全面戰(zhàn)爭(zhēng)特洛伊達(dá)達(dá)尼亞怎么玩有些小伙伴可能還不是很清楚的吧,所以呢今天九游為大家?guī)?lái)了這篇全面戰(zhàn)爭(zhēng)特洛伊達(dá)達(dá)尼亞攻略,下面就讓我們一起來(lái)看下吧。
達(dá)達(dá)尼亞的戰(zhàn)略位置非常舒服,相對(duì)遠(yuǎn)離一線,后方還是可以快速擴(kuò)展的空間,發(fā)展路線可以非常的明確。
先是快速占領(lǐng)東北方向然后逆時(shí)針一路橫掃過(guò)去,北面相對(duì)來(lái)說(shuō)資源豐富,還有兩處糧食產(chǎn)地,碼頭也不少。總體難度可以說(shuō)是最簡(jiǎn)單的勢(shì)力,推薦上手使用。
在兵力方面,主要的核心兵種是誓言勇士,后期是可以大量產(chǎn)出,不光是有維護(hù)費(fèi),在招募費(fèi)方面也有特殊建筑支持。不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō),前期兵種自動(dòng)分較低,可能需要手動(dòng)打較多場(chǎng)次來(lái)過(guò)度到中期。
前期主要依靠暴徒和暴民的廉價(jià),快速組建多只部隊(duì)聯(lián)合行動(dòng),科技路線上可以優(yōu)先發(fā)展輕步兵,然后點(diǎn)出降低維護(hù)費(fèi)。
缺少遠(yuǎn)程能力,讓更多精力只能投放到近戰(zhàn),不過(guò)在東北方有不少鷹身女妖的招募地點(diǎn),快速的占領(lǐng)對(duì)后續(xù)的擴(kuò)張能有不小的幫助。
單兵中,暴民和暴徒是前期最好的配合,廉價(jià),人多,速度快,一個(gè)抗線,一個(gè)包抄,海民部隊(duì)不要指望,雖然也有炮灰屬性,但是性價(jià)比就要差了很多,不過(guò)在往中期過(guò)度和臨時(shí)補(bǔ)充的時(shí)候斧盾的海民相對(duì)來(lái)說(shuō)更好一些,還可以提供一點(diǎn)缺乏的破甲能力。
矛盾和劍盾如果資金充足的時(shí)候可以稍微補(bǔ)充一點(diǎn),一定程度上是可以強(qiáng)化自動(dòng)分,不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō)性價(jià)比號(hào)是稍微低了一點(diǎn)。
后期的無(wú)畏劍士,雖然價(jià)格便宜適合量產(chǎn),但是整體屬性不夠理想,尤其是在速度方面,難以適合輸出的位置,就算配合的時(shí)候更多是處于抗線的狀態(tài),對(duì)比下,抗線能力更全面的重甲矛盾,除了維護(hù)費(fèi)方面都是要優(yōu)于無(wú)畏劍士。
至于在沖鋒包抄方面,誓言勇士是第一選擇,便宜,維護(hù)低,破甲能力出色,最主要是維護(hù)便宜,士氣好。
綜合評(píng)價(jià)達(dá)達(dá)尼亞部隊(duì),兩極分化明顯,前期單位士氣過(guò)低,雖然便宜,但是除了暴民和暴徒外性價(jià)比都是較低。
后期兵種可以量產(chǎn)的屬性也不是很好,都是有著不小的缺陷,需要通過(guò)其他兵種的配合來(lái)彌補(bǔ)。
整體上士氣是達(dá)達(dá)尼亞兵種最大的短板,其次就是破甲能力方面,后期缺少?gòu)?qiáng)力的破甲部隊(duì),這就導(dǎo)致在面對(duì)后期的重甲部隊(duì)時(shí)候輸出緩慢讓自身的士氣問(wèn)題變得更加凸顯,再加上沒(méi)有太好的遠(yuǎn)程支援更是難以給與對(duì)方快速的士氣打擊。
這些單兵方面的問(wèn)題,在游戲中就只有依靠數(shù)量的方式來(lái)進(jìn)行解決的。
戰(zhàn)役和對(duì)戰(zhàn)思路上應(yīng)該都是以人海戰(zhàn)術(shù)為主,在保證一定的主戰(zhàn)斗力的情況適當(dāng)?shù)奶砑优诨覇挝?,提供更多的?qū)趕對(duì)方遠(yuǎn)程和包抄的兵力。
全戰(zhàn)特洛伊神恩有哪些?游戲中神恩有多種,有不同的效果,在游戲中可以獲取宙斯、赫拉、阿瑞斯等幾位神祇的眷顧,這里九游小編給大家?guī)?lái)了全面戰(zhàn)爭(zhēng)特洛伊全神恩效果一覽,一起來(lái)看下吧。
赫拉
敬重:戎馬生涯
投石兵遠(yuǎn)程殺傷+20%(我方勢(shì)力范圍所有軍隊(duì))
在己方影響力超過(guò)50的行省中,所有部隊(duì)征募花費(fèi)-7%(勢(shì)力范圍)
歌頌:繁榮故土
所有主要建筑的建造時(shí)間-1(勢(shì)力范圍)
木材建造花費(fèi)-10%(勢(shì)力范圍)
在己方影響力超過(guò)50的行省中,發(fā)展+50(勢(shì)力范圍)
崇拜:神圣護(hù)佑
所有軍隊(duì)補(bǔ)員速率+10%
解鎖庫(kù)瑞忒斯征募
位于己方領(lǐng)土?xí)r,所有部隊(duì)士氣+20%(我方勢(shì)力范圍所有軍隊(duì))
宙斯
敬重:雷霆之力
持棍部隊(duì)近戰(zhàn)攻擊+20%(我方勢(shì)力范圍所有軍隊(duì))
標(biāo)槍部隊(duì)遠(yuǎn)程殺傷+15%(我方勢(shì)力范圍所有軍隊(duì))
歌頌:英雄之父
英雄與事務(wù)官征募花費(fèi)-50%(勢(shì)力范圍)
所有新征募事務(wù)官獲得“雷之信使”特性(勢(shì)力范圍)
所有新征募英雄獲得“宙斯后裔”特性(勢(shì)力范圍)
崇拜:帝王之威
解鎖米諾陶洛斯征募(勢(shì)力范圍)
每擁有一個(gè)防御或軍事同盟,滿意度+1(至多+5)(勢(shì)力范圍)
每擁有一個(gè)防御或軍事同盟,影響力+1(至多+10)(勢(shì)力范圍)
阿瑞斯
敬重:戰(zhàn)斗渴望
本地征募容量+1(勢(shì)力范圍)
持劍、持斧部隊(duì)士氣+20%(我方勢(shì)力范圍所有軍隊(duì))
歌頌:嗜血之心
劫掠、掠奪和洗劫收入+20%(我方勢(shì)力范圍所有軍隊(duì))
每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)滿意度+1(至多+5)(勢(shì)力范圍)
持劍、持斧部隊(duì)近戰(zhàn)攻擊+20%(我方勢(shì)力范圍所有軍隊(duì))
崇拜:肝膽俱裂
所有部隊(duì)沖鋒+10(我方勢(shì)力范圍所有軍隊(duì))
所有英雄在戰(zhàn)斗中即可驚嚇敵軍
解鎖地生人征募
敬重:虔誠(chéng)之心
女祭司征募等級(jí)+3(勢(shì)力范圍)
所有神廟建筑建造成本-20%(勢(shì)力范圍)
歌頌:銀弓之主
弓箭手部隊(duì)射程+20%(我方勢(shì)力范圍所有軍隊(duì))
遠(yuǎn)程部隊(duì)裝填技能+15%(我方勢(shì)力范圍所有軍隊(duì))
崇拜:日神之光
所有事務(wù)官行動(dòng)成本-20%(我方勢(shì)力范圍所有人物)
允許征募先知(我方勢(shì)力范圍所有人物)
王室法令行政效率+25%
敬重:城鎮(zhèn)守護(hù)
持矛部隊(duì)士氣+20%(我方勢(shì)力范圍所有軍隊(duì))
防御時(shí)所有部隊(duì)疲勞-20%(我方勢(shì)力范圍所有軍隊(duì))
歌頌:英雄導(dǎo)師
持矛部隊(duì)近戰(zhàn)攻擊+20%(我方勢(shì)力范圍所有軍隊(duì))
英雄征募等級(jí)+4(勢(shì)力范圍)
持盾部隊(duì)近戰(zhàn)防御+20%(我方勢(shì)力范圍所有軍隊(duì))
崇拜:蛇妖臉飾
允許招募蛇發(fā)女妖
所有英雄在戰(zhàn)斗中均死戰(zhàn)不退
英雄光環(huán)范圍內(nèi)所有部隊(duì)士氣+10(我方勢(shì)力范圍所有軍隊(duì))
波塞冬
敬重:海洋召喚
位于海上時(shí)戰(zhàn)役地圖移動(dòng)距離+15%(我方勢(shì)力范圍所有軍隊(duì))
敵軍圍城堅(jiān)持時(shí)間-2(至少1回合)(我方勢(shì)力范圍所有人物)
歌頌:海洋財(cái)富
戰(zhàn)后擄掠資源+40%(我方勢(shì)力范圍所有人物)
每個(gè)己方海濱地區(qū)每回合糧食收入+100
崇拜:海神之血
允許招募獨(dú)眼巨人
神話、騎乘及戰(zhàn)車部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí)疲勞-20%(我方勢(shì)力范圍所有軍隊(duì))
神話、騎乘及戰(zhàn)車部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí)士氣+20%(我方勢(shì)力范圍所有軍隊(duì))
阿佛羅狄忒
敬重:普愛(ài)萬(wàn)民
與所有勢(shì)力外交關(guān)系+10
組織競(jìng)賽戒律的所有效果+200%(勢(shì)力范圍)
歌頌:黃金蘋(píng)果
發(fā)展+30(勢(shì)力范圍)
每簽署一個(gè)互相不侵犯協(xié)定,滿意度+1(至多+5)(勢(shì)力范圍)
獲得戰(zhàn)俘+10%(我方勢(shì)力范圍所有軍隊(duì))
崇拜:無(wú)形守護(hù)
允許招募薩提爾
英雄殺傷抗性+25%(我方勢(shì)力范圍所有軍隊(duì))
敵方事務(wù)官行動(dòng)成功率-30%(我方勢(shì)力范圍所有軍隊(duì))
全面戰(zhàn)爭(zhēng)特洛伊全神恩效果一覽為大家分享到此,對(duì)各個(gè)神祇神恩不了解的玩家可以做個(gè)參考。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊》游牧亞馬遜怎么玩可能還有些小伙伴還不是很清楚的吧,這里九游小編給大家?guī)?lái)了特洛伊亞馬遜玩法攻略,詳情看下文中具體介紹吧。
部隊(duì)選擇的話,多用神話部隊(duì),本族的部隊(duì)很強(qiáng)但培養(yǎng)周期太長(zhǎng)。
主要是3本兵升5本要很多經(jīng)驗(yàn)。
彭忒西勒亞的神話部隊(duì)吃建筑加成,很強(qiáng),鷹妖惡魔都有69甲,拼刺刀都不虛。
沖擊兵,阿瑞斯之女。
抗線,巨人披甲矛兵。
盾矛騎用半人馬和本族5本騎兵都行,但人馬升級(jí)很快。
斧騎兵同時(shí)吃斧兵騎兵兩種維持費(fèi)減免,維持費(fèi)可以減到0,實(shí)際用起來(lái)也挺強(qiáng)的,但缺點(diǎn)是自動(dòng)作戰(zhàn)傷亡會(huì)比較大,一不小心就會(huì)損失編制,虧億。
遠(yuǎn)程,標(biāo)槍+巨人弓。
標(biāo)槍用5本的親衛(wèi)和鷹妖惡魔都可以。
巨人弓升級(jí)很快,升到9級(jí)射速接近翻倍,輸出很可觀,而且巨人弓算是一級(jí)巨人,產(chǎn)量很高。
游騎兵就用半人馬就行。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)是游戲中的特殊兵種,1.6.0版本將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)有什么效果?下面一起來(lái)看看全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇特洛伊1.6.0版本將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)效果分析
目前觀察將衛(wèi)在遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)部隊(duì)之間的表現(xiàn)并不一致。
近戰(zhàn)將衛(wèi)會(huì)對(duì)低速部隊(duì)有著明顯的提速表現(xiàn),比如會(huì)讓25速度披甲矛兵的表現(xiàn)出明顯快過(guò)同樣速度的重裝部隊(duì),但是同46速度的對(duì)比感覺(jué)其速度應(yīng)該是達(dá)不到45的程度。但是這種提速表現(xiàn)對(duì)于披甲矛兵特洛伊冠軍勇士這類慢速部隊(duì)提升巨大,將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)多出的費(fèi)用不單是相當(dāng)于多了個(gè)光環(huán)和技能,同時(shí)還會(huì)有著明顯的提速表現(xiàn)。不過(guò)對(duì)于一些高速部隊(duì),比如皮提亞的戰(zhàn)士將衛(wèi)埃伊納奔襲者,其實(shí)際表現(xiàn)會(huì)是明顯低于55速度,目測(cè)應(yīng)該是在45速度左右。也就是說(shuō)目前的觀測(cè)來(lái)看,近戰(zhàn)將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)用上那些慢速的部隊(duì)會(huì)獲得更高的收益。
阿喀琉斯將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)用上強(qiáng)化戰(zhàn)車后,會(huì)失去死戰(zhàn)不退的能力,也就是說(shuō)相對(duì)于原版,看到戰(zhàn)車將衛(wèi)的阿喀琉斯,可以對(duì)其正常擊潰了。
遠(yuǎn)程將衛(wèi)目前的觀察是沒(méi)有近戰(zhàn)將衛(wèi)那種提速的表現(xiàn),也就是說(shuō)將衛(wèi)邁錫尼之弓的速度不會(huì)超過(guò)正常邁弓的28速度。但是對(duì)其最高速度的表現(xiàn)卻是同近戰(zhàn)相同,也就是說(shuō)將衛(wèi)游擊潛行者不會(huì)跟正常的潛行游擊者有著一樣的55速度。
目前由于dlc聯(lián)網(wǎng)問(wèn)題,還不能觀察dlc的四個(gè)派系。
目前觀察到邁錫尼的詭詐師的技能同突襲者的一樣,這里應(yīng)該是個(gè)bug
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1.抗線用三本的盾矛勇士就足夠了,只要后期你的輸出火力能有保證,所謂的抗線只是負(fù)責(zé)讓電腦部隊(duì)停下來(lái)而已,只要能讓電腦沖鋒部隊(duì)停下來(lái),實(shí)際上用幾本部隊(duì)區(qū)別不是特別大。當(dāng)然這是對(duì)于野戰(zhàn),如果是攻城或者是自動(dòng)方面,那就還是更高級(jí)的矛盾部隊(duì)是更好的選擇。另外,帕里斯的斧盾部隊(duì),只適用于過(guò)渡,在戰(zhàn)役中性價(jià)比非常低,不建議長(zhǎng)期使用,能有條件換掉就盡早換。
2.如果那你就是想要走射爆思路,機(jī)動(dòng)部隊(duì)實(shí)際上并不是特別必要,沒(méi)有高速機(jī)動(dòng)部隊(duì)并不會(huì)對(duì)你的實(shí)際輸出有太多影響,能有影響的更多就是在追逃方面。當(dāng)然在前中期自己的遠(yuǎn)程輸出能力還沒(méi)有提升上來(lái)的時(shí)候,使用近戰(zhàn)包抄為主的打法,的確是比依靠遠(yuǎn)程輸出來(lái)的更有效率,這個(gè)階段用幾個(gè)半人馬野蠻勇士就可以了。另外,戰(zhàn)役開(kāi)局拿下萊斯沃斯能招募鷹身哈比后,也是可以用哈比來(lái)執(zhí)行包抄的任務(wù)。
3.主副的區(qū)分這是因人而異,特洛伊目前還沒(méi)有說(shuō)得上是完全的“最優(yōu)”的打法和配兵構(gòu)筑,個(gè)人體感在80回合之后,只要是部隊(duì)中帶有六隊(duì)或者更多的貴族,在輸出能力上多數(shù)時(shí)候都是有保障的,相比較兵種配置,在地形利用上也是更為重要,合理分配輸出位置避免敵人干擾和最大化背射側(cè)射輸出能力,能做到這些方面的掌握這比單純的兵種配置要更有用。如果有精力的話,個(gè)人建議多試試交叉火力的布陣,在很多時(shí)候這都是可以幫助你實(shí)現(xiàn)以少勝多的戰(zhàn)斗。
我說(shuō)的交叉火力主要是在說(shuō)側(cè)射方面,大體就是這個(gè)圖的意思,不用拜特殊的陣型也可以使用,當(dāng)然這里還有一個(gè)方面需要注意,就是這種較差射擊的時(shí)候,注意不要讓自己的遠(yuǎn)程部隊(duì)處于橫排陣型,不然他們轉(zhuǎn)向射擊的時(shí)候如果距離較近是會(huì)同前排抗線部隊(duì)混在一起,這種情況不單是會(huì)妨礙自己的遠(yuǎn)程輸出,還會(huì)容易陷入近戰(zhàn)造成不必要的損耗。所以我個(gè)人建議這種打法時(shí)候盡量使用方陣,讓自己的遠(yuǎn)程部隊(duì)的轉(zhuǎn)向更換目標(biāo)的時(shí)候更加靈活。
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