所謂“卡片合成系統(tǒng)”,指的是用2張同階級卡片進行合成時,有概率出現(xiàn)更高一階的卡片,實際合成概率為:
2張白卡合成,有90%概率出現(xiàn)白卡,有10%概率出現(xiàn)藍卡;
2張藍卡合成,有90%概率出現(xiàn)藍卡,有10%概率出現(xiàn)紫卡;
2張紫卡合成,有76%概率出現(xiàn)紫卡,有24%概率出現(xiàn)粉卡;
2張粉卡合成,有97%概率出現(xiàn)粉卡,有3%概率出現(xiàn)傳說卡;
2張傳說卡合成,則有100%概率出現(xiàn)傳說卡!(我也不知道為什么要用2張傳說卡去合成1張傳說卡)
ps:巴卡爾團本卡片、活動卡片、以及一些特殊卡片、是無法通過該系統(tǒng)合成出現(xiàn)的。
也就是說,理論如果你運氣足夠好,那么你甚至可以將最普通的白卡,一路升級到最頂尖的傳說卡。
有了這個系統(tǒng)之后,所有卡片都不需要扔掉了,最起碼還可以用來合成變廢為寶,而且這么多年來積攢的白卡藍卡都已經(jīng)裝不下了,對玩家還是挺友好的。
卡片可以進行合成了,不管怎么說,如果大家背包中有多余的低階卡片的話,都可以留一手,版本初期一些傳說卡還是比較值錢的。
當然了,卡片合成系統(tǒng)也有相應的弊端存在:(1)真正合成傳說卡的概率還是挺低的,就算直接用粉卡進行合成,也才3%概率出現(xiàn)傳說卡,要是咱們這種非酋的話,還不如直接買一張傳說卡好了;
(2)有了卡片合成系統(tǒng)后,傳說卡的價值更可以說是一落千丈了!因為110現(xiàn)版本傳說卡就已經(jīng)白菜價了,如果再加一個合成系統(tǒng),以后傳說卡估計更加不值錢;
附魔卡片降價,表面看對玩家來說當然是有好處的,但我想說的是,按照地下城一貫傳統(tǒng),當一個道具逐漸白菜價甚至到了爛大街的地步,說明很快就將迎來更好的替代品登場了了。
我有強烈預感,等到神界版本邁入中期階段后,估計就該推出重磅的“史詩卡”了,到時候所有的粉卡、傳說卡全都變成刮刮樂!
而且這并不算什么空穴來風,現(xiàn)有的“龍珠系列”原本就是史詩級寶珠,既然有史詩級寶珠,那么推出史詩級卡片,好像也不奇怪吧。
總的來說呢,“卡片合成系統(tǒng)”最大的影響在于,讓一些低階白卡、藍卡也有了用武之地,雖然這個用武之地很小、概率也很低,但至少不用留著占倉庫了,而且對于一些歐皇玩家來說,也算一筆額外收入,還是比較不錯的。