由《這是我的戰(zhàn)爭》《冰河時(shí)代》開發(fā)商11bit工作室打造的科幻生存新作《多重人生(The Alters)》于6月13日正式發(fā)售,IGN率先給出8分好評(píng),稱贊其“以極簡資源管理與存在主義敘事,構(gòu)建了一場關(guān)于人性抉擇的沉浸式哲學(xué)實(shí)驗(yàn)”。
玩家將化身主角Jan,在荒蕪的外星星球上直面人生關(guān)鍵抉擇的連鎖反應(yīng)。游戲獨(dú)創(chuàng)“平行自我”機(jī)制:玩家需同時(shí)協(xié)調(diào)Jan本體與多個(gè)克隆體之間的協(xié)作關(guān)系,既要采集資源維持生存,又要處理因身份認(rèn)同產(chǎn)生的矛盾沖突。隨著劇情推進(jìn),資源短缺與人際信任的雙重壓力如滾雪球般加劇,而無需射殺外星生物的解謎玩法,更將焦點(diǎn)從暴力對(duì)抗轉(zhuǎn)向?qū)θ诵员举|(zhì)的叩問。 《多重人生》的視覺設(shè)計(jì)雖受限于成本(角色建模與過場動(dòng)畫略顯粗糙),卻以貧瘠星球的荒涼美感與克制的色彩運(yùn)用,營造出強(qiáng)烈的末世孤獨(dú)感。真正令其脫穎而出的,是Jan與克隆體之間充滿張力的對(duì)話系統(tǒng)——玩家需在“犧牲他人以自?!迸c“堅(jiān)守道德底線”間反復(fù)權(quán)衡,每一個(gè)選擇都可能觸發(fā)蝴蝶效應(yīng)般的劇情分支。這種將哲學(xué)思辨融入生存玩法的創(chuàng)新,為同類游戲開辟了敘事新維度。
盡管存在界面卡頓、建模精度不足等技術(shù)瑕疵,但《多重人生》以極簡主義設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了“四兩撥千斤”的效果:有限的資源被精準(zhǔn)投入敘事與玩法創(chuàng)新,而非堆砌視覺奇觀。IGN評(píng)價(jià)其“用低成本完成了高概念敘事”,堪稱獨(dú)立游戲在3A大作夾擊下的一次優(yōu)雅突圍。 當(dāng)生存游戲陷入“資源采集+基地建造”的同質(zhì)化困局時(shí),《多重人生》選擇將鏡頭對(duì)準(zhǔn)人性深淵。在這里,每一次呼吸都伴隨著道德重量的壓迫,每一次抉擇都在叩問“何以為人”——而這份直擊靈魂的體驗(yàn),或許正是科幻題材最珍貴的遺產(chǎn)。
明日之后生存答人最近是比較好玩的活動(dòng)之一,玩家通過答題來獲得各種福利,當(dāng)時(shí)往往很多小伙伴們會(huì)并不知道題目的答案,比如你的狗吃了什么東西盡管會(huì)飽,但是會(huì)不高興。下面就和九游小編瞧瞧吧??!
題目:你的狗吃了什么東西盡管會(huì)飽,但是會(huì)不高興
答案:骨頭
當(dāng)玩家對(duì)于狗狗喂食之后,就會(huì)增加狗狗的心情好感度,這樣就會(huì)發(fā)動(dòng)它的技能,然后去尋找東西,有的時(shí)候會(huì)找到非常好的道具哦,比如塑料、螺釘這些珍貴的素材。
當(dāng)然如果運(yùn)氣不好也會(huì)得到骨頭、樹枝這些比較平凡的東西,但是對(duì)于玩家來說作用還是有的,所以玩家一定要經(jīng)常喂食狗狗。不過你不去喂食的話狗狗也不會(huì)餓死,但是會(huì)有負(fù)面作用,
比如狗狗的背包就會(huì)減少一些空間,考慮到游戲中很多東西都可以拿來喂狗狗,比如肋條肉、西瓜這些東西都很好獲得,所以建議大家還是讓其一直處于飽腹?fàn)顟B(tài)比較好,畢竟在游戲中它都是一直陪在玩家左右。
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