活動介紹
活動時間:4月2日~4月5日
真心送福利,不是愚人月!在愚人月,送你真實祝福與獎勵,快來參與吧!
9:00-10:00 經(jīng)驗雙倍
12:00-13:00 銅錢雙倍
20:00-21:00 經(jīng)驗雙倍
23:00-24:00 銅錢雙倍
活動規(guī)則
1.活動期間每天的9-10點和20-21點,在劇情副本和試煉戰(zhàn)場中可享受經(jīng)驗加倍。
2.活動期間每天的12-13點和23-24點,在劇情副本和試煉戰(zhàn)場中可享受銅錢加倍(武將試煉不享受此加倍)。
3.雙倍經(jīng)驗時間無法與玩家購買的雙倍經(jīng)驗卡疊加。
來到尾聲了,最后一篇夜夜三國的瘋狂冷知識哦~~
41、盡管風(fēng)徐褚的AI hp在50%以下才會釋放三技能,但是風(fēng)徐褚在進(jìn)攻方的表現(xiàn)依然會遠(yuǎn)超防守方,應(yīng)該說,任何一個高端局都不會有風(fēng)徐褚出現(xiàn)在防守方,因為針對它的方式實在太多。對于新手來說,記住,打風(fēng)徐褚你必須有三個選擇,帶一只血比它厚的水系寶寶,如水荀;帶一個能讓對方技能全部cd的寶寶,如水荀;帶一個破甲,最好再有個加攻的寶寶,在半血略多一些的時候秒殺它;實在不行至少你得有一個禁療的寶寶,保證打死你一個后它不會回血,否則你不適合打中端帶風(fēng)徐褚的隊伍。
42、建筑物的加成和裝備一樣,是以武將基礎(chǔ)屬性(白色屬性)為基礎(chǔ)的!
43、盡管傷害一般,但是按自身體力一定比例造成傷害的技能都是最穩(wěn)定的傷害技能,它不受弱化效果影響。
44、風(fēng)徐褚,火呂蒙、魔荀的三技能都是無視防御直接按體力造成傷害,相當(dāng)穩(wěn)定,不過,這三只的體力成長都很一般。。。努力的堆吧,3W及格~
45、自動有困難的朋友們記得在每層第二關(guān)結(jié)束前,留一個怪慢慢用一技能打,回一下全體的CD,尤其是先手的技能,這樣進(jìn)最后一關(guān)勝算會大很多。
46、最近迷上了神樂進(jìn),一技能真心神技,最近在琢磨體力爆傷流,破甲情況下暴擊8000不是問題,可惜不吃攻防加成,所以就圖個穩(wěn)定,有輸出有破甲有減傷又耐打,真不錯。
47減益效果(冰凍,破甲,眩暈) 是不會在未擊中的情況下觸發(fā)--攻擊效果(減少攻擊條,清狀態(tài)技能 ) 會在未擊中的情況下觸發(fā)
48. 關(guān)于“敵人體力上限越高,造成的傷害越多” 據(jù)不完全統(tǒng)計,此類技能傷害都是“X%攻擊力加成+5%敵人最大體力的附加傷害”,其中,攻擊力加成可以享受buff加成,而額外傷害不能,但5%的附加傷害可以享受爆擊、爆傷加成。 攻擊速度則是 攻擊力受到額外加成。 我要帶出的重點是 : 攻擊力 對于 任何類型(速度,防御,體力)武將都是有加成的*** 我本身試過 小喬,黃忠,曹洪 穿青龍裝打怪,而事實證明 攻擊力 是有計算的,只是其他屬性也有額外影響
49.對新手而言 屬性試煉 第7層都是一個坎,其實只要培養(yǎng)一只核心武將就能輕松獲勝火試煉 :水曹植水試煉 :魔夏侯霸風(fēng)試煉 :火關(guān)平魔試煉 :水曹植神試煉 :風(fēng)徐褚
我們繼續(xù)來了解夜夜三國哦~~
21、盡量不要攻擊屬性克制自己的武將,這樣會出現(xiàn)未命中,除了減少傷害外,還不會觸發(fā)暴擊。
22、攻擊相克的武將,攻擊力會提升,暴擊提升,不會出現(xiàn)未命中,效果觸發(fā)率不會提高,效果命中雖然會提升,但是無法達(dá)到必中,總有幾率會抵抗。反之被克制情況就會倒置!
23、無敵和免疫是不同的,無敵是不受傷害,免疫是不中效果。所以你可以擊暈無敵的,也可以打死免疫的,火喬就是強在這里。不過這些效果都是可以驅(qū)散的!
24、武將覺醒后的能力值都是按百分比提升的,所以低等級時覺醒的數(shù)據(jù)變化感覺沒有高等級明顯,不過最終都是一樣的。
25、部分武將是吃攻防雙重加成的,比如曹洪帶上水蔡文姬的buff能打出逆天傷害,但悲劇的是,它同樣也會因為減攻和破甲遭受雙重削弱。
26、毒是發(fā)作固定掉5%的血,所以一般血厚的都靠毒,比如恐怖的水試煉和力智之類。
27、每個帶百分百效果觸發(fā)的一技能都是好技能有這樣的寶寶請珍惜,比如神魏延,神樂進(jìn)
28、多段效果技能觸發(fā)的算法,以水姜2技能為例:兩次攻擊,每次50%的幾率,總體觸發(fā)率應(yīng)該是1-50%*50%=75%,觸發(fā)率會有明顯提升,但并不會達(dá)到100%。風(fēng)甘寧滿技能三次30%,最終觸發(fā)率為65.7%,也并不是90%
29、能拉條的武將都有創(chuàng)造奇跡的能力,曾經(jīng)在競技場被極限速度的水姜,火徐晃,水蔡文姬組合從頭控到底沒有出手,直到。。。換上了火喬!
30、武將的出手速度是看速度,但是每次出手后大家的攻擊條就會按速度值比例同時前進(jìn)一段,所以你會看到一開始大家條都差距很大,一兩只武將出手后大家的條就都滿了。以下是我的觀察總結(jié),這個時候大家的條其實還在漲,根據(jù)溢出量決定出手順序,所以拉條在這個時候很容易改變出手先后,或者你速度比對方快很多也會產(chǎn)生這樣的效果。
前文再續(xù),書接上一回~~
11、如果你想打出穩(wěn)定高傷害,請堆攻擊;如果你想打出更高傷害,單純堆攻擊是沒前途的,你需要更高的暴擊率和暴擊傷害;如果還想更高,請你帶一只火廖化;若你想打出逆天的傷害,再給對方上個破甲,找個脆皮,屬性相克,放個最強的攻擊技能,你會看到一個神奇的數(shù)字。攻擊加成超過100%,即原始800攻,加綠字后超過1600攻,,,暴傷收益才開始超過攻擊%,暴擊則是收益永遠(yuǎn)最大。 這是以平均攻擊傷害計算為主。
12、不要迷信五星,有很多四星是遠(yuǎn)超五星水平的,比如火喬,神喬,火呂蒙等!應(yīng)該說很多5星都還在等補??!13、任何一只五星都有自己存在的價值,只是有些還沒被開發(fā)出來!
14、神魔寶寶由于很稀有,哪怕三星一般都有很強的技能,比如神黃蓋,神魏延,神樂進(jìn),神關(guān)平,神甄姬,魔夏侯,魔馬謖等等!
15、來普及一下各buff以及debuff的效果
增益buff:
攻擊buff:總攻擊力*1.5
防御buff:總防御力*1.5
加速buff:總速度*1.3
減益debuff:
減攻擊debuff:總攻擊力*0.5
減防御debuff:總防御*0.5
減速debuff:總速度*0.7
未列出來的例如減命中 都是還沒測好的
16。關(guān)于各種判定順序
攻擊屬性克制你的敵人:未擊中>爆擊> 普通攻擊
攻擊屬性被你克制的敵人:爆擊>強擊>普通攻擊
持續(xù)傷害debuff和生命回復(fù)增益buff同時存在時:從左到右一次結(jié)算。
例:從左往右依次是持續(xù)傷害、持續(xù)傷害、持續(xù)傷害、15%生命回復(fù),此時剩余14%生命值,則該武將行動時死亡。
從左往右依次是15%生命回復(fù)、持續(xù)傷害、持續(xù)傷害、持續(xù)傷害,此時剩余14%生命值,則該武將行動后剩余14%生命值。
17、元寶來拿抽武將是最不明智的舉動,雖然我知道你們一般都會手賤,忍不住抽到光。。。
建議:新手前期應(yīng)該多抽吧,后期基本成型了還是買體力刷裝備性價比最高!
18、技能的上寫的 觸發(fā)幾率 是不能通過堆效果命中來提升的,只能靠提升技能等級來提升,某種意義上說樂進(jìn)的一技能就是神技,雖然面板命中只有40%,但是可以通過升級技能達(dá)到100%觸發(fā)。而有些寶寶比如水周瑜的二技能90%的觸發(fā)率就是她永遠(yuǎn)的痛。面板是40%,技能提升60%,正好百分百觸發(fā)空手接白刃?。?!。。****還是有一定幾率被抵抗,觸發(fā)了 才計算命中和抵抗。
19、技能強度是按百分比加成的,比如攻擊加30%就是原來的數(shù)值多30%;百分比治療加成30%也是原來的百分比乘以1.3,并不是直接累加,這點與技能觸發(fā)率不同。
20、建議新手不要執(zhí)著于四星 五星,很多三星的寶寶都是很優(yōu)秀的,比如我就推薦每人都要培養(yǎng)一支水喬,神黃蓋,神魏延。神黃蓋比4星還難養(yǎng),算了吧。前期加血最好是送的甄姬,水曹,馬良,風(fēng)徐庶,風(fēng)徐庶補是45%血,問你怕不怕。
小編即將給大家分享的是夜夜三國最新技巧分享,給大家開路,玩了這么久的夜夜三國,在貼吧看到這么牛的大神寫下了自己的心得,小編也分享給大家,希望能幫助到玩家,需要了解的玩家就和小編一起看看吧。
PS:每一條都是血與淚的經(jīng)驗,建議新手玩家們都收藏,記下來,遇到問題時看看~~~最新小技巧老玩家教你少走彎路小知識
?1、細(xì)數(shù)一些小知識小技巧,我不是數(shù)據(jù)帝,所以不一定精確,但可以保證準(zhǔn)確,歡迎大家觀摩討論。
2、四星的寶寶不用刻意扔演武場,千萬別吃,哪怕是用來升技能,請保留一直,否則日后要話很多精力才能弄出來。比如我之前吃的水荀。。。后來等了好久!之前還喂了風(fēng)荀,現(xiàn)在恨不得拿風(fēng)荀喂他!水荀技能和體防屬性成長都很極端,隨便堆堆就可以到1200防42000血,這樣的寶寶一般人就算破甲也打不動,認(rèn)真堆她都可能是全寶寶數(shù)一數(shù)二硬的
3、二星的神寵必定有幾個特征,比如:屬性技能極端,像火廖化的攻擊能力;屬性效率高,像風(fēng)徐褚的體力;技能全面,像風(fēng)徐庶,水曹植的輔助。沒有這些特征的二星由于屬性技能劣勢太過明顯一般都不值得培養(yǎng)!原2星的屬性總量都是很貧的,只是有些屬性極端的不比五星差!
4、三國中的AI都是默認(rèn)攻擊屬性相克的對手的,如果沒有屬性克制的,那會攻擊不克制自己的對手!同等條件下,喜歡打貧血或者帶有破甲的!
5、試煉戰(zhàn)場很多都是無屬性的,所以他們不受屬性相克的影響,為隨機攻擊任意對手,不過會優(yōu)先打擊有減益效果或者血較少的。所以加滿血的技能和加80%的技能實際效果上差異不大,但是對于在AI面前的人來說效果截然不同。
6、司馬家族的“造成以敵人當(dāng)前體力為一定比例的傷害”的技能與敵人體力的值無關(guān),只與百分比有關(guān),差不多是按百分比不同技能加成在5-7倍的范圍浮動。也就是說司馬懿的攻擊力還是很重要的,并且在打滿血的敵人時二技能會特別猛。是技能系數(shù)加體力%的傷害,例如300%技能再加5%體力的傷害,會被防御減少。(個人實驗結(jié)果,不代表官方數(shù)據(jù))
7、競技場的寶寶體力是以第一防御屬性,因為有大量無視防御與破甲的存在。而副本或試煉戰(zhàn)場,在體力已經(jīng)達(dá)到一定值時堆些防御會使你的武將更耐打,哪怕對方有破防。
8、100%效果命中也可以被抵抗100%抵抗也可以被命中而屬性相克在效果命中影響很大
9、六星裝備不只是意味著更多的主屬性,還有強的副屬性成長,但135的主屬性成長本就較低,所以偶爾也會有副屬性極佳的五星135極品裝備!
10、夜夜三國的防御是按比例減少傷害的,按一個數(shù)據(jù)帝的計算應(yīng)該是每1000防相當(dāng)于能降低三分之二的攻擊力,即有效生命乘以三,比如你打0防的武將掉3000血,那打一個1000防御的就掉1000血!1000防降低三分之二的攻擊 說得簡單就是 0防 受一分之一 500防受二分之一 1000受 三分之一…… 每加500的防御收到的傷害 系數(shù)的 分母加一。