你在一片廣闊的森林中迷路了——但你的伙伴正在發(fā)射信號(hào)彈為你指引方向。
保持警惕——在廣闊的森林中很容易迷路。
沿途你會(huì)面臨許多挑戰(zhàn)——嚴(yán)寒和溫迪戈正伺機(jī)而動(dòng)。
火是你唯一的朋友——也是溫迪戈的敵人。但不幸的是,它不會(huì)永遠(yuǎn)燃燒。
如果火把熄滅,請(qǐng)搜尋火柴來(lái)重新點(diǎn)燃篝火。
篝火不僅能讓你保持溫暖——它還能重新點(diǎn)燃你的火把和希望。
一旦火把熄滅,保持安靜……否則它會(huì)聽(tīng)到你。
長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有熱量,寒冷將殺死你。
在這里,沒(méi)有第二次機(jī)會(huì)。
所以……
游戲特色
15-60分鐘(或更長(zhǎng)時(shí)間,如果生存變得困難)。
每次游玩體驗(yàn)都略有不同。
全程配音 (英語(yǔ)).
無(wú)存檔點(diǎn)。
對(duì)現(xiàn)實(shí)中的麥克風(fēng)輸入做出反應(yīng)。
可能包含驚嚇鏡頭。
你在一片廣闊的森林中迷路了——但你的伙伴正在發(fā)射信號(hào)彈為你指引方向。
保持警惕——在廣闊的森林中很容易迷路。
沿途你會(huì)面臨許多挑戰(zhàn)——嚴(yán)寒和溫迪戈正伺機(jī)而動(dòng)。
火是你唯一的朋友——也是溫迪戈的敵人。但不幸的是,它不會(huì)永遠(yuǎn)燃燒。
如果火把熄滅,請(qǐng)搜尋火柴來(lái)重新點(diǎn)燃篝火。
篝火不僅能讓你保持溫暖——它還能重新點(diǎn)燃你的火把和希望。
一旦火把熄滅,保持安靜……否則它會(huì)聽(tīng)到你。
長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有熱量,寒冷將殺死你。
在這里,沒(méi)有第二次機(jī)會(huì)。
所以……
游戲特色
15-60分鐘(或更長(zhǎng)時(shí)間,如果生存變得困難)。
每次游玩體驗(yàn)都略有不同。
全程配音 (英語(yǔ)).
無(wú)存檔點(diǎn)。
對(duì)現(xiàn)實(shí)中的麥克風(fēng)輸入做出反應(yīng)。
可能包含驚嚇鏡頭。
一場(chǎng)硬核恐怖體驗(yàn),你必須尋找熱量來(lái)抵御嚴(yán)寒,并面對(duì)潛行的溫迪戈。通過(guò)追蹤信號(hào)彈、搜索露營(yíng)地、收集火柴、點(diǎn)燃篝火并在必要時(shí)保持潛行來(lái)逃離森林
由Mounpeak Games研發(fā),Mounpeak Games發(fā)售的《Heat or Die》于2025年7月31日在Steam商店上線。
Steam商店頁(yè)面
游戲詳細(xì)介紹
你在一片廣闊的森林中迷路了——但你的伙伴正在發(fā)射信號(hào)彈為你指引方向。
保持警惕——在廣闊的森林中很容易迷路。
沿途你會(huì)面臨許多挑戰(zhàn)——嚴(yán)寒和溫迪戈正伺機(jī)而動(dòng)。
火是你唯一的朋友——也是溫迪戈的敵人。但不幸的是,它不會(huì)永遠(yuǎn)燃燒。
如果火把熄滅,請(qǐng)搜尋火柴來(lái)重新點(diǎn)燃篝火。
篝火不僅能讓你保持溫暖——它還能重新點(diǎn)燃你的火把和希望。
一旦火把熄滅,保持安靜……否則它會(huì)聽(tīng)到你。
長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有熱量,寒冷將殺死你。
在這里,沒(méi)有第二次機(jī)會(huì)。
所以……
游戲特色
15-60分鐘(或更長(zhǎng)時(shí)間,如果生存變得困難)。
每次游玩體驗(yàn)都略有不同。
全程配音 (英語(yǔ)).
無(wú)存檔點(diǎn)。
對(duì)現(xiàn)實(shí)中的麥克風(fēng)輸入做出反應(yīng)。
可能包含驚嚇鏡頭。
游戲截圖
由日本獨(dú)立開(kāi)發(fā)者 nao games 打造、《吸血鬼幸存者》發(fā)行商 poncle 推出的像素風(fēng)格動(dòng)作游戲《不狂暴即死亡》,于 2025 年 pc gaming show 首次亮相,并在同日正式登陸 steam 平臺(tái)。本作主打「敲得越快、攻擊越猛」的獨(dú)特機(jī)制,旨在為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)讓手指發(fā)熱的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
官方介紹,《不狂暴即死亡》中玩家將扮演孤膽英雄,面對(duì)從左右不斷涌來(lái)的敵人。想要生存下去,唯一的辦法就是——瘋狂敲擊鍵盤(pán)!按鍵速度越快,攻擊就越猛烈,把敵人一一擊退。
游戲采用固定場(chǎng)景設(shè)計(jì),無(wú)需移動(dòng)指令,攻擊即是前進(jìn);不需要考慮方向,唯一目標(biāo)就是活下去!除了戰(zhàn)斗外,夜晚可向商人購(gòu)買(mǎi)魔法道具以恢復(fù)生命或增強(qiáng)能力,也可前往訓(xùn)練場(chǎng)學(xué)習(xí)新技能。支持鍵鼠與手柄操作,并配備多種輔助設(shè)定,確保每位玩家都能輕松享受節(jié)奏明快、打擊感十足的「鍵盤(pán)猛男」戰(zhàn)場(chǎng)。
官方公開(kāi)了游戲特色:
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹|Nao Games × poncle 聯(lián)合打造
《不狂暴即死亡》由日本獨(dú)立開(kāi)發(fā)者 Nao Shibata(Nao Games)開(kāi)發(fā),他擅長(zhǎng)將個(gè)人美學(xué)融入像素藝術(shù)與游戲設(shè)計(jì)之中。其代表作還包括節(jié)奏平臺(tái)游戲《忍者或死亡:太陽(yáng)暗影》。Shibata 表示:「我希望做出一款與眾不同的作品,而這款游戲?qū)崿F(xiàn)了我的愿望,也讓我遇見(jiàn)了許多優(yōu)秀的伙伴?!?/p>
本作由《吸血鬼幸存者》開(kāi)發(fā)商 poncle 發(fā)行。poncle 創(chuàng)辦人 Luca Galante 在日本 BitSummit 展會(huì)上首次見(jiàn)到《不狂暴即死亡》,便被其獨(dú)特的美術(shù)與玩法吸引,決定親自推動(dòng)發(fā)行。Luca 表示:「Nao Games 完美體現(xiàn)了 poncle 的核心理念——?jiǎng)?chuàng)造有趣、獨(dú)特且容易上手的游戲。當(dāng)我第一次試玩時(shí),就知道它值得被全世界看到?!?/p>
這是 poncle 在今年推出的首款發(fā)行作品,未來(lái)也將繼續(xù)推出更多精彩項(xiàng)目。
關(guān)于 poncle
poncle 是由 Luca Galante 在倫敦成立的小型游戲團(tuán)隊(duì)。Luca 最初以 HTML5 開(kāi)發(fā)起家,在疫情期間憑借《吸血鬼幸存者》一舉走紅全球。如今團(tuán)隊(duì)致力于持續(xù)更新該作,并協(xié)助全球各地創(chuàng)作者發(fā)行優(yōu)質(zhì)作品。
關(guān)于 Nao Games
Nao Games 成立于 2021 年,由日本開(kāi)發(fā)者 Nao Shibata 獨(dú)立創(chuàng)立。他曾是一名平面設(shè)計(jì)師,在 NatsumeAtari Inc. 等公司任職超過(guò)十年,獨(dú)立后推出了首部作品《忍者或死亡:太陽(yáng)暗影》。
由?本獨(dú)?開(kāi)發(fā)者 Nao Games 制作、《吸??幸存者》開(kāi)發(fā)商 poncle 發(fā)?的像素?格動(dòng)作游戲《不狂暴即死亡》在 2025 年 PC Gaming Show ?度公開(kāi),同步宣布當(dāng)日正式在 Steam 平臺(tái)上市。游戲強(qiáng)調(diào)「敲得越快、攻擊越狠」的獨(dú)特玩法,希望玩家可以戰(zhàn)到?指冒煙。
官方指出,在《不狂暴即死亡》中,玩家將化?孤膽戰(zhàn)?,迎擊從左右兩側(cè)不斷襲來(lái)的敵?。想要活命,唯?的?法就是?狂按鍵盤(pán)!敲得越快,攻擊越勐烈,將敵???震?。
本作采固定場(chǎng)景設(shè)計(jì),無(wú)需移動(dòng)指令,攻擊即是推進(jìn);不需要考慮?向,唯??標(biāo)就是?存! 戰(zhàn)?之外,玩家可在夜晚向商人購(gòu)買(mǎi)魔法道具回?補(bǔ)強(qiáng),或進(jìn)?訓(xùn)練場(chǎng)習(xí)得新技能。?援鍵盤(pán)滑鼠與?把操作,并提供多項(xiàng)輔助功能設(shè)定,強(qiáng)調(diào)要讓所有玩家都能輕松享受節(jié)奏爽快、充滿打擊感的「鍵盤(pán)勐男」戰(zhàn)場(chǎng)。
官方公布游戲特色
扮演戰(zhàn)場(chǎng)最后勇者,對(duì)抗歷史與奇幻交錯(cuò)的敵軍?軍
狂敲左右鍵進(jìn)?攻擊,敲得越快,招式越兇
鍵盤(pán)不只是?具,?是你揮舞的戰(zhàn)斧
技能槽集滿后滑動(dòng)滑?,即可施放橫掃全場(chǎng)的終極?招
夜間向商人購(gòu)買(mǎi)回?與增益道具
在訓(xùn)練場(chǎng)學(xué)習(xí)新技能,不斷強(qiáng)化戰(zhàn)?
美術(shù)?格由 Nao Shibata 原創(chuàng)繪制,復(fù)古像素?格濃厚
?樂(lè)由《吸??幸存者》作曲家 Filippo Vicarelli 制作
?援鍵盤(pán)滑鼠∕?把操作,并內(nèi)建多項(xiàng)可調(diào)輔助功能
制作團(tuán)隊(duì)介紹|Nao Games × poncle 攜?打造
《不狂暴即死亡》由?本獨(dú)?開(kāi)發(fā)者 Nao Shibata(Nao Games)打造,擅?將個(gè)?美學(xué)?格融?像素藝術(shù)與游戲設(shè)計(jì)。其代表作還包括節(jié)奏平臺(tái)游戲《忍者或死亡:太陽(yáng)暗影》。Shibata 表?:「我想打造?款與眾不同的游戲,?這款作品讓我實(shí)現(xiàn)了這個(gè)夢(mèng)想,也讓我遇?了?群?常棒的伙伴?!?/p>
本作由《吸??幸存者》開(kāi)發(fā)商 poncle 發(fā)?,poncle 創(chuàng)辦? Luca Galante 在?本 BitSummit 展上?次看到《不狂暴即死亡》后,便被其獨(dú)特的美術(shù)與玩法吸引,決定親??持。Luca 表?:「Nao Games 完全展現(xiàn)了 poncle 的核?精神?創(chuàng)造有趣、獨(dú)特、易上?的游戲。當(dāng)我第?次玩到這款作品,就知道它值得被世界看??!?/p>
《不狂暴即死亡》是 poncle 今年的?個(gè)發(fā)?專(zhuān)案,強(qiáng)調(diào)未來(lái)還將推出更多精彩作品。
關(guān)于 poncle
poncle 是由 Luca Galante 在倫敦創(chuàng)?的?型游戲團(tuán)隊(duì)。Luca 最初以 HTML5 開(kāi)發(fā)起家,在疫情期間推出《吸??幸存者》后爆紅全球。如今團(tuán)隊(duì)致?于持續(xù)更新該作品并?持全球各地創(chuàng)作者發(fā)?優(yōu)質(zhì)作品。
關(guān)于 Nao Games
Nao Games 成?于 2021 年,由?本開(kāi)發(fā)者 Nao Shibata 獨(dú)?創(chuàng)?。他原為平?設(shè)計(jì)師,曾任職于 NatsumeAtari Inc. 等公司逾?年,并于獨(dú)?后推出?部作品《忍者或死亡:太陽(yáng)暗影》。