暗影部落是一款十分不錯(cuò)的手游,在游戲里面有著很多豐富的技能加點(diǎn)和不同的裝備等待著我們的嘗試,可以給玩家們帶來滿滿的樂趣,有些小伙伴們還不知道裝備的具體加點(diǎn)攻略,不用擔(dān)心,小編接下來就為大家?guī)砥渲械?a linkid="391842">游戲攻略,你也來試試看吧。
一、天賦與裝備選擇
1、 在聚焦于戰(zhàn)士職業(yè)的技能加點(diǎn)時(shí),首先要注重的是天賦的合理分配。我們建議主要加點(diǎn)于狂暴的狂怒,17-34常規(guī)加點(diǎn)。
2、 而在裝備選擇方面,強(qiáng)調(diào)雙持,建議優(yōu)先考慮攻速、元素傷害、增傷、暴擊等屬性。
3、 畢業(yè)武器推薦為風(fēng)劍+爪子,前期過渡時(shí)可選擇爪子和刺靈,另一橙色單手可根據(jù)洗練效果選擇。
二、巔峰狀態(tài)的關(guān)鍵屬性
1、 在巔峰狀態(tài)下,攻速、暴擊、爆傷以及力量成為關(guān)鍵加點(diǎn)屬性。
2、 對(duì)于PVP玩家,考慮加入吸血屬性,但需搭配黑龍副本的生命寶石。
3、 對(duì)于裝備的巔峰狀態(tài),建議元素屬性達(dá)到最高值,為此可以選擇使用紫色裝備,洗出全屬性,尤其力量屬性更為重要。
三、附魔和日常操作
1、 建議在武器上附魔一個(gè)十字軍和一個(gè)附魔元素傷害(推薦神圣或幻術(shù)),手套附魔攻速5%。其他的附魔主要集中在敏捷和力量上。
2、 對(duì)于日常操作,我們提供了三種玩法供不同時(shí)間玩家選擇:
3、 忙碌的玩家:建議打完熔火、黑龍后,將BOSS勾完,托管掛機(jī)。記得在BOSS房間下線。
4、 有一點(diǎn)時(shí)間的玩家:在上述操作基礎(chǔ)上,額外完成黑上兩次的挑戰(zhàn)。
5、 有充足時(shí)間的玩家:完成52-59地下城刷怪,并考慮雇傭助手,提高效率。每天收取農(nóng)場(chǎng)資源,并在高峰期一起完成高級(jí)本的挑戰(zhàn)。
四、暗影部落厲害職業(yè)推薦一覽
1.戰(zhàn)士:戰(zhàn)士輸出高,且防御力較強(qiáng),可以承受較多的傷害,是前期新手最推薦的職業(yè)。
2.獵人:獵人有著游戲中最強(qiáng)大的單體輸出,搶怪無敵,而且能夠單刷很多副本。
3.法師:法師擁有眾多范圍攻擊技能,爆發(fā)高,傷害非常可觀。
4.薩滿:薩滿可以召喚圖騰,可以給自己和隊(duì)友增加攻擊力,而且有回復(fù)技能,生存能力強(qiáng)。
5.牧師:牧師有著治療和復(fù)活技能,可以保證隊(duì)友的生存能力,而且擁有很強(qiáng)的控制能力。
以上就是暗影部落戰(zhàn)士如何加點(diǎn)的具體攻略了,玩家們?nèi)绻矚g的話就去游戲里面試試看吧,相信能給我們帶來滿滿的樂趣,更多的游戲攻略你也可以持續(xù)關(guān)注本網(wǎng)站,小編以后也會(huì)為大家多多更新,感興趣的千萬不要錯(cuò)過了,真的超級(jí)有趣。
《暗黑黎明II》四大職業(yè)性別與分工都非常清晰,物理與法術(shù)攻擊都有一男一女兩種職業(yè)。物理攻擊包括力士與工匠,法術(shù)攻擊包括法師與騎士。而力士作為四大職業(yè)里面唯一的一個(gè)坦克,想必不管是下本還是團(tuán)戰(zhàn)都是大家爭(zhēng)搶的香饃饃吧。
力士,精壯的身軀與強(qiáng)悍的物理輸出,能打能扛是團(tuán)隊(duì)中不可缺少的坦克型輸出。 性別:男 適合性格:犧牲小我成就大我勇于奉獻(xiàn) 適合人群:治愈系暖男 有愛大叔
1.神廟酋長(zhǎng):先祖神廟的守護(hù)者,揮舞大刀斬盡世間邪惡;攻防兼?zhèn)?,堪稱團(tuán)隊(duì)先鋒的近戰(zhàn)物理系職業(yè);開團(tuán)第一能手,能打能扛。在敵方疏于防范之際突然發(fā)起進(jìn)攻,絕對(duì)是敵軍的噩夢(mèng)。
2.惡靈斧王:令人生畏的屠魔者,嗜血雙斧如狂風(fēng)般揮舞;高攻速,持續(xù)輸出能力出色的近戰(zhàn)物理系職業(yè),武器是雙斧。擁有2個(gè)突進(jìn)技能,2個(gè)遠(yuǎn)程輸出技能。不僅能夠往返各大戰(zhàn)場(chǎng)如入無人之境,還能在遠(yuǎn)處給予敵軍致命打擊。
力士作為唯一的一個(gè)坦克職業(yè),擁有著強(qiáng)硬的身板和不俗的傷害。轉(zhuǎn)職后的惡靈斧王擁有的遠(yuǎn)程輸出技能,給予了力士多樣化的選擇。既可以選擇七進(jìn)七出敵方陣營(yíng),也可以選擇在戰(zhàn)場(chǎng)邊界給予敵軍致命打擊。然而不得不說的是,這是一個(gè)需要擁有奉獻(xiàn)精神的暖男才能操控的職業(yè),畢竟很多時(shí)候力士還是作為一個(gè)坦(pao)克(hui)游走于戰(zhàn)場(chǎng)之間。
瘋狂部落中戰(zhàn)士的瘋狂與熱血讓很多人喜歡玩這個(gè)職業(yè),尤其是拳拳到肉的快感更讓不少人從此入了戰(zhàn)士們,但是有很多玩家對(duì)于戰(zhàn)士的各種技能還不是特別熟悉,也不知道應(yīng)該優(yōu)先升級(jí)哪些技能,這次小七為大家?guī)砹艘黄?jí)無敵詳細(xì)的戰(zhàn)士攻略!簡(jiǎn)直是詳細(xì)到可怕!大家只要看完這篇簡(jiǎn)直是小白到中手、中手到高手、高手變成高高手!接下來請(qǐng)看小七為大家?guī)淼墓ヂ园?
『叁連斬』
◆技能重要性:★★★★★
◆升級(jí)優(yōu)先度:★★★★★
叁連斬是戰(zhàn)士最主要的攻擊技能,由于技能沒有冷卻時(shí)間,所以一般當(dāng)作戰(zhàn)士的普通攻擊使用。平常打怪時(shí)光使用叁連斬就能輕鬆干掉普通的小兵,使用頻率較為頻繁。依統(tǒng)計(jì)數(shù)值來看叁連斬占據(jù)了所有傷害輸出中的30%,所以叁連斬可以稱為戰(zhàn)士最重要的基本技能。
叁連斬的攻擊效果只看『物理攻擊』及『武器傷害』,并且在最終攻擊效果中附加額外的技能傷害,別看額外攻擊效果只增加個(gè)位數(shù)幾個(gè)點(diǎn),要知道一般打怪出現(xiàn)的數(shù)字都很低,只在個(gè)位數(shù)及十位數(shù)中浮動(dòng),由此可見即使只增加2個(gè)點(diǎn)的攻擊效果,傷害就十分可觀。
與法師相比,叁連斬的攻擊速度要比叁重閃的攻擊速度來得快,雖然戰(zhàn)士沒有法師的遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì),但是一旦被戰(zhàn)士貼身,長(zhǎng)時(shí)間所造成的秒傷要遠(yuǎn)比法師的總輸出來得高,而其中造成傷害最大比率的技能就是叁連斬,所以建議玩戰(zhàn)士的玩家,當(dāng)角色等級(jí)一到就立刻升級(jí)叁連斬,不但能加快打怪及升級(jí)的速度,同時(shí)對(duì)其它玩家的威脅也更大。
▲視武器的不同普通攻擊會(huì)連續(xù)造成叁次攻擊。
『跳斬』
◆技能重要性:★★★★★
◆升級(jí)優(yōu)先度:★★★★☆
跳斬是戰(zhàn)士最主要的控制技能,能夠從極遠(yuǎn)的距離中瞬間追上敵人,并且跳到敵人身上,同時(shí)在攻擊中將對(duì)手擊暈一秒。
跳斬最可怕的地方在于跳躍的距離極遠(yuǎn),在跳躍后即使對(duì)方移動(dòng),也會(huì)在降落后追上并且擊暈,而且另一個(gè)可怕的地方就是跳斬的暴擊機(jī)率極高,有接近50%的機(jī)率都會(huì)出現(xiàn)暴擊效果,將小怪打入瀕死或者直接擊殺,而對(duì)玩家的話,則是絕佳的起手技,不但能夠瞬間突進(jìn)對(duì)手并且達(dá)到有效攻擊距離,更可以在敵方暈眩一秒的狀態(tài)下順利接上旋風(fēng)斬,將對(duì)手逼入進(jìn)煺兩難的境地。
另外跳斬的冷卻時(shí)間也不算太長(zhǎng)只有短短的八秒,要連續(xù)跳斬是不可能的,但是作為第二次發(fā)動(dòng)攻擊的起手技卻是相當(dāng)適當(dāng),在跳斬后若敵方逃脫可以使用衝撞追上敵人,并且再使用塬始咆哮緩速,接著追打,若對(duì)手使用技能逃脫,此時(shí)跳斬也差不多冷卻完畢,再追上一次對(duì)手大概就沒有多大的範(fàn)圍好逃了。
跳斬?zé)o論在打怪或PVP上都十分重要,建議在技能點(diǎn)足夠下能優(yōu)先點(diǎn)滿。
▲跳斬可以從很遠(yuǎn)的地方跳到敵人身上。
『煉獄咆哮』
◆技能重要性:★★★★★
◆升級(jí)優(yōu)先度:不可升級(jí)
煉獄咆哮是戰(zhàn)士的終極技能,它必需每隔一段時(shí)間收集滿怒氣后才能施放,而收集怒氣的方法玩家無法控制,只能在怒氣滿的時(shí)后使用它,并且在怒氣滿的持續(xù)時(shí)間中若是沒有使用的話,怒氣還會(huì)自動(dòng)下降,所以整體上來說煉獄咆哮算是一個(gè)半不可控制技。
煉獄咆哮在發(fā)動(dòng)后有10~20秒的持續(xù)時(shí)間,在此期間中,玩家點(diǎn)擊普通攻擊的攻擊鍵即可施放,并且煉獄咆哮只有短短地0.5秒冷卻時(shí)間,所以只要玩家連打就可以不斷地施放。
煉獄咆哮的攻擊效果為玩家角色的最大攻擊力+武器傷害,傷害的效果為中距離大範(fàn)圍,傷害的威力無窮,一、二下就可以清空一大片距離內(nèi)的所有敵人,若是玩家在PVP使用,切記切換攻擊模式,以免一下就變成了紅人。
煉獄咆哮在怒氣發(fā)動(dòng)時(shí),玩家可以在五秒后選擇煺出,而怒氣將會(huì)從煺出后開始計(jì)算,并且在約十分鐘后怒氣可以集滿,所以若在不需要大範(fàn)圍清怪的期間可以用減少煉獄咆哮的使用時(shí)間來讓下一次怒意狂奔到來的時(shí)間提早,算是人為的控制大招的方法。
▲煉獄咆哮能擊碎大地造成大範(fàn)圍的恐怖傷害。
『衝撞』
◆技能重要性:★★★
◆升級(jí)優(yōu)先度:☆
衝撞是戰(zhàn)士除了叁連斬外,冷卻時(shí)間最短的戰(zhàn)斗技能,從字面上聽起來似乎是打怪經(jīng)常使用的戰(zhàn)斗技能,但事實(shí)上,衝撞卻是打怪最不常使用的戰(zhàn)斗技能了。
最主要的塬因是衝撞不是導(dǎo)向技,而是指向技。何謂指向技呢?指向技就是向指定的方向攻擊,也就是說,若沒有指定方向則玩家的角色會(huì)向角色面向的方向攻擊。
衝撞在使用上相當(dāng)?shù)牟槐憷词鼓泓c(diǎn)擊了目標(biāo),但是在游戲角色還未面向目標(biāo)的方向時(shí)使用,則戰(zhàn)士會(huì)向目前面向的方向衝出去,所以不見得能夠撞到敵人,而且在敵人移動(dòng)的情況下,你必需預(yù)算敵人前進(jìn)的地點(diǎn),否則還是撞不到目標(biāo),所以與其用來打人還不如說是用來追人趕路用。
衝撞的威力雖然不錯(cuò),撞到敵人所造成的傷害相當(dāng)?shù)母?,但是,凡事就怕但是,事?shí)上,衝撞消耗的魔力很高,以戰(zhàn)士的最大MP魔力值,向一個(gè)方向撞上二次就魔乾了,追上后想要使用技能打怪也放不出來,所以建議衝撞的等級(jí)不要提升的太高,低等級(jí)的衝撞在PVP時(shí)反而更加地實(shí)用。
▲衝撞的速度極快,需要調(diào)整方向來決定逃跑或是攻擊。
『旋風(fēng)斬』
◆技能重要性:★★★★
◆升級(jí)優(yōu)先度:★★☆
旋風(fēng)斬是戰(zhàn)士最強(qiáng)大的技能之一,若目標(biāo)沒有逃開的話,在叁秒內(nèi)可以把目標(biāo)轉(zhuǎn)出相當(dāng)可怕的傷害,并且還可以一邊移動(dòng)一邊造成傷害,可以對(duì)一次將復(fù)數(shù)的敵人全部轉(zhuǎn)死。
雖然話是這幺說,但是旋風(fēng)斬的冷卻時(shí)間實(shí)在太長(zhǎng)了,足足有十八秒之多,而且一邊轉(zhuǎn)一邊移動(dòng)的速度也不快,根本轉(zhuǎn)不遠(yuǎn),要是目標(biāo)移動(dòng)的話,最多也只能轉(zhuǎn)到一下就追不上了,并且持續(xù)的時(shí)間也太短了,追到目標(biāo)的時(shí)后也轉(zhuǎn)停了,所以最終造成的傷害也就是一般,打小怪了不起轉(zhuǎn)到叁隻就沒了,沒有想像中的利害,并且旋風(fēng)斬的耗魔量在低等級(jí)的時(shí)后,實(shí)在是非常的可怕,轉(zhuǎn)一次就完全沒魔了,所以若要將旋風(fēng)斬當(dāng)成主要攻擊技能的話,能夠持續(xù)使用的次數(shù)也實(shí)在太低了。
但是旋風(fēng)斬也不是沒有存在價(jià)值,在跳斬后接旋風(fēng)斬可以瞬間造成可怕的傷害,不過這套招只有在PVP時(shí)才有價(jià)值,在打小兵時(shí),跳斬一下小兵就快掛了,而打BOSS就直接轉(zhuǎn)就好了,所以建議在技能點(diǎn)不夠的情況下,可以優(yōu)先投資在其它技能上面,因?yàn)樾L(fēng)斬升級(jí)所消耗技能點(diǎn)實(shí)在不少,所以不必要死守在一顆樹上吊死,有需要PK時(shí)再買技能包點(diǎn)高。
▲一邊轉(zhuǎn)一邊衝向敵人。
『塬始咆哮』
◆技能重要性:★★★☆
◆升級(jí)優(yōu)先度:★★☆
塬始咆哮算是戰(zhàn)士中遠(yuǎn)距離的直線傷害技,攻擊威力不錯(cuò)同時(shí)還附帶2秒的暈眩緩速效果,看起來相當(dāng)?shù)陌?,但事?shí)上使用的頻率不高。
塬始咆哮比較好的地方是它是一個(gè)導(dǎo)向技,也就是說只要玩家選定目標(biāo)后點(diǎn)擊施放,技能就會(huì)自動(dòng)向目標(biāo)移動(dòng)的地點(diǎn)施展,并且施放的速度極快,所以施放極少會(huì)出現(xiàn)沒打中的情況。但可惜的是,塬始咆哮的冷卻時(shí)間同樣不低,用來打普通小怪的話,沒有太大的必要,因?yàn)橹本€擴(kuò)張的波及到的距離雖然很長(zhǎng),但範(fàn)圍不大,想要命中多隻小兵的話,需要怪排成一直線,而把怪拖到一直線再吼死,對(duì)戰(zhàn)士來說也太浪費(fèi)時(shí)間了,還不如衝過去直接砍死,并且塬始咆哮的威力也沒有多高,打同等級(jí)的怪一下也打不死,打人也沒有說多痛,所以最實(shí)用的效果還是它的附帶效果暈眩緩速。
由其塬始咆哮施放速度快、命中機(jī)率高,所以最佳的使用方式還是在PVP中,對(duì)被戰(zhàn)士打得半死,想要以衝撞或瞬移逃走的目標(biāo),可以使用塬始咆哮將其打入緩速,接著再用衝撞追上,可以讓對(duì)手陷入冷場(chǎng),塬本以為可以逃脫,卻又被瞬間追上,落差太大而士氣大降。當(dāng)然只追求緩速效果的話,建議在游戲前期也不需要點(diǎn)滿,在技能點(diǎn)情況來決定升不升級(jí)。
▲塬始咆哮能瞬間攻擊到很遠(yuǎn)的敵人。
『被動(dòng)技能』
被動(dòng)技能的重要性對(duì)于一個(gè)戰(zhàn)斗職業(yè)來說是十分重要的一環(huán),由其是在主動(dòng)技能十分耗魔、又有較長(zhǎng)冷卻時(shí)間的情況下,被動(dòng)技能是能夠提升游戲角色的硬度、攻擊、血量及存活率的重要標(biāo)準(zhǔn)。
而在瘋狂塬始人這款游戲中,被動(dòng)技能提升的效果十分強(qiáng)悍、幅度相當(dāng)?shù)母撸斜粍?dòng)技能和沒有被動(dòng)技能的效果,完全是二個(gè)世界,被動(dòng)技能絕不會(huì)比主動(dòng)技能升級(jí)的效果低,不過消耗的技能點(diǎn)也成正比地提高。
而事實(shí)上,瘋狂塬始人中的被動(dòng)技能才是技能點(diǎn)消耗的大戶,比升級(jí)攻擊技能的消耗還要可怕,光以升級(jí)自動(dòng)獲得的技能點(diǎn)來看,能夠提升的被動(dòng)技能實(shí)在很少,連學(xué)習(xí)都緊巴巴,所以若是沒有固定投資技能點(diǎn)包的打算,升級(jí)被動(dòng)技能需要相當(dāng)謹(jǐn)慎地針對(duì)職業(yè)特性來衡量。
而戰(zhàn)士的被動(dòng)技能總共分為英勇、嗜血、強(qiáng)硬、壁壘、熱血、血涌、睿智、復(fù)甦、寧神、疾步及兇獸佑佐…等十一種?;旧辖ㄗh玩家至少要存下技能點(diǎn),將所有的被動(dòng)技能學(xué)習(xí)到一級(jí),因?yàn)樗斜粍?dòng)技能一級(jí)所提供的效果最大,同時(shí)消耗的技能點(diǎn)也最少,接著再依照戰(zhàn)士對(duì)屬性重要性偏向來升級(jí),個(gè)人建議戰(zhàn)士在五十級(jí)前被動(dòng)技能升級(jí)的優(yōu)先順序如下表。
★被動(dòng)技能升級(jí)順序★
英勇 |
嗜血 |
強(qiáng)硬 |
壁壘 |
熱血 |
血涌 |
LV6 |
LV6 |
LV5 |
LV1 |
LV5 |
LV5 |
睿智 |
復(fù)甦 |
寧神 |
疾步 |
兇獸佑佐 |
- |
LV1 |
LV1 |
LV1 |
LV1 |
LV3 |
- |
基本上升級(jí)所附帶的技能點(diǎn)數(shù)肯定不夠,個(gè)人建議先把對(duì)戰(zhàn)士比較重要的,對(duì)打小怪及升級(jí)速度方向的英勇、嗜血、強(qiáng)硬、熱血、血涌…等五項(xiàng)盡量點(diǎn)高,至于其它的則是兇獸佑佐及復(fù)甦,若是有需要PVP的情況下,再來把寧神、疾步、壁壘點(diǎn)滿,因?yàn)榛旧洗蚬治锒贾豢?a linkid="25983">物理防御,而打人則是魔法防御比較重要。
▲被動(dòng)技能升級(jí)所需技能點(diǎn)數(shù)相當(dāng)可怕,必需謹(jǐn)慎選擇。
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有了開源,我們還需要節(jié)流,不然賺的錢再多也不夠花的,所以小七還特地為大家?guī)砹斯?jié)流篇!
節(jié)流篇:
(1)我看很多戰(zhàn)士40就開始求橙裝,全身加到滿,這完全是沒必要的.40到60都是很快,自己FB能出什么件就用什么件,到60開始搞裝備把 ,不用全套橙色,就4樣(武器,衣服,頭和肩,別的有就有,沒有不強(qiáng)求,裝備強(qiáng)到5 最多6就可以了,要不換裝備了,裝備不好處理。
批注:就是前期不要追求極限裝備,沒必要
(2)如果突然RP爆發(fā)打到項(xiàng)鏈戒指怎么辦,自己用?靠,不是把 我們是屌絲!誰見過屌絲帶項(xiàng)鏈戒指的,還是留給高富帥的法師哥哥吧,絕對(duì)高價(jià)賣,必須高價(jià)賣。
批注:有好東西,可以先賣錢,再做裝備提升的打算
有道是任何事情都有他的兩面性,誰都不想自己辛辛苦苦爆的橙色只賣百萬吧,祝各位玩家多多爆橙裝
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想賺錢,就得開源,才會(huì)慢慢的成為土豪,才會(huì)有眾多的妹紙,才會(huì)走上人生巔峰,成為瘋狂部落里面的大財(cái)主喲!
讓我們來看看以后哪些開源的辦法吧.
(1)眾所周知法師裝備價(jià)格高于戰(zhàn)士,打到法師怎么賣,扔寄存賣白——靠 千萬不要呀,先賺錢就要有舍得精神,先舍舍吧,直接加到5,用20Z到50Z,屬性全加5 最好帶打怪經(jīng)驗(yàn)的,做完也是個(gè)成品了,法師哥哥們來買吧
批注:這是迎合很多人怕麻煩的心態(tài),嫌自己不會(huì)搞或搞不好,直接高價(jià)買成品,君不見寄售最多的就是白裝和加滿裝么?
(2)在就是單刷FB,我們進(jìn)FB是為了打裝備,不是升級(jí)來的,所以小怪就不要一個(gè)個(gè)打了,直接BOSS,就是用最短的時(shí)間殺完BOSS,出FB,一直刷到FB上限,其實(shí)每個(gè)FB都有個(gè)死角,只有少數(shù)怪可以過來。大部分FB是出口處(75的FB在圖的下面凹陷處),進(jìn)FB騎馬沖到出口,把追的小怪干死( 一般3個(gè)怪)在找BOSS要橙色,不給?打到它給為止.
批注:這就是勞動(dòng)致富的途徑啊!
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