《真三國無雙起源》赤壁之戰(zhàn)是游戲內(nèi)的戰(zhàn)役之一,戰(zhàn)線較長,難度也很高,那么赤壁之戰(zhàn)要怎么打才能通關(guān)呢?下面請(qǐng)看由“可可喜咪”為大家?guī)淼摹墩嫒龂鵁o雙起源》赤壁之戰(zhàn)打法分享,希望能幫助到大家。
對(duì)面氣勢(shì)極高,我方無雙將死的一個(gè)比一個(gè)快,東西戰(zhàn)線很長,顧頭不顧腚根本救不到,尤其是孫劉大本營和諸葛亮祭壇這兩個(gè)核心點(diǎn),守住一個(gè)都難度極高,別說兩個(gè)了,一直是打死了大本營所有敵將,半路上諸葛亮就沒了,再戰(zhàn)了無數(shù)次。
打法經(jīng)驗(yàn)
1.開局往左走,堵住一會(huì),夏侯淵出來之后就不用管了,趕快去左中部戰(zhàn)線,堵住去打諸葛亮的人。
2.武將殘血近一點(diǎn)的可以救,東部孫吳戰(zhàn)線不需要管,武將死了就死了,因?yàn)榛鸸ブ蠖紩?huì)重新登場(chǎng),攢住一波無雙覺醒
3.堵住后看見大本營敵人到了趕快去救援,這是最難的一戰(zhàn),對(duì)面強(qiáng)將極多且氣勢(shì)高,無雙覺醒開一波后,無雙好了就放最好打斷對(duì)面紅光,孫劉很脆,多嘗試幾次。
4.守住大本營就趕往諸葛亮,只有你時(shí)間足,到了就沒有難點(diǎn)了,因?yàn)橹T葛亮的血量非常厚可以挺住你趕過來。
5.守住后火計(jì)成功全面反轉(zhuǎn)。
玩法簡(jiǎn)述:
? 赤壁之戰(zhàn)有15關(guān),成功通關(guān)可得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
玩法規(guī)則:
? 赤壁之戰(zhàn)一共15個(gè)關(guān)卡,每通3關(guān)可領(lǐng)取一個(gè)赤壁寶箱。
? 每通1關(guān)會(huì)都會(huì)獲得銅錢并累計(jì)在轉(zhuǎn)盤中,每輪赤壁之戰(zhàn)可以開啟一次轉(zhuǎn)盤,最高獲得9倍累計(jì)銅錢獎(jiǎng)勵(lì)。
? 每個(gè)關(guān)卡戰(zhàn)斗結(jié)束后,不會(huì)重置武將的剩余兵力和怒氣值,戰(zhàn)敗的武無法再次上陣。
? 每天5點(diǎn)可獲得1次重置次數(shù),重置后將刷新當(dāng)前的挑戰(zhàn)進(jìn)度和所有武將的狀態(tài)。
? 重置時(shí)如果未通關(guān)所有關(guān)卡將獲得額外增益狀態(tài),增益狀態(tài)可疊加。全部通關(guān)后再次重置時(shí)增益狀態(tài)消失。
玩法簡(jiǎn)述:
? 赤壁之戰(zhàn)有15關(guān),成功通關(guān)可得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
玩法規(guī)則:
? 赤壁之戰(zhàn)一共15個(gè)關(guān)卡,每通3關(guān)可領(lǐng)取一個(gè)赤壁寶箱。
? 每通1關(guān)會(huì)都會(huì)獲得銅錢并累計(jì)在轉(zhuǎn)盤中,每輪赤壁之戰(zhàn)可以開啟一次轉(zhuǎn)盤,最高獲得9倍累計(jì)銅錢獎(jiǎng)勵(lì)。
? 每個(gè)關(guān)卡戰(zhàn)斗結(jié)束后,不會(huì)重置武將的剩余兵力和怒氣值,戰(zhàn)敗的武無法再次上陣。
? 每天5點(diǎn)可獲得1次重置次數(shù),重置后將刷新當(dāng)前的挑戰(zhàn)進(jìn)度和所有武將的狀態(tài)。
? 重置時(shí)如果未通關(guān)所有關(guān)卡將獲得額外增益狀態(tài),增益狀態(tài)可疊加。全部通關(guān)后再次重置時(shí)增益狀態(tài)消失。
赤壁之戰(zhàn)是攻城掠地中一個(gè)具有策略型的戰(zhàn)役,玩家的每個(gè)決策都會(huì)影響到戰(zhàn)局的變化。玩家需要通過收集資源,提升實(shí)力,形成聯(lián)盟,巧妙部署,才能最終取得勝利。無論是一位新玩家,還是一名資深的攻城掠地的老將,以下的方法都將能為赤壁之戰(zhàn)的勝利鋪好道路。
首次進(jìn)入赤壁戰(zhàn)役,首先需要明確一個(gè)戰(zhàn)略目標(biāo),那就是先占領(lǐng)周邊的小城鎮(zhèn)。因?yàn)樾〕擎?zhèn)能夠產(chǎn)出豐富的軍隊(duì)資源,從金、木、石、米這四種資源中,無論你是升級(jí)城堡,還是招募士兵,或者是進(jìn)行科技研究等,都離不開它們。合理的規(guī)劃好資源的收集和使用是取得赤壁之戰(zhàn)勝利的關(guān)鍵。
升級(jí)城堡以及士兵的訓(xùn)練也需要給予足夠關(guān)注,城堡等級(jí)的提升可以開啟更多功能,發(fā)揮更大的戰(zhàn)斗力,士兵的強(qiáng)度也是我們?nèi)〉脛倮闹匾蛩亍2粩嗟奶剿骺萍继嵘牡缆?,以此來提升我們的軍?duì)實(shí)力是提高勝率的一大法寶。
赤壁之戰(zhàn)中的聯(lián)盟互助也是取勝的重要手段,在戰(zhàn)役初期,有強(qiáng)大的盟友可以給我們提供物資援助,讓我們的發(fā)展更加迅速;在戰(zhàn)役的中后期,通過聯(lián)盟中的合作與配合,能夠有效的抵抗敵方的進(jìn)攻,甚至反敗為勝。
然后需要了解的一個(gè)決策就是英雄的選擇和配置,攻城掠地中擁有很多英雄,他們有著各自的戰(zhàn)斗風(fēng)格和技能。比如關(guān)羽,他強(qiáng)大的攻擊力和高硬度,十分適合在前線沖鋒;而諸葛亮則是一名擅長支援和策策略的英雄,他的存在可以使得戰(zhàn)斗更加有利于我們。
在赤壁之戰(zhàn),重視資源利用,經(jīng)常升級(jí)和研究,適當(dāng)?shù)穆?lián)盟互助,合理的英雄選擇和配置,這些都是走向勝利的重要途徑。提起赤壁,我們不能忽略對(duì)敵人的了解。曹軍在此戰(zhàn)中是一個(gè)強(qiáng)大的對(duì)手,他們的實(shí)力強(qiáng)大,指揮嫻熟。只有充分的準(zhǔn)備,齊心協(xié)力,才能戰(zhàn)勝強(qiáng)大的敵人,贏取赤壁之戰(zhàn)。
在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中智勇并用,策略為先。深入理解赤壁之戰(zhàn)的每一個(gè)環(huán)節(jié),洞察戰(zhàn)局,制定最佳戰(zhàn)略,才是成功的關(guān)鍵。再次提醒,任何戰(zhàn)役都需要豐富經(jīng)驗(yàn)的積累和實(shí)戰(zhàn)演練,赤壁之戰(zhàn)也不例外。
攻城掠地的赤壁之戰(zhàn)需要我們深思熟慮,充分籌謀,互助互補(bǔ)。希望大家能真正的體驗(yàn)到古代的戰(zhàn)術(shù)策略,享受到智勇雙全的快感。
【水戰(zhàn)】以巴東地區(qū)舉例
先說“巡航”這個(gè)概念。
[巡航:一種防御手段]
曹魏在巫縣與臨江建立營帳,孫劉在沙渠與巴丘建立營帳,玩家讓隊(duì)伍由帳篷A調(diào)動(dòng)到帳篷B就是滿士氣航行,所以遇到敵人時(shí)不會(huì)吃虧的,聯(lián)盟所有玩家不斷的巡航,就可以獲取水面視野,及時(shí)獲取敵人動(dòng)向。
江面水戰(zhàn):奪取水寨與港口
長江的水面有3個(gè)重要的節(jié)點(diǎn)分別是港口、水軍營寨、錨地,他們之間的距離大致是50格子,分布比較平均。
沙渠與巫縣之間有2個(gè)水軍營寨,
沙渠行軍至水軍營寨約50格子,
巫縣行軍至水軍營寨約50格子,
兩個(gè)水軍營寨距離錨地也是50格子。
1:奪取水寨與錨地
攻下距離自己最近的水軍營寨,水寨上的20多塊空地讓長時(shí)間在線的高戰(zhàn)建立帳篷,然后逐漸推進(jìn)至錨點(diǎn)位置奪下錨地,以錨地為前線逐漸推進(jìn)。將“旗艦”與錨地重疊,加快己方士氣恢復(fù)速度。
“江心島”的高戰(zhàn)執(zhí)行保護(hù)任務(wù),不主動(dòng)進(jìn)攻敵人,主要攔截騷擾的敵人。普通玩家在高戰(zhàn)的保護(hù)下不斷恢復(fù)士氣,水上防線逐漸接近敵軍港口,伺機(jī)進(jìn)攻港口。
“江心島”帳篷位置前期本盟高戰(zhàn)用,后期給其他地區(qū)盟友用。
奪取水軍營地與錨地時(shí)要注意,需要主力到10格子外警戒,攔截?cái)橙酥髁?,防止敵人調(diào)動(dòng)過來打攻城的器械隊(duì)伍。
“漏網(wǎng)一個(gè)敵人,就會(huì)擊殺十幾個(gè)器械隊(duì)伍”
2:奪取港口
兵法有云:十則圍之,五則攻之,倍則戰(zhàn)之。
奪取港口不如水寨容易進(jìn)攻,敵人帳篷在附近可以快速支援,進(jìn)攻港口“至少”需要一倍于敵人的兵力才可以,喊盟友幫助才能成功拿下港口,根據(jù)自己的實(shí)際情況制訂計(jì)劃,削弱某個(gè)區(qū)域的防御,強(qiáng)行攻下敵人某個(gè)港口,不然戰(zhàn)局焦灼到最后,敵人突然破釜沉舟拿下關(guān)鍵港口你們就輸了。
舉例1:
江淮地區(qū)曹魏勢(shì)力,就可以放棄防御,全力進(jìn)攻丹陽港口,因?yàn)榈り柛劭诰嚯x丹陽據(jù)點(diǎn)更近,霸業(yè)價(jià)值更大。
舉例2:
曹魏勢(shì)力中期開始可以放棄巴東與江淮的土地,3個(gè)州一起進(jìn)攻江夏地區(qū)的港口,拿下江夏后再通過水路協(xié)防巴東與江淮進(jìn)行反擊。
其他小細(xì)節(jié):
1:前期不追求戰(zhàn)功
游戲前期不要沉溺于刷戰(zhàn)功,霸業(yè)任務(wù)“勢(shì)分山河”結(jié)束才開啟港口、營寨的調(diào)動(dòng)功能,在這之前很難攻下敵人港口。
“前期浪費(fèi)資源刷戰(zhàn)功,二隊(duì)、三隊(duì)沒有成型,而敵人二隊(duì)三隊(duì)成型,大規(guī)模攻打港口時(shí)差距就很明顯了”
練二隊(duì)、三隊(duì)以象兵為最佳兵種,象兵部隊(duì)攜帶樓船攻城,攻城值可以達(dá)到220以上,不比器械差多少。
主力進(jìn)攻港口部隊(duì),二隊(duì)、三隊(duì)的象兵跟著一起進(jìn)攻,再帶上器械一起進(jìn)攻,一次能打掉敵人500-1000耐久,在敵人第二波隊(duì)伍防守之前快速打掉敵人耐久。
聯(lián)盟40級(jí)可以開啟船只科技,增加50攻城值,攻打港口前一定要研發(fā)這個(gè)科技,能夠更快地解決戰(zhàn)斗,走舸無法增加攻城值,平時(shí)要多造高級(jí)船只。
2:視野
炮灰開視野:
每個(gè)玩家有10個(gè)隊(duì)伍,前期也就3-4個(gè)隊(duì)伍打架,用5個(gè)隊(duì)伍做炮灰拉到江面上,讓視野全開,做到知己知彼,有視野才能防止敵人偷襲,防止敵人部隊(duì)在你的視野盲區(qū)埋伏。
瞭望塔開視野:
除江面撒炮灰的方式開視野外,還可以用聯(lián)盟建筑瞭望塔開視野,在己方、敵方港口的關(guān)鍵點(diǎn)造高級(jí)瞭望塔,獲取視野。這個(gè)視野無法覆蓋整個(gè)江面,但敵人路過瞭望塔視野范圍,就會(huì)暴露自己的航線,就能知道敵人集結(jié)的地點(diǎn)了。
例如巴東的【318,1121】這個(gè)位置造一個(gè)瞭望塔,就能覆蓋大半的江面范圍,對(duì)岸是同樣的道理。
3:旗艦的使用
前10天旗艦是“大殺器”可以利用旗艦攔截?cái)橙?,?5天后玩家普遍45級(jí)時(shí)旗艦就沒那么大優(yōu)勢(shì)了,這時(shí)旗艦的主要作用就是恢復(fù)士氣,需要與大部隊(duì)一起行動(dòng),為大部隊(duì)提供士氣恢復(fù)效果。
一定要保護(hù)好旗艦,被擊沉旗艦的聯(lián)盟與所有敵人交戰(zhàn)時(shí)都會(huì)降低20士氣,游戲的前期20士氣很重要。
【焚舟據(jù)敵-火燒赤壁】
只有【蒙沖】才能使用焚舟,開這個(gè)錦囊時(shí),可以多準(zhǔn)備炮灰,坐上“蒙沖”沖向敵人的軍陣,造成大量的傷害?;鸸κ怯凶畹拖孪薜?,幾十個(gè)帶火的蒙沖駛向敵人的艦群,敵人不死也殘,主力與蒙沖一起沖向敵軍,可以快速?zèng)_破敵人的封鎖線。
焚舟據(jù)敵錦囊攻打赤壁與烏林時(shí)使用,可以有效防止敵人騷擾搗亂。
【火攻玩法的3個(gè)作用】
1:燒敵人
2:燒自己
3:燒建筑
玩好火攻首先要了解風(fēng)向,主界面的右下角有顯示當(dāng)前風(fēng)向以及風(fēng)的強(qiáng)度,放火之前要看風(fēng)向和持續(xù)時(shí)間,如果風(fēng)向臨近改變就不要輕易放火,敵人會(huì)笑。
火焰強(qiáng)度分烈火、炎火、煴火,燃燒時(shí)間為2小時(shí),在強(qiáng)風(fēng)時(shí)引燃是最理想的狀態(tài),不同的風(fēng)向蔓延的地塊方位都不一樣,比較簡(jiǎn)單的方法是打開右下角風(fēng)向提示,很直觀的看懂放火后火勢(shì)蔓延的方向。
聯(lián)盟已經(jīng)定下總攻時(shí)間,但一天無風(fēng)怎么辦?
使用聯(lián)盟錦囊“風(fēng)威燎原”就可以刮起指定風(fēng)向的強(qiáng)風(fēng),學(xué)一學(xué)孔明借東風(fēng),順風(fēng)而下、攻城拔寨豈不美哉!
【燒敵人】
敵人已經(jīng)建立防線:
敵人試圖用拒馬、箭塔搭建防線,就可以用火攻破壞敵人防線。
敵人還未建立防線:
本賽季沒有陣營保護(hù)機(jī)制,可以借俘虜?shù)牡仫w地,優(yōu)勢(shì)方四處放火也是一個(gè)進(jìn)攻手段。預(yù)判敵人可能建立防線的位置,去一組隊(duì)伍執(zhí)行放火任務(wù),讓火勢(shì)燒起來敵人就無法造建筑,敵人想撲滅火需要大量的兵力才能成功,滅了火在12小時(shí)內(nèi)也無法建立防線。
用這個(gè)辦法可以用少量的兵力,牽制敵人大量的在線人員,極大地削弱敵人前線的有生力量。
【燒自己】讓敵人無法造建筑推進(jìn)
沒錯(cuò)燒自己也是一個(gè)策略,己方兵力被打光時(shí)可以先放火燒地阻擋敵人進(jìn)攻,拖延敵人推進(jìn)的進(jìn)度為盟友爭(zhēng)取時(shí)間。自己放火相對(duì)于燒敵人要簡(jiǎn)單一些,可以在稍微靠后的位置放火,這時(shí)敵人是沒有察覺的,不會(huì)打斷你。
喊上20-50人拉成一條直線放火,這樣才能瞬間讓火勢(shì)效果最大化,放火后要有留守人員看著火,防止敵人滅火。
部隊(duì)行軍到火焰上是受到百分比傷害的,敵人跨越火海就沒能力打敗你,是給你送菜來了。
【滅火】
觀察火勢(shì),若火焰已經(jīng)是煴火,不用撲滅也不會(huì)蔓延,附近有糧食、木材土地,就要叫上幾個(gè)盟友一起,快速滅火,不然越燒越嚴(yán)重。高手可以根據(jù)地形、風(fēng)勢(shì)、火焰強(qiáng)度預(yù)判火焰?zhèn)鞑ッ娣e,如果一段時(shí)間內(nèi)燒不了多少土地,就不用滅火。
【扭轉(zhuǎn)風(fēng)向】
使用聯(lián)盟錦囊風(fēng)威燎原可以瞬間扭轉(zhuǎn)風(fēng)向,危機(jī)時(shí)刻才使用,因?yàn)橐粋€(gè)聯(lián)盟只能用3次。
花席的建議:
每個(gè)聯(lián)盟培養(yǎng)一個(gè)備用聯(lián)盟,占領(lǐng)一個(gè)城市后,就多了3個(gè)可以改變風(fēng)向的聯(lián)盟錦囊,這個(gè)小技巧用得好的話,對(duì)戰(zhàn)斗也是有很大影響的。
【火燒連營】
三國演義中赤壁大火是怎么燒起來的,是黃蓋詐降才能成功放火,游戲中能做到詐降嗎?
游戲中的盟主不會(huì)放內(nèi)奸進(jìn)入主盟,但分盟就說不準(zhǔn)了,詐降的玩家成功打入敵人分盟就可以“火燒連營”,還可以許以報(bào)酬“利誘”敵人。
情景再現(xiàn):夜黑風(fēng)高有10個(gè)黑色的身影在前線閃過,火光四起后整個(gè)前線都被焚燒了,大火在眾人的撲救下熄滅,主力部隊(duì)也只能暫時(shí)退出前線。
【俠客軍的影響】
目前的情報(bào)不清楚俠客軍能否放火,能放火就可以與正規(guī)軍聯(lián)動(dòng),四處放火燒毀聯(lián)盟防線,讓人防不勝防。
【天干物燥,小心火燭,不要玩火】
不要在盟友附近點(diǎn)火玩,會(huì)燒盟友隊(duì)伍和盟友的帳篷,在風(fēng)向好的時(shí)候,一堆火就能造成很大損失。
玩家都有好奇心,玩火一定要找個(gè)沒人的地方,別被管理發(fā)現(xiàn)。
總結(jié):赤壁之戰(zhàn)的水戰(zhàn)、火攻與其他賽季有非常大的區(qū)別,只有熟悉這些新內(nèi)容才能讓同盟贏得更輕松,當(dāng)你們熟練的使用水戰(zhàn)、火攻贏得勝利后成就感一定會(huì)很強(qiáng)。