即使有支架,它的后坐力還是挺大,在游戲中很少被玩家拿來用。其次是DP-28輕機(jī)槍,DP-28在游戲中這把槍穩(wěn)定性高,射速一般,唯一的缺點就是換彈速度慢,成為它的軟肋。
第2把dp-28輕機(jī)槍,俗稱大盤雞,因為子彈多,傷害高,射速快,而且壓槍好壓,來多少滅多少,伏地魔專用神器之一,裝上任何配鏡直接秒殺。
這款槍應(yīng)該是游戲當(dāng)中特別受歡迎的槍支之一,湯姆遜沖鋒槍在裝上擴(kuò)容彈夾之后可以容納50發(fā)子彈,射速非??旎鹆褐品浅W愣抑芯嚯x傷害非常高,這是游戲當(dāng)中破點、沖鋒最受歡迎的一個槍支。
突擊步槍:這類槍械具有較高的射速和機(jī)動性,適合進(jìn)行中距離戰(zhàn)斗。常見的突擊步槍包括M41AKM、G36C、M76QBZ9AUG、Groza、SCAR-L等。狙擊槍:狙擊槍具有高傷害和準(zhǔn)確度,但射速較慢,適合遠(yuǎn)距離打擊敵人。
《和平精英》射程最遠(yuǎn)的霰彈槍是DBS霰彈槍?!逗推骄ⅰ肥怯沈v訊光子工作室群自研打造的反恐軍事競賽體驗類型國產(chǎn)手游,該作于2019年5月8日正式公測。
在所有狙中,awm的威力是最大的,即使距離非常遠(yuǎn),也可以打爆敵方的三級頭。除了awm以外,M24和98K也是比較常見的單發(fā)狙。
②5數(shù)字代表50米,10代表100米,20代表200米。③理想射擊距離為100米內(nèi),最理想射擊距離50-25米內(nèi),弓箭初彈速比子彈低。④一般打左右搖晃的敵人和靜止不動的敵人,都好打。但如果超過50米,不建議使用十字弩與敵人對槍。
一般來說100米之內(nèi)的距離都是可以輕松搞定的。而最理想的就是25米到50米之間了。 十字弩要射中是需要計算的,而25米是一個點,25到40米是用兩點之間打。50米則是第二個點。所以說計算還是比較嚴(yán)格的。
超過50m以后,弓箭容易下滑。具體瞄準(zhǔn)方法以四倍鏡為例,紅色一格為25m,玩家只需要根據(jù)具體位置瞄準(zhǔn)稍微往上一點就行。同時,十字弩可以搭配箭袋使用,以提升換箭速度。
弩的射擊其實很穩(wěn),只要你距離算的準(zhǔn),點哪打哪,5數(shù)字代表50米,10代表100米,20代表200米。弩理想射擊距離為100米內(nèi),最理想射擊距離50-25米內(nèi),弓箭的打中人的速度比子彈慢,但是傷害高。
但是,十字弩的彈匣容量為1,意味著每射擊一次都要換一支箭。射程100屬于中等偏近的射擊距離。此外,它的速度也存在先天的劣勢,與毛瑟狙擊槍速度相同,除了M860,就屬它速度最慢。
十字弩的最遠(yuǎn)有效射程為20米,在20米的范圍內(nèi),十字弩的彈道下墜還是較弱的,基本上可以說是指哪打哪兒。十字弩是自帶消音器的,因此可以考慮為十字弩裝配高倍瞄具,用來射擊中遠(yuǎn)距離上靜止不動的目標(biāo)。
人間地獄里不同武器的致死的距離和傷害的判定會因為武器的類型而有所不同。槍械主要分為步槍類,沖鋒槍類,自動步槍類等,大多數(shù)槍類的之致死距離為200米以內(nèi)。
1、步槍類武器
頭部:全距離一槍死
身體:300米以內(nèi)一槍死,300米以外可能需要兩槍
主要槍械:M1加蘭德,Kar98k,SVT-40
2、沖鋒槍類武器 頭部:全距離一槍死。 身體:100米以內(nèi)一槍死,100米以外可能需要兩槍 主要槍械:MP40,PPSh-41
3、自動步槍類武器 頭部:全距離一槍死 身體:200米以內(nèi)一槍死,200米以外可能需要兩槍 主要槍械:M1卡賓槍,STG-44 4、手槍類武器 頭部:全距離一槍死 身體:50米以內(nèi)一槍死,50米以外可能需要兩槍 主要槍械:M1911,TT33 推薦攻略:機(jī)槍手玩法
今天將要討論的是《二戰(zhàn)風(fēng)云2》中的一個技巧:如何測量距離。這要求玩家需要準(zhǔn)確使用外設(shè),并懂得如何利用游戲內(nèi)提供的工具,從而獲得更詳細(xì)的局勢信息。理解和善用這一細(xì)節(jié),可能是你從一個新手玩家轉(zhuǎn)變?yōu)橘Y深高手的關(guān)鍵步驟。
一、為何需要測距離?
在《二戰(zhàn)風(fēng)云2》中,測量距離是十分重要的一個技巧。合理的距離判斷能幫助玩家判斷敵方單位或者自己單位的行動范圍,配合兵種的特性和技能范圍,使得戰(zhàn)術(shù)布局更加精準(zhǔn),從而應(yīng)對更復(fù)雜、更多變的戰(zhàn)場環(huán)境。
二、《二戰(zhàn)風(fēng)云2》的距離單位
我們在測量距離前,首先要明白《二戰(zhàn)風(fēng)云2》的距離單位。在《二戰(zhàn)風(fēng)云2》的游戲中,最小的距離單位被定義為一個格子,常用的測量單位是“范圍/半徑”。大部分單位的攻擊范圍、移動能力等關(guān)鍵屬性都是以這個單位來劃定的。
三、如何測距離?
測量距離的方法,可大致分為兩種:
1.使用游戲內(nèi)建的工具。當(dāng)你將光標(biāo)移動至地圖上某處時,你明白你的單位將要走向的位置,就會出現(xiàn)一個白色的線條,線條的長度便是你的單位需要移動的最短距離。
2.手動計算。你也可以通過計算格子進(jìn)行手動測量。先找出你的單位或目標(biāo)位置,然后沿著一條直線計算格子數(shù)量。這種方法雖然相比于使用內(nèi)置工具稍微麻煩一些,但是它更為直觀和實用,你可以憑借它來預(yù)估你的單位是否在敵人的攻擊范圍內(nèi),或者敵人是否能在下一輪攻擊到你。
四、巧用測距離技巧
1.預(yù)先判斷游戲局勢。通過測量敵軍和我軍之間的距離,可以提前做出戰(zhàn)術(shù)判斷和決策,確保每一次移動和攻擊是的有意義和效果。
2.避免不必要的損失。測量攻擊距離可以提前預(yù)判敵軍的攻擊范圍,避免自己的單位被損失或無法及時回防,保證在戰(zhàn)場上的生存。
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》測量距離雖然看似簡單,但實際上是一門需要技巧和經(jīng)驗積累的學(xué)問。作為玩家,我們應(yīng)充分運用這項技術(shù),找準(zhǔn)自己與敵方的距離,更好地掌握戰(zhàn)局,從而在二戰(zhàn)的歷史舞臺上更有自信和策略的發(fā)揮。記住,掌握詳情,才能制勝全局。
距離歸零:也就是相當(dāng)于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據(jù)距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設(shè)置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。
判斷距離可以按照準(zhǔn)星上面的刻度尺,游戲是有落彈點的,假如敵人在300米的位置,你沒有調(diào)密位打必需要調(diào)高槍口,不過要是調(diào)了300密位,你就可以直接準(zhǔn)心正中打到他,具體距離計算就是看地圖,地圖最大化一個方格的邊長就是100米。根據(jù)簡單的勾股定理能估算出敵人距離了。