解。在游戲中要注重練習(xí)和實(shí)踐,提高自身操作水平,從而取得更好的游戲成績(jī)。
非人學(xué)園作為一款手機(jī)上的moba游戲,很多朋友會(huì)問(wèn)補(bǔ)刀是否會(huì)對(duì)我們的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生較大的影響,今天小編就給大家分享一下非人學(xué)園手游中的補(bǔ)刀機(jī)制,大家一起來(lái)看看吧。
這款游戲和之前火熱的moba手游王者榮耀的補(bǔ)刀機(jī)制有較大不同,非人學(xué)園中補(bǔ)刀更加考驗(yàn)我們的基本功,因?yàn)槭欠裱a(bǔ)刀成功和沒(méi)有補(bǔ)到小兵的金錢差距不小,補(bǔ)到刀給的錢大概比沒(méi)補(bǔ)到刀要多一倍還多。
雖然補(bǔ)刀比較考驗(yàn)基本功,但是非人學(xué)園中沒(méi)有反補(bǔ)這么一說(shuō),我們補(bǔ)刀過(guò)程中受到的影響最多就是來(lái)自于對(duì)線的敵人騷擾,對(duì)線期間只要小兵還不是殘血,就可以縮在塔下,等小兵快沒(méi)血的時(shí)候在上去補(bǔ)刀拿錢吃經(jīng)驗(yàn),特別是對(duì)于ADC而言,補(bǔ)刀數(shù)直接和你的裝備成正比,想要后期發(fā)力就需要更多的補(bǔ)刀。
綜上在非人學(xué)園手游中,補(bǔ)刀成功和失敗給的金錢差距不小,建議大家多多練習(xí)補(bǔ)刀基本功,想要了解非人學(xué)園手游更多補(bǔ)刀機(jī)制的朋友請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注。
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結(jié)論,缺石頭就攢50k買右,缺裝備買左,1k5k都可
注:在樓下幾位朋友的幫助下
發(fā)現(xiàn)5k箱子出貨是隨機(jī)的,一紫一藍(lán)的概率比較大,只有一紫的概率較小。
覺(jué)得應(yīng)該是隨機(jī)的,不過(guò)還是覺(jué)得1000最賺,有那個(gè)多出一個(gè)箱子的特權(quán)
《補(bǔ)刀英雄》回響流要怎么玩?《補(bǔ)刀英雄》回響流要怎么搭配?《補(bǔ)刀英雄》回響流配置是啥?《補(bǔ)刀英雄》回響流厲害嗎?《補(bǔ)刀英雄》里面的話流派還是有很多的哦,今天為大家分析的就是這個(gè)回響流的玩法了呢,需要我們合理的搭配才可以玩的更加的厲害了呢,今天九游小編就給大家分析下配置,不會(huì)的來(lái)看看吧!
之前一直玩時(shí)光流,n12開(kāi)始打不動(dòng)了,不知道是我的理解有問(wèn)題還是上限就在這。然后就測(cè)試各種流派,發(fā)現(xiàn)回響湊到40以上就基本能打通了,基因島可以打到9層,如果能60滿級(jí)就直接屠殺,全部打通關(guān);
前期一定要帶力道裝備,第一個(gè)boss之前,沒(méi)有兩個(gè)以前力道裝備或者防御裝,小怪會(huì)教你做人;
打boss選擇裝備屬性高的,對(duì)付野怪和小怪選擇1-2個(gè)力道裝備,力道就是力量,玩別的游戲說(shuō)順口了,力量能加血量,前期沒(méi)有血量會(huì)被野怪和挑戰(zhàn)怪秒;
前期就能打敗第一個(gè)boss的關(guān)鍵,在于有1-2個(gè)紫色力道裝備之后,1分55秒卡點(diǎn)去打第一個(gè)野怪,倒計(jì)時(shí)十秒左右過(guò)去打第二次,能拿到兩個(gè)拼圖碎片的第一檔屬性獎(jiǎng)勵(lì);
實(shí)在沒(méi)有力量裝備,那就得穿防御裝了,如果輸出裝不夠好,會(huì)時(shí)間不夠。還有一種就是天譴開(kāi)局,沒(méi)有合適裝備時(shí),直接全部梭哈合成金色裝備,出輸出就打,不出就gg。