經(jīng)典超級任天堂游戲《超級銀河戰(zhàn)士》登陸android平臺了,該游戲支持存儲、聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),橫豎屏和虛擬鍵盤,可以在進(jìn)入游戲后通過菜單鍵來定義,支持該款游戲所有的出招和特技。二代三年之后的1994年,《銀河戰(zhàn)士》系列的最高杰作終于出現(xiàn)了,這就是超任上的《SUPERMETROID》(《超級銀河戰(zhàn)士》)。無論是國內(nèi)還是國外的《銀河戰(zhàn)士》迷們都一致公認(rèn)《超級銀河戰(zhàn)士》是整個系列乃至2D動作游戲無法逾越的巔峰之作,如果你曾經(jīng)擁有超任而沒有玩過《超級銀河戰(zhàn)士》,那可真是虛度了超任的年代。故事情節(jié)緊接著《銀河戰(zhàn)士II》,薩姆絲把捕獲的小Metroid送到了銀河聯(lián)邦的空間站,讓科學(xué)家們進(jìn)行研究。在她剛離開不久之后就收到了空間站發(fā)出的緊急求救信號,當(dāng)她返回時發(fā)現(xiàn)空間站里遭到了宇宙海盜的襲擊,小Metroid被Ridley搶走。為了徹底消滅宇宙海盜薩姆絲再次來到了ZEBES。作為一個近十年前的游戲,在今天看來《超級銀河戰(zhàn)士》仍然不遜于現(xiàn)在擁有華麗聲光色效的次世代游戲,對于我這個有著多年玩齡的老玩家而言,它是唯一可以讓我尊為"神作"的作品,可能只有N64上的《塞爾達(dá)傳說·時之笛》能夠與之相比,其出色的游戲性動作性到今天也沒有人能夠超越,無論用什么語言對它進(jìn)行贊美都不為過。由于是在一個ZEBES這樣的行星上探險,地圖異常的龐大,游戲的進(jìn)行過程中沒有任何該往哪里走的提示,得到的新能力也不會告訴你應(yīng)該怎么用,全要靠玩家自己的探索,初玩者肯定會有種茫然無助的感覺,不知道該如何是好。眾多新能力、新技巧的加入使得系列的解謎在《超級銀河戰(zhàn)士》中被提升到了一個無與倫比的程度,這也是《超級銀河戰(zhàn)士》被尊為系列之最的原因。最為經(jīng)典的當(dāng)數(shù)變成球放在鳥人族雕像上啟動機關(guān)和用強力炸彈破壞玻璃通道開辟新的路線,這其中的奧妙之處很難用三言兩語能精確的表達(dá)出來,只有玩家自己親自去玩才能體會它的偉大。