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北歐女神游戲截圖1
北歐女神游戲截圖2
北歐女神游戲截圖3
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北歐女神游戲截圖5
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游戲介紹

北歐女神游戲簡介

由于阿薩神族(Aesir、アース)與宿敵華納神族(Vanir、ヴァン)的神界戰(zhàn)爭“諸神之黃昏”即將臨近,阿薩神族的主神奧?。∣din、オーディン)命令主人公“戰(zhàn)乙女”蕾娜斯降臨人間,去收集人類勇士來幫助阿薩神族共敵外敵。蕾娜斯要集中精神冥想來感知即將死去的人類戰(zhàn)士并找到他們,通過觸發(fā)劇情后戰(zhàn)士會按劇情死去,然后便可使之加入到戰(zhàn)斗隊(duì)伍中來。通過在世界各地的迷宮中的戰(zhàn)斗來提高這些戰(zhàn)士的能力,當(dāng)滿足必要的條件之后就可以成功的將他們送往“瓦爾哈拉”(Valhalla,北歐神話主神奧丁接待英靈的殿堂)。
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北歐女神蕾娜斯A結(jié)局攻略 北歐女神蕾娜斯游戲介紹

前幾個(gè)月tri-Ace發(fā)布了他們最新的游戲《星之海洋6》,游戲獲得了fami通35分評價(jià),榮登白金殿堂,然而這款游戲卻是肉眼可見的貧窮,我們可以從許多地方看出制作組因?yàn)榻?jīng)費(fèi)而給游戲所留下的遺憾。

猶記得多年以前tri-Ace還是業(yè)內(nèi)頂尖的游戲公司之一,被老玩家們稱為3A工作室的他們曾經(jīng)也有“3A出品,必屬精品”的說法。

他們的代表作除了《星之海洋》系列以外還有《北歐女神》系列(也譯作《女神側(cè)身像》),只是這個(gè)IP的所有權(quán)在發(fā)行商Enix手上,而后Square與Enix合并變成了SE,今年我們也可以看到SE選擇將系列最新作《北歐女神:極樂世界》交給SOLEIL工作室開發(fā),最終fami通也給到了這款褒貶不一的游戲33分的評價(jià)。

關(guān)于《北歐女神》新作咱們就不聊了,今天咱們要著重介紹的還是系列評價(jià)最高的系列初代作品,1999年發(fā)售于PS平臺的《北歐女神:蕾娜斯》及其中的主角北歐女武神蕾娜斯。

北歐神話的傳說中,世界之樹下盤踞著不斷啃食著樹根的毒龍“尼德霍格”,當(dāng)樹根被蠶食至盡,世界之樹轟然倒下之時(shí),即是諸神黃昏來臨之際。

諸神黃昏是其預(yù)言中的一連串劫難,最后阿薩神族與宿敵華納神族會在維格里德平原展開神界戰(zhàn)爭

在這場末日大戰(zhàn)中,我們耳熟能詳?shù)囊槐娚衩魅缰魃駣W丁、雷神索爾、欺詐之神洛基等都會與華納神族奮戰(zhàn)至死,當(dāng)戰(zhàn)爭結(jié)束后,最后存活下來的神與兩名人類重新建立了新的世界,標(biāo)志著屬于人類的世界真正到來。

由于《北歐女神:蕾娜斯》的故事并沒有聚焦于最后的大戰(zhàn),所以咱們還得把時(shí)間往回?fù)軗堋?/p>

為了應(yīng)對即將到來的諸神黃昏,阿薩神族的主神奧丁在神界建立了接待戰(zhàn)死者的英靈殿“瓦爾哈拉”,并派遣女武神瓦爾基里下到凡間四處尋找勇武的戰(zhàn)死者,并將他們的魂魄帶到英靈殿,讓他們來幫助阿薩神族共抗外敵。

游戲的故事主要就發(fā)生在這一時(shí)期,玩家操縱的蕾娜斯·瓦爾基里要集中精神冥想來感知即將死去的人類戰(zhàn)士并找到他們,戰(zhàn)士會在劇情最后死去,然后蕾娜斯便可使之加入到自己的隊(duì)伍中來。

然后玩家需要在世界各地的迷宮中進(jìn)行探索,利用千變?nèi)f化的水晶能力到達(dá)看似抵達(dá)不了的地方,取得迷宮中的寶物,再利用寶物和一系列戰(zhàn)斗來提升這些戰(zhàn)士們的能力,當(dāng)滿足必要的條件之后就可以成功地將他們送往英靈殿,這個(gè)與北歐神話高度結(jié)合的玩法在多年間備受贊譽(yù)。

這游戲在當(dāng)年就屬于JRPG中的異類,不僅劇情展開方式獨(dú)具一格,類格斗游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、橫版探索模式乃至游戲的內(nèi)核都是那么的與眾不同,放在當(dāng)年,哪怕現(xiàn)在都是不可多得的神作。

游戲第一個(gè)不同于其他JRPG的地方在于蕾娜斯首先面對的是一張大地圖,她可以相對自由地進(jìn)行行動,去到想去的地方。

作為玩家的我們則必須規(guī)劃好自己的行程,在一個(gè)章節(jié)內(nèi)用有限的行動點(diǎn)盡可能多的做事情,搜刮寶物,獲取英靈,提升自己的戰(zhàn)斗力。

第二個(gè)不同之處在于游戲中關(guān)于“取舍”概念的運(yùn)用,玩家在每個(gè)章節(jié)最后必須將已獲得的英靈和寶物上交給英靈殿以獲取較高的評價(jià)值,評價(jià)值越高,玩家可以得到的回報(bào)也就越多,但如果上交的英靈和寶物太多,那玩家必然會缺乏戰(zhàn)斗力應(yīng)付接下來的戰(zhàn)斗,還可能無法觸發(fā)完美結(jié)局;如果貪污太多寶物,或者不好好上交英靈的話,那玩家的評價(jià)值太低可能會直接觸發(fā)壞結(jié)局,所以玩家必須深思熟慮做下決定。

游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要以回合制為基礎(chǔ),又借鑒了格斗游戲的連擊系統(tǒng),每位角色都有自己的攻擊招式,玩家必須通過搭配讓隊(duì)伍合理化,在合適的時(shí)機(jī)按下按鍵派出合適的角色,打出較高的HITS數(shù),當(dāng)HITS數(shù)到達(dá)100時(shí)即可釋放威力巨大的決定技。

這當(dāng)中也有著關(guān)于“取舍”的概念,如果你裝備的武器傷害高,那么往往連擊次數(shù)少,而裝備連擊次數(shù)多的武器則傷害通常較低,即使釋放大招也打不出最佳傷害。

所謂有舍有得,你必須要在這當(dāng)中找到一個(gè)合適的平衡點(diǎn),才能打出最高的傷害,通往最后的結(jié)局。

說了這么多我們唯獨(dú)沒聊女主角蕾娜斯,其實(shí)游戲的序章一開始就為我們講述了蕾娜斯的前世,她的前世普拉緹娜是一個(gè)貧窮體弱,又苦命的鄉(xiāng)下少女,她的母親也不愛她,常常虐待她,還要把她賣給人販子。

在青梅竹馬路西歐的幫助下,他們決定一起逃離村莊,然而當(dāng)路過一處鈴蘭花田時(shí),長途跋涉的勞累讓體弱悲觀的普拉緹娜心態(tài)崩潰,加上鈴蘭花粉的毒性,她就這么在路西歐的懷里死去了。

接著畫面一轉(zhuǎn),一位酷似普拉琪娜的女武神蕾娜斯正在前去覲見主神奧丁的路上,她似乎對鈴蘭花田有些懷念。

主神奧丁將下凡尋找英靈的任務(wù)交代給蕾娜斯,接下來的的大多數(shù)時(shí)候我們就是在看戰(zhàn)士們在人間的故事,像是遭到大臣隆貝爾特陷害,殺死變成魔物的公主,后來自刎謝罪的傭兵亞硫哲;

為治療妹妹的雙眼而外出尋找藥物,卻也因?yàn)檫@執(zhí)念變成專挖人們雙眼的惡鬼的洵;

通過歌聲鼓勵(lì)戰(zhàn)士們戰(zhàn)斗,有一天希望不再有戰(zhàn)斗的她停止了歌唱,盡管如此仍被敵方武士殺死的歌姬詩帆;

原本俘虜了歌姬詩帆的戰(zhàn)士對自己的行為產(chǎn)生了深深的懷疑,因?yàn)椴幌朐贇⑷硕试副淮迕駳⑺赖奶K芳;

這些戰(zhàn)士的故事都能讓人印象深刻,游戲本身強(qiáng)系統(tǒng),弱劇情,雖然英靈的獨(dú)立小故事很精彩,但是主線相對薄弱,蕾娜斯自身的冒險(xiǎn)故事絕對算不上多么恢弘壯闊,英靈們的結(jié)局也是殊途同歸,無論中途怎么發(fā)展,都會在故事最后死去,一種宿命般的悲涼感貫穿始終。

在游戲的壞結(jié)局中,奧丁發(fā)現(xiàn)我們包藏的私心,選擇把蕾娜斯封印,接著喚醒大姐亞莉接替我們的工作。

在普通結(jié)局中,會如預(yù)言般迎來諸神黃昏,蕾娜斯則會親自帶領(lǐng)英靈們力戰(zhàn)華納神族。

要想知道關(guān)于蕾娜斯自己的故事,那就需要打出游戲的完美結(jié)局了,若想打出完美結(jié)局,我們需要達(dá)成幾個(gè)條件,首先蕾娜斯需要找到幾個(gè)關(guān)鍵人物:

傭兵亞硫哲、大法師雷扎德、魔法學(xué)院高材生梅爾蒂娜以及蕾娜斯前世的青梅竹馬,已經(jīng)長大了的路西歐。

其次她的封印值不能太高,神界怕前世悲慘的記憶會影響蕾娜斯的工作效率,便封印了蕾娜斯的記憶,封印值就代表著她前世記憶的封印程度,只要第六章結(jié)束前該數(shù)值不超過37,她就能想起前世的事情。

在通往完美結(jié)局的路上,蕾娜斯打跑了癡心于人造人研究的雷扎德并破壞了他的實(shí)驗(yàn)室,但是因?yàn)榍笆赖挠洃洠诶自碌膶?shí)驗(yàn)室里留下了一副半精靈的小女孩人造人軀體。

之后還收留了因雷扎德而死,并知道其許多秘密的梅爾蒂娜的靈魂,送走自己兒時(shí)玩伴路西歐的靈魂,聽他闡述過去的故事,還獻(xiàn)出了自己的香吻,在送走他后,蕾娜斯還說了一句希望能與路西歐再見,在這一過程中她已經(jīng)漸漸想起了自己前世的記憶。

路西歐在神界得知蕾娜斯的前世就是他認(rèn)識的那個(gè)普拉緹娜,只是記憶被封印了,便想讓她恢復(fù)前世的記憶,可他卻在神界被洛基蒙騙,協(xié)助洛基偷走了龍寶玉后又被嫁禍成犯人,隨即靈魂被洛基打的消散。

蕾娜斯得知路西歐的靈魂已經(jīng)消散后,來到了那片鈴蘭花田,并想起了自己關(guān)于前世的全部記憶,這一行為讓奧丁發(fā)現(xiàn)其封印已經(jīng)失效,立馬喚醒大姐亞莉接管蕾娜斯的身體。

一直跟在蕾娜斯身邊的亞琉哲等人自然不肯亞莉接管蕾娜斯的身體,沒成想亞莉直接對他們發(fā)起了攻擊,所幸蕾娜斯的靈體犧牲自己擋下了這致命一擊。

之后梅爾蒂娜把蕾娜斯的靈魂碎片帶到了雷扎德的實(shí)驗(yàn)室,并將其放到了之前留下的那具人造人軀體中,保護(hù)了蕾娜斯的靈魂,后來大家又聯(lián)合不死之王合力打敗了亞莉,為蕾娜斯其取回了自己的身體。

蕾娜斯回到了自己的身體之中,數(shù)不盡的悲傷回憶隨之涌上心頭,前世命苦,與愛人不得相聚,今生愛人的靈魂又徹底消散,她在鈴蘭花田爆發(fā)了自己的全部情緒,哭泣的蕾娜斯也成了游戲的經(jīng)典一幕。

這時(shí)的洛基已經(jīng)靠龍寶玉的力量殺死了奧丁,拯救世界的重任落到了蕾娜斯的肩上。

在《北歐女神》的世界觀中,神擁有人類無法匹敵的強(qiáng)大力量,但沒有繼續(xù)成長的能力,而人類雖在力量上無法與神相比,但卻擁有無限的潛力,可以不斷成長,正因?yàn)榇?,身為半精靈的奧丁才能成為主神。

由于蕾娜斯的靈體之前寄宿在人造人身上,此時(shí)她的體內(nèi)融合了人類,精靈,神三種精神體,重生的蕾娜斯也擁有了諸神所不具有的成長之力,這股“創(chuàng)造之力”讓她重構(gòu)了世界,打敗了洛基,而且在這個(gè)世界里路西歐也活著,兩位愛人終于可以一直在一起了。

《北歐女神:蕾娜斯》的故事到此就告一段落了,就如神話中那樣,當(dāng)諸神黃昏結(jié)束后,最后存活下來的神(蕾娜斯)與人類(路西歐等人)重新建立了新的世界。

后來該系列還出了兩部作品,分別是《北歐女神2:希爾梅莉亞》和外傳《北歐女神:負(fù)罪者》,其中《北歐女神2:希爾梅莉亞》是該作的續(xù)作,也是前傳,故事講述在初代故事的百年之前,主神奧丁將下凡尋找英靈的任務(wù)交給了三女希爾梅莉亞,然而本就叛逆的她在見到奧丁對人間的所作所為后卻公然反抗奧丁,被奧丁強(qiáng)行貶入人間,轉(zhuǎn)世為迪潘的公主阿莉莎。

原本應(yīng)該沉眠于人類肉體中的希爾梅莉亞卻意外蘇醒,與身為人類的阿莉莎意識共存,讓這個(gè)從小就擁有兩個(gè)人格的阿莉莎成為了人類中的怪胎,不僅被父王軟禁,還被奧丁派出的女武神大姐亞莉追殺。

在這個(gè)故事尾聲也出現(xiàn)了1代中我們熟悉的蕾娜斯,在她的時(shí)代奧丁已死,此時(shí)的她也已經(jīng)成為了創(chuàng)世神。

但由于雷扎德穿越時(shí)空來到2代的世界中企圖改變時(shí)間線,讓她創(chuàng)造的那個(gè)美好的未來變得飄忽不定,于是便來此幫助阿莉莎一起打敗雷扎德。

在對抗雷扎德的關(guān)鍵時(shí)刻,阿莉莎自告奮勇將自己的身體作為容器,讓阿莉莎,蕾娜斯,希爾梅莉亞和亞莉四人融合為一體,化身為完美的女武神瓦爾基里,擊敗了雷扎德。

雖然剩下的人齊心協(xié)力將已經(jīng)扭曲的世界帶回正確的位置上去,但不死之王、奧丁、瓦爾基里都已經(jīng)不在了,世界線也就此被改變,大概也是因?yàn)檫@樣,《北歐女神》系列后面的故事很難再續(xù)寫下去。(關(guān)于外傳的故事這里就不多提了。)

游戲一直闡述人和神的靈魂是平等的,人和神的結(jié)合甚至可以超越神(北歐神話亦是如此,人和神之間的差距并沒有其他神話體系中那么懸殊),這除了弘揚(yáng)人的力量外還有另一層含義。

游戲中的主神奧丁是一個(gè)半人半精靈的神族;

瓦爾基里是三個(gè)靈魂輪流蘇醒的女武神,直到2代的結(jié)局最后才化身為完美的女武神瓦爾基里;

作為1代最終BOSS的洛基則是華納神族與亞薩神族的混血,同樣有著不完美的出身;

游戲中的每個(gè)角色似乎都有著各種缺陷或悲慘的身世,所有人都在追求完美,仿佛一切紛爭和悲劇的出現(xiàn)都源自于不完美個(gè)體追求完美的過程。

其實(shí)包括我們玩家自己也一樣,追求完美是人的天性,可這世上真的存在完美的人嗎?

游戲中貫穿兩部作品的雷扎德一直在研究半人半精靈這種不完美的存在,換個(gè)角度來看,其實(shí)正因?yàn)槭遣煌昝?,才有成長的潛力、進(jìn)步的空間與無窮的可能性,也許這才是游戲真正想要表達(dá)的主題吧。

陌生的朋友,如果你讀到了這里,那我想告訴你,哪怕你不那么完美也不要緊,愿我們最終都能被生活溫柔以待。#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#

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北歐女神蕾娜斯游戲攻略 北歐女神蕾娜斯最強(qiáng)武器推薦

距離《北歐女神 極樂凈土》的發(fā)售已經(jīng)過去了數(shù)月,玩家們也逐漸摸清了這半路殺出的“北歐女神”究竟是什么成色。

雖然游戲在11月發(fā)布了大型更新補(bǔ)丁,加入了“紅蓮迷宮”來拉近其與前作間的距離,但依舊改變不了它“另起爐灶”的事實(shí)。想真正將《北歐女神 極樂凈土》稱為“北歐女神”,還是不免有些牽強(qiáng)。

實(shí)際上,除了《北歐女神 極樂凈土》,今年還存在另一款“北歐女神”作品。它本應(yīng)與《北歐女神 極樂凈土》同時(shí)發(fā)售,只是在發(fā)售前的一周,由于種種問題,使得它的到來被延后了三個(gè)月。

也不必賣多大關(guān)子,它就是《北歐女神 蕾娜斯》,初代《北歐女神》的移植版本。而這也并不是《北歐女神》的首次移植,游戲歷經(jīng)了PlayStation、PlayStation Portable與手機(jī)版本,此次移植算下來已是第三次。“蕾娜斯”是在初次移植后所獲得的副標(biāo)題,也是游戲主角的名字。

《北歐女神 蕾娜斯》的延期公告

相較于《北歐女神 極樂凈土》,《北歐女神 蕾娜斯》在宣傳上更像是一部“附帶品”。

這么說,自然是有依據(jù)的?!侗睔W女神 蕾娜斯》幾乎沒有獲得宣傳資源上的傾斜,偶爾的幾次被提及也是與《北歐女神 極樂凈土》一同出現(xiàn),游戲本體更是成了《北歐女神 極樂凈土》的數(shù)字豪華版的附帶內(nèi)容——自始至終,它都沒有成為“主角”。

只是附屬品而已

這樣的地位也反映在了游戲的移植規(guī)模上,《北歐女神 蕾娜斯》并沒有搭上SQUARE ENIX近年來重制浪潮的這班“順風(fēng)車”,而是選擇了完全原汁原味的移植。雖然,游戲也為了現(xiàn)代的游玩習(xí)慣而加入了諸如“快速保存”“視覺預(yù)設(shè)”“倒帶”這樣的功能,但其依舊只能算是最簡單的移植。

但即便如此,《北歐女神 蕾娜斯》仍舊是值得一聊的,特別是在新作《北歐女神 極樂凈土》爭議不斷的當(dāng)下,才更能體現(xiàn)出“北歐女神”原本的魅力。

這可是真正的“北歐女神”,那個(gè)在臥虎藏龍的世紀(jì)之交中留名的作品。

《北歐女神 蕾娜斯》

“北歐女神”誕生在日式游戲的黃金時(shí)期。在那個(gè)時(shí)期,日式游戲既不缺創(chuàng)意,也不缺技術(shù)。而創(chuàng)意,正是《北歐女神 蕾娜斯》的開發(fā)商tri-Ace,也就是民間所謂的“3A”,最為擅長的部分。

為了突破傳統(tǒng)的回合制框架,《北歐女神 蕾娜斯》在戰(zhàn)斗中為每位成員都設(shè)置了單獨(dú)的攻擊按鈕。攻擊的時(shí)點(diǎn)由玩家自己決定,可以是一擁而上的群體打擊,也可以是依次進(jìn)行的逐個(gè)攻擊。

雖然仍是回合制,但回合內(nèi)的操作卻是即時(shí)

倘若《北歐女神 蕾娜斯》對回合制的創(chuàng)新僅限如此,那不免有些無趣。游戲?yàn)榱伺浜纤募磿r(shí)操作,設(shè)置了與之相關(guān)的數(shù)個(gè)系統(tǒng)。

首先是集中攻擊帶來的收益。玩家在展開攻擊后會積攢游戲內(nèi)的“EN”量表,該量表會迅速衰減,而通過連續(xù)攻擊將其積攢滿,就可以釋放威力巨大的“決之技”。同時(shí),連擊數(shù)的增加也會增幅“決之技”的威力,“決之技”本身更是可以二次積攢“EN”量表,在理想狀態(tài)下,可以達(dá)到“決之技”連發(fā)的效果。

而分散的攻擊則對應(yīng)著另外的系統(tǒng)。在游戲中,角色的攻擊并不僅限于數(shù)值上的區(qū)別,還附帶著各種特殊效果,例如“擊飛”“擊倒”等等。攻擊“浮空”的敵人可以增加戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn),而攻擊“倒地”的敵人則可以獲得用于戰(zhàn)斗中行動的“CT”值。

為了達(dá)成理想的效果,就需要玩家對每名角色的出招節(jié)奏有全面的認(rèn)知,能夠銜接上不同角色間的連段。這是與一股腦進(jìn)攻的“決之技”模式相反的戰(zhàn)斗思路,講求節(jié)奏,頗有些格斗游戲的感覺。

“決之技”是游戲內(nèi)重要的輸出手段

當(dāng)然,無論是集中攻擊還是連段銜接,都沒有高低之分,只是為戰(zhàn)斗提供了更加靈活的思路。而戰(zhàn)斗中這樣的“抉擇”,其實(shí)是《北歐女神 蕾娜斯》整個(gè)游戲的一個(gè)縮影,“抉擇”遍布在游戲的每一個(gè)角落,成了游戲的主基調(diào)。

《北歐女神 蕾娜斯》的故事自然與北歐神話脫不開關(guān)系。在游戲中,玩家將扮演女武神蕾娜斯,根據(jù)奧丁的旨意前往人間,收集有價(jià)值的人類戰(zhàn)士的“戰(zhàn)魂”,將其送至瓦爾哈拉成為“英靈”,為即將到來的“諸神黃昏”而戰(zhàn)。

高高在上的奧丁

而在這個(gè)過程中,奧丁作為蕾娜斯的“頂頭上司”,自然是不會為蕾娜斯制定詳細(xì)的日程的。他只管接收蕾娜斯上交的“戰(zhàn)魂”,才不管你如何行動。

這就使得蕾娜斯的工作形式變得十分自由。她可以通過“天界感應(yīng)”來洞悉將死的人類戰(zhàn)士的所在地,前往并獲取他們的“戰(zhàn)魂”;也可以前往各個(gè)城鎮(zhèn)進(jìn)行探索;還可以進(jìn)入迷宮,戰(zhàn)斗并發(fā)掘?qū)毼铩?/span>

游戲在大多數(shù)情況下都沒有強(qiáng)制觸發(fā)的劇情,一切的先后順序都由玩家自身決定,前往不同的場所就會消耗一定的“行動點(diǎn)數(shù)”。消耗完畢后,整體劇情也會相應(yīng)地往后推進(jìn)。而如何分配有限的“行動點(diǎn)數(shù)”,這就是一種“抉擇”。

與戰(zhàn)士的相遇,往往是從“天界感應(yīng)”開始的

蕾娜斯通過“天界感應(yīng)”知曉的人類戰(zhàn)士,大多都命不久矣。她需要做得也并不是拯救他們的生命,只是見證他們的故事,見證他們的死亡,并獲取他們的“戰(zhàn)魂”。游戲的大部分劇情也正是在見證戰(zhàn)士們的末路中展現(xiàn)的,可能有些無情,但這就是蕾娜斯的工作。有時(shí),蕾娜斯甚至要親自引導(dǎo)他們走向死亡。

“換魂之法”,也就是將生命與對方交換

成為“戰(zhàn)魂”的戰(zhàn)士們會暫時(shí)加入蕾娜斯的隊(duì)伍,陪伴蕾娜斯在各種迷宮中進(jìn)行戰(zhàn)斗。而迷宮,則是《北歐女神 蕾娜斯》中設(shè)計(jì)最為精巧的部分。

《北歐女神 蕾娜斯》的迷宮擁有著非常明顯的差異化設(shè)計(jì),每個(gè)迷宮都有著各自的主題與風(fēng)格。迷宮常見的高低落差與機(jī)關(guān)不必多說,為了將設(shè)計(jì)更進(jìn)一步,游戲還為蕾娜斯賦予了“冰晶魔法”這一能力。

蕾娜斯可以使用“冰晶魔法”在場景中制造“冰晶”,而“冰晶”的用法極為豐富。除了第一眼望上去就能明白的“墊腳石”功能,“冰晶”還可以在爆炸時(shí)提供推力、在消散時(shí)產(chǎn)生“冰霧”改變光的折射、在破碎時(shí)憑借碎片來充當(dāng)配重。

可以說,“冰晶”的存在,為本就精心設(shè)計(jì)的迷宮又增添了無數(shù)的可能性。在很多情況下,迷宮并不存在所謂的“唯一解”,更多的是考驗(yàn)玩家的理解以及想象力。而在高手的操作下,更是能將《北歐女神 蕾娜斯》玩出“銀河惡魔城”般的流暢感。

“冰晶”的用法,遠(yuǎn)比看上去的要多

在迷宮的盡頭等待玩家的,通常是BOSS戰(zhàn)以及之后掉落的“神界寶物”?!吧窠鐚毼铩睂儆趭W丁,但“將在外,君命有所不受”,玩家可以選擇將寶物上交或是私吞。而這會影響到神界對蕾娜斯的評價(jià),進(jìn)而影響到神界為其發(fā)放的獎(jiǎng)勵(lì)?!吧窠鐚毼铩钡纳辖慌c否,也是一種“抉擇”。

私吞寶物有時(shí)并不是壞事

同時(shí),正如前文所提到的,蕾娜斯每章也需要向神界上交其所要求的“戰(zhàn)魂”。這里的上交意味著與隊(duì)友的告別,令其在結(jié)局前都永久地離開隊(duì)伍。

在JRPG中與同伴的離別是痛苦的,而好巧不巧,游戲中上交高練度的隊(duì)友能夠獲得來自神界更好的獎(jiǎng)勵(lì)。是上交新結(jié)識的隊(duì)友以應(yīng)付任務(wù),還是上交可靠的同伴以追求更高的獎(jiǎng)勵(lì)。這樣的差別無疑讓“抉擇”本身又變得苦澀了不少。

無數(shù)的“抉擇”讓《北歐女神 蕾娜斯》擁有了無數(shù)的可能性。大到流程上的選擇,小到高段數(shù)低攻擊與低段數(shù)高攻擊武器間的取舍,玩家能在每個(gè)節(jié)點(diǎn)都走上與其他玩家完全不同的道路。而《北歐女神 蕾娜斯》本身優(yōu)秀的系統(tǒng)與數(shù)值設(shè)計(jì),也足以支撐起如此之多的可能性。

下一站要去哪呢?

tri-Ace是玩法上的大師,也正是由于它對游戲性的追求,使得民間就曾有過“3A出品,必屬精品”的說法。但玩法上的突出并不意味著《北歐女神 蕾娜斯》在其他方面就有所懈怠。

在3D化時(shí)代中誕生的“北歐女神”,雖然沒有達(dá)到全3D制作的程度,但也以2D人物3D大地圖的模式加入到了這股浪潮之中。但比起3D化,2D部分才是《北歐女神 蕾娜斯》更為人稱道的部分。

用精致來形容《北歐女神 蕾娜斯》的像素美術(shù)風(fēng)格是貼切的。游戲中的像素人物并沒有追求復(fù)雜的像素塊堆疊,而是將重點(diǎn)放在了人物表情與動作的區(qū)分上,使得各項(xiàng)演出都有著極為生動的表現(xiàn)。

而吉成鋼、吉成曜兩位大師負(fù)責(zé)的人物立繪,更是與《北歐女神 蕾娜斯》本身充滿悲情與厚重感的劇情,有著非常不錯(cuò)的相性。即使是在今天游玩《北歐女神 蕾娜斯》,玩家依舊可以透過它的畫面表現(xiàn),感受到其背后所做出的努力。

立繪加像素的表現(xiàn)力可能比你想象中的更強(qiáng)

而在劇情方面,雖然《北歐女神 蕾娜斯》挨個(gè)收服“戰(zhàn)魂”的推進(jìn)方式似乎會讓主線故事顯得零散,但游戲的劇情實(shí)際上是通過暗線被完整串聯(lián)起來的。

游戲各角色間的劇情相對獨(dú)立,并且都以簡潔的篇幅立體地刻畫了每位戰(zhàn)士生前的故事。在這個(gè)過程中,作為“見證者”的蕾娜斯也在逐漸發(fā)生著變化——蕾娜斯并不是沒有感情,人類對神明也存在著思考,而有關(guān)人與神之間的關(guān)系,正是《北歐女神 蕾娜斯》的暗線所在。

命運(yùn)真的無法改變嗎?

為此,《北歐女神 蕾娜斯》采用了多結(jié)局的設(shè)定,蕾娜斯可以在任務(wù)中尋回自己的記憶,找尋世界的真相。當(dāng)然,這部分內(nèi)容并沒有在游戲中直接展示,需要玩家自行探索,以達(dá)成所謂的“真結(jié)局”。

順道一提,負(fù)責(zé)《北歐女神 蕾娜斯》音樂部分的是當(dāng)時(shí)正值壯年的櫻庭統(tǒng)。優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力,扎實(shí)的劇本功底,再配上與場景極為契合的音樂,都讓《北歐女神 蕾娜斯》的劇情演出,時(shí)至今日仍能夠深入人心。

盡情享受“諸神黃昏”前的時(shí)光吧

不管從哪個(gè)方面來說,《北歐女神 蕾娜斯》都可以稱為tri-Ace的最高杰作,是那個(gè)時(shí)代流傳下來的至寶。倒沒有想踩一捧一,只是相較于《北歐女神 極樂凈土》,《北歐女神 蕾娜斯》才是我們熟悉的那個(gè)“北歐女神”,那個(gè)真正的“北歐女神”。

即便時(shí)代早已不同,但也請千萬不要錯(cuò)過它。

北歐女神詳細(xì)略及心得 北歐女神蕾娜斯全劇情圖文攻略

北歐神話中有一個(gè)非常漂亮的女神——蕾娜斯。在北歐人的心中,她是一個(gè)完美無瑕的公主形象:金發(fā)、碧眼;身材高挑纖細(xì),肌膚白凈柔潤;一頭烏黑的秀發(fā)散落在腰間......

然而就是這樣一個(gè)完美的姑娘卻有著一段不為人知的過去。原來在她還是少女時(shí)曾遭遇過不幸的經(jīng)歷(具體經(jīng)過見下),因此才變得如此敏感脆弱和缺乏安全感。而正是這種性格使得她在與命運(yùn)抗?fàn)幍倪^程中逐漸堅(jiān)強(qiáng)起來并成長為一個(gè)真正的英雄人物!

一.童年經(jīng)歷

1、出生時(shí)的故事

根據(jù)《尼伯龍根之歌》中的記載,蕾娜斯的父母是奧丁和阿薩神的兒子們所生的孩子中最小的兩個(gè)。(注:《尼伯龍根的指環(huán)》,即著名的"魔戒")由于他們是最小的一個(gè)所以被叫做侏儒族,并且受到了其他種族的歧視。后來阿薩的神靈幫助了這對夫婦讓他們生下了女兒蕾娜斯來彌補(bǔ)自己的罪孽。

2、母親的故事

當(dāng)嬰兒時(shí)期的蕾娜斯降臨時(shí),她的媽媽便給她起了一個(gè)名字-伊萊亞姆。這個(gè)名字來源于古挪威語中的一個(gè)詞匯:"Alem",意為"光"。這也許是因?yàn)槔倌人股砩仙l(fā)著一種獨(dú)特的光芒吧?但是不久之后這個(gè)可愛的寶寶就被一位邪惡的黑魔法師給綁架走了。這位黑魔法師的目的是為了得到蕾娜斯的心臟以增強(qiáng)自己黑暗的力量。

3、父親的事情

蕾娜斯的父親的身份一直都是一個(gè)未解之謎。有人說他就是主神奧丁的兒子之一,也有人認(rèn)為他是阿薩神靈的化身。但無論是哪一種說法都說明不了他的存在以及他為什么會在這里。因?yàn)闊o論是在童話還是在傳說中都沒有關(guān)于其父的信息出現(xiàn)。

二.少年時(shí)期

1.幼年生活

從蕾娜斯的回憶中可以知道幼年的她和普通的孩子一樣無憂無慮地過著幸福的生活。雖然當(dāng)時(shí)的社會并不太平,但是在父母的保護(hù)之下她還是健康快樂的長大成人了。

2.求學(xué)時(shí)代

長大后的蕾娜絲來到了維京群島上的一所學(xué)校上學(xué),在這段時(shí)間里她遇到了許多朋友也交了不少的朋友,其中就有后來的愛人托爾芬國王。在這里她還結(jié)識了一位好朋友名叫艾麗西婭·馮塔內(nèi)特,她們倆經(jīng)常在一起玩耍嬉戲,一起學(xué)習(xí)一起玩耍。

3.愛情萌芽

隨著年齡的增長,蕾娜絲的心里開始萌發(fā)出對異性的好感之情。在一次偶然的機(jī)會當(dāng)中她與一名叫托爾芬的男子相識了。兩人很快就成了無話不談的好姐妹好哥們。不過隨著時(shí)間的推移兩人的感情也越來越深了,于是便開始偷偷交往了起來,最后還發(fā)展成為了戀人關(guān)系。

4.初次戰(zhàn)斗

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北歐女神極樂世界白金攻略,北歐女神極樂世界是款有著美幻效果的北歐冒險(xiǎn)游戲,打造了無比細(xì)膩真實(shí)的世界可以讓玩家們進(jìn)行探索,玩家們需要去掌握了一定攻略才可以獲得游戲勝利,接下來就讓小編為玩家們提供北歐女神極樂世界白金攻略大全的相關(guān)內(nèi)容了,希望能夠?qū)ν婕矣兴鶐椭?/p>

北歐女神極樂世界白金攻略大全

1.主神的黃昏

擊敗奧丁。在未收集滿翠魂花的狀態(tài)下與第九章地圖上方的阿爾曼對話,劇情后選擇上面的選項(xiàng),奧丁會作為最后BOSS登場,擊敗后獲得。

2.無限的可能性

完成所有的結(jié)局。本作一共有4個(gè)結(jié)局,分別如下:

①第九章不和阿爾曼對話直接通關(guān)。

②在未收集滿翠魂花的狀態(tài)下與第九章地圖上方的阿爾曼對話,劇情后選擇上面的選項(xiàng)通關(guān)。

③與第九章地圖上方的阿爾曼對話,劇情后選擇下面的選項(xiàng)通關(guān)。

④在收集滿翠魂花的狀態(tài)下與第九章地圖上方的阿爾曼對話,劇情后選擇上面的選項(xiàng)通關(guān),這個(gè)是真結(jié)局,建議最后一個(gè)達(dá)成。

3.主神的右臂

以S評價(jià)完成所有任務(wù),包括分支任務(wù)和訓(xùn)練場英靈對戰(zhàn)任務(wù),S評價(jià)有許多方面,包括通關(guān)時(shí)間,使用道具次數(shù),玩家受到的傷害,使用英靈次數(shù),使用戰(zhàn)記次數(shù),防御成功次數(shù),擊破敵人數(shù)量,連擊數(shù),死亡次數(shù)。

評分項(xiàng)一共分為兩種,加分項(xiàng)和減分項(xiàng)。

加分項(xiàng):

使用英靈次數(shù):1次50分,最高2500分;

使用戰(zhàn)記次數(shù):1次25分,最高2500分;

防御成功次數(shù):1次100分,最高2500分;

擊破敵人數(shù)量:根據(jù)擊破的敵人不同得分不同;

連擊數(shù):最高只計(jì)算到500連擊,最高2500分。

減分項(xiàng):

通關(guān)時(shí)間:每一關(guān)從30000分開始,每過一秒減1分;

使用道具次數(shù):每使用一個(gè)道具減100分;

玩家受到的上海:根據(jù)受到的傷害減分;

死亡次數(shù):每一次減1000分。

這個(gè)獎(jiǎng)杯初看感覺很有難度,其實(shí)真的得不到S的話直接去玩EASY難度,應(yīng)該每一關(guān)都很好打。

4.追憶的盡頭

獲得全部欠魂花。

大部分的欠魂花都可以通過打開地圖查看位置獲得。

說一下我遇到的問題,主線劇情第三章,在進(jìn)入關(guān)卡之前看到有兩個(gè)欠魂花和一個(gè)翠魂花沒有得到。實(shí)際真正剛開始進(jìn)入關(guān)卡打開地圖后地圖上并沒有顯示出位置,直到來到上圖一的位置,在一個(gè)封閉空間打完一個(gè)像章魚一樣的小BOSS后可以上到2樓,上到2樓后再一打開地圖如上圖二就可以看到?jīng)]得到的3個(gè)花的位置顯示了出來。

唯一能想到的這應(yīng)該屬于一個(gè)bug,第三章當(dāng)主角處在2樓的空間位置時(shí),這2個(gè)欠魂花和1個(gè)翠魂花因?yàn)槎际窃?樓所有地圖上才顯示出了位置來。

5.眾神的真相

獲得所有翠魂花。

這個(gè)必須先獲得前八章的所有翠魂花后,才能在第九章獲得最后一個(gè),并且這也是真結(jié)局的必要條件。

6.符文大師

獲得所有符文。

第一章有個(gè)需要獲得伊根打破墻壁才可以得到的符文,所以需要打兩次第一章,位置在剛到達(dá)需要打破兩邊鎖鏈開門的場景,剛開始有個(gè)向上走的樓梯,走到最上面打破墻壁擊破全部敵人后從寶箱獲得。其他的符文要不就是寶箱要不就是分支任務(wù)可以獲得,跑地圖時(shí)多走走,任務(wù)全部打完一般不會錯(cuò)過其它的符文。

7.武器大師

所有武器的熟練度都達(dá)到SSS。

全游戲最費(fèi)時(shí)間的獎(jiǎng)杯,這里說一下幾個(gè)信息希望幫助大家:

①不能用戰(zhàn)技擊破敵人,如果使用戰(zhàn)記擊破敵人你會發(fā)現(xiàn)熟練度完全不漲經(jīng)驗(yàn);

瓦爾基里輔助技能樹學(xué)的終結(jié)技非常受益,用終結(jié)技擊破敵人得到的熟練度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于別的擊破方法。

北歐女神極樂世界真結(jié)局達(dá)成方法 北歐女神極樂世界真結(jié)局怎么達(dá)成

北歐女神elysium是動作rpg為核心的單機(jī)游戲,有很多小伙伴可能在游戲中還不知道最后的真結(jié)局是怎么觸發(fā)的,如果是感興趣的小伙伴下面一起來看看北歐女神極樂世界真結(jié)局達(dá)成方法吧。

北歐女神極樂世界真結(jié)局達(dá)成方法

真結(jié)局需要收集前八章的全綠花,在第九章進(jìn)去碰最后的綠花,然后和阿爾曼對話時(shí)選第一項(xiàng)就即可達(dá)成條件。

打黑狼地圖前會遇見黑女武,幫她清雜兵,后續(xù)兩個(gè)人需要一起打黑狼,然后上神界擊敗奧丁后完成真結(jié)局。

以上就是北歐女神極樂世界真結(jié)局達(dá)成方法的全部內(nèi)容了,希望對喜歡北歐女神ValkyrieElysium的小伙伴有所幫助,更多精彩內(nèi)容請關(guān)注九游

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《冒險(xiǎn)傳奇》是一款以三國歷史為背景的掛機(jī)類開箱子手游,融合了角色養(yǎng)成、卡牌收集與放置玩法,豐富的游戲內(nèi)容和創(chuàng)新的系統(tǒng)設(shè)計(jì)。玩家將扮演三國時(shí)期的領(lǐng)主、通過歷練、組建聯(lián)盟,最終實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一天下的目標(biāo)。
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冰爽碰碰消
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這是一款爽快的三消游戲,游戲的方法為點(diǎn)擊最下面一排瓶子,三個(gè)相同的瓶子即可消除,將所有瓶子都消除即可過關(guān)。隨著游戲的進(jìn)行,瓶子的種類會越來越多,快來挑戰(zhàn)一下吧。
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萌萌塔防
萌萌塔防
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傳統(tǒng)束縛,《萌萌塔防》是一款能自由組建英雄技能的Roguelike塔防割草游戲,你將開啟一場前所未有的冒險(xiǎn)! 您需要根據(jù)瞬息萬變的局勢、魔怪的特點(diǎn)以及自身隊(duì)伍的狀況,巧妙地運(yùn)用策略,合理搭配能力果實(shí),才能在這場黑暗與光明的較量中,帶領(lǐng)伙伴們走向救贖之路。準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn)了嗎,讓我們一起為守護(hù)魔法森林而戰(zhàn)!
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123木頭人
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Tung tung tung sahur!歡迎來到最癲的AI生物合成實(shí)驗(yàn)室!在這里,科學(xué)?不存在的!只有腦洞炸裂和魔性到停不下來的合成玩法!用你的手指瘋狂點(diǎn)擊,把AI生物扔進(jìn)反應(yīng)爐,快來當(dāng)賽博山海經(jīng)怪物造物主吧!- 魔性合成系統(tǒng)會合成什么?別問,問就是N+***AI生物,從會椰式卡皮巴拉到耐克鯊魚,收集它們解鎖鬼畜圖鑒!- 精神污染音效每合成一次,魔性音效轟炸你的耳膜!Tung Tung Tung Sahur,保證你笑到鄰居報(bào)警!警告:本游戲可能導(dǎo)致持續(xù)性傻笑、手指抽搐及突然想跳意大利廣場舞?!铣砂?,反正科學(xué)也救不了你了!
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奇幻郵輪
奇幻郵輪
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一款治愈系海上模擬經(jīng)營游戲化身奇遇號船長,與傲嬌船貓一起打造屬于你的夢幻郵輪!自由裝扮場景、招募環(huán)球員工、解鎖百位乘客劇情、合成美食、抓娃娃、調(diào)酒服務(wù)……每一次互動都獨(dú)一無二,開啟你的奇妙之旅!
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槍王大戰(zhàn)
槍王大戰(zhàn)
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與世界各地的玩家一較高下,展現(xiàn)你的射擊技巧!一款趣味十足的3D多人第一人稱射擊手游?!居螒蛱厣烤赖挠螒虍嬅妫p松上手最多10人5vs5多人在線對戰(zhàn)超過30種武器豐富的地圖和戰(zhàn)場排行榜豐富的游戲模式-團(tuán)隊(duì)死斗:團(tuán)隊(duì)對抗-個(gè)人死斗:每個(gè)人都是敵人!盡可能多地消滅敵人!-拆彈:恐怖分子小隊(duì)安放炸彈,由三角洲特種部隊(duì)小隊(duì)拆除炸彈。-自定義游戲:邀請好友一起游戲。支持離線單人游戲,無需網(wǎng)絡(luò)連接
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撲可夢小丑牌寶可夢版
撲可夢小丑牌寶可夢版
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體驗(yàn)別具一格的寶可夢與小丑牌趣味結(jié)合!
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別動我薯?xiàng)l
別動我薯?xiàng)l
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海鷗來襲,保衛(wèi)薯?xiàng)l王國!萌系塔防游戲,爽快割草、攻擊拉滿,連續(xù)合成、層層升級,豐富的防御塔搭配組合,挑戰(zhàn)你的策略深度!
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冒險(xiǎn)傳奇
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《冒險(xiǎn)傳奇》是一款以三國歷史為背景的掛機(jī)類開箱子手游,融合了角色養(yǎng)成、卡牌收集與放置玩法,豐富的游戲內(nèi)容和創(chuàng)新的系統(tǒng)設(shè)計(jì)。玩家將扮演三國時(shí)期的領(lǐng)主、通過歷練、組建聯(lián)盟,最終實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一天下的目標(biāo)。
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這是一款爽快的三消游戲,游戲的方法為點(diǎn)擊最下面一排瓶子,三個(gè)相同的瓶子即可消除,將所有瓶子都消除即可過關(guān)。隨著游戲的進(jìn)行,瓶子的種類會越來越多,快來挑戰(zhàn)一下吧。
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