《劍與黎明》是一款融合了戰(zhàn)爭策略、塔防以及三消元素的手游,它以三國歷史為背景(也有說法認(rèn)為其以虛擬架空的黎明大陸為背景),將經(jīng)典策略玩法和刺激的三消元素相結(jié)合,為玩家?guī)砹诵路f且富有挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。
關(guān)于游戲的公測時(shí)間,根據(jù)公開發(fā)布的信息,《劍與黎明》的公測于2024年5月23日10:00正式開啟,這一時(shí)間點(diǎn)由多個(gè)來源確認(rèn),具有較高的可信度。
在游戲中,玩家需要運(yùn)用智慧策略,在各類關(guān)卡場景中布置英雄、防守塔等,以應(yīng)對不同的敵軍挑戰(zhàn),游戲提供了豐富多彩的三國英雄角色(或黎明大陸上的領(lǐng)主和隊(duì)伍),每位英雄(或領(lǐng)主)都有獨(dú)特的技能和屬性,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇組合,并制定最佳作戰(zhàn)策略,游戲還融入了創(chuàng)新的三消塔防玩法,使得游戲在保持傳統(tǒng)策略游戲核心的同時(shí),增加了更多的打擊感和刺激感。
除了戰(zhàn)斗玩法外,《劍與黎明》還增加了裝備系統(tǒng)和社交系統(tǒng),玩家可以通過交易、組隊(duì)等方式進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn),這些系統(tǒng)不僅豐富了游戲內(nèi)容,還增強(qiáng)了玩家之間的互動(dòng)性和合作性。
《劍與黎明》是一款集戰(zhàn)爭策略、塔防和三消元素于一體的手游,其公測時(shí)間為2024年5月23日10:00,這款游戲以其獨(dú)特的玩法和豐富的游戲內(nèi)容吸引了大量玩家的關(guān)注和喜愛。
領(lǐng)主大人好,
勤勞小明又和大家見面咯 (●′ω`●)!
上一次介紹了三大勢力的地理位置,這次小明介紹的就是這三大國家的歷史背景啦!
快和小明一起來看看吧~
?弗特蘭(Fertiland)
弗特蘭的名字起源于 Fertile Land(肥沃的土地)。
約12000年前,一支從亞熱帶遷徙而來的智人部族來到此地。智人是弱小的種族,只能依靠采集果實(shí)和捕捉小型動(dòng)物生存。他們以往居住在森林里,將巢穴建在樹上來躲避其他種族狩獵。首次來到平原的智人部族一開始并不適用這里,平原上既沒有結(jié)果的樹,也沒有可以隱蔽的居所。
為了生存,智人開始嘗試馴化平原上的馬和羊,并學(xué)會了耕種。這里的土地肥沃,作物生長很快,擺脫饑餓的智人又從矮人里學(xué)會了冶煉技術(shù),從天使里學(xué)會了神圣魔法。由這支智人發(fā)展而來的文明,被稱為弗特蘭。
?夕法尼亞 (Sylvania)
提伯森林的歷史久遠(yuǎn),與古龍的時(shí)代相同。
森林中的一些樹木經(jīng)過靈力積累而誕生出樹人。善良的樹人會挖掘河流,培育樹木,幫助森林中的小動(dòng)物,在樹人的影響下,提伯森林興興向榮,不斷擴(kuò)張,最終達(dá)到了如今的規(guī)模。但擴(kuò)張的森林侵犯了古龍的棲息地,殘暴的古龍與樹人展開了一場被稱為裂地之戰(zhàn)的大戰(zhàn)。大戰(zhàn)最終使得樹人滅絕,也使完整的大陸分裂成了如今的樣子。泛古陸被分裂成三塊,提伯森林所在的岡瓦納和古龍生活的勞倫西亞分開,古龍也停止了破壞森林。如今在枯木林地地區(qū)和海峽對岸的失落遺跡地區(qū)依然能發(fā)現(xiàn)上古戰(zhàn)爭的痕跡。
在隨后漫長的時(shí)間里,提伯森林又孕育出了新的高等生命——幻靈(Phantom),這些幻靈演化出森林精靈、暗夜精靈、北風(fēng)精靈、元素精靈、半人馬、樹妖等眾多智慧物種。森林精靈在新月河畔建立了夕法尼亞文明。
?巴德爾(Balder)
傳說光明之神巴德爾隕落峽谷之中,自此之后,光明的意志失去了代言人,大陸的一切黑暗皆源于此地。
巴德爾在上古時(shí)期是天使的棲息地,那個(gè)時(shí)代,赤道地區(qū)還不像如今這樣荒涼。曾經(jīng)這里有充沛的降水,和茂盛的草原,各種漿果樹和動(dòng)物都在這里生活,是一個(gè)不折不扣的樂園。
但自某一天起,天空中墜落了一顆流星,摧毀了曾經(jīng)的樂園。隨之而來的劇烈地質(zhì)運(yùn)動(dòng)進(jìn)一步惡化了這里的生態(tài),火山也在那個(gè)時(shí)期形成。之后數(shù)百萬年里,造山運(yùn)動(dòng)形成的溫德山脈擋住了季風(fēng),陰面降水大幅減少,形成了帕雷斯沙漠和灰?guī)r地帶。原本遍布赤道地帶的草原最終萎縮到寶藏海灣一帶。天使無法繼續(xù)在這里生存,只好遷徙離開,自此數(shù)百萬年來這里變成了荒無人煙之地。直到稀有礦產(chǎn)被發(fā)現(xiàn),這里才重新出現(xiàn)大陸性商業(yè)文明。
以上就是黎明大陸三大國家的歷史背景介紹啦,
不知道領(lǐng)主大人最喜歡哪一個(gè)國家的歷史背景呢?
下一次小明也會帶來關(guān)于三大國家的其他干貨滿滿的介紹噢,
還請千萬不要錯(cuò)過!
讓我們相約下次再見~ヾ( ̄▽ ̄)
尊敬的各位領(lǐng)主
因游戲版本調(diào)整,本次不計(jì)費(fèi)測試我們將延期為2022年4月22日10點(diǎn)開啟,感謝您的耐心等待,我們會在之后給大家提供一個(gè)更加好的版本,感謝大家的支持!
尊敬的各位領(lǐng)主
我們即將開啟不計(jì)費(fèi)刪檔測試,本次測試可能會有很多不足的地方,希望大家在評論區(qū)多多提出,我們會收集并提交給研發(fā),爭取在之后的測試中修復(fù)及改進(jìn)。感謝大家的支持!
策略手游《劍與黎明》4月22日正式開啟全新測試,本輪為不計(jì)費(fèi)刪檔測試,僅面向安卓用戶開放,歡迎各位玩家體驗(yàn)征服黎明大陸之旅!
遠(yuǎn)古時(shí)期,黎明大陸上生存著龍族、半神族、人族、獸族和精靈族,龍族憑借自身強(qiáng)大的力量,壓迫、奴役著其他各族。
暴政必然導(dǎo)致反抗,四大族組成聯(lián)軍向龍族發(fā)起了挑戰(zhàn)。
歷經(jīng)十?dāng)?shù)年艱苦卓絕的戰(zhàn)爭,龍族覆滅,而半神族因在決戰(zhàn)中遭受龍息腐蝕,被腐化為亡靈。
“屠龍之戰(zhàn)”后,各個(gè)種族重新劃分了各自的領(lǐng)地,并逐漸形成了現(xiàn)在的三大王國—弗特蘭、夕法尼亞和巴德爾。
《劍與黎明》創(chuàng)造性地提供了豐富的策略經(jīng)營元素,作為新晉的領(lǐng)主,您將從三個(gè)國家選擇其一起家,尋找資源并建立自己的根據(jù)地、加入自己的聯(lián)盟。生產(chǎn)采集資源、研發(fā)科技、招募將領(lǐng)、組建軍隊(duì),在不斷提升自身實(shí)力,探索擴(kuò)張的同時(shí),逐步成為黎明大陸中不可忽視的一支強(qiáng)大力量。