行界是一款有著科幻冒險(xiǎn)劇情玩法打造的放置入侵類手游,游戲中提供了海量主線劇情的精彩玩法,玩家可伴隨游戲一同探索行走世界的夢想,游戲中等級(jí)的提升也是很關(guān)鍵的,可為玩家?guī)砀鼮槭嫘牡捏w驗(yàn),下面為大家?guī)砹艘恍┥?jí)向的技巧攻略!
1、完成主線和支線任務(wù)
前期主線支線任務(wù)的升級(jí)速度很快,有體力的情況下選擇優(yōu)先完成??梢杂勉@石去購買體力加快任務(wù)完成進(jìn)度。
2、每日限定副本
限定不同的副本,可以得到經(jīng)驗(yàn)值、材料獲取,每天記得定期去完成。
3、每日任務(wù)
完成新手指引后,會(huì)開啟每日任務(wù),根據(jù)任務(wù)的提示一步步完成,獲得大量的經(jīng)驗(yàn)。
4、副本經(jīng)驗(yàn)
副本里可以獲得經(jīng)驗(yàn)以及各種材料,這里也是提高等級(jí)的方法。
上述信息便是有關(guān)于在行界手游中該如何快速升級(jí)的攻略內(nèi)容分享了,屬于是有著很不錯(cuò)玩法的卡牌RPG類游戲,玩家通過提升等級(jí)可解鎖更多便利操作玩法,打造自己的強(qiáng)大陣容,探索更多趣味操作體驗(yàn)!
行界【行界】簽到白嫖SSR軒轅使用體驗(yàn)如下:
行界作為一款塔防策略類RPG游戲,玩過這類游戲的玩家都知道,前排坦克非常重要。一個(gè)好用的前排坦克,能夠大大提升玩家在面對(duì)各種副本時(shí)的容錯(cuò),提升通關(guān)概率,而軒轅,就是目前行界最好用的前排坦克。
角色解析
軒轅最有特色的就是大招自帶嘲諷和免傷,同時(shí)還能解除全隊(duì)控制,而且基礎(chǔ)防御面板非常不錯(cuò),無論是防御還是血量都是游戲中一等一的。
軒轅的最大的作用就是增加隊(duì)伍下限,也就是提升隊(duì)伍容錯(cuò),即使在絕境,軒轅也有辦法扭轉(zhuǎn)局勢,屬于玩家抽到必養(yǎng)的前排坦克角色了。
技能解析
【終結(jié)技】啟華夏
軒轅對(duì)團(tuán)隊(duì)最強(qiáng)的輔助技能,在解除友方控制的同時(shí),還能強(qiáng)制吸引敵方仇恨,并為自身提供30%的免傷。單憑這個(gè)技能,就足以讓軒轅縱橫游戲任何副本,因?yàn)樗黾邮顷?duì)伍的下限和容錯(cuò)。
LV2:持續(xù)時(shí)間增加7秒(心智等級(jí)1級(jí)解鎖)
LV3:免傷增加到65%(心智等級(jí)5級(jí)解鎖)
【輸出技】炎黃耀
軒轅唯一輸出技能,傷害不重要,重要的是半血以下會(huì)給軒轅加防御,能夠大大提升軒轅的生存能力。
LV2:傷害提升至213%攻擊力(心智等級(jí)2級(jí)解鎖)
LV3:防御姿態(tài)下,軒轅的防御提高30%(心智等級(jí)6級(jí)解鎖)
【自持技】首山銅
簡單粗暴地加血量上限和防御,進(jìn)一步提升了軒轅作為前排的坦度和生存能力。LV2:生命值提升15%,防御力提升至15%(心智等級(jí)3級(jí)解鎖)
【被動(dòng)技】喬山靈
軒轅作為前排坦克最強(qiáng)的技能,進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候,能使防御力提升達(dá)到80%,幾乎翻了一倍,能夠在24秒內(nèi)最大限度保證隊(duì)伍的生存,頂過敵方第一波傷害。
LV2:每層加護(hù)提供的防御力提升至46%(心智等級(jí)4級(jí)解鎖)
義體配置
【定制武裝】騎士的秘密
軒轅本身依靠技能獲得的生存能力就很不錯(cuò),定制武裝進(jìn)一步強(qiáng)化了這一點(diǎn),軒轅開啟大招的時(shí)候是吸引強(qiáng)制仇恨的,雖然提供30%的免傷,但遇到高難副本的時(shí)候,難免會(huì)有幾率頂不住。加上定制武裝后,開啟大招不但免傷還能回血,大大提升了軒轅大招期間的生存能力,變相提升了隊(duì)伍在應(yīng)對(duì)高難副本時(shí)的容錯(cuò)率。
隊(duì)伍配置
【白澤】+【畢方】+【軒轅】+【瑤姬】+【燭九陰】
五個(gè)職業(yè)都是非常吃大招的角色,同時(shí)白澤自己有一定的奶人能力,所以不需要雙奶,畢方又是持續(xù)輸出角色,因此雙坦克前排能有更大的容錯(cuò)。白澤一直給畢方回能量,讓畢方一直放大招疊燃燒,能夠耗死任何關(guān)卡。
【軒轅】+【青耕】+【明光】+【征羽】+【赤霄】
軒轅作為SSR坦克前排,本身坦度足夠,因?yàn)檫x擇明光作為副坦,因?yàn)槊鞴馐翘鼗槍?duì)技能傷害的坦克,配合軒轅更全面。選擇赤霄作為主力輸出,赤霄加軒轅加明光的陣營組合,能夠提供一定程度無視防御,最大化赤霄輸出。征羽和青耕就很簡單,一個(gè)增傷一個(gè)奶人,增加隊(duì)伍輸出上限和容錯(cuò)。
行界【行界】隊(duì)友活著影響我輸出?奢比尸介紹如下:
今天想要介紹的這個(gè)角色其實(shí)算不上強(qiáng),但是真的感覺她非??蓯?,戳到萌點(diǎn)了!而且在一些比較特別的場合感覺會(huì)很強(qiáng),這里推薦給大家,謹(jǐn)慎培養(yǎng),拉錯(cuò)了可不要怨我==
在古籍里,奢比尸其實(shí)是半人半獸的妖怪,人面犬耳,獸身,戴著兩條蛇,要是游戲里也是那形象,可能我就不會(huì)喜歡她了!但是現(xiàn)在看起來就有一種湘西趕尸人那種感覺,又有點(diǎn)像七七和詭新娘,總之就是非常戳我~
看到她第一眼我就喜歡上啦,然后看了她的檔案,發(fā)現(xiàn)她在游戲里的設(shè)定是入殮師,還有好多設(shè)定,感覺形象一下子就豐滿了!
她的各項(xiàng)屬性其實(shí)都很一般,血量和防御都是SR角色里面的墊底,攻擊還算看的過去,但是她的技能機(jī)制挺有意思的。
角色簡析
奢比尸本身沒有太多的輸出手段,但是她不僅可以在隊(duì)友陣亡后再召喚一個(gè)喪尸單位,終結(jié)技還可以直接召喚并驅(qū)使所有死去的隊(duì)友,雖然只能普攻,但持續(xù)5S的群體召喚,只要奢比尸站場夠久,就能造成不錯(cuò)的輸出了。
但是如果隊(duì)友沒死,她的終結(jié)技會(huì)比較雞肋,所示死了也很難保證自己可以一直站場,所以會(huì)略顯尷尬。
【終結(jié)技】往生咒
非常獨(dú)特的技能機(jī)制,可能超神打出成噸的輸出,也可能表現(xiàn)平平跟個(gè)擺設(shè)掛件一樣。
技能LV.2(心智1級(jí))尸體擁有奢比尸170%的攻擊力
【核心技】遺愿
在隊(duì)友陣亡后召喚一個(gè)繼承奢比尸部分屬性的喪尸,只能進(jìn)行普通攻擊。
技能LV.2(心智2級(jí))
【被動(dòng)技】亡者
個(gè)人感覺比較雞肋的技能,因?yàn)樯荼仁姆烙鶎傩哉娴牟徽Ω撸。。。?!所以——emmm,希望官方殺手調(diào)整下加攻擊吧?
技能LV.2(心智3級(jí))
【義體配置】
對(duì)于奢比尸來說最有價(jià)值的屬性自然是攻擊,所以能夠提供百分比攻擊力加成的導(dǎo)師套裝和禁軍套裝都是比較合適的。
首選:導(dǎo)師套裝[導(dǎo)師的慧識(shí)+導(dǎo)師的慰撫+導(dǎo)師的信仰+導(dǎo)師的游歷]
次選:禁軍套裝[禁軍的守望+禁軍的鎮(zhèn)衛(wèi)+禁軍的殺伐+禁軍的凱旋]
詞綴屬性:攻擊
核心推薦:囚籠、隱藏的記憶、浪客、陪伴
因?yàn)樯荼仁陨淼妮敵瞿芰Σ桓?,除了普攻,基本是依賴召喚的喪尸還有往生咒,所以核心的配置一般考慮能夠增加攻擊屬性,或是可以給到吸血的,所以首選的核心自然是滿足兩項(xiàng)要求的[囚籠]。
而[隱藏的記憶]在釋放大招以后可以提供20%攻擊力的生命恢復(fù),攻、防兩項(xiàng)加成也是需要的,所以可以作為備用選擇。最后包括[浪客]、[陪伴]等則屬于備選的備選,一開始實(shí)在太窮的話可以考慮先帶上。
陣容的話我個(gè)人覺得可以考慮純云子、莫邪和幾個(gè)輸出,配個(gè)白澤開場護(hù)盾,保證一開始不會(huì)暴斃。不過因?yàn)闆]有實(shí)戰(zhàn)而且感覺大概率是娛樂陣容,所以.......輕點(diǎn)噴!
行界怎么玩?行界是一款非常不錯(cuò)的策略卡牌手游,這款游戲的操作非常簡單,但游戲機(jī)制有一定的難度,對(duì)于新手玩家來說沒有經(jīng)過一定時(shí)間的鍛煉游戲是不太了解的,如果么有具體的講解和教學(xué),新手玩家前期玩起來就困難重重,那么玩家在游戲中應(yīng)該怎么玩呢?其實(shí)非常簡單,今天小編給大家?guī)砹诵薪缡钟涡率滞婕易钚伦钊?a linkid="391842">游戲攻略講解,感興趣的小伙伴就跟著小編繼續(xù)往下看吧:
行界怎么玩方法攻略大全
一、主線玩法
主線玩法比較特別的是分為淺層意識(shí)與深層意識(shí),前者為基礎(chǔ)的劇情關(guān)卡,后者的難度更高,內(nèi)含部分隱藏劇情。
注意!首次通關(guān)主線關(guān)卡可獲得【暗晶】或特定的資源獎(jiǎng)勵(lì),已通關(guān)的主線無法重復(fù)挑戰(zhàn)。
提高深層意識(shí)的關(guān)卡進(jìn)度,可以獲得額外的掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。并且,大部分都需要通過主線進(jìn)度解鎖,所以理論上需要優(yōu)先將主線推進(jìn)到“卡關(guān)”后,再考慮其他子玩法。
二、挑戰(zhàn)玩法
矩陣
將在通關(guān)主線【2-21】后開啟,屬于融合了rougkile元素的闖關(guān)玩法。其屬于限時(shí)挑戰(zhàn)玩法,將在每周一,三,五,七凌晨4點(diǎn)開啟,每次開啟持續(xù)48小時(shí),周日則將持續(xù)開啟24小時(shí),活動(dòng)周期內(nèi),我們可以挑戰(zhàn)矩陣獲取比特幣,并在矩陣商店中兌換獎(jiǎng)勵(lì)。
矩陣挑戰(zhàn)將會(huì)根據(jù)我們進(jìn)入矩陣前隊(duì)伍的平均實(shí)力,動(dòng)態(tài)調(diào)整關(guān)卡內(nèi)怪物的難度,而地圖則會(huì)在地圖庫中隨機(jī)選取生成。
我們可以通過點(diǎn)擊顯示的地圖格控制角色移動(dòng),并與地圖內(nèi)的怪物,事件,機(jī)關(guān)進(jìn)行交互。
挑戰(zhàn)過程中,心武衛(wèi)的血量狀態(tài)不會(huì)自動(dòng)回滿(實(shí)時(shí)保存隊(duì)伍狀態(tài)),所以配置陣容時(shí)需要選擇具有一定練度的【治療型】或【護(hù)盾型】的心武衛(wèi),盡可能保證血量的健康。
在通關(guān)一個(gè)節(jié)點(diǎn)后,可挑戰(zhàn)當(dāng)前節(jié)點(diǎn)下一個(gè)層級(jí)的多個(gè)節(jié)點(diǎn)。
不同的標(biāo)志代表不同的事件觸發(fā),負(fù)面事件包括普通戰(zhàn)、精英戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)等,正面事件有狀態(tài)回復(fù)、外掛選擇等。
在心武衛(wèi)離線(被擊敗)后,可用過【再加載】讓ta回到戰(zhàn)場。
部分節(jié)點(diǎn)在挑戰(zhàn)成功后,我們可以在三個(gè)buff(外掛)中選擇一個(gè),可以根據(jù)自身陣容的流派選擇適合的buff。譬如暴擊輸出流的自然是選擇【暴傷算法】,而回復(fù)流派的則是選擇【蓄能算法】,而一些需要先手打狀態(tài)的陣容,則可以選擇【急速算法】。
在矩陣玩法中,還會(huì)觸發(fā)折扣購買裝備的神秘?cái)?shù)據(jù)商店,可按需購買。
在突破兩道防火墻后,我們可以擊敗地圖BOSS后,并通關(guān)玩法,在挑戰(zhàn)過程中我們可以隨時(shí)退出或進(jìn)行探索。
但是需要注意的,矩陣中的每一個(gè)地圖格只能觸發(fā)一次,且未與當(dāng)前位置聯(lián)結(jié)的地圖格無法被選擇。在所在的地圖格周圍沒有可選擇的地圖格時(shí),探索將會(huì)失敗,失敗后需要重新探索,所以我們需要謹(jǐn)慎選擇行進(jìn)路線。
每次活動(dòng)開啟后,我們可以通過怪物事件獲得獎(jiǎng)勵(lì)的資源是有上限的,其將在地圖左側(cè)的進(jìn)度欄上顯示。
性能考級(jí)
通關(guān)【性能考級(jí)】可獲得心武衛(wèi)突破道具。
除了【全體考級(jí)】外,其他勢力考級(jí)則需要使用對(duì)應(yīng)勢力的心武衛(wèi)方可進(jìn)行挑戰(zhàn),通關(guān)后可獲的暗晶以及各項(xiàng)基礎(chǔ)資源獎(jiǎng)勵(lì)。
考級(jí)無法重復(fù)通關(guān),我們可以選擇注主力培養(yǎng)的勢力進(jìn)行優(yōu)先提升。
資源
每日演算
將在通關(guān)主線【2-5】后開啟,屬于我們獲取價(jià)值點(diǎn)、經(jīng)驗(yàn)卡、裝備箱三項(xiàng)基礎(chǔ)資源的主要途徑。
每日演算中的關(guān)卡需要逐層解鎖,每日會(huì)給到三次免費(fèi)的挑戰(zhàn)次數(shù),首次通關(guān)難度等級(jí),將不會(huì)消耗挑戰(zhàn)次數(shù)。
通關(guān)可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)隨關(guān)卡的進(jìn)度增加,且越往后增長的幅度也越高。
日常派遣
將在通關(guān)主線【3-21】后開啟,派遣心武衛(wèi)執(zhí)行任務(wù),可在一定的時(shí)間后獲取資源獎(jiǎng)勵(lì)。
派遣任務(wù)將在每天凌晨四點(diǎn)刷新,任務(wù)的難度與等級(jí)將決定獲取獎(jiǎng)勵(lì)的品質(zhì)。
消耗暗晶可以刷新所有未接取的任務(wù)星級(jí),所以記得若是看到高等級(jí)的任務(wù)需要先接取,后刷新。
專項(xiàng)突破
將在通關(guān)主線【6-41】后開啟,猜測是對(duì)特定心武衛(wèi)的專武進(jìn)行練度提升,目前尚未解鎖該玩法。
競賽
開放后,每天可以免費(fèi)參與5次競賽。系統(tǒng)將根據(jù)雙方的實(shí)力與當(dāng)前積分進(jìn)行匹配,通過刷新功能可以更換匹配到的對(duì)手。
在戰(zhàn)斗勝利或失敗時(shí),將獲得或扣除積分,獲得或扣除的積分與挑戰(zhàn)雙方的積分差相關(guān)。在
每天凌晨4點(diǎn)將會(huì)發(fā)放每日排名獎(jiǎng)勵(lì)。賽季結(jié)束時(shí),也會(huì)據(jù)玩家的排名發(fā)放賽季排名獎(jiǎng)勵(lì)。
行界陣容怎么搭配?這款游戲是一款以科幻入侵風(fēng)格的卡牌放置手游,而且畫風(fēng)是卡牌常見的二次元類型,有卡牌放置那肯定會(huì)有比較有趣的陣容搭配,很多玩家不知道應(yīng)該怎么去搭配陣容,下面小編就為大家?guī)碓敿?xì)的行界陣容搭配攻略。
行界陣容搭配攻略
搭配一:干將+大勢+辯才天+不動(dòng)尊+莫邪惡莫邪和不動(dòng)尊作為游戲前排,公共輸出可以達(dá)到回血效果,不動(dòng)尊作為肉盾,辯護(hù)天才可以創(chuàng)造控制和回血效果,輸出依賴干部,莫邪有特殊的羈絆效果
搭配二:龍象+大勢+辯才天+不動(dòng)尊+鬼谷龍象有聚怪技能可以控制前排,不動(dòng)尊作為坦克,配合鬼谷造成高傷害,辯護(hù)天負(fù)責(zé)陣容的回復(fù)效果。
搭配三:公輸+無妄+辯才天+征羽+赤霄無妄是一開始送的核心武衛(wèi),既能抵抗傷害,又能打出不錯(cuò)的輸出,公輸大招回血,征羽與赤霄的配合可以打出不錯(cuò)的傷害。
作為一款策略類放置休閑手游,行界以中國式科幻題材吸引到了不少玩家,隨著版本的更新迭代,選擇高強(qiáng)度的角色進(jìn)行培養(yǎng)對(duì)于玩家來說也是節(jié)約資源的一種方式,本篇文章就給大家分享一下“行界強(qiáng)度榜一覽”。很多玩家在對(duì)高強(qiáng)度角色一無所知的情況下,貿(mào)然開始培養(yǎng),這樣就很可能影響游戲?qū)?zhàn)體驗(yàn),下面小編就來介紹一下行界現(xiàn)版本的角色強(qiáng)度榜吧!
首先介紹的是T0選手,分別是大勢至、軒轅、鬼谷和莫邪,這四個(gè)角色在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)足以證明他們的總和能力極高,其中大勢至和鬼谷是群體輸出,軒轅是前排坦克位置,莫邪則是單體輸出極高,給三個(gè)輸出任意搭配一個(gè)前排坦克就能殺穿淺層。
第二個(gè)介紹的屬于T0.5級(jí)別的四個(gè)角色,分別是湛盧、干將、燭九陰和辯才天,其中湛盧和在干將是后排輸出,燭九陰是前排坦克,辯才天是主打全體控制的輔助位置,相對(duì)于T0那四個(gè)角色來說,這四個(gè)需要發(fā)育并且還要搭配合適的陣容才能發(fā)揮出實(shí)力,但只要滿足這兩個(gè)條件也是能通過淺層的。
最后介紹的是T1級(jí)別的六個(gè)角色,分別是貪狼、畢方、陸吾、赤霄、瑤姬和龍象,其中貪狼和陸吾是集輸出控制一體的,畢方和赤霄是群體輸出,瑤姬則是坦克奶媽,龍象則是有聚怪能力的坦克,雖然這六個(gè)角色綜合能力沒那么強(qiáng),但是每個(gè)都有自己突出的特點(diǎn),在隊(duì)伍中也是能夠發(fā)揮出不錯(cuò)的實(shí)力。
以上就是“行界強(qiáng)度榜一覽”的全部內(nèi)容,小編給大家詳細(xì)介紹了三個(gè)強(qiáng)度的角色,在配隊(duì)或者培養(yǎng)角色的時(shí)候可以稍微參考一下。更多攻略,請關(guān)注豌豆莢APP!
這段時(shí)間經(jīng)??吹接行』锇樵趩栃薪绻珳y時(shí)間是什么時(shí)候,相信不少小伙伴都被這款游戲的pv所吸引入坑,但是對(duì)于這款游戲是什么時(shí)候上線的卻是一頭霧水,對(duì)于大家的這個(gè)疑問,今天小編就來跟大家做個(gè)解答,跟各位消息聊聊這款游戲的具體上線時(shí)間是幾月幾號(hào),如果有對(duì)這個(gè)問題比較好奇的玩家可以參考一下。
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開篇不廢話,直接放正片:行界的公測時(shí)間是2023年5月19日,可以看到這款游戲目前已經(jīng)正式上線了,感興趣的小伙伴可以直接戳上方的鏈接下載游玩。游戲立足于探究人類與人工智能之間的關(guān)系,給玩家?guī)砹艘环N全新的劇情體驗(yàn),玩家需要站在人類方的視角,來探索人工智能叛亂的主要原因,憑借著環(huán)環(huán)緊扣的懸疑劇情,這款游戲在玩家甫一見面,就抓住了很多人的心。
除了優(yōu)秀的背景設(shè)定和主線故事之外,游戲中最吸引人的莫過于精致的立繪和待機(jī)頁面中栩栩如生的l2d角色了,再配合知名聲優(yōu)的加持,讓游戲中的角色形象更加立體,玩家仿佛親身沉浸在游戲世界中,和那些性格各異的人工智能角色并肩作戰(zhàn),讓這些冷冰冰的數(shù)據(jù)不再是拒人于千里之外。
作為一款注重策略的角色扮演游戲,玩家在游戲中所仰賴的并不僅僅只是性能優(yōu)越的人工智能角色,而是要更深一步地了解她們,讓她們?nèi)¢L補(bǔ)短,利用她們的技能和職業(yè)組合出最優(yōu)解,這樣才能戰(zhàn)勝主腦所派遣的敵人,找出游戲中陰謀的主使者,并阻攔他們的邪惡計(jì)劃。
好了,本次帶給大家的行界公測時(shí)間分享到這里就全部結(jié)束了。如果各位不知道這款游戲究竟是什么時(shí)候上線的,那么只要翻看前文即可得到答案;而各位如果對(duì)這款游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣,那么小編已經(jīng)將游戲鏈接放在文中,只要點(diǎn)擊即可一鍵安裝游玩了。
經(jīng)??吹接袆?cè)肟拥男薪缧率直硎咀约翰磺宄螒蛑械降讘?yīng)該怎么配陣容,那么今天就讓小編給大家介紹幾套適合萌新的行界前期開荒陣容,力求做到陣容好湊又足夠強(qiáng)力,感興趣的小伙伴可以先馬克起來,只要掌握了這幾個(gè)陣容的主要原理,相信大家也可以配出自己理想中的隊(duì)伍來。
首先是召喚流陣容:干將、精衛(wèi)、昆吾、軒轅,以及湛盧的組合。這套陣容的核心是干將,她可以召喚出無法被敵人指定的無人機(jī)輔助進(jìn)行戰(zhàn)斗,這意味著除非她的召喚物到達(dá)技能時(shí)限,否則不會(huì)輕易被敵人擊倒下場;而隊(duì)伍的副c精衛(wèi)同樣也可以召喚出無人機(jī)助戰(zhàn),雖然她的無人機(jī)傷害不如干將,但二者的無人機(jī)疊加起來可以打出巨量的aoe傷害;之后昆吾和湛盧負(fù)責(zé)補(bǔ)刀,而生存能力極強(qiáng)的軒轅站在前排吸引火力,這樣即可組成一個(gè)攻防兼?zhèn)涞膹?qiáng)力隊(duì)伍。
接下來是主打控制技能的控制流配隊(duì):隊(duì)伍由刑天、云子、英招、瑤姬以及白澤組成,其中白澤和瑤姬雙奶媽可以給隊(duì)友套盾回血,保證隊(duì)友的站場能力;而云子在和前兩者一同上場后還會(huì)有額外屬性加成,自身也擁有不錯(cuò)的聚怪能力,是隊(duì)伍半控制半t位的存在;英招是隊(duì)內(nèi)的主攻手,不但能控住敵人,并且對(duì)被控制住的敵人有追擊效果;最后刑天可以通過其標(biāo)記來增加隊(duì)友對(duì)敵人的平a輸出,如此一來不需要等大招,這個(gè)隊(duì)伍也可以打出不俗的輸出。
最后給大家?guī)硪粋€(gè)主打爆傷的爆發(fā)隊(duì):不動(dòng)尊、大勢至、破軍、陶朱公,以及莫邪組成這個(gè)隊(duì)伍。其中陶朱公主打一個(gè)群體魅惑,讓敵人無法出手,變相提升隊(duì)友的生存能力;破軍是隊(duì)內(nèi)主c,無視敵人部分防御和高血量增傷的效果想疊加,可以很容易將敵人打至殘血;最后莫邪負(fù)責(zé)驅(qū)散敵人的buff,大勢至則可以補(bǔ)刀破軍的殘血敵人,而不動(dòng)尊則可以給破軍加增傷buff,進(jìn)一步提升其輸出能力。
好了,以上就是小編這次帶給大家的行界新手陣容推薦了,這三套陣容風(fēng)格各異,大家可以選擇自己比較喜歡的一套先組起來,無論是哪套陣容都足以幫助各位輕松度過前期,后面大家再根據(jù)自己的需要組成其他陣容即可。