使命召喚13作為科幻風(fēng)格的未來射擊大作,要是玩時(shí)使命召喚13卡頓怎么辦?突然太卡的話就不能操控好自己的戰(zhàn)艦展開戰(zhàn)斗,所以不得不用上biubiu;網(wǎng)絡(luò)變好后自然能夠輕松進(jìn)行各種場景下的戰(zhàn)斗,讓你變成超人。畢竟這里的宇宙背景觀極其浩瀚,可以隨意驅(qū)使不同的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。
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使命召喚13是一款未來戰(zhàn)爭題材的第一人稱射擊游戲,玩家扮演特種部隊(duì)飛行員雷耶斯,駕駛戰(zhàn)艦“懲罰者號(hào)”在太陽系與反派組織SDF展開激戰(zhàn)。不過在激戰(zhàn)途中延遲過高的話,自然不是別人的對(duì)手;建議大家用上biubiu,提速過后才能輕松將對(duì)手射下來。游戲融合了傳統(tǒng)地面戰(zhàn)斗與太空機(jī)甲作戰(zhàn),玩家可以駕駛“胡狼”戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行空戰(zhàn),體驗(yàn)零重力環(huán)境下的立體戰(zhàn)斗。多人模式提供6種職業(yè)機(jī)甲,如擅長狙擊的“幽靈”或高速突襲的“超光速”。
使命召喚13作為一款全球知名的射擊大作,目前暫時(shí)仍然沒有上線國服。所以為了在國際戰(zhàn)場中射殺各種對(duì)手,大家就要用上biubiu;加速后才可進(jìn)行靈活空戰(zhàn),與海外網(wǎng)友一同對(duì)抗。對(duì)于剛注冊(cè)的新用戶來說,可領(lǐng)取24小時(shí)的免費(fèi)加速。另外新老用戶通過兌換碼【biubiu不卡頓】,即可額外獲得三天免費(fèi)加速。要是在駕駛戰(zhàn)機(jī)的途中太卡,那就無法靈活操控,很容易被敵人擊落。用上加速器后,就能靈活駕駛戰(zhàn)機(jī)。
要是大家玩使命召喚13時(shí)突然閃退,就算跟隊(duì)友的合作再完美,也可能導(dǎo)致滿盤皆輸,也會(huì)受到懲罰。建議大家用上biubiu,有效加速過后,就算自己即將面臨失敗,也不會(huì)感到懊惱。如果游戲中出了新的機(jī)甲或者模式,想要體驗(yàn)就不得不再次更新。使用了加速器后,下載起來才不會(huì)停滯不前,讓大家體驗(yàn)全新的刺激戰(zhàn)斗過程。如果想玩其他類型的射擊游戲,也可以用該加速器進(jìn)行提速,畢竟biu仔可加速的射擊大作很多。
要是大家在執(zhí)行個(gè)人使命時(shí),卻發(fā)現(xiàn)使命召喚13卡頓怎么辦?卡主要是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)不夠好,所以才會(huì)一直無法行動(dòng),甚至渲染不出立體畫面。所以必須借助biubiu,有效加速后,才可以順利召喚更多的機(jī)甲為你戰(zhàn)斗。
使命召喚13配置要求需要的是Intel:i5-7600K @ 3.5GHz CPU:i5-3.9GHz GPU:i7-1045 @ 3.9GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.8GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.8GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.8GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065 @ 3.4GHz CPU:i7-1065 @ 3.4GHz GPU:i7-1065
為了體現(xiàn)這樣的一個(gè)核心能力,我們采用了兩個(gè)大核心的方式來對(duì)它們進(jìn)行測試:
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雙模5G是一個(gè)未知數(shù),對(duì)于雙模5G手機(jī)來說,處理器上至少有兩個(gè)選擇:麒麟990 5G和麒麟990 5G?,F(xiàn)在我們將主要精力放在這兩個(gè)芯片上。
麒麟990 5G采用6nm工藝制程,3個(gè)頻率都是1.7GHz,集成了5個(gè)A76核心,4個(gè)A55核心,4個(gè)A55核心,4個(gè)A55核心,綜合性能比麒麟990 5G的麒麟990 5G強(qiáng)上不少。由于是2個(gè)5G芯片,CPU單核性能強(qiáng),多核性能弱,但卻在優(yōu)化上有較大的提升。
麒麟990 5G搭載了A78大核,Mali-G78 MP12 GPU,采用了集成Mali-G76 MP12 GPU的Mali-G77 MP12 MP12核芯。
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日月星辰都不在了,如果它們位于人類貪婪的雙手可觸及的距離之內(nèi)。-哈維洛克·艾利斯.地球的資源消耗殆盡,人類將發(fā)展的空間延伸到大氣層以外。
新的邊疆帶來了希望,一個(gè)嶄新的開始。同時(shí),也有了新的野心和敵人。移民防衛(wèi)陣線建立起了軍隊(duì),憑借鮮血和暴力脫離了地球的統(tǒng)治。他們掠奪殖民地,搶掠資源,不斷地?cái)U(kuò)張領(lǐng)土。
他們用艦隊(duì)實(shí)施封鎖,讓地球來的人們無法獲得賴以生存的原料,竭力抹殺一切源自地球的事物。如今的移民防衛(wèi)陣線是一個(gè)戰(zhàn)爭機(jī)器,由軍隊(duì)進(jìn)行統(tǒng)治。如果有一個(gè)領(lǐng)袖將他們的力量集中起來,他們就會(huì)試圖奪走地球人的家園。
如果說使命召喚系列哪一款版本最具有視覺震撼感,恐怕莫過于使命召喚13無限戰(zhàn)爭系列。
不管是具有人類情商的三代機(jī)器人伊森,還是正義感爆棚的雷耶斯,還是顏值在線的黎巴嫩女漢子薩歐特爾,都給很多使命召喚玩家留下深刻的印象。
但要說這一款游戲的弊端是什么?刺兒頭哥覺得太過于突兀的劇情讓喜歡追求來龍去脈的中國玩家來說,似乎有些太倉促。
移民防衛(wèi)陣線究竟是怎樣一步步蛻變成敵視地球的組織?
他們是一個(gè)什么樣的組織?
他們的老大究竟是誰?總之不是該版本的BOSS 考奇上校?
一瞬間小伙伴的心里都有這樣的疑惑?那么今天刺兒頭哥的話題就來了,就移民防衛(wèi)陣線,刺兒頭哥就來和大家一同探討并揭開移民防衛(wèi)陣線的面紗。
根據(jù)刺兒頭哥的推斷,故事的背景發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來,就拿UNSA和SDF在太陽系間建立陣地以及來回穿梭的依據(jù)推斷,這項(xiàng)技術(shù)肯定不是當(dāng)下科技技術(shù)就能實(shí)現(xiàn)的。
要知道探測土星的卡西尼號(hào)探測器從地球發(fā)射到土星上空開展工作,路途花費(fèi)了整整七年時(shí)間。這速度要是在UNSA和SDF眼里,簡直就是蝸牛爬,黃花菜都已經(jīng)涼了好幾茬了。
所以基于這一設(shè)定,使命召喚13指定發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來,最少也在25世紀(jì)以后。
另外,從游戲中的開場白和故事背景渲染,也可以看到一個(gè)不爭的事實(shí),地球人口的急劇膨脹已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了地球有限資源的存儲(chǔ)量,因此一部分地球人必須移民到其它星系探索開采資源來滿足人類的需求。
移民防衛(wèi)陣線(SDF )就是在這樣的背景下誕生的。
移民防衛(wèi)陣線在最開始誕生之初,它的職責(zé)和使命就是,保衛(wèi)地球本土和人口遭到其它星系文明的侵犯,為地球本土和人口勘探新資源。
這一點(diǎn)就跟美國獨(dú)立前的北美殖民地有點(diǎn)類似,十七世紀(jì)中期,五月花號(hào)商船搭載著一百多名英國移民來到了北美新大陸,自此打開了英國移民北美大陸的序幕。
隨著英國移民在新大陸不斷拓進(jìn)開發(fā),發(fā)現(xiàn)了許許多多滿足本土的新資源之后,英國政府就開始對(duì)北美大陸進(jìn)行殖民管理,但隨著英國政府的瘋狂壓榨以及移民開拓者的紛紛離世,移民開拓者的后代打出生起一睜眼看到的就是北美大陸,盡管長著與祖輩一樣的膚色容貌,說著與祖輩一樣的語言,但是他們?cè)?a linkid="392026">情感上與英國疏遠(yuǎn),因?yàn)橐怀錾浭缕鹁蜎]去過英國,英國只是在他們的意識(shí)里就是祖輩口口相傳的一個(gè)遙遠(yuǎn)陌生的地名而已,這也就是北美民族意識(shí)形成的關(guān)鍵性標(biāo)志。
同樣移民防衛(wèi)陣線也是一樣,起初的先驅(qū)者從地球上來到陌生的星球,盡管人在外星心卻還系在地球,畢竟那是他們出生的故土,有承載他們還提時(shí)代的回憶,有他們牽掛的家人,對(duì)于地球他們還是有感情的,也就自然而然遵從地球發(fā)來的指令。
隨著時(shí)間的推移,這些先驅(qū)者的離世,先驅(qū)者的后裔們和北美移民的后裔們一樣,一出生記事起就是生活在火星,火星才是他們的家,和北美殖民地的移民后裔一樣,隨著時(shí)間的推移,后裔對(duì)故土的離心力也就越大,這也為后來移民防衛(wèi)陣線與地球撕破臉皮埋下了萌芽。
這就和我們家庭一樣,親兄弟姐妹是最親的,再下來堂兄弟親是親,但基本上開始有生疏的跡象,再接下來從兄弟基本上就是泛泛之交,再下來的一代和路過陌生人沒什么兩樣。
這也就印證了一個(gè)不爭的事實(shí),人的情感隨著時(shí)間的推移和后代繁衍成反相關(guān),時(shí)間越久,后代的情感離心力就越強(qiáng),反之對(duì)故有的情懷就越淡化。
家庭如此,北美移民也如此,同樣移民防衛(wèi)陣線也是一樣。
與北美移民不同的是,移民防衛(wèi)陣線可以說是一直得到母星地球的不斷支援,至少是在反叛之前,若不然火星的移民防衛(wèi)陣線斷然不會(huì)在叛亂之后擁有與地球?qū)Φ壬踔辆植磕雺旱膬?yōu)勢。
那么移民防衛(wèi)陣線的反叛究竟是誰的錯(cuò)?刺兒頭哥認(rèn)為一來是剛才提到的民族離心力是根本原因,但這是個(gè)客觀原因,只要時(shí)間不停止,這個(gè)原因隨著人類的繁衍更替遲早會(huì)發(fā)生,但最重要的一個(gè)致命原因就是,地球?qū)σ泼穹佬l(wèi)陣線的設(shè)定上從一開始就是錯(cuò)誤的。
首先。
移民防衛(wèi)陣線作為地球前往其它星系的先驅(qū)者,它的使命職責(zé)只有一個(gè),勘探挖掘新資源,并源源不斷送回地球。
也就是說,僅僅給他們一個(gè)科研權(quán)限的權(quán)力。
而地球錯(cuò)就錯(cuò)在給予了他們軍事的權(quán)力。
刺兒頭哥認(rèn)為,或許移民防衛(wèi)陣線開始的階段,國與國之間的合作并不像使命13里那樣精誠團(tuán)結(jié),大家都有著自己的小九九,于是給予了本國移民防衛(wèi)陣線抵御甚至侵犯他國移民防衛(wèi)陣線的權(quán)力。
就是這樣一個(gè)自私自利的決定,最終將所有國家移民防衛(wèi)陣線全部一致推到了地球的對(duì)立面。
這也就導(dǎo)致使命13里UNSA和SDF兩大陣營的曠世太空大戰(zhàn)。
也就是說,民族離心力給了移民防衛(wèi)陣線一顆反叛地球野心的話,那么賦予移民防衛(wèi)陣線軍事權(quán)力就是給了移民防衛(wèi)陣線一副尖銳的爪牙,徹底將移民防衛(wèi)陣線武裝成一只貪婪的猛獸。
更重要的一個(gè)原因就是地球姑息養(yǎng)奸,肆意縱容移民防衛(wèi)陣線的態(tài)度更是讓移民防衛(wèi)陣線有恃無恐。
在使命13里的第一關(guān)就很能說明這一點(diǎn),派往土衛(wèi)六的特勤小隊(duì)在竊取移民防衛(wèi)陣線樣本武器的行動(dòng)中失敗,全軍覆沒。然而地球高層對(duì)于這樣的事置若罔聞,仍然在瑞士日內(nèi)瓦大搞飛艇游行節(jié),移民防衛(wèi)陣線的磨刀霍霍和地球聯(lián)軍的刀槍入庫,馬放南山,最終讓地球聯(lián)軍在日內(nèi)瓦上演了一出“日內(nèi)瓦事變”。
這才將麻痹大意的地球高層從自己編織的夢境中打疼打醒。
如果移民防衛(wèi)陣線從一開始的蠢蠢欲動(dòng)就被雷耶斯這樣的高層發(fā)現(xiàn),指定會(huì)消滅在萌芽狀態(tài)之中,也就不會(huì)有移民防衛(wèi)陣線曠日持久的太空大戰(zhàn)。
作為移民防衛(wèi)陣線,自身也非常清楚,盡管有部分軍事科技碾壓地球,但總體來說與地球勢力的差距仍然是不容忽視的事實(shí)。
因此從與地球決定作戰(zhàn)的那一刻起,移民防衛(wèi)陣線就蛻變成一個(gè)獨(dú)裁的準(zhǔn)軍事組織。
與所有的軍國組織一樣,第一步,先煽動(dòng)移民防衛(wèi)陣線內(nèi)部所有人的狹隘民族主義,讓所有的移民防衛(wèi)陣線仇視地球,視火星為家園,并渲染試圖鎮(zhèn)壓反擊移民防衛(wèi)陣線的地球聯(lián)軍為侵略者。
第二步,加快軍工企業(yè)的生產(chǎn),將移民防衛(wèi)陣線在火星的經(jīng)濟(jì)體系轉(zhuǎn)化為軍工生產(chǎn)體系,大量制造飛船武器等等。
第三步,加快兵員的招募和訓(xùn)練。為了能夠全面對(duì)地球的剿滅,移民防衛(wèi)陣線的招兵年齡降低至12歲(主角陣亡后的名言之一)
第四步,趁地球沒有反應(yīng)過來,迅速搶奪占領(lǐng)太陽系的一些重要戰(zhàn)略要地和能源要地。
這也就是為什么移民防衛(wèi)陣線在游戲里前期彰顯出快準(zhǔn)狠的一面?
至于移民防衛(wèi)陣線究竟是一個(gè)國家還是一個(gè)組織?
刺兒頭哥認(rèn)為移民防衛(wèi)陣線在使命13里應(yīng)該是與地球聯(lián)軍對(duì)等的組織。
就猶如使命13里的雷耶斯是美國人,薩歐特爾是黎巴嫩人,奧馬爾是英國人,還有赤鹿我記得他胳膊上的國旗袖章好像是愛爾蘭的,但是在移民防衛(wèi)陣線面前,大家都只有一個(gè)共同的稱號(hào),那就是UNSA。
同樣,移民防衛(wèi)陣線也一樣,可能在他們彼此之間也有英國人美國人這樣的分別,但面對(duì)地球聯(lián)軍,他們也有一個(gè)共同的稱號(hào),SDF。
關(guān)于使命13的大結(jié)局,雷耶斯最終也英勇就義,伊森也犧牲了,考奇也被俘虜重傷,似乎這幾個(gè)主角的“團(tuán)滅”過多讓我們投入太多的注意力,卻讓我們忽略了一個(gè)問題。
大戰(zhàn)之后的地球聯(lián)盟和移民防衛(wèi)陣線的關(guān)系究竟會(huì)朝著哪一個(gè)事態(tài)發(fā)展?
刺兒頭哥認(rèn)為,無外乎有這么以下幾種態(tài)勢。
一、地球利用其當(dāng)量的碾壓式優(yōu)勢徹底鏟除移民防衛(wèi)陣線的軍國主義勢力,重新給移民防衛(wèi)陣線大換血,再一次讓其變成最開始的移民防衛(wèi)陣線。
二、地球做出適當(dāng)?shù)淖尣?,給予移民防衛(wèi)陣線一定的自主權(quán),作為交換,移民防衛(wèi)陣線移交出軍事自主權(quán)或者是承認(rèn)地球?yàn)槟感沁@一基本準(zhǔn)則。
三、地球無力控制移民防衛(wèi)陣線,承認(rèn)移民防衛(wèi)陣線獨(dú)立,成為繼地球之外的又一大文明聚集地的星體。
但是在使命13里,故事的情節(jié)在這三個(gè)發(fā)展的態(tài)勢上沒有一丁半點(diǎn)的暗示,便匆匆以一身正裝的薩歐特爾在墓碑上一個(gè)軍禮就結(jié)束了。
但刺兒頭哥認(rèn)為,第一種態(tài)勢顯得地球太過殘暴,第三種態(tài)勢顯得地球太無能,最顯得地球軟硬兼施又能接受的結(jié)局就是第二種態(tài)勢。
如果是這樣的態(tài)勢,刺兒頭哥認(rèn)為這也是使命13無限戰(zhàn)爭埋下的一顆彩蛋,畢竟依照好萊塢劇本的框架,雙方大打一場之后必將會(huì)迎來一個(gè)短暫的和平,是短暫的和平哦!你們懂得。
我是刺兒頭哥,也是一名游戲主播,記得點(diǎn)贊收藏加關(guān)注并轉(zhuǎn)發(fā),關(guān)于下一篇的文章《使命召喚10幽靈》里的另一大反派組織南美聯(lián)合會(huì),在這里給大家劇透下。
歡迎大家的收看,愛你們,么么噠^3^!
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展開《使命召喚13》DLC4的彩蛋可以說比較簡單,那么這回的彩蛋該怎么達(dá)成呢?下面請(qǐng)看小編為大家?guī)淼摹妒姑賳?3》僵尸模式DLC4彩蛋達(dá)成心得,希望大家喜歡。
裝備選取
首先在武器上,一定要抽到kendall44并2次升級(jí),沒有這把槍,boss戰(zhàn)階段是根本無法解圍的。另外把主武器可以選擇機(jī)槍中的mauler和auger,微沖里的fhr和vpr,散彈里的reaver,這幾把武器對(duì)付犀牛是有很好的效果的。
關(guān)于卡片的選擇,有骷髏彩蛋或有骷髏卡片的話可以選擇reanimated,不解骷髏的可以選perk insured。捉迷藏在boss戰(zhàn)倒計(jì)時(shí)步驟按按鈕上有比較好的效果。explosive touch在護(hù)送n31l和boss戰(zhàn)遇到危機(jī)時(shí)可以使用特別是在激活3臺(tái)終端這一步可以讓你輕松無壓力。evade這張閃避卡片強(qiáng)烈推薦,boss戰(zhàn)最后大戰(zhàn)紫色犀牛時(shí),地上會(huì)有火焰?zhèn)Γ昧诉@張卡片可以躲避火焰較密集的地方。
打法介紹
1.boss戰(zhàn)第1階段的4個(gè)犀牛大家可以通過天上的激光可以提前做好預(yù)瞄。當(dāng)犀牛砸地時(shí)就要準(zhǔn)備好躲避它的沖刺攻擊,打完4只犀牛后大家可以到子彈補(bǔ)充點(diǎn)補(bǔ)充子彈進(jìn)入下一階段。
3.打到一定階段時(shí),地圖四周會(huì)有3臺(tái)終端機(jī)需要激活,這里大家可以激活explosive touch卡片,會(huì)比較簡單,地圖上會(huì)刷出犀牛,大家小心躲避。
4.打到一定時(shí)間,中間的倉庫會(huì)有一臺(tái)99秒倒計(jì)時(shí)的終端機(jī)。由于這里是無限刷怪的,大家主要以跑為主,碰到堵路的怪可以選擇用爆炸手槍解圍。等到時(shí)間過去后,大家可以激活捉迷藏的卡片去激活終端機(jī),進(jìn)入boss戰(zhàn)的最后一個(gè)階段。
《使命召喚13》僵尸模式DLC4彩蛋視頻
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近日,Infinity Ward公司為旗下游戲《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(Call of Duty: Infinite Warfare)》推出了1.08版補(bǔ)丁。此次補(bǔ)丁增加了任務(wù)團(tuán)隊(duì)排行,并做出了一些游戲修改。
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的1.08版本對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PS4與Xbox One。補(bǔ)丁大小約2GB,具體大小因平臺(tái)而異。
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》增加了任務(wù)團(tuán)隊(duì)排行,增加了世界聯(lián)盟個(gè)性化包,并提出了一些bug修復(fù)。當(dāng)玩家級(jí)別達(dá)到50級(jí),玩家將可以進(jìn)行指揮官排名。同時(shí),排名時(shí)候系統(tǒng)將給予相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
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