黑荊棘角斗場重制版以其緊張刺激的角斗玩法吸引了眾多玩家。而掌握裝備代碼,能讓玩家更輕松地獲取心儀的裝備,提升游戲體驗。
常見裝備代碼介紹
游戲中有多種類型的裝備,每種裝備都有其獨特的代碼。比如武器類,常見的劍類裝備代碼可能是“sword_01”,它能提供不錯的近戰(zhàn)攻擊力,在角斗中給予敵人致命一擊。還有斧類裝備代碼,像“axe_02”,攻擊范圍較大,傷害較高,適合在面對多個敵人時發(fā)揮作用。
防具方面,頭盔代碼如“helmet_03”,能提供一定的頭部防御,減少來自上方的傷害。胸甲代碼“chestplate_05”則能保護胸部重要部位,增強整體防御能力。
獲取裝備代碼的途徑
玩家可以通過多種方式獲取裝備代碼。一些游戲論壇是很好的資源庫,許多熱心玩家會分享他們發(fā)現(xiàn)的各種裝備代碼。在搜索時,輸入準(zhǔn)確的關(guān)鍵詞,如“黑荊棘角斗場重制版 劍類裝備代碼”,就能找到相關(guān)的帖子。
游戲攻略網(wǎng)站也是獲取代碼的重要渠道。這些網(wǎng)站通常會有詳細的攻略,包括裝備代碼的介紹。它們會對不同品質(zhì)、不同類型的裝備代碼進行整理,方便玩家查找。
部分游戲社區(qū)中,會有專門的代碼分享板塊。玩家在這里交流游戲心得的同時,也會分享自己知道的裝備代碼,形成一個良好的交流環(huán)境。
使用裝備代碼的注意事項
在使用裝備代碼時,有一些需要注意的地方。首先,要確保代碼的準(zhǔn)確性,輸入錯誤的代碼可能無法獲取到正確的裝備,甚至可能導(dǎo)致游戲出現(xiàn)異常。
其次,不同版本的游戲可能會有代碼變化。所以,要關(guān)注游戲的更新動態(tài),及時獲取最新的裝備代碼。
另外,有些游戲可能會檢測玩家是否使用代碼,如果被檢測到違規(guī)使用,可能會面臨賬號封禁等處罰。所以,使用代碼時要謹(jǐn)慎,盡量避免過度破壞游戲平衡的行為。
掌握黑荊棘角斗場重制版裝備代碼,能讓玩家在游戲中更自由地打造自己的角色裝備,享受獨特的角斗樂趣。但在使用代碼的過程中,一定要遵循規(guī)則,合理利用,這樣才能讓游戲體驗更加豐富和精彩。
一、裝備代碼獲取途徑
在黑荊棘角斗場重制版中,獲取裝備代碼需要一定的探索和積累。玩家可以通過在游戲中完成特定任務(wù)、探索隱藏地點或者與特定 npc 互動來獲取相關(guān)線索。有些裝備代碼可能會隱藏在游戲的文檔、日志或者古老的傳說中,需要玩家細心去挖掘。
二、常見裝備代碼及用途
1. 強力長劍代碼:[具體代碼 1]
- 這把長劍具有高額的攻擊力,能對敵人造成巨大傷害。適合近戰(zhàn)輸出型角色使用,無論是在角斗場的戰(zhàn)斗還是野外冒險,都能發(fā)揮出強大的威力。
2. 堅固鎧甲代碼:[具體代碼 2]
- 穿上它可以大幅提升角色的防御力,減少受到的傷害。對于坦克型角色來說至關(guān)重要,能讓他們在戰(zhàn)斗中更持久地承受敵人的攻擊,為隊友創(chuàng)造輸出環(huán)境。
3. 敏捷之靴代碼:[具體代碼 3]
- 裝備后可顯著提高角色的移動速度和閃避幾率。對于需要靈活走位的角色,如刺客類,能使其在戰(zhàn)斗中更加游刃有余,更容易躲避敵人的攻擊并尋找合適的時機進行致命一擊。
三、如何使用裝備代碼
在游戲中,通常有特定的控制臺或者指令輸入界面。玩家需要先確保自己開啟了作弊模式(具體開啟方法因游戲版本而異)。然后,在相應(yīng)的位置輸入裝備代碼,即可獲得對應(yīng)的裝備。例如,在控制臺中輸入“giveitem [具體代碼 1] 1”,就能獲得一把強力長劍。
四、注意事項
使用裝備代碼可能會影響游戲的平衡性和趣味性,建議在單人游戲或者已經(jīng)完成主要劇情且想要體驗不同玩法時使用。同時,不同的游戲版本可能對裝備代碼的支持有所不同,在使用前最好先在網(wǎng)上搜索相關(guān)的版本適配信息,以免出現(xiàn)代碼無效等問題。另外,過度依賴裝備代碼可能會減少游戲的探索樂趣,適度使用才能更好地享受游戲過程。通過掌握裝備代碼,玩家可以根據(jù)自己的喜好定制角色裝備,打造出獨一無二的戰(zhàn)斗風(fēng)格,在黑荊棘角斗場重制版中開啟屬于自己的精彩冒險。
人類,作為最常見的種族,具有較為均衡的屬性。他們在力量、敏捷和智力方面都有不錯的表現(xiàn),沒有明顯的短板。人類的優(yōu)勢在于適應(yīng)能力強,能快速掌握各種戰(zhàn)斗技巧。其獨特的天賦使得他們在面對不同情況時都能做出相對靈活的應(yīng)對,無論是近戰(zhàn)的揮砍還是遠程的射擊,人類都能較好地發(fā)揮。
精靈則以敏捷和智力見長。他們身材輕盈,動作敏捷,在角斗場中往往能憑借出色的閃避和靈活的走位躲開敵人的攻擊。精靈的弓箭技藝更是一絕,其精準(zhǔn)度和射速都遠超其他種族。在魔法方面,精靈也有一定的天賦,能夠熟練運用一些自然系和元素系的魔法來輔助戰(zhàn)斗。
矮人擁有強大的力量和堅韌的體魄。他們擅長使用各種重型武器,如戰(zhàn)斧、戰(zhàn)錘等,每一次攻擊都蘊含著巨大的威力。矮人的防御能力也十分出色,厚實的 armor 能有效抵擋敵人的傷害。他們對鍛造和工程學(xué)有著濃厚的興趣和天賦,能夠制造出精良的武器和防具,為自己在角斗場中增添優(yōu)勢。
獸人以其野蠻的力量和戰(zhàn)斗本能著稱。他們身材高大,肌肉發(fā)達,力量值在所有種族中名列前茅。獸人在近戰(zhàn)中極具威懾力,憑借強大的體魄和兇猛的戰(zhàn)斗風(fēng)格讓對手膽寒。他們對疼痛的忍耐力極高,能夠在受傷的情況下依然保持強大的戰(zhàn)斗力。獸人不擅長使用復(fù)雜的武器和技巧,但簡單直接的攻擊方式往往能起到意想不到的效果。
地精雖然身材矮小,但他們擁有極高的智力和狡猾的頭腦。地精善于發(fā)明各種奇特的裝置和陷阱,在角斗場中常常能出其不意地攻擊敵人。他們的敏捷也不容小覷,能夠在狹小的空間中靈活穿梭。盡管力量和防御相對較弱,但地精憑借智慧和獨特的戰(zhàn)斗手段,在角斗場中也能占據(jù)一席之地。
每個種族在黑荊棘角斗場重制版中都有其獨特的種族區(qū)別,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇適合的種族,體驗不同的角斗樂趣。
黑荊棘角斗場重制版加點怎么加?黑荊棘角斗場重制版加點攻略?小編的原創(chuàng)加點方案綜合多個權(quán)威攻略與實戰(zhàn)經(jīng)驗,按武器類型與流派定位分類整理,確保策略清晰、無重復(fù)內(nèi)容:
一、雙手武器(力耐均衡型)
定位:團戰(zhàn)AOE輸出
屬性優(yōu)先級:力量(主)>耐力(次)>精準(zhǔn)
核心技能:
武器被動:點滿「破甲強化」+「橫掃范圍」(提升群體傷害)
角斗流派:被動「狂熱戰(zhàn)意」(增傷20%)點滿,主動「回旋斬」1級(清兵神技)
狂戰(zhàn)流派:被動「發(fā)怒」(血量越低攻速越快)+「瀕死無敵」點滿(生存保障)
避坑提示:敏捷與智力可不加,重甲裝備彌補防御短板
二、弓箭手(神射手核心)
定位:遠程爆發(fā)/控場
屬性優(yōu)先級:精準(zhǔn)(主)>耐力>意志>智力
技能組合:
神射流派:被動「狙擊專注」(命中+30%)+「致命箭矢」(暴擊率提升)點滿
盜賊流派:被動「浸毒武器」(中毒dot)3級,背刺相關(guān)技能不點(遠程無效)
指揮官流派:被動「戰(zhàn)術(shù)鼓舞」(團隊增益)1級,主動「急救」3級(續(xù)航關(guān)鍵)
操作技巧:保持最大射程輸出,避免點出游俠流派的近戰(zhàn)技能(防止沖鋒送死)
三、盾衛(wèi)(捍衛(wèi)者體系)
定位:團隊主坦/仇恨控制
屬性優(yōu)先級:耐力(主)>意志>精準(zhǔn)
技能樹:
捍衛(wèi)流派:被動「鋼鐵壁壘」(格擋消耗-40%)+「不屈意志」(復(fù)活觸發(fā))點滿
指揮官流派:主動「群體嘲諷」3級,被動「士氣高漲」(團隊減傷)1級
盜賊流派:被動「削弱打擊」(降攻debuff)3級(彌補反重甲乏力缺陷)
裝備選擇:重甲堆護甲值,盾牌優(yōu)先選帶「眩暈反擊」詞條
四、雙持武器(盜賊決斗流)
定位:單體秒殺/靈活切入
屬性優(yōu)先級:敏捷(主)>精準(zhǔn)>力量
必點技能:
盜賊流派:被動「荼毒」3級(中毒dot翻倍),「后背突襲」1級(解鎖進階)
決斗流派:被動「弱點洞悉」(暴傷+50%)+「格擋反擊」點滿(攻防一體)
角斗流派:主動「旋風(fēng)斬」3級(AOE補刀),被動「中甲精通」3級(移速加成)
實戰(zhàn)要點:優(yōu)先集火輕甲單位,避免與重甲戰(zhàn)士硬拼‘
五、長柄武器(指揮控制流)
定位:團隊輔助/控場
屬性優(yōu)先級:智力(主)>耐力>精準(zhǔn)
技能配置:
指揮流派:主動「絆馬索」(群體減速)+「挑飛」(擊倒控制)點滿
角斗流派:被動「踢飛」1級(打斷施法),主動不點(節(jié)省技能點)
武器技能:被動「穿甲刺擊」點滿(破防核心),主動「蓄力斬」僅1級(補刀用)
注意事項:需搭配中甲平衡生存,智力不足時控制技能易失效
加點通用原則
屬性取舍:力量/敏捷決定物理輸出,智力影響控制技能成功率,意志保障體力續(xù)航
技能聯(lián)動:例如雙持的「荼毒」需搭配「弱點洞悉」才能最大化dot傷害
裝備協(xié)同:重甲配捍衛(wèi)者流派,中甲選角斗士/盜賊,輕甲僅限弓箭手
種族推薦:人類(技能點+5)>精靈(精準(zhǔn)加成)>矮人(耐力優(yōu)勢)
總結(jié):加點需圍繞「武器特性+團隊定位」雙核心設(shè)計,前期優(yōu)先點滿被動技能保障基礎(chǔ)能力,中后期再補主動技能強化戰(zhàn)術(shù)選擇。重鑄版新增的「技能重置卷軸」(商城購買)允許試錯調(diào)整,新手可多流派體驗。
黑荊棘角斗場目前已經(jīng)進行年度版更新,同時推出了新DLC北境之怒,下面給大家分享黑荊棘角斗場年度版更新日志
BUG修復(fù):
1)修復(fù)了武僧聚氣技能特效顯示不正確的問題。
2)修復(fù)了指揮官被動只對自身有效的BUG。
3)修復(fù)了一個裝備武器后,動畫偶爾會變成空手動畫的BUG。
4)修復(fù)了在黑荊棘角斗從瀏覽市場貨物,材料商人的貨物不刷新的BUG。
5)修復(fù)了加點方案里包含浪人流派的部分技能時,會在過回合時導(dǎo)致黑屏的BUG。
6)修復(fù)了鼠標(biāo)懸浮在Buff圖標(biāo)上不顯示Buff說明的BUG。
改進:
性能:
1)我們經(jīng)過半年的努力,克服了無數(shù)困難,終于在游戲優(yōu)化方面取得了非常顯著的成效!
2)我們將Unity引擎版本從2020.1升級到了2020.3長期支持版。這個版本理論上更加穩(wěn)定和高效,程序崩潰的情況將大大減少。
3)改進了整個游戲資源的打包與管理方式,現(xiàn)在游戲運行時的內(nèi)存占用大幅降低了。
4)優(yōu)化了游戲的加載方式,現(xiàn)在加載速度大幅提高了。
場景:
1)烘焙了部分室內(nèi)場景的光照,降低了實時光照的數(shù)量,提升了流暢度。
2)改進了部分外派場景的尋路功能。
3)對部分外派任務(wù)場景進行了美化,豐富了環(huán)境效果。
4)現(xiàn)在角斗場里的人物更不容卡到角斗場外面了(我們尚不確定能否100%避免此類情況的發(fā)生,可以預(yù)見的是,發(fā)生這類情況的概率極大的降低了)。
角色模型:
1)給所有長頭發(fā)增加了動態(tài)效果。
2)增加了體脂率、年齡、疤痕、斑紋等角色自定義選項。
3)增加了角色化妝系統(tǒng),你可以給角色選擇眼影,眼線,腮紅,口紅。
4)改進了角色外貌的隨機機制,使隨機出來的角色外貌更加豐富多樣。
5)給角色模型制作了LOD,降低了角色模型的性能消耗。
6)給部分高級裝備增加了動態(tài)效果,使其看起來更加動態(tài)自然。
7)重做了所有奴隸裝備的模型。
8)重做了所有老兵套裝的模型。
9)重做了游俠套、刺客套和怪物屠夫套的模型。
游戲性:
1)解鎖后的流派會被記錄下來,在新的游戲里開局就可以解鎖,不過玩家的角色還是要在訓(xùn)練場里通過流派訓(xùn)練來學(xué)習(xí)這些流派。
2)增加了一種新的屬性類型-格擋突破 可以降低對方格擋的概率。這一屬性被大幅應(yīng)用在新加入的連枷類武器上。
新內(nèi)容:
1)4類全新武器:輕弩、重弩、連枷和雙手連枷,每種類型都有有著5個不同的品質(zhì)的武器,并且包含一把帶有特效的傳奇武器。
- 輕弩:遠程武器,相對于絕大部分弓箭,攻擊速度略低,但有著良好的護甲穿透和較高的單次傷害。
- 重弩:遠程武器,相對于輕弩,攻擊速度更低,但護甲穿透和單次傷害更高。
- 連枷:單手武器,攻擊距離長,攻速較慢,傷害浮動較大。
- 雙手連枷:雙手武器,攻擊距離長,攻擊范圍大,攻速慢,傷害浮動較大,可以繞過格擋。
2) 增加了角斗士之間的仇人系統(tǒng)?,F(xiàn)在角斗士把曾經(jīng)擊敗過自己,或者殺死自己朋友的對手視為仇人。在遭遇仇人時,角斗士將獲得傷害和攻擊速度的加成,同時也更加容易陷入暴走。
3)自由人現(xiàn)在會參加各個角斗場舉辦的角斗比賽了。
4)增加了五位自由人傳奇冠軍,他們會在春季賽之后與其他角斗場的冠軍一同出現(xiàn)在游戲里。
- 每位自由人冠軍都有著自己獨特的盔甲和武器,以及特質(zhì)。
- 自由人冠軍會在游戲過程中隨機前來黑荊棘角斗場進行挑戰(zhàn),如果玩家打敗他們,就可以將他們收歸麾下。此外,在野外的極難抓捕奴隸任務(wù)里也有可能遇見這些傳奇角斗士。
這五位自由人冠軍分別是:
Galu嘎魯:一個灰獸人雙手戰(zhàn)士。
Mous莫伊思:一個矮人游俠。
Lorren洛倫:一個精靈弓箭手。
Kureha紅羽:一個人類浪人。
Lavinia拉維尼婭:一個人類角斗士。
5)增加了6個新通用特質(zhì):
-Intelligent 聰慧 +2智力
-Agile 靈巧 +2敏捷
-Strong 強壯 +2力量
-Sturdy 堅強 +2耐力
-Steadfast 堅定 +2意志力
-Sensitive 敏銳 +2精準(zhǔn)
這些特質(zhì)會在新角色生成的時候出現(xiàn)在隨機角色的特質(zhì)欄里。
平衡性調(diào)整:
總體:
1)玩家的冠軍角色不能被處決,賣掉和自定義外貌了,并且冠軍角色不再占用玩家的角斗士上限了。
2)每個玩家可獲得的冠軍角色都新增了自己獨特的特質(zhì)。
3)現(xiàn)在角色只有在脫戰(zhàn)的兩秒后沒有重新進入戰(zhàn)斗的情況下才會取消已激活的狀態(tài)技能。
物品:
1)鐵火炬:傷害從16-21降低為12-18。
技能:
1)浪人:
- 煙霧丸的自身不可選取效果持續(xù)時間從3秒降低至2秒。
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