2010年的某個(gè)周末,我在大學(xué)宿舍里守著一臺(tái)二手筆記本,屏幕里那艘掛著葡萄牙國(guó)旗的三桅帆船正貼著非洲西海岸航行。鍵盤敲擊聲蓋過了室友的呼嚕——我在給卡特琳娜的商隊(duì)算利潤(rùn):里斯本的橄欖油賣馬德拉能賺30%,但若繞道佛得角多裝兩箱香料,利潤(rùn)能翻一倍。那時(shí)候的我不會(huì)想到,十二年后,當(dāng)手機(jī)彈出“《大航海時(shí)代:起源》國(guó)服預(yù)約開啟”的推送時(shí),我會(huì)盯著屏幕里那艘泛著金屬光澤的卡拉維爾帆船,突然鼻酸——原來當(dāng)年在像素點(diǎn)里追著季風(fēng)跑的少年,等這一天等了整整十二年。
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一、“原廠出手”的分量:不是“復(fù)刻”,是把青春擦得锃亮
如果說“大航海時(shí)代”是我們這代人的“海洋啟蒙課本”,那它的“編者”一定是光榮。
這次的《大航海時(shí)代:起源》,是系列第一部由光榮原班核心團(tuán)隊(duì)全程主導(dǎo)研發(fā)的“親生孩子”。他們?cè)谩洞蠛胶r(shí)代II》教會(huì)我們“低買高賣”的生存法則,用《大航海時(shí)代4》讓我們明白“探索未知”的浪漫——如今,這群“老工匠”帶著當(dāng)年的設(shè)計(jì)手稿和未完成的夢(mèng)想,把整個(gè)16世紀(jì)的大航海盛世重新“打磨”了一遍,也被海內(nèi)外玩家公認(rèn)為“ip系列最強(qiáng)神作”。
老玩家們會(huì)懂這種“被讀懂”的感動(dòng):當(dāng)菅野洋子那首《La Vie en Rose》以交響樂團(tuán)重新編曲的版本在港口響起時(shí),你會(huì)突然想起當(dāng)年第一次打通關(guān)時(shí),電腦音箱里飄出的那段旋律;當(dāng)卡特琳娜的立繪不再是像素堆砌的剪影,而是帶著油畫質(zhì)感的動(dòng)態(tài)畫面——她的發(fā)梢會(huì)隨海風(fēng)揚(yáng)起,裙角會(huì)因轉(zhuǎn)身泛起褶皺,連眼尾的那顆淚痣都清晰得像要跳出來;當(dāng)約翰·法雷爾站在船頭喊出“下一站,香料群島!”時(shí),你甚至能聽見他自己年輕時(shí)的聲音——這些被時(shí)光模糊的細(xì)節(jié),終于被原廠之手重新“擦亮”,成了觸手可及的真實(shí)。
二、技術(shù)破界:虛幻4引擎,把16世紀(jì)的?!鞍帷边M(jìn)現(xiàn)實(shí)
如果說情懷是這艘船的錨,那虛幻4引擎就是給它裝上了能劈開風(fēng)浪的龍骨。
曾經(jīng)被玩家吐槽的“像素海洋”,在這代作品里被徹底改寫:4K超高清分辨率下,海平面會(huì)根據(jù)日照角度變換出從寶石藍(lán)到琥珀金的多層次色彩——清晨的薄霧里,陽(yáng)光在海面碎成金箔;正午的烈日下,浪尖會(huì)折射出細(xì)碎的鉆石光;到了傍晚,夕陽(yáng)會(huì)把整片海染成橘子汽水的顏色。更震撼的是天氣系統(tǒng):一場(chǎng)突如其來的暴風(fēng)雨,會(huì)讓閃電劈開烏云,在浪尖上撕開刺目的光痕,雨水砸在甲板上的聲音混著雷聲,震得人掌心發(fā)麻;而當(dāng)風(fēng)暴過去,港口的燈火次第亮起,連商棧前商販的叫賣聲、海鷗掠過桅桿的鳴叫聲都清晰可聞。
但這還不是全部。游戲中100艘艦船全部以16世紀(jì)真實(shí)船舶為原型設(shè)計(jì):西班牙大帆船的厚重裝甲能擋住炮彈,卻會(huì)在轉(zhuǎn)彎時(shí)顯得笨拙;卡拉維爾帆船的流線型船首能劈開海浪,卻載不動(dòng)太多貨物——這些細(xì)節(jié)不是為了“炫技”,而是讓玩家真正觸摸到那個(gè)時(shí)代的呼吸:每艘船都是一個(gè)時(shí)代的縮影,每段航行都藏著歷史的重量。
三、跨維體驗(yàn):從早八到深夜,你的航海人生永不“掉線”
在快節(jié)奏的今天,“深度體驗(yàn)”與“碎片時(shí)間”往往是一對(duì)死敵。但《大航海時(shí)代:起源》用“PC/移動(dòng)雙端互通”打破了這個(gè)魔咒。
早上擠地鐵時(shí),你可以在手機(jī)上指揮商隊(duì)完成一趟短途貿(mào)易——從倫敦買羊毛,到安特衛(wèi)普賣呢絨,十分鐘賺夠一周的咖啡錢;下班回家后,立刻切換到PC端,用4K大屏指揮艦隊(duì)穿越馬六甲海峽——這時(shí)候,你必須親自調(diào)整船帆角度,避開暗礁,甚至與海盜來一場(chǎng)“貼臉對(duì)決”;深夜躺床上,你還能打開手機(jī),看看昨天在里斯本結(jié)識(shí)的貴族小姐有沒有回信,或者給剛捕獲的鯨魚標(biāo)個(gè)好價(jià)錢。
所有數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)同步,所有進(jìn)度無縫銜接——你的航海日志、貿(mào)易庫(kù)存、甚至剛剛建立的海上聯(lián)盟,都會(huì)在雙端間自由流轉(zhuǎn)。從此,航海不再是“某段時(shí)間的消遣”,而是融入日常的“第二人生”:你可以是早八上班族,也可以是橫跨大洋的船長(zhǎng);可以是歷史課代表,也可以是重走麥哲倫航線的探險(xiǎn)家。
二十年前的我們,用像素點(diǎn)拼湊對(duì)海洋的向往;二十年后的今天,《大航海時(shí)代:起源》帶著光榮的原廠誠(chéng)意、虛幻4的技術(shù)鋒芒,以及跨時(shí)代的體驗(yàn),為我們遞來一把“至高形態(tài)”的鑰匙。
現(xiàn)在,你的船票已經(jīng)備好。點(diǎn)擊搜索《大航海時(shí)代:起源》預(yù)約,讓我們?cè)?6世紀(jì)的海風(fēng)里重逢——這一次,不是“重溫青春”,而是以更震撼的方式,續(xù)寫屬于你的、永遠(yuǎn)不會(huì)靠岸的航海傳奇。
2010年的某個(gè)周末,我在大學(xué)宿舍里守著一臺(tái)二手筆記本,屏幕里那艘掛著葡萄牙國(guó)旗的三桅帆船正貼著非洲西海岸航行。鍵盤敲擊聲蓋過了室友的呼?!以诮o卡特琳娜的商隊(duì)算利潤(rùn):里斯本的橄欖油賣馬德拉能賺30%,但若繞道佛得角多裝兩箱香料,利潤(rùn)能翻一倍。那時(shí)候的我不會(huì)想到,十二年后,當(dāng)手機(jī)彈出“《大航海時(shí)代:起源》國(guó)服預(yù)約開啟”的推送時(shí),我會(huì)盯著屏幕里那艘泛著金屬光澤的卡拉維爾帆船,突然鼻酸——原來當(dāng)年在像素點(diǎn)里追著季風(fēng)跑的少年,等這一天等了整整十二年。
「鏈接」
一、“原廠出手”的分量:不是“復(fù)刻”,是把青春擦得锃亮
如果說“大航海時(shí)代”是我們這代人的“海洋啟蒙課本”,那它的“編者”一定是光榮。
這次的《大航海時(shí)代:起源》,是系列第一部由光榮原班核心團(tuán)隊(duì)全程主導(dǎo)研發(fā)的“親生孩子”。他們?cè)谩洞蠛胶r(shí)代II》教會(huì)我們“低買高賣”的生存法則,用《大航海時(shí)代4》讓我們明白“探索未知”的浪漫——如今,這群“老工匠”帶著當(dāng)年的設(shè)計(jì)手稿和未完成的夢(mèng)想,把整個(gè)16世紀(jì)的大航海盛世重新“打磨”了一遍,也被海內(nèi)外玩家公認(rèn)為“ip系列最強(qiáng)神作”。
老玩家們會(huì)懂這種“被讀懂”的感動(dòng):當(dāng)菅野洋子那首《La Vie en Rose》以交響樂團(tuán)重新編曲的版本在港口響起時(shí),你會(huì)突然想起當(dāng)年第一次打通關(guān)時(shí),電腦音箱里飄出的那段旋律;當(dāng)卡特琳娜的立繪不再是像素堆砌的剪影,而是帶著油畫質(zhì)感的動(dòng)態(tài)畫面——她的發(fā)梢會(huì)隨海風(fēng)揚(yáng)起,裙角會(huì)因轉(zhuǎn)身泛起褶皺,連眼尾的那顆淚痣都清晰得像要跳出來;當(dāng)約翰·法雷爾站在船頭喊出“下一站,香料群島!”時(shí),你甚至能聽見他自己年輕時(shí)的聲音——這些被時(shí)光模糊的細(xì)節(jié),終于被原廠之手重新“擦亮”,成了觸手可及的真實(shí)。
二、技術(shù)破界:虛幻4引擎,把16世紀(jì)的?!鞍帷边M(jìn)現(xiàn)實(shí)
如果說情懷是這艘船的錨,那虛幻4引擎就是給它裝上了能劈開風(fēng)浪的龍骨。
曾經(jīng)被玩家吐槽的“像素海洋”,在這代作品里被徹底改寫:4K超高清分辨率下,海平面會(huì)根據(jù)日照角度變換出從寶石藍(lán)到琥珀金的多層次色彩——清晨的薄霧里,陽(yáng)光在海面碎成金箔;正午的烈日下,浪尖會(huì)折射出細(xì)碎的鉆石光;到了傍晚,夕陽(yáng)會(huì)把整片海染成橘子汽水的顏色。更震撼的是天氣系統(tǒng):一場(chǎng)突如其來的暴風(fēng)雨,會(huì)讓閃電劈開烏云,在浪尖上撕開刺目的光痕,雨水砸在甲板上的聲音混著雷聲,震得人掌心發(fā)麻;而當(dāng)風(fēng)暴過去,港口的燈火次第亮起,連商棧前商販的叫賣聲、海鷗掠過桅桿的鳴叫聲都清晰可聞。
但這還不是全部。游戲中100艘艦船全部以16世紀(jì)真實(shí)船舶為原型設(shè)計(jì):西班牙大帆船的厚重裝甲能擋住炮彈,卻會(huì)在轉(zhuǎn)彎時(shí)顯得笨拙;卡拉維爾帆船的流線型船首能劈開海浪,卻載不動(dòng)太多貨物——這些細(xì)節(jié)不是為了“炫技”,而是讓玩家真正觸摸到那個(gè)時(shí)代的呼吸:每艘船都是一個(gè)時(shí)代的縮影,每段航行都藏著歷史的重量。
三、跨維體驗(yàn):從早八到深夜,你的航海人生永不“掉線”
在快節(jié)奏的今天,“深度體驗(yàn)”與“碎片時(shí)間”往往是一對(duì)死敵。但《大航海時(shí)代:起源》用“PC/移動(dòng)雙端互通”打破了這個(gè)魔咒。
早上擠地鐵時(shí),你可以在手機(jī)上指揮商隊(duì)完成一趟短途貿(mào)易——從倫敦買羊毛,到安特衛(wèi)普賣呢絨,十分鐘賺夠一周的咖啡錢;下班回家后,立刻切換到PC端,用4K大屏指揮艦隊(duì)穿越馬六甲海峽——這時(shí)候,你必須親自調(diào)整船帆角度,避開暗礁,甚至與海盜來一場(chǎng)“貼臉對(duì)決”;深夜躺床上,你還能打開手機(jī),看看昨天在里斯本結(jié)識(shí)的貴族小姐有沒有回信,或者給剛捕獲的鯨魚標(biāo)個(gè)好價(jià)錢。
所有數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)同步,所有進(jìn)度無縫銜接——你的航海日志、貿(mào)易庫(kù)存、甚至剛剛建立的海上聯(lián)盟,都會(huì)在雙端間自由流轉(zhuǎn)。從此,航海不再是“某段時(shí)間的消遣”,而是融入日常的“第二人生”:你可以是早八上班族,也可以是橫跨大洋的船長(zhǎng);可以是歷史課代表,也可以是重走麥哲倫航線的探險(xiǎn)家。
二十年前的我們,用像素點(diǎn)拼湊對(duì)海洋的向往;二十年后的今天,《大航海時(shí)代:起源》帶著光榮的原廠誠(chéng)意、虛幻4的技術(shù)鋒芒,以及跨時(shí)代的體驗(yàn),為我們遞來一把“至高形態(tài)”的鑰匙。
現(xiàn)在,你的船票已經(jīng)備好。點(diǎn)擊搜索《大航海時(shí)代:起源》預(yù)約,讓我們?cè)?6世紀(jì)的海風(fēng)里重逢——這一次,不是“重溫青春”,而是以更震撼的方式,續(xù)寫屬于你的、永遠(yuǎn)不會(huì)靠岸的航海傳奇。
拉開武林傳奇新篇章,《大掌門2》七武器養(yǎng)成系統(tǒng)今日上線?!洞笳崎T2》是一款巔峰武俠RPG手游正統(tǒng)續(xù)作,將于今日正式迎來全新七武器養(yǎng)成系統(tǒng)。武林傳奇即將揭開新的篇章,快來收集武器一起闖蕩心江湖吧!
以鍛造技術(shù)和搜集江湖中各大神兵利器聞名于武林的藏劍山莊,對(duì)武林人士來說是個(gè)富有神秘色彩的地方。藏劍山莊的藏劍武庫(kù)更是他們的立莊之本,若非持有“藏劍信物”,任何人都無法進(jìn)出。江湖有傳,藏劍武庫(kù)有七種絕世神兵,分別是長(zhǎng)生劍、孔雀翎、碧玉刀、多情環(huán)、霸王槍、離別鉤與箱子,但由于種種機(jī)緣巧合,七種武器被分解為部件,隱秘暗藏于藏劍武庫(kù)中。因此,若能入武庫(kù)探尋一二,便有機(jī)會(huì)獲取武器部件,將其組合為完整武器,入手絕世神兵。
七武器總共被分為三十五個(gè)部件,它們散落在藏劍武庫(kù)的隱秘角落之中。雖然被分解的部件較多,但每個(gè)部件都有著獨(dú)立的作用,能夠提升掌門以及門下弟子的屬性。若是掌門有幸能夠集齊所有部件并將其組裝,即可重現(xiàn)神器風(fēng)采。完整的七武器不只能為掌門和弟子帶來屬性的加成,其專屬的特效更能穩(wěn)定增長(zhǎng)掌門的戰(zhàn)力,使掌門得到神兵庇護(hù),在紛爭(zhēng)武林之中闖出一番天地。
對(duì)于七武器而言,不論是單獨(dú)的部件還是完整的武器,其屬性都并非一成不變。掌門可通過一系列養(yǎng)成,將它們的威力提升到最強(qiáng)。單獨(dú)部件可進(jìn)行打磨,但需要消耗同名武器部件和無色寒石。根據(jù)部件品質(zhì),用于打磨的寒石品質(zhì)也不盡相同。打磨次數(shù)越多,部件所能提供的屬性附加也就越高;而完整的武器則能夠進(jìn)行鍛造,鍛造需要下屬的五個(gè)部件等級(jí)達(dá)到要求,并擁有足夠數(shù)量的寒髓泉水。隨著鍛造等級(jí)的提高,各個(gè)部件的等級(jí)要求及道具需求數(shù)量也會(huì)逐漸提高,鍛造級(jí)別越高,其特效威力也就越大。
七武器再現(xiàn)江湖,各位掌門的功力又將更上一層樓。若是掌門想要借此機(jī)會(huì)提升戰(zhàn)力,凌絕江湖,可千萬不要錯(cuò)過收集和養(yǎng)成哦!七種武器,或許將牽引出百種不同的江湖結(jié)局……今日七武器系統(tǒng)正式上線,巔峰武俠RPG手游正統(tǒng)續(xù)作《大掌門2》請(qǐng)你前來體驗(yàn)!更多資訊,請(qǐng)百度搜索《大掌門2》,精彩不容錯(cuò)過!
《魔龍戰(zhàn)記》是一款中韓聯(lián)合開發(fā)的熱血激斗3D動(dòng)作手游。將韓國(guó)最前沿的美術(shù)和動(dòng)作設(shè)定與最符合中國(guó)市場(chǎng)的玩法策劃相結(jié)合,為玩家打造一款“韓國(guó)顏值、中國(guó)玩法”的王牌手游。游戲主打城堡爭(zhēng)奪戰(zhàn),玩家擁有各自的英雄城堡,在你爭(zhēng)我奪的大亂斗中體驗(yàn)游戲樂趣,是即時(shí)戰(zhàn)斗的PK手游,更是攻城手游!
英雄集結(jié)裁決之地
被封印了數(shù)千年的魔龍終于蘇醒,世界面臨毀滅。英雄們集結(jié)起來,在永恒戰(zhàn)士的指引下穿過命運(yùn)石之門,與魔龍決戰(zhàn)裁決之地,是龍之逆襲還是英雄不朽,一切由你掌握!
魔龍戰(zhàn)記摒棄暗黑游戲沉重、壓抑的風(fēng)格,采用以疾風(fēng)和戰(zhàn)歌為主題的,清新明快的魔幻仙蹤主基調(diào),高自由度的玩法讓玩家書寫自己的魔域傳奇!
300英雄大亂斗
這里有毀天滅地的龍戰(zhàn)士、百發(fā)百中的獵神、實(shí)力超群的萌龍……超300個(gè)風(fēng)格迥異的英雄濟(jì)濟(jì)一堂,趕快組建你的冒險(xiǎn)騎士團(tuán)出發(fā)吧!
城堡爭(zhēng)奪戰(zhàn)
游戲主打城堡爭(zhēng)奪戰(zhàn)玩法,玩家擁有各自的英雄城堡,在你爭(zhēng)我奪的大亂斗中體驗(yàn)游戲樂趣,是即時(shí)戰(zhàn)斗的PK手游,更是攻城手游!