絕區(qū)零11號怎么打出火刀?刀刀火烈刀簡直不要太炫酷了呢,對于11號來說只要你的操作手法正確,技能釋放恰當(dāng)?shù)脑挘镜兜痘鸬?,詳細操作現(xiàn)在來告訴給大家吧~
絕區(qū)零11號刀刀烈火操作
打出火刀的關(guān)鍵是在一次普攻動作結(jié)束后的瞬間點下普攻,這樣下一次攻擊就是火刀。
普攻連擊一共4段,前兩段人物砍一刀,后兩段人物砍兩刀,有點像崩三的火八前兩段的動作結(jié)束較快,后兩段為較慢的二連擊,因此連招的節(jié)奏也是前兩下快一點后兩下慢一點。
由于第一次連招的第一下普攻不能打出火刀,所以在練習(xí)的過程中可以先練單套火刀,即每次4段連擊后斷連,重新從第一次連招開始。此時的連招手感大概是aa-A。
大概十分鐘就能熟練,熟練之后可以開始嘗試每段連招,關(guān)鍵就是上一段連招最后一個二連擊和下一段第一刀的銜接,此時需要-A。熟練后整體的手感就是aa-A-A循環(huán)。
連段中穿插閃避
未觸發(fā)完美閃避時,閃避后立即點下普攻會進行一個追擊(二連擊)這個追擊也是可以打出火刀的,不過具體怎么觸發(fā)的我試了半天還是不知道怎么回事,歡迎評論區(qū)大佬補充。
閃避追擊之后會進行正常的普攻四連擊,按照上面每段連招的節(jié)奏來即可,(實際上玩起來的感覺這個追擊的速度還是比常規(guī)的二連擊要略快一點的,不過整體判定比較松,很容易打出來)。
觸發(fā)完美閃避之后立即點下普攻會進行完美閃避反擊,動作為一個橫斬加上一個下劈的二連擊,同樣可以無縫銜接之后的普攻火刀。
與火八不同的一點是,11號的閃避會打斷之前普攻的連段,每次閃避之后連段都會重新從第一刀開始。
關(guān)于打出聯(lián)協(xié)攻擊后的火刀:
正常連段后等待下方讀條結(jié)束的一瞬間點按普攻即可(不過這個用處應(yīng)該不大)。
《寶可夢劍盾》有非常多的陣容套路,其中也有許多娛樂陣容,可以使玩家在游戲過程中體會到無限的快樂,下面請看由“bbgwwd2012”帶來的《寶可夢劍盾》S5刀刀烈火娛樂陣容及打法,一起來看看吧。
昨天思考了一天想出來的隊伍,目前還在調(diào)試中,希望大佬們可以給一點意見。
隊伍的思路簡單來說就是利用飛機的超幸運和龍王蝎的狙擊手特性,通過強化的方式把CT等級提升到滿達到每一擊必爆的效果,刀刀烈火。
雖然現(xiàn)在有點偏娛樂套路但打出來非常的爽,現(xiàn)在把思路分享給大家希望大家能幫忙改進。
組隊思路如下
1.一開始是因為環(huán)境中有很多墻還有各種極巨化技能降低能力,所以想用可以刀刀烈火的ct技能來破盾,隨后發(fā)現(xiàn)飛機 大蔥鴨 龍王蝎都有打CT輸出的資本 cjj水主出了以后應(yīng)該就會代替大蔥鴨,隨后三個輸出入隊(但實測大蔥鴨沒有那么好用)。
2.然后選擇了觸發(fā)CT的手段 單打一般用聚氣接力的方式來觸發(fā),但在雙打中很難觸發(fā),查了口袋百科以后發(fā)現(xiàn)有蘭薩果(等于聚氣狀態(tài) 可以讓CT直接上升兩級)隨后選擇以蘭薩果為核心來觸發(fā)ct機制,這里有兩個思路 一個是用怖思壺的茶會技能 觸發(fā)樹果,如果飛機攜帶 可以直接滿CT來打輸出,但大蔥鴨和龍王蝎沒法觸發(fā) 輸出點只有飛機,而且怖思壺的速度實在尷尬 整個隊伍導(dǎo)致沒有控速 打起來非常被動 所以放棄(大家也可以幫忙開發(fā)一下這個打法 怖思壺帶圍巾也許還可以打?)另外由于已經(jīng)是百分百CT,所以選擇了命玉飛機極限輸出,但經(jīng)常會把自己的血量壓的很低,貓老大也選擇了氣球當(dāng)和龍王蝎在場時 龍王蝎可以無腦地震。
3.隨后想到了投擲的機制,發(fā)現(xiàn)可以用投擲來給隊友聚氣狀態(tài) 之后可以當(dāng)回合接力 比原來自己聚氣 自己接力少了了一個回合,隨后查了一下接力的精靈,發(fā)現(xiàn)愛管侍是最合適的輔助位,隨后入隊,緊接著發(fā)現(xiàn)投擲是惡系技能正好是愛管侍的弱點,產(chǎn)生了攜帶弱測來實現(xiàn)攻擊翻倍+聚氣+接力制造超級輸出手的想法,隊伍大致組成。
4.最后一個位置的選擇 想了很多 并沒有發(fā)現(xiàn)合適的精靈,原因一個是由于愛管侍上場觸發(fā)了精神場地,導(dǎo)致?lián)粽疲瑦鹤鲃≈牡认仁挚刂萍寄軟]法使用,還沒有發(fā)現(xiàn)合適的,隨便選了貓老大來冰風(fēng)控一下速,希望大家能給一點建議。
5.選出和技能選擇,這個隊伍自己試了大概幾十把發(fā)現(xiàn)很少有選出兩個輸出的情況,最開始的版本中飛機還攜帶了接棒可以在逆屬性的時候換大蔥鴨或者龍王蝎上場繼續(xù)突破,實戰(zhàn)下來發(fā)現(xiàn)幾乎用不上,要不然就是即使不極巨化也可用暴力輸出打穿對面完成逆屬性突破,要不然就是直接被秒了還來不及使用接棒。這個隊伍的選出我還沒有研究好是應(yīng)該采取合適的核心 三保一還是應(yīng)該利用飛機的接棒兩輸出核心加兩輔助。
遇到的問題
首先最嚴(yán)重的問題是,因為首發(fā)基本是固定的,風(fēng)妖精加愛管侍(也可以選擇風(fēng)妖精加飛機 直接投擲放棄弱測的打法,但我覺得百分百的ct可能還不夠看,傷害還不足以碾壓推隊)而且基本上第一回合都會采用投擲+接棒的打法(也可以采用順風(fēng)加看我嗎 下回合投擲+接力但會出現(xiàn)下一回合對面雙點愛管侍位置接棒后的主力輸出被對方兩人打死的情況),導(dǎo)致打法比較自閉,總是在第一回合出現(xiàn)各種各樣的問題,比如對面的飛機用了看我嗎.....直接把蘭薩果吸走了 對面的飛機變成百分百CT的搞笑情況
或者出現(xiàn)對面如果是風(fēng)妖精+任意輸出會出現(xiàn)對面先點殺風(fēng)妖精的情況,最尷尬的是出現(xiàn)沒把風(fēng)妖精打死,風(fēng)妖精血量低于四分之一自己把果子吃了的尷尬情況而且不在少數(shù)。
所以我現(xiàn)在是想解決前戲過長的問題,仍然沒有找到好的解決辦法。
第二點,由于這個隊伍的輔助幾乎沒有輸出能力,會出現(xiàn)輸出核心刀刀烈火但在最后幾個回合輸出一旦死了,殘局完全處理不了的情況。另外缺少破皮 破腰帶的手段也是很大的問題。我認為可能隊伍需要一個救場隊員,但還沒有合適的人選。
第三點,這個隊伍不知道應(yīng)該缺少極巨化目標(biāo),飛機 龍王蝎我一般很少會選擇極巨化,魔法閃耀和地震的暴力CT輸出已經(jīng)可以完成清場的任務(wù),但如果極巨化的話其實會浪費很多輸出,被對面腰帶或者保護而導(dǎo)致超強力的輸出被對面消耗而死。
第四點,是面對高AOE隊伍,輔助位置沒法保護CT輸出位的血量,導(dǎo)致血量下的太多被磨死。
第五點,對面是空間隊伍的時候 幾乎沒有反制手段。
第六點如果風(fēng)妖精投擲以后就死了 整個隊伍缺乏控速手段,只有靠飛機的極巨飛沖來實現(xiàn)超速 特別是在空間下,由于精神場地的存在,惡作劇之心的延后也無法使用。
有趣的情況
打了一整天對面每一把在選人的時候都幾乎會把時間耗盡,并且進入游戲的第一回合更是一臉懵逼需要猶豫很久,這套陣容整體看起來很有迷惑性,可以打信息差,而且很多情況對面也會派出非常規(guī)的首發(fā)陣容。
更有趣的是 當(dāng)對面有彷徨夜靈等有察覺的特性的怪的時候 會發(fā)現(xiàn)愛管侍攜帶的是弱點保險,對面應(yīng)該一臉懵逼,不知道該如何操作。
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