《真三國無雙起源》赤壁之戰(zhàn)是游戲內的戰(zhàn)役之一,戰(zhàn)線較長,難度也很高,那么赤壁之戰(zhàn)要怎么打才能通關呢?下面請看由“可可喜咪”為大家?guī)淼摹墩嫒龂鵁o雙起源》赤壁之戰(zhàn)打法分享,希望能幫助到大家。
對面氣勢極高,我方無雙將死的一個比一個快,東西戰(zhàn)線很長,顧頭不顧腚根本救不到,尤其是孫劉大本營和諸葛亮祭壇這兩個核心點,守住一個都難度極高,別說兩個了,一直是打死了大本營所有敵將,半路上諸葛亮就沒了,再戰(zhàn)了無數(shù)次。
打法經驗
1.開局往左走,堵住一會,夏侯淵出來之后就不用管了,趕快去左中部戰(zhàn)線,堵住去打諸葛亮的人。
2.武將殘血近一點的可以救,東部孫吳戰(zhàn)線不需要管,武將死了就死了,因為火攻之后都會重新登場,攢住一波無雙覺醒
3.堵住后看見大本營敵人到了趕快去救援,這是最難的一戰(zhàn),對面強將極多且氣勢高,無雙覺醒開一波后,無雙好了就放最好打斷對面紅光,孫劉很脆,多嘗試幾次。
4.守住大本營就趕往諸葛亮,只有你時間足,到了就沒有難點了,因為諸葛亮的血量非常厚可以挺住你趕過來。
5.守住后火計成功全面反轉。
玩法簡述:
? 赤壁之戰(zhàn)有15關,成功通關可得豐厚獎勵。
玩法規(guī)則:
? 赤壁之戰(zhàn)一共15個關卡,每通3關可領取一個赤壁寶箱。
? 每通1關會都會獲得銅錢并累計在轉盤中,每輪赤壁之戰(zhàn)可以開啟一次轉盤,最高獲得9倍累計銅錢獎勵。
? 每個關卡戰(zhàn)斗結束后,不會重置武將的剩余兵力和怒氣值,戰(zhàn)敗的武無法再次上陣。
? 每天5點可獲得1次重置次數(shù),重置后將刷新當前的挑戰(zhàn)進度和所有武將的狀態(tài)。
? 重置時如果未通關所有關卡將獲得額外增益狀態(tài),增益狀態(tài)可疊加。全部通關后再次重置時增益狀態(tài)消失。
玩法簡述:
? 赤壁之戰(zhàn)有15關,成功通關可得豐厚獎勵。
玩法規(guī)則:
? 赤壁之戰(zhàn)一共15個關卡,每通3關可領取一個赤壁寶箱。
? 每通1關會都會獲得銅錢并累計在轉盤中,每輪赤壁之戰(zhàn)可以開啟一次轉盤,最高獲得9倍累計銅錢獎勵。
? 每個關卡戰(zhàn)斗結束后,不會重置武將的剩余兵力和怒氣值,戰(zhàn)敗的武無法再次上陣。
? 每天5點可獲得1次重置次數(shù),重置后將刷新當前的挑戰(zhàn)進度和所有武將的狀態(tài)。
? 重置時如果未通關所有關卡將獲得額外增益狀態(tài),增益狀態(tài)可疊加。全部通關后再次重置時增益狀態(tài)消失。
赤壁之戰(zhàn)是攻城掠地中一個具有策略型的戰(zhàn)役,玩家的每個決策都會影響到戰(zhàn)局的變化。玩家需要通過收集資源,提升實力,形成聯(lián)盟,巧妙部署,才能最終取得勝利。無論是一位新玩家,還是一名資深的攻城掠地的老將,以下的方法都將能為赤壁之戰(zhàn)的勝利鋪好道路。
首次進入赤壁戰(zhàn)役,首先需要明確一個戰(zhàn)略目標,那就是先占領周邊的小城鎮(zhèn)。因為小城鎮(zhèn)能夠產出豐富的軍隊資源,從金、木、石、米這四種資源中,無論你是升級城堡,還是招募士兵,或者是進行科技研究等,都離不開它們。合理的規(guī)劃好資源的收集和使用是取得赤壁之戰(zhàn)勝利的關鍵。
升級城堡以及士兵的訓練也需要給予足夠關注,城堡等級的提升可以開啟更多功能,發(fā)揮更大的戰(zhàn)斗力,士兵的強度也是我們取得勝利的重要因素。不斷的探索科技提升的道路,以此來提升我們的軍隊實力是提高勝率的一大法寶。
赤壁之戰(zhàn)中的聯(lián)盟互助也是取勝的重要手段,在戰(zhàn)役初期,有強大的盟友可以給我們提供物資援助,讓我們的發(fā)展更加迅速;在戰(zhàn)役的中后期,通過聯(lián)盟中的合作與配合,能夠有效的抵抗敵方的進攻,甚至反敗為勝。
然后需要了解的一個決策就是英雄的選擇和配置,攻城掠地中擁有很多英雄,他們有著各自的戰(zhàn)斗風格和技能。比如關羽,他強大的攻擊力和高硬度,十分適合在前線沖鋒;而諸葛亮則是一名擅長支援和策策略的英雄,他的存在可以使得戰(zhàn)斗更加有利于我們。
在赤壁之戰(zhàn),重視資源利用,經常升級和研究,適當?shù)穆?lián)盟互助,合理的英雄選擇和配置,這些都是走向勝利的重要途徑。提起赤壁,我們不能忽略對敵人的了解。曹軍在此戰(zhàn)中是一個強大的對手,他們的實力強大,指揮嫻熟。只有充分的準備,齊心協(xié)力,才能戰(zhàn)勝強大的敵人,贏取赤壁之戰(zhàn)。
在這場戰(zhàn)爭中智勇并用,策略為先。深入理解赤壁之戰(zhàn)的每一個環(huán)節(jié),洞察戰(zhàn)局,制定最佳戰(zhàn)略,才是成功的關鍵。再次提醒,任何戰(zhàn)役都需要豐富經驗的積累和實戰(zhàn)演練,赤壁之戰(zhàn)也不例外。
攻城掠地的赤壁之戰(zhàn)需要我們深思熟慮,充分籌謀,互助互補。希望大家能真正的體驗到古代的戰(zhàn)術策略,享受到智勇雙全的快感。
【水戰(zhàn)】以巴東地區(qū)舉例
先說“巡航”這個概念。
[巡航:一種防御手段]
曹魏在巫縣與臨江建立營帳,孫劉在沙渠與巴丘建立營帳,玩家讓隊伍由帳篷A調動到帳篷B就是滿士氣航行,所以遇到敵人時不會吃虧的,聯(lián)盟所有玩家不斷的巡航,就可以獲取水面視野,及時獲取敵人動向。
江面水戰(zhàn):奪取水寨與港口
長江的水面有3個重要的節(jié)點分別是港口、水軍營寨、錨地,他們之間的距離大致是50格子,分布比較平均。
沙渠與巫縣之間有2個水軍營寨,
沙渠行軍至水軍營寨約50格子,
巫縣行軍至水軍營寨約50格子,
兩個水軍營寨距離錨地也是50格子。
1:奪取水寨與錨地
攻下距離自己最近的水軍營寨,水寨上的20多塊空地讓長時間在線的高戰(zhàn)建立帳篷,然后逐漸推進至錨點位置奪下錨地,以錨地為前線逐漸推進。將“旗艦”與錨地重疊,加快己方士氣恢復速度。
“江心島”的高戰(zhàn)執(zhí)行保護任務,不主動進攻敵人,主要攔截騷擾的敵人。普通玩家在高戰(zhàn)的保護下不斷恢復士氣,水上防線逐漸接近敵軍港口,伺機進攻港口。
“江心島”帳篷位置前期本盟高戰(zhàn)用,后期給其他地區(qū)盟友用。
奪取水軍營地與錨地時要注意,需要主力到10格子外警戒,攔截敵人主力,防止敵人調動過來打攻城的器械隊伍。
“漏網(wǎng)一個敵人,就會擊殺十幾個器械隊伍”
2:奪取港口
兵法有云:十則圍之,五則攻之,倍則戰(zhàn)之。
奪取港口不如水寨容易進攻,敵人帳篷在附近可以快速支援,進攻港口“至少”需要一倍于敵人的兵力才可以,喊盟友幫助才能成功拿下港口,根據(jù)自己的實際情況制訂計劃,削弱某個區(qū)域的防御,強行攻下敵人某個港口,不然戰(zhàn)局焦灼到最后,敵人突然破釜沉舟拿下關鍵港口你們就輸了。
舉例1:
江淮地區(qū)曹魏勢力,就可以放棄防御,全力進攻丹陽港口,因為丹陽港口距離丹陽據(jù)點更近,霸業(yè)價值更大。
舉例2:
曹魏勢力中期開始可以放棄巴東與江淮的土地,3個州一起進攻江夏地區(qū)的港口,拿下江夏后再通過水路協(xié)防巴東與江淮進行反擊。
其他小細節(jié):
1:前期不追求戰(zhàn)功
游戲前期不要沉溺于刷戰(zhàn)功,霸業(yè)任務“勢分山河”結束才開啟港口、營寨的調動功能,在這之前很難攻下敵人港口。
“前期浪費資源刷戰(zhàn)功,二隊、三隊沒有成型,而敵人二隊三隊成型,大規(guī)模攻打港口時差距就很明顯了”
練二隊、三隊以象兵為最佳兵種,象兵部隊攜帶樓船攻城,攻城值可以達到220以上,不比器械差多少。
主力進攻港口部隊,二隊、三隊的象兵跟著一起進攻,再帶上器械一起進攻,一次能打掉敵人500-1000耐久,在敵人第二波隊伍防守之前快速打掉敵人耐久。
聯(lián)盟40級可以開啟船只科技,增加50攻城值,攻打港口前一定要研發(fā)這個科技,能夠更快地解決戰(zhàn)斗,走舸無法增加攻城值,平時要多造高級船只。
2:視野
炮灰開視野:
每個玩家有10個隊伍,前期也就3-4個隊伍打架,用5個隊伍做炮灰拉到江面上,讓視野全開,做到知己知彼,有視野才能防止敵人偷襲,防止敵人部隊在你的視野盲區(qū)埋伏。
瞭望塔開視野:
除江面撒炮灰的方式開視野外,還可以用聯(lián)盟建筑瞭望塔開視野,在己方、敵方港口的關鍵點造高級瞭望塔,獲取視野。這個視野無法覆蓋整個江面,但敵人路過瞭望塔視野范圍,就會暴露自己的航線,就能知道敵人集結的地點了。
例如巴東的【318,1121】這個位置造一個瞭望塔,就能覆蓋大半的江面范圍,對岸是同樣的道理。
3:旗艦的使用
前10天旗艦是“大殺器”可以利用旗艦攔截敵人,但15天后玩家普遍45級時旗艦就沒那么大優(yōu)勢了,這時旗艦的主要作用就是恢復士氣,需要與大部隊一起行動,為大部隊提供士氣恢復效果。
一定要保護好旗艦,被擊沉旗艦的聯(lián)盟與所有敵人交戰(zhàn)時都會降低20士氣,游戲的前期20士氣很重要。
【焚舟據(jù)敵-火燒赤壁】
只有【蒙沖】才能使用焚舟,開這個錦囊時,可以多準備炮灰,坐上“蒙沖”沖向敵人的軍陣,造成大量的傷害。火攻傷害是有最低下限的,幾十個帶火的蒙沖駛向敵人的艦群,敵人不死也殘,主力與蒙沖一起沖向敵軍,可以快速沖破敵人的封鎖線。
焚舟據(jù)敵錦囊攻打赤壁與烏林時使用,可以有效防止敵人騷擾搗亂。
【火攻玩法的3個作用】
1:燒敵人
2:燒自己
3:燒建筑
玩好火攻首先要了解風向,主界面的右下角有顯示當前風向以及風的強度,放火之前要看風向和持續(xù)時間,如果風向臨近改變就不要輕易放火,敵人會笑。
火焰強度分烈火、炎火、煴火,燃燒時間為2小時,在強風時引燃是最理想的狀態(tài),不同的風向蔓延的地塊方位都不一樣,比較簡單的方法是打開右下角風向提示,很直觀的看懂放火后火勢蔓延的方向。
聯(lián)盟已經定下總攻時間,但一天無風怎么辦?
使用聯(lián)盟錦囊“風威燎原”就可以刮起指定風向的強風,學一學孔明借東風,順風而下、攻城拔寨豈不美哉!
【燒敵人】
敵人已經建立防線:
敵人試圖用拒馬、箭塔搭建防線,就可以用火攻破壞敵人防線。
敵人還未建立防線:
本賽季沒有陣營保護機制,可以借俘虜?shù)牡仫w地,優(yōu)勢方四處放火也是一個進攻手段。預判敵人可能建立防線的位置,去一組隊伍執(zhí)行放火任務,讓火勢燒起來敵人就無法造建筑,敵人想撲滅火需要大量的兵力才能成功,滅了火在12小時內也無法建立防線。
用這個辦法可以用少量的兵力,牽制敵人大量的在線人員,極大地削弱敵人前線的有生力量。
【燒自己】讓敵人無法造建筑推進
沒錯燒自己也是一個策略,己方兵力被打光時可以先放火燒地阻擋敵人進攻,拖延敵人推進的進度為盟友爭取時間。自己放火相對于燒敵人要簡單一些,可以在稍微靠后的位置放火,這時敵人是沒有察覺的,不會打斷你。
喊上20-50人拉成一條直線放火,這樣才能瞬間讓火勢效果最大化,放火后要有留守人員看著火,防止敵人滅火。
部隊行軍到火焰上是受到百分比傷害的,敵人跨越火海就沒能力打敗你,是給你送菜來了。
【滅火】
觀察火勢,若火焰已經是煴火,不用撲滅也不會蔓延,附近有糧食、木材土地,就要叫上幾個盟友一起,快速滅火,不然越燒越嚴重。高手可以根據(jù)地形、風勢、火焰強度預判火焰?zhèn)鞑ッ娣e,如果一段時間內燒不了多少土地,就不用滅火。
【扭轉風向】
使用聯(lián)盟錦囊風威燎原可以瞬間扭轉風向,危機時刻才使用,因為一個聯(lián)盟只能用3次。
花席的建議:
每個聯(lián)盟培養(yǎng)一個備用聯(lián)盟,占領一個城市后,就多了3個可以改變風向的聯(lián)盟錦囊,這個小技巧用得好的話,對戰(zhàn)斗也是有很大影響的。
【火燒連營】
三國演義中赤壁大火是怎么燒起來的,是黃蓋詐降才能成功放火,游戲中能做到詐降嗎?
游戲中的盟主不會放內奸進入主盟,但分盟就說不準了,詐降的玩家成功打入敵人分盟就可以“火燒連營”,還可以許以報酬“利誘”敵人。
情景再現(xiàn):夜黑風高有10個黑色的身影在前線閃過,火光四起后整個前線都被焚燒了,大火在眾人的撲救下熄滅,主力部隊也只能暫時退出前線。
【俠客軍的影響】
目前的情報不清楚俠客軍能否放火,能放火就可以與正規(guī)軍聯(lián)動,四處放火燒毀聯(lián)盟防線,讓人防不勝防。
【天干物燥,小心火燭,不要玩火】
不要在盟友附近點火玩,會燒盟友隊伍和盟友的帳篷,在風向好的時候,一堆火就能造成很大損失。
玩家都有好奇心,玩火一定要找個沒人的地方,別被管理發(fā)現(xiàn)。
總結:赤壁之戰(zhàn)的水戰(zhàn)、火攻與其他賽季有非常大的區(qū)別,只有熟悉這些新內容才能讓同盟贏得更輕松,當你們熟練的使用水戰(zhàn)、火攻贏得勝利后成就感一定會很強。