《星河戰(zhàn)隊:滅絕(Starship Troopers: Extermination)》中的一些小型建筑是游戲里非常重要的東西,比如補給和彈藥箱之類的,可以幫你提供持續(xù)性的補給,而放置建筑需要注意的就是不要放在其他建筑物上。
建造的彈藥箱和補給需要注意的就是不要放在建造物上,建筑物被破壞時候這些補給會毀壞,重甲在上面架點時候也會退出技能模式。
江南百景圖手游中有任務(wù)要求玩家感業(yè)寺的威儀放置建筑,相信還有很多小伙伴想要知道感業(yè)寺的威儀放什么建筑,下面小編給大家?guī)斫习倬皥D感業(yè)寺的威儀放置建筑介紹,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。
【建筑介紹】
感業(yè)寺的威儀是近期雞鳴山星宿關(guān)卡中的任務(wù)之一,這個任務(wù)需要玩家們在城市內(nèi)放置「大理石牌坊」這個建筑。
擺放在任意位置后即可點亮星宿完成任務(wù)。大理石牌坊可以通過嚴(yán)大人交換的方式來獲取,售價并不貴,但是只有這么一個獲得途徑。
玩家在星宿關(guān)卡中累積完成一定數(shù)量的任務(wù)后,可以獲得補天石、銅錢以及特殊建筑獎勵。
侏羅紀(jì)世界進化怎么放置建筑?道路軌道怎么建造?游戲中很家會遇到建筑總是受地形限制和被擋住的困擾,不知道怎么解決,接下來給大家?guī)砹恕傍P舞戰(zhàn)狼魂”提供的侏羅紀(jì)世界進化放置建筑及造道路軌道技巧圖文心得,詳情一起來看下吧。
放置建筑及造道路軌道技巧圖文心得
主要是因為看到很多人問關(guān)于建筑放置的問題,所以說大概只說一下放置時注意的問題以及解決方法,關(guān)于規(guī)劃。。。我也沒什么審美,所以關(guān)于建筑規(guī)劃也沒什么發(fā)言權(quán),我認為還行的我就稍微說一下吧。
由于同樣是邊玩邊截圖邊碼帖所以可能更的會有點慢。
再PS:那個關(guān)于恐龍的帖先放一天23333畢竟我也不是什么信仰玩家orz老是做同一種測試好無聊的說。
首先,我要更正一下關(guān)于大多數(shù)人開“造景模式把地擼平就能造了”這種錯誤的觀念,因為我們遇到放不下建筑的問題時,大多數(shù)情況下這個方法是解決不了問題的(尤其是在造好的建筑區(qū)內(nèi)再塞建筑時),下面我們會說明原因:
事先并沒有什么草稿所以也沒什么大綱,想到哪說到哪,說漏的地方請大家補充或者提出問題orz。
建筑放不下主要分兩種情況:
一個是受地形限制,另一個是擋住了(廢話!)
那么先來說一下造成這兩種情況的原因:
所謂受地形限制,指的是地形不平整導(dǎo)致無法建造地基之類的。
但是一般情況下,地形的不平整游戲會自動幫你處理(升高或降低地形之類的)。當(dāng)然,不管是改變地形,還是移除森林,這比改變地形的費用都會算進你的賬戶中2333這也是為什么我們造建筑總有個零頭的原因。
從圖中可以看到,即使地形高低不同,系統(tǒng)也會自動幫你平整而自動造出一片平地來放下這個建筑。
點擊放下后左側(cè)的地會自動升高(當(dāng)然會收錢的!)到我們能放下這個建筑的最小面積,也就是說這種情況我們平整地形是沒有必要的,因為如果你只是為了把建筑放下去而不考慮地形高低帶來的美觀的話,系統(tǒng)會自動幫你做到。
但是這種“系統(tǒng)自動”也是有限度的,即系統(tǒng)的“腦子”不好,處理能力并沒有想象中那么強大,有很多時候系統(tǒng)是無法幫我們自動平整的。
展開
在《冰汽時代》中,要想取得勝利,合理的利用空間放置建筑是非常重要的。接下來小編給大家?guī)淼氖恰侗麜r代》單元格真實長度分析及放置建筑教學(xué),跟小編一起來看看吧。
首先,制作組名稱為11bit,那么不管能量塔單位長度在建模時模型是多少,在游戲內(nèi)直徑一定就是11個單位長度,這個不用想太多,沒有哪個制作組加彩蛋還要添水的。
我之前一直以為,無論在圓周的任何位置放置一個無約束的建筑,其單元格長度一定為1,以此為假定的應(yīng)用中,在游戲內(nèi)3環(huán)和4環(huán)的位置,你放房子,是得不到一個標(biāo)準(zhǔn)的4格長度用來當(dāng)軸線的,上篇帖子寫的2r厚建筑退后一格放約束線即可得到標(biāo)準(zhǔn)體型的建筑是錯誤的。
如果說這個游戲中所有單元格都≠1,好像也說不過去,不設(shè)立標(biāo)準(zhǔn),又沒有說明,是很不利于玩家思考的。
我們再假設(shè),1環(huán),也就是距離0的圓周長度被分為單位為1的單元格,那么游戲中初始的倉庫,其長度就不是一個整數(shù)單元格長度的建筑了,2環(huán)的圓周,就可以被我們分為4.56:30這兩部分,我們可以在1環(huán)放一個3X2建筑,用來驗證倉庫后的延伸空間到底是4.56的延伸,還是5的延伸。具體過程暫時不附上,晚上有空專門錄個視頻。
其次,對于3格建筑,利用前進一格放約束線以期建筑自動變?yōu)闃?biāo)準(zhǔn)體型的結(jié)論,也是錯誤的,因為單元格的劃分,并不像我想的那么簡單,游戲中徑向道路會切割圓,同環(huán)內(nèi),如果有兩道徑向道路,就會使得圓周進行單元格再分配,空間單元格一定是最接近1的那個單位長度,所以我們就可以看到,一些本應(yīng)該是6格的建筑,在某些位置變成了5格,通過約束也可以做到這點。我們可以先在3環(huán)放建筑物來確定總格數(shù)是多少,然后在把倉庫后兩道線延伸出去再觀察一下總格數(shù)的變化。
時間有限,我就先放上兩張圖,證明3環(huán)是可以放下24個房子,或者16個橫置工程站的,晚上再錄詳細的分析視頻
初步結(jié)論是,如果我們想要得到一個最接近于標(biāo)準(zhǔn)體型建筑的約束線,那么就得再分配軸線圓周的單元格,使其最接近于1。
1環(huán)10房子,2環(huán)17房子這個不多說了,3環(huán)和4環(huán)的軸線圓周長度分別為122和97,這兩個很接近于96和120,游戲中,如果你每環(huán)圓周只有一個約束線(建筑物和道路都算),那么格數(shù)一定是5的倍數(shù),每個單元格一定是小于1的。一但進行再分配,引擎就會開始細算來確定一個更接近于1的數(shù)值,所以如果你每環(huán)只有一個徑向道路,那么根據(jù)建筑格數(shù)取整的機制你所浪費的空間會很大。新家隨便放放拿個成就即可,如果我們想要在難民劇本進行全成就的騷操作,就需要更詳細的規(guī)劃。
這會沒空,有興趣的朋友可以試試在3環(huán)放24個房子或者16個工程站。
下面是步驟:
倉庫后的3環(huán),弧線長度是12.8,放3房子或者2工程站是剛剛好,如果3環(huán)只有這兩根約束線,那么剩下的84.54單位長的軸線,會被分為85格,而不是84格,如果我們利用1環(huán)10房子做輔助線,把84.54分為兩部分,那么就可以得到42+42,剛好85個單元格。
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