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《明日戰(zhàn)姬》持續(xù)一周的刪檔測(cè)試即將結(jié)束啦,服務(wù)器即將關(guān)閉,屆時(shí)所有數(shù)據(jù)都將被刪除!
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雖然很不舍,但為了讓游戲能更好的提升,只能與大家暫別,我們期待下次的相聚,希望各位繼續(xù)支持《明日戰(zhàn)姬》哦!
《明日戰(zhàn)姬》中的符文技能和英雄天賦可以給戰(zhàn)姬英雄額外增加最多6個(gè)被動(dòng)技能,那么各種符文技能或英雄天賦有什么作用,應(yīng)該如何選擇呢?
《明日戰(zhàn)姬》符文選擇及英雄天賦攻略:
【魔力】和【神力】
分別提升法傷和物傷并且加少量攻擊力,游戲前期可用,等大家實(shí)力都差不多了人都比較肉,就要講究爆發(fā)傷害了,后期需要換掉。
【追擊】
追擊需要?dú)⑺廊瞬拍芏嗫骋坏镀展?,收益較低,不推薦。
【暴追】
爆追比較適合有多段物理攻擊的英雄,只要有一次攻擊出爆就可以多砍一刀,但是一回合只能出1次,推薦度中等。
【暴怒】和【狂暴】
都是增強(qiáng)秒殺傷害的符文,后期隊(duì)里的主要輸出可以使用,前期暴擊率不高的時(shí)候這2個(gè)符文沒(méi)有魔力、神力效果明顯,后期推薦。
【戰(zhàn)意】
血越少傷害越高,最多30%,只適合給輸出職業(yè),不推薦給輔助。
【迅捷】
是一個(gè)很關(guān)鍵的符文,絕大部分英雄都需要,任何帶控的英雄都需要先手控住對(duì)手,比較典型的就是吞天的先手沉默和秒殺,兩邊差不多的吞天,帶迅捷的吞天就能先手控對(duì)面打輸出。
而一些狀態(tài)輔助例如大風(fēng),雍和,甚至雨師,文鰩,也可以先手開(kāi)出加攻加減傷,同回合里行動(dòng)的隊(duì)友才能吃到狀態(tài)。
所以當(dāng)你洗出中級(jí)高級(jí)迅捷,如果你覺(jué)得暫時(shí)用不到也要留著,這是一個(gè)極度推薦的符文,其他天然補(bǔ)速度屬性的地方目前只有公會(huì)技能和紫色以上符文較低概率能洗出。
【回音】和【降臨】
都是復(fù)活后加屬性的符文,老實(shí)說(shuō)復(fù)活流也不太適合這2個(gè),畢竟復(fù)活是拿來(lái)容錯(cuò)保命的,不是拿來(lái)加屬性的,如果要我選我肯定選直接加防御類(lèi)屬性的,而不是復(fù)活后再加屬性,不推薦。
【禁療】和【滅魂】
概率減少治療和無(wú)法復(fù)活,針對(duì)帶2個(gè)復(fù)活奶的復(fù)活流好用點(diǎn),平時(shí)用不到,還不帶加傷害類(lèi)的,資源多可以留著備用,資源不夠就洗了吧。
【驅(qū)散】
也是同上,驅(qū)散對(duì)面有益BUFF需要看對(duì)面的陣容,例如有減傷技能多的坦克,白虎、戰(zhàn)魂、文鰩、玄武,或者對(duì)面加攻狀態(tài)比較強(qiáng),那可以帶一個(gè),平時(shí)利用率較低。
【沖擊】
一個(gè)非常實(shí)用的符文,他的觸發(fā)要求很低,高比例群攻法師或者打后排的戰(zhàn)士都可以達(dá)標(biāo),收益極高,40%眩暈2回合,如果是放棄少量輸出打控制的話必推薦這個(gè)符文,比如吞天首回合就有概率控2個(gè)人,堆加速的蠱雕有概率控4個(gè)人,極度推薦
【挑釁】
打控制的符文,推薦高速并且?guī)汗サ膽?zhàn)姬使用,控制不如沖擊的眩暈2回合好,但是勝在不需要傷害達(dá)標(biāo),個(gè)別打控為主的高速坦和堆加速小技能有群攻的狀態(tài)輔助可以使用,比如大風(fēng)、英招、雍和,推薦中等。
【減速】
速度對(duì)這個(gè)游戲非常重要,但控制符文有沖擊和挑釁,如果沒(méi)有自身迅捷的符文,前期可以使用這個(gè)符文代替,后期不推薦。
【榮光】
死亡加攻,適合送死流打法,其他戰(zhàn)術(shù)不太推薦。
【閃躲】
不光加閃躲率,還能減少來(lái)自帶神力、魔力的戰(zhàn)姬的15%的傷害,挺有用的一個(gè)符文,給不需要速度的坦或者輔助是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,推薦。
【鎮(zhèn)壓】和【命中】
都是針對(duì)屬性的符文,利用率不高,不如直接帶有傷害類(lèi)的符文,除非是大佬打架需要極度針對(duì)對(duì)手才留著備用。
【凈化】和【抗控】
就我個(gè)人來(lái)說(shuō)抗控大于凈化,因?yàn)槲倚枰氖窃诨睾蟽?nèi)不被控打出傷害和控制,而不是回合結(jié)束了下一回合再凈化自己,當(dāng)然凈化也有需要用到的地方,像對(duì)面是火系比較多要靠灼燒打傷害的,備用一個(gè)凈化可以減少一點(diǎn)壓力,抗控,推薦。
【再生】
適合血多的純坦或者沒(méi)有其他防御類(lèi)符文可以拿這個(gè)先用一下,推薦中等。
【保命】和【神佑】
都是復(fù)活符文,一個(gè)高概率絲血復(fù)活,一個(gè)低概率半血復(fù)活,一般更看好保命,雖然只有絲血,起碼復(fù)活概率高,而且臉好了一回合可以站起來(lái)好幾次,是的,他并沒(méi)有CD。。這是一個(gè)屬于歐皇的符文,推薦中等。
【抗暴】
適合給輔助用,坦用減傷類(lèi)的更實(shí)在一點(diǎn),輔助帶這個(gè)符文配合公會(huì)技能抗暴不容易暴斃,推薦。
【魔免】和【鐵甲】
典型的防御類(lèi)符文,目前來(lái)說(shuō)前中期戰(zhàn)士會(huì)比較多,鐵甲比較適合給坦使用,魔免還是要看對(duì)面陣容,推薦。
【生機(jī)】
增加奶量的符文,沒(méi)有防御和加速的話先用這個(gè)代替,輔助和坦還是先保自己的命更重要,中等推薦。
【遲緩】
增加血量的符文,出手速度在這個(gè)游戲里比較重要,如果你的陣容里確實(shí)有不需要速度的可以帶這個(gè),一般來(lái)說(shuō)不推薦。
【穿透】
對(duì)高防坦效果會(huì)比較理想,如果追求爆發(fā)輸出秒脆皮還是暴擊爆傷好,中等推薦。
【控制】
增加控制概率,只對(duì)控制T有用,控制法師不合適,因?yàn)闀?huì)降暴擊,而控制T可以帶物連增加控制率,另一個(gè)格子要帶加速,沒(méi)有物連可以用這個(gè)代替,中等推薦。
【物連】和【法連】
極度推薦,有概率讓自己的技能打出2次傷害,如果是控制技能也可以控制2次,變相增加輸出和控制率,是大部分英雄的主要選擇,但是法連不能讓輔助加2次血,只有大風(fēng)的小技能是帶攻擊的所以可以加2次血。
【免傷】
只有2回合的免傷,適合前中期對(duì)拼,后期大家都有復(fù)活奶或者其他容錯(cuò)了,2回合不夠用,后期不推薦。
【吸血】
只有戰(zhàn)士較多輔助治療量不夠的情況才會(huì)使用,一般來(lái)說(shuō)輸出肯定是帶傷害類(lèi)符文更好,前期主練吞天1帶4碾壓的話可以使用,中等推薦
總體來(lái)說(shuō)比較推薦使用的符文,迅捷、物連法連、暴怒狂暴、閃避鐵甲、抗控抗爆。
五系戰(zhàn)姬英雄中最強(qiáng)的屬性非光、暗莫屬。還不知道明日戰(zhàn)姬暗系怎么玩的小伙伴就來(lái)看看推薦吧!
明日戰(zhàn)姬中最暗黑風(fēng)格的戰(zhàn)姬非重明鳥(niǎo)莫屬。骨感的身材,傷害極度爆炸,并且擁有極強(qiáng)的收割能力。
“肉翮而飛”重明鳥(niǎo)
諦聽(tīng)具備極強(qiáng)的輔助能力,回血控制加盾輸出,強(qiáng)度爆表···入場(chǎng)減對(duì)方攻,可以有效防對(duì)面爆發(fā)流陣容
“魔界圣徒”諦聽(tīng)
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戰(zhàn)魂是暗系坦克,兼顧了輸出和控制和坦度。但沒(méi)有辦法保護(hù)大哥,而且制作難度很大,前期使用難度高,但后期值得一養(yǎng)。
“天下白”戰(zhàn)魂
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訛獸的后期輸出很高,與戰(zhàn)魂搭配爆發(fā)很強(qiáng),詛咒是個(gè)很強(qiáng)力的特性。
“瞞神弄鬼”訛獸
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夔牛有個(gè)極為特殊的特性,死人后加傷害,復(fù)活隊(duì)大哥,但脫離復(fù)活隊(duì)后強(qiáng)度不高。
“驅(qū)雷掣電”夔牛
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【種族克制&屬性加成】
暗系英雄得來(lái)不易,培養(yǎng)成本較之風(fēng)火水三系會(huì)高些,所以一般以?xún)缮蛭迳嚾荽钆涑霈F(xiàn)。種族克制和陣型屬性加成具體情況如下:
光、暗互相克制
5暗:生命+30%、攻擊+20%、傷害加成+3%
4暗:生命+22%、攻擊+15%
3暗+2光:生命+25%、攻擊+18%
2暗+3光:生命+25%、攻擊+18%
五色(風(fēng)火水光暗):生命+17%、攻擊+12%