律動軌跡【打鴿指南】解答!小鴿子們關(guān)心的問題!如下:
親愛的小鴿子們:
明天就是5月1日啦,小鴿子們對即將到來的神秘37/37,是否充滿期待呢!
今天也是律動軌跡和各位小鴿子見面的第二天,我們收獲了很多來自小鴿子們,真誠的意見和建議。
Kiwi就來和小鴿子們聊一些大家關(guān)心的問題~
· 部分機型觸發(fā)手勢輸入或其他特殊設(shè)置
Kiwi建議各位小鴿子,在游戲前請先關(guān)閉系統(tǒng)手勢,或者把《律動軌跡》移進(jìn)游戲空間內(nèi),以防系統(tǒng)手勢屏蔽游戲輸入,造成慘案發(fā)生~ 以HUAWEI品牌為例,相關(guān)操作示意如下:
· 關(guān)于音符判定
有時在手指的位置上會出現(xiàn)的灰色大圓圈,就是Bad判定。因為點擊過早……要在正確的時機點擊音符哦!
Kiwi需要強調(diào)一下:長按音符一旦按下,不可以松手/換手!
在今日份打鴿指南的最后,給各位小鴿子一些進(jìn)階建議:
· 在設(shè)置中調(diào)整譜面流速吧!適當(dāng)提高速度更能看清音符下落,從而獲得更高分?jǐn)?shù)!
· 修正音畫不同步!由于各種各樣的設(shè)備對音頻播放的情況有所差異,亦或是小鴿子們使用了諸如藍(lán)牙耳機等設(shè)備游玩,所以出現(xiàn)音畫不同步或判定偏向一側(cè)的情況時,請在設(shè)置中調(diào)整判定偏移?。ㄈ绻卸ㄆ七^大,建議將打擊音音量調(diào)整至0%?。?/p>
· 在歌曲結(jié)束后,點擊成績條即可查看判定詳情!
查看“判定分布”柱狀圖上方的氣泡,它是幫助你調(diào)整譜面偏移的好幫手!跟著正負(fù)數(shù)字在設(shè)置里調(diào)整你的判定偏移吧!(如果顯示+20ms,則在設(shè)置中向右拉判定偏移20ms即可對準(zhǔn)!)
律動軌跡關(guān)于游戲中6個mod的功能如下:
眾所周知,游戲內(nèi)有六個需要以500dot解鎖的mod,根據(jù)自己的體驗與理解與熱心玩家的補充,目前總結(jié)如下:
1.鏡像模式:將譜面左右鏡像(正常計算成績)
2.保護(hù)模式:血量耗盡前與普通模式一致,血量耗盡后仍能繼續(xù)游戲,但不再計算combo、得分和達(dá)成度,結(jié)束后仍會判定為failed(只計血條耗盡前的分?jǐn)?shù)與達(dá)成率)
3.Bad保護(hù)模式:不會出現(xiàn)Bad判定,但達(dá)成率按80%計算(即AP最多獲得96%達(dá)成率)
4.特殊計量條:血條變?yōu)楫?dāng)前最大達(dá)成率1到選定達(dá)成率間的距離(可選100%/110%/120%,選定120%時任何bad/miss都會清空血條)2,正常計算成績
5.隱藏計量條:打歌過程不會出現(xiàn)血條,但血量依然會正常計算,正常計算成績
6.觀賞模式:全程自動打歌,UI界面頂部無血條,底部有歌名與copyright(不計分)
注1:“當(dāng)前最大達(dá)成率”是指在剩余音符均不獲得bad/miss條件下所能達(dá)到的最大達(dá)成率
注2:該模式也可理解為:當(dāng)失誤過多以致無法達(dá)到100%/110%/120%的達(dá)成率時,就立即失敗
如有疑問歡迎提出,如有疏漏歡迎指出。
律動軌跡【打鴿指南】第三彈!聽說打鴿還能DIY?如下:
小鴿子們晚上好呀!
聽說今天的打鴿指南暗藏小驚喜吶~
一起來揭秘吧!
“打鴿指南”第三彈——Rizcard!
Rizcard即可自定義內(nèi)容的玩家卡片!
小鴿子們不僅能在打鴿中獲得極佳的視聽體驗,
還能DIY自己的專屬卡片!
是不是很心動呢~
快來看看具體怎么操作吧!
自制Rizcard
在打鴿過程中,
小鴿子們會獲得各式各樣的稱號,
同時用打鴿收集的dot值去“收藏頁面”
解鎖喜歡的板式和插畫,
利用這些素材就可以開始DIY啦!
交換Rizcard
只要小鴿子們同時打開藍(lán)牙,
且處于藍(lán)牙接收范圍內(nèi),
在“開始”界面點擊個人名片,
上滑Rizcard并停留在此界面,
就能和身邊的朋友進(jìn)行交換啦!
快快做好筆記,
很快就能用上咯!
小鴿子們想自制什么樣的Rizcard呢~
快來評論區(qū)留下你的DIY想法吧!
律動軌跡[律動軌跡 | 非官方指南]游戲啟動 及 角色卡獲取方面的問題如下:
前言:
本貼Rizcard獲取方面的問題不包含部分小米設(shè)備,游戲無法識別藍(lán)牙開啟的情況。
本貼默認(rèn)各位已經(jīng)擁有Rizcard。如不知道如何制作Rizcard/不了解Rizcard的小伙伴,可參考
一、有關(guān)部分機型可能會出現(xiàn)游戲打不開的情況
以本人為例,我的手機(機型為OPPO Reno4 Pro 5G)大部分時間點開游戲圖標(biāo)都會卡在如下圖的情況:
如有遇到這種情況的小伙伴,可以通過打開 任務(wù)管理,再返回游戲的方法解決,看到出現(xiàn)「健康游戲忠告」后,就說明進(jìn)入游戲啟動畫面了。簡單操作如下:
二、有可能出現(xiàn)的無法“與空氣換卡”的情況
一般情況,如操作正常——開啟藍(lán)牙,上劃自己的Rizcard,無論是否有綠點提示,或是附近有同時換卡的玩家,等待片刻后均會返回個人Rizcard查看界面。
但有些小伙伴會遇到在獲得綠點提示,并且已經(jīng)開啟了藍(lán)牙的情況下,上滑自己的Rizcard時卻發(fā)現(xiàn)畫面卡在搜尋界面,并且無法對此界面進(jìn)行任何操作,只能開任務(wù)管理將游戲強退掉。這種情況可能是部分設(shè)備在下載完游戲后,并沒有默認(rèn)授予相關(guān)權(quán)限,結(jié)果造成游戲藍(lán)牙功能無法正常使用,也就是卡在搜尋界面。
遇到這種情況的小伙伴可以前往手機「設(shè)置」內(nèi)找到「應(yīng)用管理」,選擇 律動軌跡 ,點開應(yīng)用詳情,點開「權(quán)限管理」,檢查與藍(lán)牙相關(guān)的權(quán)限是否有打開(比如使用附近的設(shè)備權(quán)限)。不清楚的小伙伴可以看下面的圖例更好理解:
如此,將權(quán)限打開后再開游戲進(jìn)行換卡操作(請記得是在有綠點的情況,并保持藍(lán)牙開啟),就能夠獲得角色卡及譜師卡,并且也不會出現(xiàn)一直卡在搜尋界面,無法操作的情況了。
24.5.29更新(版本 1.1.4):
游戲內(nèi)新增了一項需要允許的權(quán)限,在進(jìn)行換卡操作的時候會提示,不用特意進(jìn)設(shè)置內(nèi)操作。
以下是游戲目前僅需的權(quán)限:
希望能夠幫到部分小伙伴!
律動軌跡[律動軌跡 | 非官方指南]一些游戲設(shè)置上的的參考建議如下:
省流版:
譜面流速
認(rèn)為當(dāng)前不能舒適游玩/游玩過程·early·偏多的小伙伴,可以試試將譜面流速調(diào)整到[5.5, 7.0]范圍。后續(xù)根據(jù)結(jié)算時·early·和·late·的情況細(xì)調(diào)。
打擊音音量&判定偏移
如 開啟 打擊音,可調(diào)整到[120%, 150%]范圍,同時偏移調(diào)整到[-10, -5]范圍,手機媒體音量建議[30%, 40%]范圍;
如 關(guān)閉 打擊音,即 0%,偏移可從 +30 附近微調(diào),手機媒體音量建議[15%, 25%]范圍。
*以上建議僅供參考,請以個人設(shè)備及情況調(diào)整
正文
最近九游論壇內(nèi)有看到“豎屏影響判定”、“判定有問題”、“有延遲”、“如何解決音畫不同步”諸如此類的問題。出于興趣,我想嘗試按自己的理解為大家提供一些更改游戲設(shè)置、提高游玩體驗的建議。
*如果是剛?cè)肟拥拿刃驴梢钥催@里→
*該建議的前提是能夠游玩流暢。
(已修復(fù))有關(guān)近期九游包體更新的1.1.3版本卡頓問題,請等待游戲后續(xù)更新/可參考
1 譜面流速
2 打擊音音量&判定偏移
2.1 開啟打擊音效
2.2 關(guān)閉打擊音效
1 譜面流速
我們先從 譜面流速 開始,不過,我會先用有些小伙伴說的“豎屏影響判定”舉例。
“豎屏影響判定”,我相信說這句的小伙伴也知道,無論是橫屏還是豎屏都不會影響游戲的判定。這里我認(rèn)為是 譜面流速偏慢 的原因。請切記,
譜面流速≠音符在屏幕上的移動速度/下落速度,而是相當(dāng)于“音符從出現(xiàn)到打擊位置的時間”。流速越快,音符停留在屏幕上的時間越短。
有些小伙伴就可能會陷入一個誤區(qū),試圖將橫屏?xí)r習(xí)慣的 音符下落速度 照搬進(jìn)豎屏,但這樣反而會因為豎屏導(dǎo)致 音符出現(xiàn)到打擊位置的距離 變長,音符在屏幕上停留的時間 變長,也就是 譜面流速 變小了。這樣反而會被較多音符干擾到目押,導(dǎo)致節(jié)奏沒抓好(,比較容易提早點擊,造成·early·偏多的情況)。
流速的重要性不言而喻,它影響著玩家游玩過程中對譜面的判斷和反應(yīng)。在進(jìn)行游戲設(shè)置時,我推薦優(yōu)先找到適合自己的流速,而后再對判定偏移進(jìn)行微調(diào)。
個人建議的話,可以先找一首熟悉其節(jié)奏的歌打打,難度盡量為HD以上。我認(rèn)為默認(rèn)的 3.5 流速是相對偏慢的,不適應(yīng)該流速的小伙伴可以試試?yán)?5.5-7.0 之間,先找到一個 既不會被譜面影響,又能反應(yīng)過來的流速 。
2 打擊音音量&判定偏移
2.0 打擊音效
這一部分我將從“判定有問題”、“有延遲”和“音畫不同步”這三點進(jìn)行說明。
首先我來解釋一下,為什么把“判定有問題”這句話也歸類進(jìn)來呢?個人暴論,說出類似話的小伙伴可能的意思是:
“為什么明明跟著音樂節(jié)奏打,但還是會出現(xiàn)打不準(zhǔn)/bad/miss的情況呢?是游戲的判定出了問題嗎?”
實際上這就是一種“音畫不同步”。游戲判定是不可能出問題的,當(dāng)然這不是在質(zhì)疑提出這些疑問的小伙伴的實力。游戲中除了 譜面流速 會干擾到游玩外,還有一個因素,就是 打擊音效 。
此話何意呢?僅根據(jù)個人觀察,在 判定偏移 為 0 時,觀賞模式下,打擊音效是會 偏遲 一些的(個人觀察好像遲了 15毫米 左右),也就是說, 譜面 相對于音樂是 偏遲 的。無論是我看網(wǎng)站上錄屏的譜面預(yù)覽,或是自己開觀賞模式都會有這種感覺,打擊音效總是比譜面慢一些。將 判定偏移 拉到 -10 或 -5 (僅提供范圍參考)會改善這種情況。此外,打擊音效和手指落下接觸屏幕之間是有一個小間隔的。打個比方的話,就像吹大號演奏時,你需要提前吹氣,這樣大號才能在正確的地方發(fā)出聲音——抓準(zhǔn)手指落下和打擊音效之間的間隔,才能讓打擊音效落在節(jié)奏上。我猜測應(yīng)該有部分小伙伴就是因為這個導(dǎo)致有種“打不準(zhǔn)”的感覺:想讓打擊音效聽起來落在節(jié)奏上,提前了一些時間點擊屏幕,但譜面又是偏遲的,導(dǎo)致出現(xiàn)了因太過提前而產(chǎn)生的·bad·。
總結(jié)一下,打擊音效 有兩個方面需要注意:
(1) 默認(rèn)下打擊音效(即譜面)會相當(dāng)于音樂偏遲約15毫秒,可將判定偏移拉到 [ -10, -5]范圍改善;
(2) 需要抓準(zhǔn)手指落下和打擊音效之間的間隔(根據(jù)各自的設(shè)備情況自行適應(yīng))。
*關(guān)于(2),如果該間隔過大,建議關(guān)閉打擊音效
2.1 開啟打擊音效
那么開啟打擊音效的注意事項知道了后(判定偏移拉到[-10, -5]范圍),下面是有關(guān)音量的個人偏好參考。
打擊音音量:個人認(rèn)為默認(rèn)的 100% 稍微偏小,打擊音效就是要稍微突出讓我聽清楚節(jié)奏的,我建議可拉到[120%, 150%]范圍。我開打擊音效一般在 124% 到 128% 這個大小浮動。
媒體(音樂)音量:個人建議[30%, 40%]范圍。音樂音量剛好,打擊音效清晰。
2.2 關(guān)閉打擊音效
關(guān)閉打擊音效不僅適用于掌握不準(zhǔn)手指落下和打擊音效之間間隔的情況,同樣適用因設(shè)備原因?qū)е略撻g隔過大的情況。
打擊音音量 不必多說,設(shè)為 0%,判定偏移 以我個人的情況來看可以從 +30 試試。
有關(guān) 媒體(音樂)音量的建議,我個人喜歡用點擊屏幕的聲音去抓節(jié)奏,因此會調(diào)整得偏小些,大約[15%, 25%]這個范圍。
*也請愛惜屏幕不要追求敲擊音太過用力
最后,*無論是 譜面流速 還是 判定偏移,請根據(jù)結(jié)算結(jié)算時·early·和·late·的情況再進(jìn)行細(xì)調(diào)。
*判定分布參考即可,一切以成績和游玩體驗為主
同時,參考的前提為——“完成度不到110%的判定分布參考價值不大,建議通過打擅長一點的譜子來調(diào)延遲”——來自版主北冥de圣甲蟲。
0 判定分布
:如何理解判定分布呢?
打個比方,我用如下設(shè)置打出了如下成績:
此時 判定偏移 為 +60(毫秒),也就是把譜面相對于音樂延后了60毫秒。通過判定分布可知,在+60毫秒的情況下,我擊打的時機提前了30毫秒(這是-30ms的意思),因此,我應(yīng)該將判定偏移減少30,也就是將 判定偏移 設(shè)置為+30(毫秒),把我提前的量抵消掉,這樣即可提高準(zhǔn)度。
:為什么判定參考僅參考即可?(心理建設(shè))
這句話的意思是,沒必要刻意追求0ms。打歌過程中有時會遇到明明理論了,但是成績圖里判定分布顯示不是0ms:
這是正常現(xiàn)象,無論是+10ms還是+20ms,能夠做到保證準(zhǔn)度就可以了。準(zhǔn)度你可以依照自己的分布圖觀察,“瘦”說明準(zhǔn)度高(如上圖),“胖”說明準(zhǔn)度底(如下圖)。
感謝看完的小伙伴們,祝大家游玩開心!
ANON_TOKYO于2024年5月28日