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御三國(guó)OL游戲截圖1
御三國(guó)OL游戲截圖2
御三國(guó)OL游戲截圖3
御三國(guó)OL游戲截圖4
御三國(guó)OL游戲截圖5
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御三國(guó)OL游戲截圖5

游戲介紹

御三國(guó)OL游戲簡(jiǎn)介

《御三國(guó)OL》是一款三國(guó)題材的的策略戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游。龐大的世界,萬(wàn)人對(duì)戰(zhàn)不是夢(mèng)想!帶趙云、戰(zhàn)呂布,海量三國(guó)名將等你來(lái)培養(yǎng)。各地群雄并起,逐鹿中原,步云之地,當(dāng)有龍舞,亂世天下,方見(jiàn)英雄~我們的戰(zhàn)爭(zhēng),從這里開(kāi)始
九游APP??|?? 版本:8.3.7.3??|?? 更新時(shí)間:2025-07-03??|??權(quán)限詳情 ??|??隱私政策

《御三國(guó)OL》23日開(kāi)啟刪檔封測(cè)

游戲?qū)⒃?月23日18:00火爆開(kāi)啟首次刪檔封測(cè),直到10月7號(hào)18:00測(cè)試結(jié)束。屆時(shí),各路英雄帶你體驗(yàn)最精彩的游戲世界。游戲中高度自由的策略玩法,讓你痛快享受游戲樂(lè)趣!還有許多活動(dòng)等你來(lái)參加!大家登陸游戲即可擁有豐厚福利。如此給力,大家一定不能錯(cuò)過(guò)!
為了讓大家獲得更多游戲的快樂(lè),我們還準(zhǔn)備了大量的活動(dòng)等你來(lái)玩。詳情請(qǐng)關(guān)注我們UC論壇。
“UC登陸送元寶,暢快玩轉(zhuǎn)《御三國(guó)OL》”活動(dòng):將為每個(gè)登陸游戲的ID發(fā)放大量的元寶,并且每天登陸每天都有獎(jiǎng)勵(lì)。希望大家暢快游戲。首次登錄贈(zèng)送100元寶 ,自動(dòng)發(fā)放至玩家ID。
“《御三國(guó)OL》大家來(lái)找茬”活動(dòng):在刪檔封測(cè)期間,玩家通過(guò)聯(lián)系官方客服,通過(guò)QQ私聊或郵件提供所發(fā)現(xiàn)BUG,大致說(shuō)明及該BUG所產(chǎn)生的結(jié)果并附截圖,經(jīng)過(guò)我們的核查如確定是BUG即能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
“你玩游戲我買(mǎi)單”活動(dòng):在活動(dòng)期間內(nèi)所有登陸的玩家均有機(jī)會(huì)將獲得50-500元寶的獎(jiǎng)勵(lì)?;顒?dòng)獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取將直接發(fā)放到玩家游戲內(nèi)賬號(hào)中。
“三國(guó)英杰、招募武將大比拼”游戲活動(dòng):在活動(dòng)期間,玩家招募到規(guī)定武將,將截圖發(fā)至官方論壇上,可獲得封測(cè)獎(jiǎng)勵(lì)。活動(dòng)范圍武將在朱然、大喬、小喬、黃蓋、程普、關(guān)平、孟獲、夏侯霸、祝融、黃月英、于禁、曹仁、李典、曹彰、鄧艾。
 愛(ài)曬才會(huì)“贏”活動(dòng):活動(dòng)期間每天造兵達(dá)到300的玩家將造兵截圖發(fā)至官方論壇上。我們將在每天中午14點(diǎn)發(fā)放前一天的獎(jiǎng)勵(lì)。

《御三國(guó)OL》新手發(fā)展(中期)

中期,定義為出保的玩家,即人口500-1000以上。到達(dá)中期,一般情況下出生城位置好應(yīng)該各資源滿(mǎn)10級(jí)或者9級(jí)了,本城造兵的資源應(yīng)該可以自給自足了,那么這個(gè)城在中期的作用:
(1) 造兵到接近負(fù)糧,打流寇、拉資源
(2) 至少有6倉(cāng)庫(kù)、3糧庫(kù)儲(chǔ)備資源
(3) 一定能力的防御自保(比較有限,對(duì)后期玩家無(wú)自保能力)
(4) 升級(jí)官銜
在資源、時(shí)間充裕的情況下,可以順手升級(jí)下一攻防建筑及攻防等級(jí),但要注意升級(jí)的順序,一般是甲胄作坊升級(jí)輕兵防御(比如吳國(guó)敢死營(yíng)、蜀國(guó)先登死士、魏國(guó)虎衛(wèi)軍),兵器作坊選擇攻擊值高且造價(jià)便宜的兵種升級(jí),如果有空地,可以種一個(gè)武將招募建筑,一級(jí)就可以(理論上建筑等級(jí)高招募的優(yōu)秀武將概率高),方便后期拆掉(這個(gè)城后期還是做糧倉(cāng)為好)。
再說(shuō)第二個(gè)城,切換為主城(衙門(mén)5級(jí),1級(jí)驛館,建王府),進(jìn)王府進(jìn)行切換,王府是中期發(fā)展的重心。要始終保持不斷兵狀態(tài),缺資源用造出來(lái)的兵去出生城拉(可以采用拉出出生城兵打野、支援到官府、其他城市的方式,一定要避免撞兵慘案),如果有隊(duì)友,也可以請(qǐng)運(yùn)輸資源或提供資源城解決資源問(wèn)題,推薦在初期打野(傷兵太厲害,而且現(xiàn)在官府都是1000以上的怪)。在保證不斷兵的情況下,集中精力發(fā)展城內(nèi)的倉(cāng)庫(kù)、糧庫(kù)、城外的糧田(缺資源的情況下可以不先升級(jí)木、銅、鐵)。
這個(gè)發(fā)展過(guò)程中金幣充足且資源豐富的玩家。建議城內(nèi)布局是:先完成箭樓任務(wù)、研發(fā)所完成各兵種研發(fā)拆除后,實(shí)現(xiàn)10倉(cāng)庫(kù)、4糧庫(kù)、步兵營(yíng)、騎兵營(yíng)、神機(jī)營(yíng)(不想拆人的可以不建)、兵器作坊20級(jí)、甲胄作坊20級(jí)、衙門(mén)(金幣少的話(huà)沒(méi)有必要升級(jí)太高,5級(jí)足矣,后期要拆除的),記住有限升級(jí)攻防中心到20級(jí)后,每次秒建筑升級(jí)的過(guò)程中升級(jí)兵種攻防,以最小的代價(jià)盡快實(shí)現(xiàn)攻防到20級(jí)。攻防升級(jí)完畢后,就拆除掉,再補(bǔ)2個(gè)倉(cāng)庫(kù),就具備升級(jí)19糧的條件,不停的拉資源 和秒升建筑吧。因?yàn)槟悴煌T毂?,?dāng)這個(gè)號(hào)的人口達(dá)到700以上人口的時(shí)候,你的兵應(yīng)該也有至少3萬(wàn)以上了(超牛小號(hào)玩家運(yùn)輸模式秒升除外),記住資源豐富的玩家可以采用步兵營(yíng)、騎兵營(yíng)資源互補(bǔ)造兵的方式(沒(méi)必要總是采用資源平衡),比如吳國(guó)羽林步軍和虎騎營(yíng)(資源需求互補(bǔ)、資源拉的多、拉的快)、魏國(guó)虎衛(wèi)軍和豹騎營(yíng)(資源不能互補(bǔ),但造價(jià)便宜、拉的多、拉快)、蜀國(guó)無(wú)當(dāng)飛軍和白耳兵(白耳兵只其平衡資源作用,還是盡量造掠奪),這樣的造兵方式,既能最大化的利用資源造兵,滿(mǎn)足升級(jí)拉糧能力,也能作為后期的防御和攻擊兵,不會(huì)產(chǎn)生垃圾兵。一般的金幣玩家,在隊(duì)友的資源支持下,理論上出保后一、二周就能19糧畢業(yè)了。

《御三國(guó)OL》的戰(zhàn)略篇

很多新手玩家老是把戰(zhàn)略當(dāng)成戰(zhàn)術(shù)。只看到細(xì)節(jié)沒(méi)有謀算全局,只知道怎么打而不知道為什么要打。盲目的消耗了兵力和時(shí)間卻沒(méi)有太大效果。所以我們就來(lái)講講戰(zhàn)略。
《御三國(guó)OL》是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲和真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)不同的是《御三國(guó)OL》并不能通過(guò)征服他人城池獲得土地人口壯大自己,也不能真正的滅亡你的對(duì)手(對(duì)手可以重新建號(hào)東山再起)。
比起通過(guò)行動(dòng)(比如發(fā)動(dòng)大的戰(zhàn)役)來(lái)獲得勝利,其實(shí)還可以通過(guò)戰(zhàn)略智慧來(lái)?yè)艨鍖?duì)手。在《御三國(guó)OL》里,如果你能仔細(xì)的規(guī)劃好你的戰(zhàn)略,那么你就能獲得勝利,如果你有一個(gè)真正偉大的戰(zhàn)略,你甚至可以不戰(zhàn)而勝。
整個(gè)戰(zhàn)略篇我將通過(guò)討論6個(gè)核心問(wèn)題來(lái)闡述我對(duì)《御三國(guó)OL》戰(zhàn)略思想的理解。作為領(lǐng)導(dǎo)層建設(shè)盟會(huì)爭(zhēng)霸《御三國(guó)OL》進(jìn)行分析《御三國(guó)OL》的戰(zhàn)略目的只有一個(gè),稱(chēng)霸全服。只提供思路和方向,具體操作試各盟情況不同自行裁決。
1. 如何認(rèn)識(shí)和分析戰(zhàn)爭(zhēng)
戰(zhàn)爭(zhēng)是打什么?綜合國(guó)力,何為《御三國(guó)OL》中的綜合國(guó)力:盟會(huì)領(lǐng)導(dǎo)層和會(huì)員的關(guān)系,政治上能否達(dá)成思想統(tǒng)一。能否共患難,盟會(huì)的組織編制制度,職責(zé)范圍規(guī)定,軍需物資的供應(yīng)管理制度是否到位。網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,人才是第一位的。是否真的了解了組成整個(gè)盟會(huì)的會(huì)員的能力,思想、忠誠(chéng)度、人際關(guān)系;是否能通過(guò)對(duì)他們的了解,合理的分配職責(zé),并且通過(guò)有效的管理制度使你的盟會(huì)團(tuán)結(jié)一致。令行靜止,戰(zhàn)爭(zhēng)籌劃,其實(shí)就是對(duì)人才的選擇和培養(yǎng)。并不是人越多越好,足夠精簡(jiǎn)有效的核心團(tuán)隊(duì)才是最重要的,了解自身的情況下也要了解對(duì)方的盟會(huì)組織的人員構(gòu)成等各方面因素,做到知己知彼。
2. 如何準(zhǔn)備戰(zhàn)爭(zhēng)
戰(zhàn)爭(zhēng)物資,包括攻防兵力的建設(shè)和組織分配,偵查號(hào)的布置分配,資源如何分配,如何獲取敵人的物資人員充實(shí)自己,拉攏對(duì)方會(huì)員加入自己,這些涉及到各個(gè)號(hào)的建設(shè)分配問(wèn)題。《御三國(guó)OL》里還有一個(gè)重要的因素就是時(shí)間,從來(lái)就沒(méi)有一場(chǎng)戰(zhàn)役耗時(shí)越長(zhǎng)對(duì)盟會(huì)有利的情況出現(xiàn)。如果一場(chǎng)戰(zhàn)役拖延時(shí)間過(guò)長(zhǎng),戰(zhàn)損過(guò)大,就會(huì)消耗盟會(huì)的實(shí)力,讓會(huì)員疲憊不堪,影響戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)局,不利于震懾其他勢(shì)力,反而使其他潛在威脅有可趁之機(jī),所以如何速戰(zhàn)速?zèng)Q是必須要考慮的問(wèn)題。如果不能快速解決問(wèn)題建議和平解決,哪怕是拖延時(shí)間等待更好的戰(zhàn)機(jī)。以最小的代價(jià)獲得最大的戰(zhàn)果,消滅敵人保存自己是貫徹游戲始終的問(wèn)題。
3. 達(dá)成什么樣的戰(zhàn)略目的,如何使你的力量更強(qiáng)大更有效
孫子兵法有曰:上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城??梢?jiàn),直接盟戰(zhàn)拆城是最不可取的,我更愿意認(rèn)為戰(zhàn)爭(zhēng)是一種實(shí)力和態(tài)度的展示。強(qiáng)大的實(shí)力展示,并且通過(guò)外交,可以震懾?cái)硨?duì)勢(shì)力,收服中立勢(shì)力,削弱對(duì)方的抵抗意識(shí),強(qiáng)大自己的隊(duì)伍。作為會(huì)長(zhǎng),必須要選擇合適的戰(zhàn)機(jī),不可一味的用強(qiáng),如西楚霸王般,百戰(zhàn)百勝,卻功虧一簣。戰(zhàn)略的目的,就是先在戰(zhàn)前確立自己不可戰(zhàn)勝的地位,尋找合適的理由,制造輿論壓力,形成廣泛的同盟,孤立敵人,即使不能取勝,也要保證不會(huì)輸。這才會(huì)使聯(lián)盟人人皆有參戰(zhàn)之意愿,愿意打,打的起,打贏強(qiáng)大的敵人,雖然戰(zhàn)果輝煌,震懾四海。
但自身?yè)p失過(guò)大,這也不算成功,始終選擇較弱小的敵人攻擊,對(duì)手是較大的聯(lián)盟,那就創(chuàng)造條件使你攻擊的時(shí)候?qū)Ψ接兴櫦蔁o(wú)法全面參戰(zhàn),一步步的削弱對(duì)手,使其變得弱小。攻擊力量的強(qiáng)大
在《御三國(guó)OL》體現(xiàn)就是一支支單城兵力的多少,兵力建造是累計(jì)的,單城兵越多攻擊效果越好,一個(gè)聯(lián)盟總的實(shí)力總是參差不齊。如果攻擊時(shí)只是全盟出動(dòng),那指揮就是一場(chǎng)災(zāi)難,混亂是一場(chǎng)戰(zhàn)役失敗的根源弱小的會(huì)員參戰(zhàn)危險(xiǎn)更大,實(shí)力無(wú)法持續(xù)培養(yǎng),所以會(huì)長(zhǎng)要根據(jù)會(huì)員的實(shí)力做好分配。實(shí)力最強(qiáng)的做好主攻實(shí)力中等的參與次要戰(zhàn)場(chǎng),實(shí)力弱的不要參戰(zhàn),或做一些輔助的工作,形成梯隊(duì)。強(qiáng)大的盟友失敗的時(shí)候,弱小的盟友也有時(shí)間培養(yǎng)成為新的骨干,生生不息,始終保持戰(zhàn)力,并且一個(gè)盟建議選擇一兩個(gè)號(hào)始終作為威懾力量,不參戰(zhàn),不消耗,使敵人摸不清底細(xì),在決戰(zhàn)時(shí)也能成為決定性的力量。
4. 如何正確的組織攻防對(duì)抗
攻防最重要的就是避實(shí)就虛,也是《御三國(guó)OL》一切戰(zhàn)術(shù)的根源,虛,不能理解為弱小,而是指沒(méi)有準(zhǔn)備,次要的薄弱的力量,實(shí)是指有準(zhǔn)備的力量,攻防的核心就是,設(shè)法調(diào)動(dòng)敵人而自己不為敵人所調(diào)動(dòng)。誘之以利,使敵人自投羅網(wǎng)。關(guān)鍵的地方保持重視,使敵人猶豫害怕不敢前來(lái)攻打,敵人兵調(diào)走了,就果斷出兵,敵人有準(zhǔn)備了就晾著他讓他自己餓死,焦慮,始終保持在敵人無(wú)法緊急救援的地方出擊,在敵人意想不到的條件下進(jìn)攻
造成兵力薄弱的原因就是處處設(shè)防,形成兵力集中的優(yōu)勢(shì)在于迫使敵人處處防備我,戰(zhàn)略?xún)?yōu)勢(shì),就是只有你知道作戰(zhàn)的地點(diǎn),知道作戰(zhàn)的時(shí)間,分析研究雙方情況,可得知雙方所處條件的優(yōu)劣得失,挑動(dòng)敵人,可了解敵人的行動(dòng)規(guī)律。偵察對(duì)方,可知各處是否利于攻守,小規(guī)模的兵力與敵試探性較量,可知敵人兵力部署的虛實(shí)、情況,以假像迷惑敵人,在有準(zhǔn)備的時(shí)候用謀略挑逗對(duì)方出擊,攻擊你重兵防守的地方。不想打的時(shí)候要裝的想打,想打的時(shí)候要裝的不想打。敵人氣勢(shì)洶洶,就要注意防守,挫敗他一兩路主力,讓他心疼,氣勢(shì)瓦解,患得患失,各種戰(zhàn)術(shù)變化要根據(jù)情況自由組合,不要讓敵人找到規(guī)律。
5. 如何應(yīng)對(duì)時(shí)勢(shì)變化的情況 始終掌控全局
要始終保持清醒的頭腦,要知道那些道理不用去爭(zhēng)辯,哪些敵人可以不去攻打,哪些勢(shì)力可以爭(zhēng)取,哪些勢(shì)力必須堅(jiān)決鏟除,想作為全服最終的統(tǒng)治者,要始終以強(qiáng)大的實(shí)力來(lái)震懾全服。以各種正經(jīng)的理由來(lái)挑動(dòng)其他勢(shì)力之間的關(guān)系,用小的利益出讓來(lái)使他們?yōu)槟惴?wù),不要寄希望于別人不會(huì)來(lái)打你。盟友始終忠誠(chéng)于你,對(duì)各種最壞的情況自己始終要保持有準(zhǔn)備。
削弱敵方勢(shì)力,就需要了解對(duì)方聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)層的性格。勇而無(wú)謀
一味死拼的可以引誘他自己來(lái)送死,貪生怕死的,可以威脅他讓他退出戰(zhàn)爭(zhēng)或者收服,浮燥易怒的,可以激怒他,讓他失去判斷,裝逼的,狠狠的打爆他,整天呼吁和平的,可以用各種事情去煩他,讓他整天處理糾紛,搞的自己盟里不團(tuán)結(jié)為止,被滅盟的基本就是這種性格,大家可以檢視一下自己,千萬(wàn)別犯這些毛病。
6. 如何上下一心,團(tuán)結(jié)一致
有時(shí)候明明敵我實(shí)力懸殊,卻打了敗仗。明明知道敵人的弱點(diǎn),卻總是打不贏。那基本就是自己內(nèi)部出了問(wèn)題,只知道敵人現(xiàn)在可以打了,卻不知道自己人能不能打,有沒(méi)有時(shí)間精力,再好的計(jì)劃沒(méi)有人執(zhí)行也是白費(fèi)。所以要經(jīng)常了解會(huì)員的情緒,順勢(shì)而為,要充分調(diào)動(dòng)群體的積極性,制定一些獎(jiǎng)罰鼓勵(lì)措施,按照能力布置合理的職責(zé),一個(gè)盟會(huì),建立一個(gè)有效的通信平臺(tái)是很有必要的,一般建議建立一個(gè)核心作戰(zhàn)qq群,和一個(gè)發(fā)展聯(lián)盟qq群。并依托微信等平臺(tái)做好戰(zhàn)時(shí)通知。平時(shí)交流感情,增進(jìn)了解,戰(zhàn)時(shí)布置任務(wù),傳遞信息,都是非常有效的措施。
縱觀《御三國(guó)OL》各服發(fā)展,每一個(gè)服都有一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的聯(lián)盟,失敗者的理由各種各樣成功統(tǒng)一的聯(lián)盟絕對(duì)是對(duì)這七點(diǎn)戰(zhàn)略核心使用最完美的,希望在即將到來(lái)的最終合服,戰(zhàn)國(guó)并起的大爭(zhēng)之世,各服最強(qiáng)盟會(huì)齊聚一堂,爭(zhēng)奪最后的王冠,打出更多經(jīng)典戰(zhàn)役,大家努力吧。

《御三國(guó)OL》之官府篇

官府是《御三國(guó)OL》中的一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)點(diǎn),對(duì)于玩家們而言城內(nèi)基礎(chǔ)完善后,除了打野怪掠奪資源后開(kāi)始屯兵發(fā)展時(shí)必爭(zhēng)之地,各種交錯(cuò)復(fù)雜的行軍意圖都會(huì)在官府碰擦出強(qiáng)烈的火花,因?yàn)橐坏┮l(fā)展,就需要資源,但發(fā)展時(shí)往往有一座主城卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,所以也需要去掠奪資源,官府內(nèi)則有豐富的資源。
一般官府內(nèi)都有大量的各國(guó)家步兵、騎兵隨機(jī)分配的兵力部署,以官府不同的級(jí)別來(lái)看,但哪怕是1級(jí)的官府都需要消耗相當(dāng)大的兵力,而這些兵力,只發(fā)展一個(gè)糧田到20級(jí)是無(wú)法補(bǔ)足的,但有磨面作坊的存在,自然水到渠成。所以盡可能多的去發(fā)展你的人口所需的資源!因?yàn)槊總€(gè)人的理解和打法都是不同的。所以,還是盡可能的去求穩(wěn)的打法,大家可以一個(gè)級(jí)別一個(gè)級(jí)別慢慢的往上爬。
三個(gè)國(guó)家打官府輕裝兵種:
吳國(guó):羽林步軍
攻擊:70
輕防:40 重防:25 速度:42 掠奪:50
能耗:1建造耗時(shí):10:40 總成本:600
吳國(guó):虎騎營(yíng)
攻擊:120
輕防:65 重防:50 速度:84
掠奪:100
能耗:3
建造耗時(shí):14:40 總成本:1410
吳國(guó):羽林騎
攻擊:180
輕防:80 重防:105 速度:60
掠奪:70
能耗:4
建造耗時(shí):19:32 總成本:2170
魏國(guó):陷陣營(yíng)
攻擊:65
輕防:35 重防:20 速度:36 掠奪:45
能耗:1
建造耗時(shí):8:00 總成本:535
魏國(guó):豹騎營(yíng)
攻擊:90
輕防:25 重防:40 速度:114
掠奪:75
能耗:2
建造耗時(shí):13:46 總成本:1090
蜀國(guó):白耳兵
攻擊:60
輕防:30 重防:30 速度:36 掠奪:50
能耗:1
建造耗時(shí):6:12 總成本:490
蜀國(guó):散騎營(yíng)
攻擊:55
輕防:100 重防:40 速度:60
掠奪:100
能耗:2
建造耗時(shí):13:20 總成本:1005
蜀國(guó):武騎營(yíng)
攻擊:150
輕防:50 重防:75 速度:54
掠奪:80
能耗:3
建造耗時(shí):16:26 總成本:1525
這三類(lèi)不管在哪個(gè)國(guó)家,在步兵營(yíng)、騎兵營(yíng)中都屬于高攻,但和國(guó)家中所有兵種對(duì)比下來(lái)的結(jié)果是高攻擊低消耗,所有打官府全靠他們,特別是前期降低耗能。這么一個(gè)選擇不單單是在打官府可以起到作用!大家都可以開(kāi)闊自己的思路去想!

《御三國(guó)OL》國(guó)家兵種篇

《御三國(guó)OL》分為三個(gè)國(guó)家簡(jiǎn)稱(chēng)吳國(guó)、蜀國(guó)、魏國(guó),對(duì)于這三個(gè)國(guó)家優(yōu)劣眾說(shuō)紛紜,之前論壇也有很多精華帖詳細(xì)論述了各個(gè)兵種的對(duì)比,不論是性?xún)r(jià)比,人口攻擊防御比,等等方面,都有很高的參考價(jià)值。

游戲中不缺養(yǎng)兵的地方,也不缺資源,追求的始終是攻擊防御效率最大化。時(shí)間就是這個(gè)游戲的命脈,凡事以效率第一,今天,以我們就以獨(dú)特的視角和計(jì)算方式用數(shù)據(jù)為大家解析三大國(guó)家各兵種優(yōu)劣,本計(jì)算方法以蜀國(guó)指標(biāo)兵種為參照,將主力兵種分為步兵、騎兵,總防(總防為單一兵種輕重防相加值)進(jìn)行對(duì)比,比如,設(shè)無(wú)當(dāng)飛軍攻擊為1

建造時(shí)間為1 攻擊除以時(shí)間為最終效率比 ,效率比越低越弱。

兵種 輕攻 時(shí)間 效率比
無(wú)當(dāng)飛軍 1 1 1
白耳兵 1.5 1.55 0.97
丹陽(yáng)兵 1 2.22 0.45
羽林步軍 1.75 2.66 0.66
陷陣營(yíng) 1.62 2 0.81
兵種 重攻 時(shí)間 效率比
武騎營(yíng) 1 1 1
虎騎營(yíng) 0.8 0.89 0.9
羽林騎 1.2 1.19 1.02
豹騎營(yíng) 0.6 0.83 0.72
虎騎營(yíng) 0.93 1.05 0.88
兵種 總防 時(shí)間 效率比
先登死士 1 1 1
散騎營(yíng) 1.63 2.14 0.76
武騎營(yíng) 1.32 2.64 0.5
丹陽(yáng)兵 0.89 1.42 0.63
敢死營(yíng) 1.05 1.57 0.67
虎騎營(yíng) 1.21 2.36 0.51
羽林騎 1.95 3.15 0.62
虎衛(wèi)軍 0.95 0.93 1.02
白馬義從 1.78 2.28 0.78
虎騎營(yíng) 2.26 2.79 0.81

綜合上述比較 頒獎(jiǎng)如下
輕功效率獎(jiǎng) 無(wú)當(dāng)飛軍稱(chēng)王 白耳兵稍遜第二 吳國(guó)兩大兵種墊底
重攻效率獎(jiǎng) 羽林騎稱(chēng)王 武騎營(yíng)微弱差距排第二 魏國(guó)兩大兵種墊底
總防效率獎(jiǎng) 虎衛(wèi)軍稱(chēng)王 先登死士微弱差距排第二 武騎營(yíng)虎騎營(yíng)墊底
攻防總效率 虎騎營(yíng)稱(chēng)王 羽林騎第二
再來(lái)計(jì)算各大國(guó)家主力混合兵團(tuán)攻擊效率比
蜀國(guó)無(wú)當(dāng)飛軍武騎營(yíng)軍團(tuán) 2 行軍速度 42
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木木屋
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《木木屋》是一款3D閑適益智游戲,基于簡(jiǎn)單的立體模型拼裝機(jī)制,視覺(jué)風(fēng)格賞心悅目。這款游戲會(huì)喚起玩家兒時(shí)玩耍木質(zhì)小模型的回憶,讓玩家沉浸在平和、安全、創(chuàng)意十足的世界。弗希在大都市里成長(zhǎng),被送來(lái)鄉(xiāng)間避暑,體驗(yàn)了大相徑庭的世界。故事追隨著弗希展開(kāi)。鄉(xiāng)間的時(shí)光讓弗希開(kāi)啟了一段有關(guān)自我發(fā)現(xiàn),身心安寧,與尋找平衡的旅程。將自己沉浸在平和且奇妙的世界里,這里時(shí)間充裕,大部分時(shí)間在戶(hù)外度過(guò);這里最簡(jiǎn)單的事物都能帶來(lái)驚喜;這里每天都有很棒的冒險(xiǎn)在等待。這類(lèi)感受在童年時(shí)更常見(jiàn),隨著時(shí)光流逝,往往只剩懷念縈繞,甚至被逐漸遺忘。游戲機(jī)制簡(jiǎn)單有趣:玩家逐塊拼裝獨(dú)特景觀,為木頭制成的美麗世界注入生命。在此過(guò)程中,弗希會(huì)講述與場(chǎng)景相關(guān)的故事,豐富游戲體驗(yàn)。我們的目標(biāo)之一是通過(guò)游戲傳達(dá)溫暖、同理心與慰藉,將這款益智游戲轉(zhuǎn)變?yōu)槟芨纳魄榫w的體驗(yàn)。這款游戲表面上很簡(jiǎn)單,卻帶來(lái)了人們所需的愛(ài)與安全感,陪伴玩家度過(guò)新的一天。這款游戲就像坐在溫暖的壁爐前,與親愛(ài)的祖母一起喝熱茶一樣,治愈并支持著玩家。逐塊拼裝美麗的立體模型沉浸在弗希的暖心旅程之中在舒緩的敘事和輕松的景色中放松自我陶醉在冒險(xiǎn)精神與懷舊情緒里快樂(lè)有趣的游戲玩法和豐富的感人時(shí)刻交織成改善情緒的體驗(yàn)
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推幣奇物閣
推幣奇物閣
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《推幣奇物閣》是一款融合了神秘游戲廳背景與肉鴿?rùn)C(jī)制(Roguelike元素)的益智策略類(lèi)手機(jī)游戲。游戲融合了角色收集、技能構(gòu)筑與物理推幣玩法,具有高度的隨機(jī)性與策略深度。玩家在游戲中扮演一名意外被困于一座神秘游戲廳中的年輕人,他無(wú)意間觸發(fā)了一場(chǎng)由智能系統(tǒng)控制的、看似無(wú)法退出的終極挑戰(zhàn)。在求生的過(guò)程中,他逐步結(jié)識(shí)其他被困的挑戰(zhàn)者,并組建起一個(gè)同伴小隊(duì)。玩家需要在游戲廳的特制推幣機(jī)前進(jìn)行游戲,通過(guò)投擲代幣推動(dòng)金屬幣和道具下落,不僅獲取獎(jiǎng)勵(lì),還可觸發(fā)特殊事件。同時(shí),玩家可以招募不同的角色作為同伴,每位角色都有獨(dú)特的技能與特性,能夠在推幣過(guò)程中產(chǎn)生加成或觸發(fā)特殊效果。玩家需根據(jù)關(guān)卡需求和幣盤(pán)狀態(tài),策略性地使用角色技能與資源。游戲采用Roguelike構(gòu)筑玩法結(jié)合推幣機(jī)物理互動(dòng)機(jī)制。每局游戲中,角色能力、推幣道具、事件房間都是隨機(jī)組合,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況靈活構(gòu)建策略隊(duì)伍。此外,玩家可以通過(guò)推幣獲得經(jīng)驗(yàn)與資源,用于強(qiáng)化主角能力或解鎖新角色與技能,形成多樣化的構(gòu)筑流派。玩家的最終目標(biāo)是不斷挑戰(zhàn)推幣關(guān)卡,解鎖游戲廳更深層的未知區(qū)域,揭開(kāi)其背后的秘密,最終打破系統(tǒng)的掌控,帶領(lǐng)同伴一同重獲自由。游戲設(shè)有逐層遞進(jìn)的挑戰(zhàn)難度,每一層都有獨(dú)特的機(jī)制與敵人
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最終生還者
最終生還者
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這是一個(gè)艱難的世界你差一點(diǎn)沒(méi)挺過(guò)末日僵尸危機(jī)......當(dāng)你眺望眼前一片荒涼的空地,你意識(shí)到必須擁有資源管理的能力和極強(qiáng)的策略意識(shí),才可以在僵尸橫行的世界下生存下來(lái)。在這個(gè)有趣而休閑的游戲中,你將從頭開(kāi)始建造建筑與城市,你可以嘗試多種策略,看哪種方法可以幫助你走得更遠(yuǎn)。在這款游戲中,你需要擊退夜間出現(xiàn)的僵尸,還需要獲取末世稀缺的資源,你需要的只是保持清醒。但請(qǐng)放心,你并不孤獨(dú)。有許許多多的幸存者正等待著你的救援,一起組建末日的家園。來(lái)吧!拍拍身上的塵土!拿上你的工具,這里到處都是僵尸,建造出一個(gè)末世中的樂(lè)園,找出僵尸危機(jī)的秘密,這里的冒險(xiǎn)等著你!
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消除百分百
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消除游戲愛(ài)好者的福利來(lái)了!這也能過(guò)關(guān)是一款充滿(mǎn)策略與樂(lè)趣的經(jīng)典消除游戲,玩家通過(guò)移動(dòng)和匹配多彩方塊來(lái)完成關(guān)卡目標(biāo),體驗(yàn)輕松益智的休閑玩法。游戲采用豐富的視覺(jué)設(shè)計(jì)和動(dòng)態(tài)特效,帶來(lái)沉浸式的消除快感。每關(guān)設(shè)有獨(dú)特挑戰(zhàn),玩家需巧妙規(guī)劃每一步,利用有限步數(shù)或道具解鎖障礙、達(dá)成目標(biāo)。游戲包含多樣化的道具系統(tǒng),助力玩家突破難關(guān);直觀的界面設(shè)計(jì)讓操作流暢易上手,同時(shí)融入漸進(jìn)式難度機(jī)制,適合所有年齡段的玩家。通過(guò)不斷挑戰(zhàn)關(guān)卡,解鎖新成就,享受益智解謎與視覺(jué)盛宴的完美結(jié)合。
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畫(huà)線小車(chē)
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在每個(gè)關(guān)卡中,玩家有一定值的“墨水”,玩家可以使用“墨水”在場(chǎng)景中繪制線條,繪制出來(lái)的線條會(huì)具有碰撞體,每個(gè)關(guān)卡中都有小車(chē)和終點(diǎn),可以點(diǎn)擊啟動(dòng)小車(chē),小車(chē)就會(huì)往前開(kāi),目標(biāo)是將小車(chē)的車(chē)體移動(dòng)到對(duì)應(yīng)的終點(diǎn)位置,盡情發(fā)揮自己的聰明才智,讓小車(chē)開(kāi)向終點(diǎn)吧!
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貨幣匯率大闖關(guān)
貨幣匯率大闖關(guān)
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匯率轉(zhuǎn)換小游戲??靵?lái)成為百萬(wàn)大亨吧。
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