在影子戰(zhàn)場(chǎng)中塞林地區(qū)有許多的怪物,而新增的怪物種類,玩家擊殺怪物之后會(huì)得到額外的增益效果,這個(gè)效果很強(qiáng)力,可在戰(zhàn)場(chǎng)上扭轉(zhuǎn)局勢(shì),下面小編就為大家?guī)?lái)了影子戰(zhàn)場(chǎng)塞林迪亞怪物位置大全。
塞林迪亞地區(qū)的怪物位置以顏色表示:
紅色:背石蟹
粉紅色:遺跡傀儡
綠色:盜賊哥布林
紫色:影子騎士團(tuán)
淺藍(lán)色:精英怪物
黃色:怪物密集地
盜賊哥布林是把從周圍偷來(lái)的財(cái)物背在背上并在戰(zhàn)場(chǎng)上隱匿逃竄的怪物。
盜賊哥布林在受到攻擊的時(shí)候雖然不會(huì)反擊,但它會(huì)開始詠唱咒語(yǔ)。
盡量在哥布林詠唱咒語(yǔ)的時(shí)候發(fā)動(dòng)控制技能將其打斷,這樣才可以比較輕松的將其擊殺。
如果在咒語(yǔ)吟唱結(jié)束前仍未將其擊殺的話,那么盜賊哥布林將會(huì)逃走。
擊殺獎(jiǎng)勵(lì):
擊殺盜賊哥布林后,可以獲得比其他怪物更多的銀幣。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容,希望能夠幫助到各位玩家,想了解更多精彩內(nèi)容請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們。
01:序章之舞
近日,自黑色沙漠衍生而來(lái)的吃雞端游《影子戰(zhàn)場(chǎng)》迎來(lái)了其終極試煉。此游戲橫跨亞洲、歐洲、美洲等地,開放于全球玩家。繼承了黑色沙漠的經(jīng)典角色與畫面之余,《影子戰(zhàn)場(chǎng)》以其RPG元素的創(chuàng)新融入,為玩家呈現(xiàn)了一場(chǎng)視覺(jué)與心靈的雙重盛宴。
尚記《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》之風(fēng)潮席卷全球,吃雞游戲模式的魅力再度被世人認(rèn)可?!队白討?zhàn)場(chǎng)》與《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》同采用既有游戲資源的轉(zhuǎn)化策略,這種微妙的改變不需巨額成本,卻潛藏著顛覆性的影響力。
自絕地求生點(diǎn)燃吃雞游戲的狂潮起,全球似乎紛紛效仿。起初,任何游戲引入吃雞模式都能激發(fā)玩家的熱情。然而,隨著吃雞游戲的泛濫,玩家開始顯露出審美疲勞的跡象。于是,《影子戰(zhàn)場(chǎng)》的登場(chǎng),似乎略顯遲緩,有些尷尬之感。
02:探索之路相似,卻異彩紛呈
通過(guò)初步的試玩體驗(yàn),《影子戰(zhàn)場(chǎng)》展現(xiàn)了其獨(dú)特的魅力。游戲?qū)Τ噪u模式進(jìn)行了巧妙的RPG式改良,經(jīng)典的毒圈設(shè)定之外,眾多細(xì)微之處均讓人驚喜連連。
通過(guò)取消初期的即死機(jī)制,賦予玩家初期兩次生命的機(jī)會(huì),極大地豐富了玩家的游戲體驗(yàn)。細(xì)究吃雞模式,游戲的高潮往往出現(xiàn)在中后期的激烈對(duì)戰(zhàn)中。當(dāng)勝利的曙光近在咫尺,那份緊張刺激的快感讓人難以自拔。而初期的快速淘汰,往往只會(huì)讓玩家感到挫敗。
近期的吃雞游戲紛紛簡(jiǎn)化游戲的初期過(guò)程,使玩家能更直接地沉浸于游戲的高潮階段。《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的“監(jiān)獄”復(fù)活機(jī)制,《影子戰(zhàn)場(chǎng)》的初期雙重生機(jī),皆基于此理念。
然而,《影子戰(zhàn)場(chǎng)》的未來(lái)或許與《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》將走向不同的道路。眾人將《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的成功歸于其對(duì)吃雞模式的創(chuàng)新改良,然而實(shí)際情況可能更為復(fù)雜。
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的成功,一方面得益于原作的人氣與免費(fèi)模式的策略,使玩家輕松接觸游戲體驗(yàn)。另一方面,則是依托于原作在射擊游戲領(lǐng)域的深厚積累。
吃雞模式在此僅是錦上添花。即便《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》未采用吃雞模式,采納其他玩法設(shè)定,仍有望取得成功。
03:相似路徑,卻迎來(lái)不同結(jié)局
《影子戰(zhàn)場(chǎng)》雖有黑色沙漠的背書,但可繼承的資源卻顯得有限。除了素材的利用,游戲的視覺(jué)表現(xiàn)成為其主要賣點(diǎn)。
《影子戰(zhàn)場(chǎng)》在吃雞模式中加入了怪物打擊與BOSS戰(zhàn)的元素,但核心玩法仍舊是玩家間的對(duì)戰(zhàn)。游戲技能替代傳統(tǒng)槍械后,最大的挑戰(zhàn)是失去了傳統(tǒng)大逃殺的緊張刺激與隨機(jī)性。
游戲中角色的強(qiáng)弱差異,戰(zhàn)斗中技術(shù)的發(fā)揮空間有限,更多依賴于閃避技能與尋找最佳輸出機(jī)會(huì)。這與黑色沙漠的野外群體PK不相上下,玩家面臨的選擇通常是沖鋒或撤退。
游戲地形對(duì)戰(zhàn)斗的影響微乎其微,勝負(fù)多依賴裝備的優(yōu)勢(shì)與操作技巧。這種模式失去了傳統(tǒng)吃雞游戲的深度配合與臨場(chǎng)感,不僅是《影子戰(zhàn)場(chǎng)》獨(dú)有的問(wèn)題,也是所有RPG游戲改編吃雞模式的共同挑戰(zhàn)。
《影子戰(zhàn)場(chǎng)》錯(cuò)過(guò)了吃雞模式的黃金期,其未來(lái)略顯迷茫。
04:終章之思
綜上所述,《影子戰(zhàn)場(chǎng)》承襲了黑色沙漠的精粹,在畫面和戰(zhàn)斗動(dòng)作方面均有其亮點(diǎn)。然而,如何在玩家體驗(yàn)的新鮮感消退后留住他們的心,將是開發(fā)者面臨的一大考驗(yàn)。否則,《影子戰(zhàn)場(chǎng)》或許難以留下深刻的印記。
然而,《影子戰(zhàn)場(chǎng)》的視覺(jué)藝術(shù)無(wú)疑是一場(chǎng)盛宴。對(duì)于傳統(tǒng)RPG游戲與視覺(jué)盛宴的追求者來(lái)說(shuō),這款游戲絕對(duì)值得一試。
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注影子戰(zhàn)場(chǎng)黑洞這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,影子戰(zhàn)場(chǎng)黑洞會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線影子戰(zhàn)場(chǎng)黑洞安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編影子戰(zhàn)場(chǎng)黑洞什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道影子戰(zhàn)場(chǎng)黑洞開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道影子戰(zhàn)場(chǎng)黑洞公測(cè)時(shí)間了!
影子戰(zhàn)場(chǎng)黑洞什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游影子戰(zhàn)場(chǎng)黑洞大事件
?步驟1:百度搜索 “九游影子戰(zhàn)場(chǎng)黑洞” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次影子戰(zhàn)場(chǎng)黑洞測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱影子戰(zhàn)場(chǎng)黑洞的開測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“影子戰(zhàn)場(chǎng)黑洞”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測(cè)和開放下載的提醒;
方法三: 查看九游開測(cè)表
步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找影子戰(zhàn)場(chǎng)黑洞的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開測(cè)表地址
好了,影子戰(zhàn)場(chǎng)黑洞公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注影子戰(zhàn)場(chǎng)黑洞什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游影子戰(zhàn)場(chǎng)黑洞專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
影子戰(zhàn)場(chǎng)文件受損怎么辦?許家在下載完本作打開游戲時(shí)遇到了這種情況導(dǎo)致無(wú)法游玩,針對(duì)這一問(wèn)題今天為大家分享具體的解決方法,希望能夠幫助到大家。
文件受損,無(wú)法運(yùn)行游戲。在下載影子戰(zhàn)場(chǎng)客戶端的過(guò)程中,
若特定文件受損,游戲?qū)o(wú)法運(yùn)行,請(qǐng)嘗試以下方法。
◆ 因文件受損而導(dǎo)致游戲無(wú)法運(yùn)行的情況
1) 請(qǐng)關(guān)閉與游戲無(wú)關(guān)的其他程序及殺毒軟件后重新運(yùn)行游戲
2) 完成[檢查文檔]后重新運(yùn)行(檢查文檔需要消耗一定的時(shí)間)
3) 將已安裝的影子戰(zhàn)場(chǎng)文件完全刪除后再進(jìn)行重新安裝
影子戰(zhàn)場(chǎng)怎么玩?雖然說(shuō)本作是一款“大逃殺”類型的游戲,但是題材的不同也決定了玩法上與傳統(tǒng)大逃殺游戲有著很大區(qū)別,下面就為大家分享本作的新手攻略,包含對(duì)局中流程及勝利的條件,供各位玩家們參考。
1. 等待戰(zhàn)場(chǎng)開始
進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,在達(dá)到入場(chǎng)最低人數(shù)之前,將在神殿內(nèi)待機(jī)。
在這里可以練習(xí)英雄技能,也可以向一同待機(jī)的其他玩家發(fā)起決斗申請(qǐng)。
申請(qǐng)決斗[R]
- 將“畫面中央的標(biāo)記”對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)玩家后,點(diǎn)擊R鍵即可申請(qǐng)決斗。
- 若目標(biāo)玩家接收決斗申請(qǐng)的話,即可開始決斗。
- 可以點(diǎn)擊ESC鍵來(lái)取消決斗。
- 在神殿進(jìn)行的決斗對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的勝敗沒(méi)有任何影響。
- 因決斗而產(chǎn)生的體力消耗及技能冷卻時(shí)間,將在戰(zhàn)場(chǎng)開始后重置。
2. 戰(zhàn)場(chǎng)開始
當(dāng)足夠的人員入場(chǎng)后,將在畫面中央顯示數(shù)字,并通告戰(zhàn)場(chǎng)即將開始。
戰(zhàn)場(chǎng)開始后,將暫時(shí)變成黑精靈原形,朝著所觀望的方向飛去并落在某處。
在黑精靈的狀態(tài)下,可以稍微進(jìn)行移動(dòng),
點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵后將回到英雄的模樣,并且可以開始狩獵。
3. 深暗之星蘇醒前(開局~4分鐘)
■ 擊殺怪物
回到英雄的模樣后,首先須通過(guò)擊殺怪物來(lái)獲得裝備。
從怪物身上可以獲得可裝備的道具、技能秘笈、消耗品及增益效果等。
若能通過(guò)狩獵迅速變強(qiáng),將在與其他玩家戰(zhàn)斗時(shí)處于優(yōu)勢(shì)。
■ 擊殺玩家
擊殺玩家時(shí),可獲得5秒內(nèi)防御力+500、5分鐘內(nèi)+20攻擊力/防御力增益效果及技能點(diǎn)數(shù),并且還可以獲得1個(gè)生命力恢復(fù)劑。
并且在擊殺后的5秒內(nèi)無(wú)視所有控制效果,有助于連續(xù)作戰(zhàn)。
但此時(shí)無(wú)法奪走其他玩家的裝備,另外死亡的話也可以不受懲罰直接復(fù)活。
4. 深暗之星蘇醒后(4分鐘以后)
■ 夜幕
深暗之星將在戰(zhàn)場(chǎng)開始4分鐘以后蘇醒,‘夜幕’將不斷縮小范圍。
打開地圖(Tab)可查看夜幕的范圍和現(xiàn)在的位置。
※ 深暗之星總是朝向圓心移動(dòng),可以通過(guò)天空中深暗之星的位置來(lái)進(jìn)行確認(rèn)。
若處于夜幕之外,則將緩慢損失體力。而且饑腸轆轆的黑精靈也會(huì)對(duì)它鎖定的玩家發(fā)動(dòng)攻擊。
但是如果擊殺夜幕外部的怪物,則可恢復(fù)少量體力。
而且從刷新在外部的箱子里獲得優(yōu)秀道具的幾率也將增加。
此外,若擊殺以極小幾率登場(chǎng)的影子君主或破壞文物封印塔,則可獲得十分強(qiáng)力的增益效果。
因此,和一味回避相比,戰(zhàn)略性的合理利用夜幕或許可將戰(zhàn)局帶向更有利的方向。
另外,游戲開始25分鐘之后,黑色天幕將會(huì)變得十分狹小,導(dǎo)致安全區(qū)域也變得所剩無(wú)幾。
■ 恢復(fù)領(lǐng)域
在黑色天幕中央位置的綠色領(lǐng)域,在游戲開始4分鐘以后隨著深暗之星的蘇醒一同出現(xiàn)。在恢復(fù)領(lǐng)域范圍內(nèi)時(shí),基本體力的恢復(fù)量將會(huì)變成兩倍。
■ 擊殺玩家
在此階段死亡不僅無(wú)法復(fù)活還將被淘汰出局,同時(shí)所持有的裝備也將全部掉落。
擊殺玩家后,可通過(guò)點(diǎn)擊R鍵來(lái)拾取對(duì)方掉落的裝備。但在拾取過(guò)程中可能會(huì)受到攻擊,需小心謹(jǐn)慎。
■ 戰(zhàn)場(chǎng)勝利
當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)上的生存者數(shù)量將顯示在畫面左側(cè)。
堅(jiān)持到最后并擊倒所有競(jìng)爭(zhēng)者,即可取得勝利。