還記得13年橫空出世的簡單小游戲《Flappy Bird》嗎?沒錯,就是那只只會上下豎著飛的像素小鳥,在你手里總是鬼(不)迷(受)心(控)竅(制)撲向路上的水管……如果你已經(jīng)想起來那個嘴占臉一半大的鬼畜小鳥,那你和我都是被它折磨過的“同道中人)
現(xiàn)在,有一款結合了《Flappy Bird》玩法的冒險游戲可以讓你一雪前恥了!是的,《Flappy Bird》的續(xù)作《SuperFowlst2》它來啦!!
這次的主角不是小丑鳥,而是一只白色的小雞。操作也是十分簡單,只需要點擊屏幕左右兩側(cè)控制它跳躍,這次不要害怕撞上障礙物,看見路上各種各樣的惡魔就直接撞上去讓它們灰飛煙滅!不過要小心,如果惡魔們開始攻擊你,一定要注意閃躲,不然莽大了碰到子彈啥的可就要掉血了……
闖關路上,除了障礙物和惡魔以外還有一些小道具可以撿來用,也許是幾秒鐘的無敵,也許是一頓爽翻天的飛彈buff,狂轟濫炸一頓點擊之后沒準這一關稀里糊涂的就過了~
可愛的畫風加上有趣豐富的地圖和敵人設計,超爽的游戲體驗,上手簡單入股不虧!感興趣的話,就快去試試吧~
益智休閑類游戲《Flappy Bird》幾乎所有人都玩過吧。它賤賤的游戲設置,讓多少人想抓狂。近日,游戲開發(fā)者阮哈東確認游戲?qū)⒉粫壍?4-bit系統(tǒng),這也就意味著使用iOS 11系統(tǒng)的蘋果用戶將不再能玩這款游戲,這只瘋鳥就要和大家說再見了?
在后來的三年里,很多玩家都不斷升級自己的系統(tǒng)來玩這款游戲,但是由于iOS 11不再支持32-bit游戲,所以蘋果用戶升級系統(tǒng)后就再也玩不了《Flappy Bird》和其他32-bit游戲了。這也讓很多喜歡這款游戲的玩家有遺憾。
這款沒有精美畫面和復雜規(guī)則的游戲曾經(jīng)帶給了我們很多樂趣和絕望,雖然它已經(jīng)成為“過氣網(wǎng)紅”,但是到現(xiàn)在我依然會想起被水管支配的恐懼。
魔性的游戲離開還是很可惜的。不過有一個辦法或許還可以。那就是別手賤更新ios11。
2014年初,一款名為《Flappy Bird》的休閑虐心手游迅速統(tǒng)治了全球免費榜,當時最高單日廣告收入5萬美元,直接為開發(fā)者們打開了通過廣告獲取收入的大門,如今廣告已經(jīng)成為很多手游主要甚至最重要的收入來源。
不過,游戲開發(fā)者。Gears工作室的阮哈東似乎并不習慣這突如其來的成功,據(jù)外媒介紹,他曾為了躲避國際媒體和本地狗仔隊的搜索而躲到了(越南)河內(nèi)市郊。之所以說意外,是因為《Flappy Bird》完全是一個人為了研發(fā)好玩的分享內(nèi)容而制作的,從來沒有想過這個像素級作品會成功,甚至還登頂全球下載榜。
在2014年2月,《Flappy Bird》玩家游戲次數(shù)超過200億次,在App Store和Google Play單月下載了破9000萬次。在最近舉行的RovioCon活動期間,阮哈東再次被問到了成功的原因,他說,“坦白說我自己都不知道是什么原因”,不過他表示,很可能是人們懶于學習新東西,所以只需要點屏幕這樣的玩法才會受歡迎。
沒有經(jīng)驗、決心和預算的開發(fā)者:做游戲越小越好
阮哈東表示,在《Flappy Bird》之前,他本來打算成為一名工程師,但后來決定改變自己的職業(yè),為移動設備做街機手游。他表示,2013年的時候,當時App Store里的頂級游戲是《部落沖突》、《糖果傳奇》和《憤怒的小鳥》等作品,這些大作大多數(shù)都是為了長期提供“服務式的娛樂”而設計的,你需要一個成熟的核心玩法和大量的內(nèi)容填充。
他說,自己最有限的就是時間、技術、決心和預算。
當時的阮哈東有一份正常工作,主要是給硬件設備做編程,而且并沒有學過規(guī)劃和管理一個團隊,所以他獨自工作是當時更好的選擇。而且當時他并沒有足夠的決心完成一款游戲,因為當時已經(jīng)有很多未完成的項目堆積起來,他當時對游戲并不上心,也沒有投入什么預算。
即使如此,他還是決定做游戲。
為了完成一個游戲,他必須把項目限制的盡可能小,這樣才有可能完成。于是就給自己想做的游戲設定了幾個核心法則:他希望游戲是可愛的,要足以吸引年輕人,而且要讓沒有多少時間玩的人們易于上手;他還希望做一款一分鐘就能結束的游戲,因為自己沒有決心做更長的游戲,而且對于商業(yè)模式,阮哈東打算用免費+廣告的做法。
當時這么選擇的原因是:他害怕有人付了費就需要他負責做支持工作。
還有一個原則就是,他希望把游戲做得滑稽而具有競技性,只讓人們拼技術,而不是靠運氣。于是他開始做三款游戲:《Shuriken Block》、《Flappy Bird》和《Super Ball Jugglling》。
從小項目開始:讓大多數(shù)人都可以上手
對于《Flappy Bird》的研發(fā),他希望開始用一個迷你角色,因此決定用一個看起來圓圓的而且胖乎乎的形象來創(chuàng)造可愛的角色,這個角色后來成為了該游戲的象征。他還希望讓游戲操作被大多數(shù)人接受,經(jīng)過調(diào)查研究之后發(fā)現(xiàn),主機游戲的輸入延遲在100ms以上,于是他希望《Flappy Bird》的延遲必須低于17ms。
為了給玩家的操作單來反饋感,阮哈東還給每次點擊都加入了音效,并且決定把游戲做成豎屏模式,這樣玩家們就可以單手操作。
成功之后隱退三年:還在探索值得做的游戲
不過,《Flappy Bird》發(fā)布之后并沒有火,該游戲發(fā)布于2013年,到了2014年初才成為大作,在該游戲火爆之前,沒有人知道阮哈東。
成功帶來的不只是喜悅,由于想要達到很高的分數(shù)比較難,也有不少人對他進行批評,大量玩家表示該游戲很糟糕,根本不需要什么游戲設計技巧。還有人指責他在App Store排名作弊,而且抄襲了《馬里奧》游戲。
他對這一切指責表示反對,并解釋稱之所以用綠色管子一樣的平臺是因為看起來比較好,有人傳言任天堂要起訴阮哈東,但這件事終究沒有發(fā)生。受夠了各種各樣的指責之后,他決定把游戲下架,因為《Flappy Bird》成功之后根本沒時間享受其中的喜悅,但阮哈東表示對于該游戲登頂App Store感到自豪。
沉寂了3年多之后,阮哈東準備重回游戲業(yè),就像2014年他研發(fā)的《Swing Copters》那樣,并表示希望在今年或者明年找到值得做的游戲。
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大家還記得越南獨立開發(fā)商阮哈東嗎?這個開發(fā)30多款小游戲的程序猿憑借《Flappy Bird》這個虐到極點的小游戲讓其一舉成名。隨后拒絕多家公司邀約安心做游戲,上半年他表示有一款定名為“N項目”的忍者主題新游戲會在年內(nèi)發(fā)布。
近期這款名為《Ninja Spinki Challenges》的游戲正式曝光,定于12月15日上架雙平臺。由日本知名公司Obokaidem發(fā)行,這家日本公司相信很多人應該知道,曾發(fā)行過多款被大家所熟知的像素風游戲,比如《Pick-Xell》和《綠色地球》系列。
作為dotGears游戲獨家合作伙伴Obokaidem,在發(fā)行像素風小游戲方面還是有一定經(jīng)驗的,之前的幾款作品無論是在日本市場還是全球應用市場都具有一定影響力,此次兩者的合作不是臨時起意,日本的游戲產(chǎn)業(yè)分析師Serkan Toto透露兩方就這款作品已經(jīng)深入交流過一段時間了,阮哈東的創(chuàng)意加上Obokaidem的發(fā)行能否讓這款游戲成為下個爆款游戲?
目前《Ninja Spinki Challenges》曝光的游戲內(nèi)容較少,不過從官網(wǎng)GIF圖來看,游戲很大程度上應該是一款類似《Flappy Bird》的跑酷游戲。圖片中有竹林,還有一些小平臺,如果不出意外,玩家應該是在這些無窮無盡的平臺上跳躍。
如果游戲只是這樣換湯不換藥,《Ninja Spinki Challenges》很難達到《Flappy Bird》的高度,畢竟虐心小鳥是開創(chuàng)玩法先河的一款游戲,12月15日見分曉。
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?還記得14年初掀起的那陣虐心游戲《Flappy Bird》熱嗎?一只小小的像素鳥讓多少人熬夜瘋狂刷分為之瘋狂,而這次事件神奇的轉(zhuǎn)折點在于當游戲還余溫未了時,其開發(fā)者——來自越南的獨立游戲人阮哈東卻選擇激流勇退,將其下架蘋果商店,就此錯失每天數(shù)萬美元的致富良機,算得上游戲史上別開生面的一頁吧。同年8月,阮哈東推出了個人第二款游戲《搖擺直升機》(Swing Copters),同樣主打一鍵式虐心——通過簡單的機制與變態(tài)的難度讓人抓狂,同樣備受關注,不過這次它的火并不是因為游戲的流傳度,而是由它引發(fā)的山寨狂潮:在審核更為松懈的谷歌商店,僅在一夜之間,《搖擺直升機》就莫名其妙地擁有了眾多“兄弟姐妹”,如果你在商店主頁搜索“Swing Copters”之類的字眼,將立時開啟“大家來找茬”模式,難辨本尊,令人啼笑皆非。如今,阮哈東將在本周四(12月17日)正式上架他的第三款個人游戲,同時也是《搖擺直升機》的續(xù)作——《搖擺直升機2》(Swing Copters 2),只不過憑借同一種模式,阮哈東還能幸運地走紅第三次嗎?
說實話,《搖擺直升機2》在玩法上和前作并沒有本質(zhì)性的區(qū)別,甚至和《Flappy Bird》也有異曲同工之妙——同樣的像素風,只不過從橫屏向前飛的小鳥變成豎屏向上沖的直升機,從超級馬里奧里的綠管子變成左右搖晃的障礙錘,一鍵式操作和變態(tài)的難度完全繼承下來,可以說是換湯不換藥。
當然,如果要較真論起來,《搖擺直升機2》中多了許多待解鎖的角色,他們除了形象不同外,在飛行的速度上也有差別,因此玩家在操作不同角色時還需要練就不同手速。這一微妙的差別可以說是創(chuàng)新,也可以視作游戲的一個內(nèi)購付費點,因為玩家既能通過之前游戲所賺取的勛章來換取新角色,也能直接以99美分的價格購買。而說起付費,本作雖然是免費下載,但內(nèi)置廣告,玩家同樣可以通過付費去廣告的方式來獲得一個更好地游戲體驗。
實際上,這個即將上架的《搖擺直升機2》就新鮮內(nèi)容來看,似乎不太像一款續(xù)作,而更適合作為游戲的更新推出,但這樣一來聲勢顯然就小了許多。不可否認的是《Flappy Bird》的確開啟了移動游戲的一種新類型,后繼者《搖擺直升機》也稱職地延續(xù)了這種操作簡單玩起虐心的特色,但這類游戲也有一個致命的弊端——因為毫無制作難度可言,山寨與復制也就不可避免。同樣類型的作品成功一次或許是偶然與幸運的聯(lián)合產(chǎn)物,第二次、甚至第三次也想通過一樣的捷徑來直達成功就有點耍小聰明了,人們或許會去下載來試試看,但這樣脆弱的熱度又能維系多久呢?阮哈東應該到了尋求突破與改變的時候了。
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