《爐石傳說》中的“傳染孢子”,源自“外域的灰燼”擴(kuò)展包,作為一張中立陣營的稀有隨從卡牌,它擁有一種獨(dú)特而令人矚目的能力:每當(dāng)它對(duì)敵方隨從造成傷害時(shí),便會(huì)將該隨從轉(zhuǎn)化為一個(gè)傳染孢子,這一效果不僅增添了戰(zhàn)局的策略深度,也為玩家?guī)砹艘庀氩坏降膽?zhàn)場變化。
介紹:
傳染孢子(Infectious Sporeling)是外域的灰燼加入的一張中立 隨從牌。
卡牌描述
在對(duì)隨從造成傷害后,將其變?yōu)閭魅炬咦印?/p>
卡牌趣聞
無防護(hù)措施的活動(dòng)極易造成傳染,請(qǐng)不要模仿。
其他信息
畫家:Jim Nelson
可收藏:可收集
傳染孢子是外域的灰燼卡包中一張中立卡牌,該卡牌品質(zhì)為稀有,類型屬于隨從,卡牌效果是在對(duì)隨從造成傷害后,將其變?yōu)閭魅炬咦印?/p>
介紹:
傳染孢子(Infectious Sporeling)是外域的灰燼加入的一張中立 隨從牌。
卡牌描述
在對(duì)隨從造成傷害后,將其變?yōu)閭魅炬咦印?/p>
卡牌趣聞
無防護(hù)措施的活動(dòng)極易造成傳染,請(qǐng)不要模仿。
其他信息
畫家:Jim Nelson
可收藏:可收集
龍之信條2狂龍癥是一種會(huì)攻擊人的疾病,這個(gè)病癥也叫做“巨龍附體”,一般都在追隨者之間會(huì)出現(xiàn),有玩家想知道這個(gè)并會(huì)傳染,可以參考小編接下來給大家?guī)淼脑敿?xì)介紹。
會(huì),狂龍癥會(huì)在追隨者之間傳染,如果雇傭染病的追隨者作為支援追隨者的話,那么其他追隨者也有可能會(huì)被傳染上巨龍附身的病癥,所以如果發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍內(nèi)有追隨者出現(xiàn)了癥狀,就一定要盡快采取措施。
出現(xiàn)狂龍癥之后,玩家需要將追隨者丟棄,可以選擇丟入水中,然后再重新召喚出來就可以消除,如果追隨者身上有傷疤,還可以通過泡溫泉來解除。
①發(fā)言會(huì)很有攻擊性
巨龍附體的追隨者,會(huì)不聽指揮,發(fā)言會(huì)變得具有攻擊性,性格會(huì)變得好戰(zhàn),戰(zhàn)斗中也會(huì)違背指令攻擊傾向增強(qiáng)。
②雙目赤紅
巨龍附體的追隨者眼睛會(huì)變紅。因此盡量給追隨者裝備能夠確認(rèn)眼睛顏色的頭部裝備。眼睛變紅的情況只能通過玩家自己看來確認(rèn),如果原本眼睛就是紅色的話就不太好分辨了。
③后期會(huì)開始攻擊NPC
巨龍附體達(dá)到末期階段時(shí),追隨者就會(huì)開始自動(dòng)攻擊或殺死NPC。通常會(huì)在玩家入睡時(shí)發(fā)病,玩家醒來時(shí)周圍的NPC就都被消滅了。如果在城鎮(zhèn)的旅店住宿時(shí)追隨者發(fā)病,那么城鎮(zhèn)可能會(huì)被毀滅。
并且這種狀況是無法讀檔的,因?yàn)榇耸录?huì)發(fā)生在自動(dòng)存檔之后,在旅店住宿時(shí)游戲就會(huì)自動(dòng)存檔,想要讀檔就只能從上一次存檔位置和最后休息的旅店來讀取進(jìn)度,無法回到巨龍附體發(fā)病前。這對(duì)游戲的影響非常大,NPC如果被擊殺,那么游戲和相關(guān)功能都無法繼續(xù)。雖然可以通過群體復(fù)活來讓NPC復(fù)活,但群體復(fù)活石數(shù)量有限,其他處理方法也比較麻煩。
想要復(fù)活被殺死的NPC,可以在遺體安置所使用「龍之脈動(dòng)」使單一NPC復(fù)活。除此之外使用「久遠(yuǎn)的龍之脈動(dòng)」可以復(fù)活城市中的所有NPC,不過由于獲取途徑有限,要謹(jǐn)慎使用。
云頂之弈笑會(huì)傳染怎么樣?《云頂之弈》是《英雄聯(lián)盟》中的一部走棋游戲,玩家通過棋子陣容 、裝備合成來獲得游戲勝利,下面為你帶來云頂之弈S8笑會(huì)傳染強(qiáng)化符文效果一覽。
符文圖鑒
符文效果
提供1個(gè)【努努】。當(dāng)你派他上場時(shí),你的弈子們會(huì)獲得10法術(shù)強(qiáng)度,并且每5秒獲得額外的10法術(shù)強(qiáng)度。
近段時(shí)間里面,很多的玩家都深受永恩的“毒害”,并不是因?yàn)檫@一套體系有多厲害,如果其他體系胡的話,對(duì)付上永恩還是很好贏的。但是一旦一套體系多了起來,那么在前期的節(jié)奏上面,就會(huì)打亂玩家。 永恩所處的體系是挑戰(zhàn)者,這套體系在前中期是非常強(qiáng)的,大后期可能稍微疲軟一點(diǎn),但是運(yùn)營得好也是分分鐘吃雞。
永恩為什么被稱為“毒瘤”?只因無腦吃爛分!
一套體系被過多的人所追求,自然是因?yàn)樗麖?qiáng),但是永恩卻不一樣,大多數(shù)人玩他,只是為了吃分,現(xiàn)在普遍的玩法,都是前期拿著挑戰(zhàn)過渡,到了7人口一波直接梭哈搜出永恩,如果有二星基本就穩(wěn)吃分, 哪怕只有一只,也足以保持一小段的連勝??赡芎芏嗑W(wǎng)友還是不明白,為什么永恩可以這么無賴呢?這還是要得益于這個(gè)棋子本身的一些機(jī)制。
首先就是永恩再攜帶復(fù)活甲之后,即使本體陣亡了,靈體依舊可以繼續(xù)輸出?,F(xiàn)在永恩都會(huì)攜帶復(fù)活甲+颶風(fēng)這樣的裝備,以達(dá)到清場的效果,事實(shí)證明這兩件裝備的確很適合永恩,讓永恩可以持續(xù)不間斷的輸出。再加上挑戰(zhàn)者羈絆前中期的強(qiáng)勢, 以及其他大部分四費(fèi)卡藍(lán)條都比較長,啟動(dòng)比永恩慢很多,就導(dǎo)致在中期永恩強(qiáng)勢期,會(huì)讓其他的體系被暴揍。
那么,該如何對(duì)這一套體系,進(jìn)行削弱呢?很多網(wǎng)友覺得,該取消掉永恩在復(fù)活甲期間,分身繼續(xù)輸出的機(jī)制,同時(shí)在永恩被控制的時(shí)候,也無法輸出。只要取消了這一點(diǎn),那么永恩也就不會(huì)變得那么的可怕,不知道大家覺得,如果真的這樣削弱了,永恩還有的玩嗎?
薇古絲也堪稱毒瘤?搭配鬼書螞蚱中期太過惡心!
能夠與永恩對(duì)抗的,黑白魔肯定是當(dāng)屬第一了,因?yàn)楫?dāng)前能破護(hù)盾的,僅有維克托一個(gè)棋子。而挑戰(zhàn)者最懼怕的,就是沒有辦法成功啟動(dòng)自己的體系。白魔可以很好的克制著一點(diǎn), 而在超強(qiáng)的護(hù)盾下,頂住挑戰(zhàn)者第一波進(jìn)攻的,除了保鏢之外,薇古絲也是其中一員。攜帶大量肉裝的薇古絲,護(hù)盾真的厚道離譜。
中期的時(shí)候,薇古絲憑借一兩件肉裝,就可以頂住很長一段時(shí)間,此時(shí)又有一個(gè)棋子,成為了大家的“眼中釘”,那就是螞蚱。薇古絲+螞蚱=折磨。 薇古絲擁有超強(qiáng)的坦度,螞蚱的持續(xù)傷害,在一星的時(shí)候搭配黑魔就高達(dá)800+,如果還有一本鬼書,那幾乎是讓人崩潰的。
但好在下個(gè)版本當(dāng)中,薇古絲遭受到了一定的削弱,從護(hù)盾強(qiáng)效上面下手。但也不能砍得太多了,畢竟黑魔和約德爾就這么一個(gè)像樣的前排,真是讓人糾結(jié)呀!
云頂之弈是拳頭游戲開發(fā)的新模式,雖然和同類游戲有很多相似地方,但由于是使用了英雄聯(lián)盟的游戲元素,能夠讓玩家更加容易上手。而且,云頂之弈也有一些獨(dú)特的功能,讓這個(gè)游戲模式變得更加合理,無論你之前是否接觸過自走棋游戲,都能夠快速上手。值得一提的是,云頂之弈模式才開發(fā)了幾個(gè)星期,這意味著游戲內(nèi)容在未來幾個(gè)月會(huì)有很多的更新,但不管云頂之弈模式千變?nèi)f化,游戲的基礎(chǔ)規(guī)則是不會(huì)改變的。
游戲基本規(guī)則
對(duì)于剛接觸云頂之弈模式的玩家而言,這里有一個(gè)簡單的游戲介紹,以幫助你更快了解這個(gè)新模式的機(jī)制。在云頂之弈模式中,玩家將和其他7個(gè)玩家放置在一個(gè)對(duì)局中進(jìn)行對(duì)抗,每個(gè)玩家都有自己的棋盤,你可以在棋盤上放置自己的英雄棋子,所有的行動(dòng)都在自己的棋盤上可以執(zhí)行。這個(gè)游戲的規(guī)則很簡單,玩家在每輪游戲落敗時(shí),你的寵物就會(huì)受到傷害,血條空了就輸?shù)粲螒颍挥幸粋€(gè)玩家能夠笑到最后。
在游戲開局時(shí),每個(gè)玩家進(jìn)入公共區(qū)域,棋盤中央有一個(gè)旋轉(zhuǎn)英雄池,你控制自己的寵物觸碰到1個(gè)英雄,就能夠選擇該英雄棋子進(jìn)入游戲第一輪。一旦你被傳送到自己的棋盤,就可以發(fā)現(xiàn)這與召喚師峽谷模式完全不同。棋盤的下方是替補(bǔ)席,你擁有的英雄都會(huì)被放置在這里,當(dāng)你決定使用他們時(shí),就用鼠標(biāo)將替補(bǔ)席的英雄拖到棋盤上。棋盤上有很多格子,擺放格子有一些進(jìn)階要求,暫且不提。
當(dāng)每輪的游戲開始時(shí),在棋盤上的英雄就會(huì)自動(dòng)對(duì)抗敵人,敵人有可能是其他玩家的英雄,或者中立野怪。云頂之弈的所有戰(zhàn)斗都是自動(dòng)發(fā)生的,游戲策略取決于你如何建立自己的英雄陣容,如何使用裝備分配等,但我們稍后再來談?wù)撨@些。而在游戲正上方有一個(gè)時(shí)間表,提醒這是第幾輪,以及還有多長時(shí)間就發(fā)起戰(zhàn)斗。在每輪游戲開始之前,游戲正下方會(huì)刷新5個(gè)隨機(jī)英雄的購買列表,你可以花費(fèi)金幣在這個(gè)商店里來購買他們。
這些英雄的價(jià)格從1至5金幣不等,玩家點(diǎn)擊購買后,這些英雄就會(huì)出現(xiàn)在你的替補(bǔ)席中。在英雄列表上方有一個(gè)數(shù)字顯示,那就是你目前擁有的金幣數(shù)量。玩家在棋盤上的英雄數(shù)量不能超過你當(dāng)前的角色等級(jí),玩家在商店里除了可以購買英雄,也能夠購買經(jīng)驗(yàn)值來提升自己的等級(jí),來使用更多的英雄。當(dāng)玩家對(duì)英雄列表的5個(gè)英雄不滿意時(shí),可以花費(fèi)2金幣來刷新列表,類似于大亂斗的重?fù)u篩子,但游戲前期不建議這樣做。
游戲的前三輪是對(duì)抗野怪,野怪會(huì)給予你一些金幣 、經(jīng)驗(yàn)和裝備,之后就是PVP對(duì)抗的輪次了。而在比賽的特定輪次中,玩家會(huì)對(duì)抗一些更強(qiáng)的野怪,擊敗他們會(huì)獲得強(qiáng)力的裝備和額外的金幣。玩家獲得的裝備會(huì)在英雄替補(bǔ)席的左側(cè),你通過鼠標(biāo)拖動(dòng)可以將裝備放置在任意英雄身上。如果裝備小件可以合成大件的話,就會(huì)合成游戲大件獲得額外效果。每個(gè)英雄身上最多有3件裝備,英雄身上的裝備只有出售時(shí),才能歸還重新分配到其他英雄身上。
云頂之弈有一個(gè)特殊的追趕機(jī)制,玩家會(huì)在游戲特定輪次回到公共區(qū)域,旋轉(zhuǎn)英雄池上的英雄身上都有裝備。玩家按照目前排名順序,從血量最低的玩家先選擇你想要的英雄,這讓落后的玩家有翻盤機(jī)會(huì)。在每輪游戲結(jié)束時(shí),玩家會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值和金幣,這取決于你本輪游戲的表現(xiàn)。金幣主要是用來購買英雄和升級(jí)角色等級(jí)。玩家如何合理利用手上的金幣購買合適的英雄打造強(qiáng)力陣容,來擊敗對(duì)手滾起雪球,就是游戲致勝關(guān)鍵。
游戲打法思路
云頂之弈的一切,都是圍繞你的英雄和陣容來構(gòu)建。每個(gè)英雄擁有屬性數(shù)值,基本上就是簡化版的LOL,你不會(huì)指望薇恩是一個(gè)坦克,也不會(huì)指望狼人是一個(gè)遠(yuǎn)程。而每個(gè)英雄擁有2個(gè)特性,種族和職業(yè),這個(gè)其實(shí)很好理解,種族基本上就是這英雄在LOL的背景故事大概定位,職業(yè)就是這個(gè)英雄在LOL的打法定位。雖然云頂之弈是一個(gè)新模式,但核心還是LOL,因此,璐璐本身是約德爾人,種族叫做約德爾人沒啥問題。卡特琳娜就是刺客英雄,職業(yè)定位就是刺客。
當(dāng)然,部分英雄是有特殊的三屬性,比如烏鴉是諾克薩斯的統(tǒng)治者,種族屬于霸主。他和惡魔簽約了,職業(yè)是惡魔,但烏鴉的大招可以變身,所以他又屬于變形者。同理還有船長,他在LOL中又用刀又用槍,所以職業(yè)是槍手和劍師。納爾是野性,凱南是忍者,但他們又是約德爾人。暫時(shí)只有這4個(gè)英雄是特例,其他英雄都是1個(gè)種族特性和1個(gè)職業(yè)特性。大家不用死記硬背,套入LOL里的背景故事和角色設(shè)定,打多幾把就知道了。
云頂之弈的游戲本質(zhì)就是打麻將,己方棋盤上湊了某個(gè)種族或者職業(yè)的N個(gè)英雄,就能夠獲得額外的buff效果,在游戲左上方會(huì)有提示。你擁有“刺客”職業(yè)的英雄幾個(gè)了,現(xiàn)在可以獲得刺客職業(yè)的什么buff效果。同一個(gè)種族或者職業(yè)的英雄,自然是越多越好,也就是打麻將的“清一色”。但游戲中的英雄有克制關(guān)系,未必能夠抓齊一個(gè)套路,很多時(shí)候不能做清一色,而是“混一色”,己方棋盤有2-3個(gè)種族/職業(yè)就是更好一些。
這些種族和職業(yè)的buff效果也不用死記硬背,浪人是孤兒 、龍免疫魔法 、霸者傷害爆炸 、虛空自帶破甲 、約德爾人自帶閃避 、槍手有AOE 、騎士有減傷 、游俠加攻速。這些效果很容易帶入種族和職業(yè),也是打上幾把就一清二楚了。因此,這個(gè)游戲的中后期策略,就是看看能否盡量湊到某個(gè)種族和職業(yè)的英雄較多,然后提升英雄等級(jí)。每個(gè)英雄是有3個(gè)星級(jí),也是和打麻將一樣,3個(gè)相同1星英雄湊齊變2星,3個(gè)相同2星英雄湊齊變3星,星級(jí)越高自然是越強(qiáng)。
游戲開局幾輪就是混日子,優(yōu)先拿一些打架能力強(qiáng)的英雄棋子,比如狼人 、諾手,這個(gè)游戲前期的影響沒那么大,但也不能賣血過頭。前期不要花錢去刷新英雄列表,有啥就買啥,看情況升到5個(gè)人口就可以攢錢了。云頂之弈也有吃利息的機(jī)制,當(dāng)玩家每個(gè)輪次結(jié)束時(shí),你每有10的倍數(shù)金幣就能夠賺到額外的金幣,中期看情況開始湊相同種族和職業(yè),然后攢錢到50金幣。在這段時(shí)間中,除了找相同種族和職業(yè),盡量升級(jí)幾個(gè)2星英雄加強(qiáng)戰(zhàn)斗力。
當(dāng)你有50元后,就開始快速升角色等級(jí),將人口數(shù)量上限堆起來,開始搜強(qiáng)勢套路和高費(fèi)英雄。中期保持連勝和穩(wěn)定吃利息是關(guān)鍵。由于目前游戲的局?jǐn)?shù)不多,英雄整體強(qiáng)度還不好評(píng)估,但種族方面的話,野性 、浪人 、虛空 、龍很強(qiáng),職業(yè)方面的話,劍師 、換形師 、斗士很強(qiáng)。刺客和法師雖然數(shù)量很多,但不用刻意湊6個(gè),3個(gè)也湊合能用了,后期升級(jí)到全2星陣容的勝算就會(huì)很大。單純說哪個(gè)英雄最強(qiáng)的話,我一定選擇德萊文!
由于云頂之弈的裝備比較多,合成路線還沒有記住,所以基本上都是按照LOL里的習(xí)慣分配。攻速丟給射手英雄 、攻擊力丟給戰(zhàn)士刺客英雄 、法強(qiáng)丟給法師英雄 、血量抗性丟給坦克戰(zhàn)士英雄。散件盡量合成大件提升戰(zhàn)斗力,如果你中期落后的話,在公共區(qū)域的選秀階段,無腦選強(qiáng)勢英雄或者有整個(gè)大件的英雄,有自然之力的英雄最好。在英雄擺位方面的話,一般戰(zhàn)士坦克和有AOE團(tuán)控的英雄放前面,脆皮射手和法師英雄放在后面。
結(jié)語
目前云頂之弈的模式簡單看起來有些粗糙,但角色模型和攻擊動(dòng)畫并不影響游戲體驗(yàn),這些后續(xù)都可以優(yōu)化。關(guān)鍵的是,游戲的基礎(chǔ)玩法 、追趕機(jī)制和英雄搭配方面已經(jīng)很完善了,如果在裝備選擇方面更人性化一些就好了,比如打死中立野怪來個(gè)三選一裝備,讓玩家更容易湊到一套裝備。云頂之弈并不考慮操作技術(shù),作為一個(gè)悠閑養(yǎng)老模式是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,玩家平時(shí)開黑一起玩的時(shí)候更有趣。如果設(shè)計(jì)師能夠降低到30分鐘左右,就能夠大幅提升游戲體驗(yàn)。
按Ctrl按3。
云頂之弈想讓兔子跳舞,首先進(jìn)入游戲點(diǎn)擊左上角的微笑圖標(biāo),摁住Ctrll鍵,再摁3就可以讓他起舞。玩家在游戲中獲得了第1名之后,英雄也會(huì)主動(dòng)跳舞。
云頂之弈是《英雄聯(lián)盟》當(dāng)中的一個(gè)游戲策略模式。云頂之弈模式,每局比賽有8名玩家進(jìn)行1對(duì)1對(duì)決直到剩下最后一名玩家。
云頂之弈傷感句子【一】
1 . 讓我們揮手而去,在那無限的空間里漫游恍惚的人生旅途中,有緣總會(huì)相聚。
2 . 寒風(fēng)刺骨,誰能了解這種感受。放手之后的你,是否還能依稀記得我。寒風(fēng)穿透身體的冰冷,誰會(huì)在乎暗夜獨(dú)自游走在街上的我。被封鎖在記憶中的自己,何時(shí)才可以解脫。討厭被傷害后的自己,一次次的受傷讓人頹廢到無處可退的地步。
3 . 在愛情沒開始以前,你永遠(yuǎn)想象不出會(huì)那樣地愛一個(gè)人;在愛情沒結(jié)束以前,你永遠(yuǎn)想象不出那樣的愛也會(huì)消失;在愛情被忘卻以前,你永遠(yuǎn)想象不出那樣刻骨銘心的愛也會(huì)只留淡淡痕跡;在愛情重新開始以前,你永遠(yuǎn)想象不出還能再一次找到那樣的愛情
4 . 一個(gè)人想事好想找個(gè)人來陪。一個(gè)人失去了自己。不知還有沒有要在追的可望。
5 . 如果愛上,就不要輕易放過機(jī)會(huì)。莽撞,可能使你后悔一陣子;怯懦,卻可能使你后悔一輩子。
6 . 時(shí)間逃離的速度真快,在記憶的深處我還可以看見許多清晰的事情,許多開始模糊的樣子,所有一些泛黃的回憶,都一一微笑向我揮手,而我,卻只有在夜晚,用香煙來填平心中的恐懼與寂寞,疼痛也只有在煙霧中肆意飛翔。
7 . 那一只只與我握過的手,那一只只與我交換過的璀璨微笑,那一句句平淡的對(duì)話,我如何能夠像風(fēng)吹過衣裙似的,把這些人淡淡地吹散,漠然地忘記?
8 . 四年光陰,匆匆而過,如夢的年紀(jì),彌漫著串串歡聲笑語,不要揮手嘆息,覺得繁花盡去,鼓足勇氣,不要忘了互遞驚喜的消息。
9 . 有天當(dāng)你想起我,時(shí)間已擺平所有的錯(cuò),也學(xué)會(huì)不再問為什么。直到有一天,面對(duì)愛情開始吝嗇,會(huì)不會(huì)懷念當(dāng)初的炙熱?一路上經(jīng)過各自曲折,直到有一天,選某個(gè)人相濡以沫。
10 . 聚也不是開始,散也不是結(jié)束,同窗數(shù)載凝的無數(shù)美好瞬間,將永遠(yuǎn)銘刻在我的記憶之中……
云頂之弈傷感句子【二】
1 . 我走在回家的路上,身邊沒有一絲生機(jī),一個(gè)人無精打采的,好像整個(gè)世界都要放棄我了。
2 . 擦肩而過的時(shí)候,故意轉(zhuǎn)頭和朋友嘻嘻哈哈說話,走過你身后又回頭一直看著你。
3 . 假如有一天對(duì)方向你提出分手,你肯定有種痛不欲生的感覺。你覺得離開他不能活,你想盡一切辦法去挽留,可別人已經(jīng)死心了,你這火再烈也點(diǎn)燃不了他的心。不管你愛得多一點(diǎn),還是愛得少一點(diǎn)。
4 . 在錯(cuò)的時(shí)間遇到對(duì)的人,這樣的相遇總會(huì)有美好與心碎,或許要相信那句話”世間不曾有過完美,何必苦苦追求,曾經(jīng)擁有過,就不在乎天長地久。
5 . 七我受夠了虛偽,做作,只想做最真實(shí)的自己,我真的累了。
6 . 沒有經(jīng)歷過愛情的人生是不完整的,沒有經(jīng)歷過痛苦的愛情是不深刻的。愛情使人生豐富,痛苦使愛情升華。
7 . 是否還記得校園里那條彩色卵石鋪成的小路?兩旁有繽紛的鮮花花鑲邊,還有翠綠的柳絲飄拂。多少個(gè)早晨,多少個(gè)傍晚,我倆在這路上漫步……它和友情一起,留在我的記憶里,也烙在你的印象中。
以上就是關(guān)于云頂之弈:永恩為什么會(huì)被稱為“毒瘤”?只因可以無腦吃爛分全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
金鏟鏟之戰(zhàn)笑會(huì)傳染怎么樣?《金鏟鏟之戰(zhàn)》,八位玩家的博弈之戰(zhàn),以下為大家?guī)砹诵?huì)傳染英雄強(qiáng)化符文效果一覽,讓你輕松鎖定游戲勝局。
符文圖鑒
符文效果
提供1個(gè)【努努】。當(dāng)你派他上場時(shí),你的弈子們會(huì)獲得10法術(shù)強(qiáng)度,并且每5秒獲得額外的10法術(shù)強(qiáng)度。
《金鏟鏟之戰(zhàn)》馬爾扎哈給的裝備:
用瑪爾扎哈當(dāng)主C,搶裝順序一定是大棒,鎖子甲,藍(lán)水晶這些,因?yàn)楝敔栐谋貍溲b就是鬼書,藍(lán)霸符和科技槍。只要有了這些裝備,他的技能傷害就會(huì)更上一層樓,就算是面對(duì)最肉的大蟲子,也一樣能打出高額傷害,繼而徹底將其瓦解,實(shí)戰(zhàn)能力不輸維克托。
瑪爾扎哈的基礎(chǔ)屬性很普通,和大多數(shù)黑魔法師都差不多,但他的技能就厲害了。“煞星幻像”可以入侵?jǐn)橙说拇竽X,在8秒內(nèi)科持續(xù)造成一定量的魔法傷害,并且還會(huì)降低其40%的魔法抗性。如果這名目標(biāo)陣亡,那么煞星幻像還會(huì)傳染給相距最近的敵人,直到將剩余時(shí)長用完。
陣容組成:
羈絆:
五變異 、二格斗 、二巨像 、二圣盾。
過渡方法:
我們在開始的時(shí)候可以用卡薩丁 、機(jī)器人 、諾手 、瑪爾扎哈 、炸彈人這些人先去過渡一下。這樣就可以形成二圣盾 、二保鏢 、二極客 、二黑魔這幾個(gè)羈絆了。
前言:云頂之弈,應(yīng)該是很多玩過LOL的水友都嘗試過的一款LOL內(nèi)置休閑 游戲 了,總的說來依舊是常規(guī)的自走棋玩法,但是 游戲 中的棋子都是大家很熟悉的LOL英雄,所以很受大家的青睞。
而就在最近,云頂之弈正版授權(quán)的手游,金鏟鏟之戰(zhàn)也正式上線了,這對(duì)于很多沒機(jī)會(huì)玩PC云頂?shù)耐婕襾碚f,無疑是一大福音,而且金鏟鏟之戰(zhàn)中,沿用的還是S1時(shí)期的經(jīng)典棋子哦!這款 游戲 甚至請(qǐng)來了企鵝電競沫子的老板陳赫做超級(jí)玩家代言人,可以說相當(dāng)霸氣了。
相信很多小伙伴,在金鏟鏟之戰(zhàn)上線后的第一時(shí)間,就開啟了游玩之旅,不過由于金鏟鏟之戰(zhàn)中的 游戲 版本和端游有很大區(qū)別,所以大家一時(shí)間都不知道該用什么陣容去上分。在此,筆者向大家推薦兩大 游戲 開啟僅1天,就意外火了的“上分流派”,不僅上手難度低,強(qiáng)度也真的高,并且受到了玩家們認(rèn)可和熱議,能夠幫助大家在第一時(shí)間,達(dá)到一個(gè)超高分?jǐn)?shù)。那么話不多說,一起來看看這兩個(gè)意外火了的上分流派分別是什么吧!
首先說說第一個(gè)強(qiáng)勢陣容,它就是虛空斗刺了。我們都知道,虛空羈絆是真實(shí)傷害,而核心棋子螳螂以及大蟲子,他們的傷害都挺高的,而且前期過渡也很平滑,新手也能玩得轉(zhuǎn),前期看見虛空棋子,直接拿就OK了,如果數(shù)量足夠,比如螳螂夠多,能追三的話,那虛空斗刺的雞,基本上就吃了一半了。后面唯一的變數(shù),無非就是是否能拿到大蟲子或卡莎,裝備正確的話,吃雞真的很容易。
然后就是第二個(gè)上分流派了,也是大家都很熟悉的“帝國騎士”。帝國騎士這個(gè)陣容,核心點(diǎn)就在于找到帝國的高費(fèi)棋子,比如德萊文烏鴉,來得早的話就可以直接確定帝國陣容了。只要湊夠足夠的帝國棋子,傷害直接翻番,而剩下的棋子也不一定要組成騎士羈絆,根據(jù)自己的實(shí)際抽卡來確定,基本上百搭。當(dāng)然了,帝國騎士吃分很容易,但想要吃雞的話,高費(fèi)棋子最好能有一個(gè)追到三星。
而對(duì)于金鏟鏟之戰(zhàn)的這兩大強(qiáng)勢陣容,企鵝電競的著名主播,德云色笑笑的評(píng)價(jià)則極其簡單直接:只要掌握版本答案陣容,無論端游還是手游,都是有手就行。笑笑的說法雖然有些夸張的成分,但是只要掌握了虛空斗刺和帝國騎士的玩法核心后,就確實(shí)如此。只要不是手慢D牌跟不上,或者是手殘點(diǎn)錯(cuò)按鍵,基本上就沒什么問題。畢竟金鏟鏟之戰(zhàn)才剛剛開服嘛,大家對(duì)陣容還都不太熟悉,上分競爭也不太激烈,只要熟練使用這兩套陣容,上個(gè)大分還是綽綽有余的。后面笑笑或者西卡大概率也會(huì)播金鏟鏟,小伙伴們也可以去蹲下直播。
那么這兩套陣容在手游的實(shí)際強(qiáng)度如何呢?筆者也進(jìn)行了親測,個(gè)人感覺虛空斗刺始終還是要略好于帝國騎士,畢竟在金鏟鏟之戰(zhàn)中,真實(shí)傷害是真的可怕,尤其是大蟲子給到兩個(gè)法強(qiáng)裝,一個(gè)藍(lán)量裝的時(shí)候,保證能放出技能,然后兩星的大蟲子也基本能清屏了。而帝國騎士上手要稍微難一些,裝備前期不能隨便給,而且比較依賴帝國高費(fèi)棋子,但總體說來,也確實(shí)是穩(wěn)定的上分陣容。那么大家還有哪些上分陣容值得推薦呢?
《金鏟鏟之戰(zhàn)》基本常識(shí)有如下:
1 、小小英雄
小小英雄是由玩家操縱的角色,在對(duì)弈中負(fù)責(zé)開啟法球,選秀階段搶奪裝備以及嘲諷對(duì)手。小小英雄的初始血量是一百,每次戰(zhàn)敗會(huì)根據(jù)敵方的小小英雄等級(jí)以及剩余棋子的數(shù)量等級(jí)而受到傷害,勝利則不會(huì)受到傷害。小小英雄的血量歸零,則宣告游戲失敗。
2 、等級(jí)
等級(jí)是云頂之弈中非常重要的屬性,等級(jí)決定了己方陣容可以上陣的人數(shù),除此之外,只有自然之力可以提升陣容人數(shù)。每回合都會(huì)為小小英雄提供等級(jí),玩家也可以花費(fèi)金幣來購買等級(jí),更高的等級(jí)也可以提高玩家刷出高消費(fèi)棋子的概率。
3 、裝備
裝備系統(tǒng)是金鏟鏟之戰(zhàn)的另一大特色,裝備可以為棋子提供分門別類的屬性加成,是棋子戰(zhàn)力提升的重要來源。裝備分為散件和成裝,基本前期獲取的裝備都是散件,后期的選秀和法球中會(huì)獲得完整的成裝。而兩件散裝可以合成一件成裝,合成的成裝非特殊情況不可拆分,而拿到裝備的棋子,除了利用特殊的道具,也只能將棋子賣掉才能取下裝備。
以暴風(fēng)大劍為例,可以和大棒合成??怂?/a>科技槍刃,也可以和反曲弓合成巨人捕手,兩把大劍則可以合成銳利之刃。
4 、金幣
金幣是游戲中購買經(jīng)驗(yàn)和棋子的道具,每回合都會(huì)給予玩家固定的金幣,而連勝火連敗也可以增加給予金幣的數(shù)量,需要注意的是,在一定金幣基礎(chǔ)量的情況下,每回合還會(huì)給予玩家一定量的利息。十枚金幣的情況下開始擁有利息,在五十枚的時(shí)候達(dá)到最大,因此玩家可以利用五十以上的金幣去刷新牌堆。
5 、棋子
棋子是金鏟鏟之戰(zhàn)的核心組成部分,是玩家對(duì)戰(zhàn)的主體。
棋子會(huì)刷新在玩家屏幕下方的牌堆,每次回合開始,會(huì)刷新五枚棋子,玩家可以選擇花費(fèi)兩枚金幣刷新棋子,也可以選擇等待每回合的自動(dòng)刷新。
很適合
《金鏟鏟之戰(zhàn)》的玩法簡單,玩家只需要?jiǎng)觿?dòng)腦筋去排兵布陣,合理搭配陣容,英雄們就可以自己完成戰(zhàn)斗,新手也可以輕易上手。甚至你還可以把《金鏟鏟之戰(zhàn)》當(dāng)成是連連看來理解:系統(tǒng)每回合會(huì)發(fā)放金錢,你需要用金錢購買不同的一星棋子,而每三個(gè)相同的一星棋子可以合成為二星棋子,每三個(gè)相同的二星棋子可以合成三星棋子,星級(jí)越高戰(zhàn)斗力越強(qiáng)!新手入門不妨試下全員三星,保準(zhǔn)上頭!
便是畫風(fēng)人物,在金鏟鏟中,玩家們將會(huì)化身為一個(gè)個(gè)可愛的小小英雄。你可以操作自己的小小英雄和其他玩家互動(dòng),比如說發(fā)表情 、或者兩個(gè)小小英雄一起來一場尬舞battle。幻想一下,你化身為萌兇萌兇的羽飾騎士,手提小長劍,與其他玩家的小小英雄來一場云巔對(duì)決,是不是又萌又颯呢?
便是《金鏟鏟之戰(zhàn)》特殊的“雙人模式”,也被玩家成為“帶妹玩法”。
在雙人模式中,玩家通過“雙人組隊(duì)”與其他小隊(duì)完成pk決出勝利。這意味著你將與隊(duì)友手牽手心連心,合二人之力養(yǎng)出天胡陣容。在游戲里的每個(gè)大階段,還會(huì)投放不同品級(jí)的妮寇之靈,使用妮寇之靈就能給自己的隊(duì)友復(fù)制自己的2-3-4-5費(fèi)棋子,輕松上三星不是夢!這也是為什么說《金鏟鏟之戰(zhàn)》很適合帶妹上分,兩人合力搶裝備拼陣容湊三星,那就是甜蜜的快樂!
金鏟鏟之戰(zhàn)不會(huì)關(guān)服。因?yàn)榻痃P鏟之戰(zhàn)是云頂之弈的手機(jī)版,游戲人數(shù)和活躍度也是位于手游榜前幾名,并且金鏟鏟之戰(zhàn)同時(shí)也是騰訊公司非常賺錢的游戲之一,而且正常過審,所以是不可能會(huì)關(guān)服的。
《金鏟鏟之戰(zhàn)》是英雄聯(lián)盟云頂之弈正版授權(quán)的自動(dòng)戰(zhàn)斗品類手游,和其他自走棋游戲并沒有太大的區(qū)別。
金鏟鏟之戰(zhàn)玩家的注意事項(xiàng)。
玩家在玩金鏟鏟之戰(zhàn)時(shí)要注意,該游戲的大部分玩家在前期是不會(huì)花太多金幣去刷新英雄的,因?yàn)橐翦X吃利息,反正前期大家的戰(zhàn)力并不高,就算輸了也不會(huì)扣太多血。此外,連勝不好控制,但連敗卻可以,連敗的額外收益加利息收益,可以讓你厚積薄發(fā),快速趕超其他玩家。
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