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坎巴拉太空計劃2游戲截圖1
坎巴拉太空計劃2游戲截圖2
坎巴拉太空計劃2游戲截圖3
坎巴拉太空計劃2游戲截圖4
坎巴拉太空計劃2游戲截圖5
坎巴拉太空計劃2游戲截圖1
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坎巴拉太空計劃2游戲截圖5

游戲介紹

坎巴拉太空計劃2游戲簡介

《坎巴拉太空計劃2》(Kerbal Space Program 2)是備受追捧的航天模擬游戲《Kerbal Space Program》的續(xù)作,由 Star Theory 和 Private Division 鼎力奉送。迎接新一代太空探索,體驗令人興奮的全新部件、驚艷的視覺效果、殖民地建筑、星際旅行、優(yōu)化模組和多人游戲。
九游APP??|?? 版本:8.3.10.2??|?? 更新時間:2025-08-22??|??權(quán)限詳情 ??|??隱私政策

坎巴拉太空計劃20.2.0更新內(nèi)容介紹

坎巴拉太空計劃2游戲官方在昨日推出了最新版本0.2.0為了科學(xué)大更新,加入了新模式新玩法等內(nèi)容,具體有什么新要素呢?一起來看下文中具體內(nèi)容吧。

坎巴拉太空計劃20.2.0更新內(nèi)容介紹

1.全新活動類型——探索模式,該模式加入了進(jìn)程和科學(xué)點數(shù)收集,可通過在Kerbolar系執(zhí)行任務(wù)、實驗和旅程來實現(xiàn)。

從獨特的地點收集并傳輸科學(xué)點數(shù),然后到坎巴拉航天中心(KSC)新開放的研發(fā)中心進(jìn)行兌換,解鎖全新的部件技術(shù),學(xué)習(xí)新穎的理念,并踏上從坎巴拉母星遠(yuǎn)航的征程。

努力完成廣泛科技樹的過程中,解鎖各種手段,延伸你在Kerbolar系的可到達(dá)范圍——從Kerbin家園,到Eeloo的最遠(yuǎn)區(qū)域,再到Eve的幽暗深處。指數(shù)級的進(jìn)程能確保你的努力回報與你的決心抱負(fù)相得益彰。

2.如何收集科學(xué)點數(shù)?利用所有全新的科學(xué)點數(shù)收集部件!根據(jù)你的任務(wù),將這些部件集成到飛行器(一定要注意它們的形狀和質(zhì)量,這很重要!)上,展開各種不同的實驗。

小提示:在艙外活動(EVA)期間采集科學(xué)點數(shù)時,請注意觀看全新的Kerbal動畫!

3.對KSP2的科學(xué)點數(shù)收集和傳輸界面做了徹底翻新。

飛行時,現(xiàn)在很容易知道什么時候有機(jī)會進(jìn)行測量或通過新增的“實驗操作”按鈕來收集樣本了,新界面會提供你當(dāng)前所處位置的機(jī)會詳情。

全新的研究清單可提供明確信息,讓你了解自己已收集多少科學(xué)點數(shù)以及傳輸科學(xué)數(shù)據(jù)的能力。任務(wù)追蹤器應(yīng)用能幫助你追蹤進(jìn)行中和已完成的目標(biāo)。

全新飛行計劃工具也已加入飛行器組裝大樓(VAB)中,包括高度和環(huán)境特定讀數(shù),可顯示推重比、燃燒時間和各分級的Delta-V。數(shù)據(jù)在飛行中會持續(xù)存在并不斷更新。

4.做出了顯著的生命質(zhì)量改進(jìn):

已開發(fā)一種增強(qiáng)關(guān)節(jié)系統(tǒng),大幅減少了大型飛行器的搖晃

更新了環(huán)境音效系統(tǒng)

此外還有一個全新的船塢——配有起重機(jī)和龍門架,任務(wù)內(nèi)外均可使用,隨之而來的還有額外的浮力改進(jìn)!

關(guān)于坎巴拉太空計劃20.2.0更新內(nèi)容分享完畢,文中主要給大家分享的是新加入的要素,還有不同bug的修復(fù),想要體驗新內(nèi)容的玩家記得先更新最新版本哦~

坎巴拉太空計劃2配置要求是什么

最低配置需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)、操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit、處理器: AMD Athlon X4 845 @3.5 GHz or Intel Core i5 6400 @ 2.7 GHz、內(nèi)存: 12 GB RAM、顯卡: nVidia RTX 2060 w/ 6GB VRAM, nVidia GTX 1070 Ti w/8GB VRAM, AMD Radeon 5600XT w/ 6GB VRAM、DirectX 版本: 11、存儲空間: 需要 45 GB 可用空間。

推薦配置需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)、操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit、處理器: Intel i5-11500 @ 2.7GHz or AMD Ryzen 5 3600 6-Core @ 3.6GHz、內(nèi)存: 16 GB RAM、顯卡: nVidia GeForce RTX 3080 or AMD Radeon RX 6800 XT、DirectX 版本: 11、存儲空間: 需要 60 GB 可用空間。

坎巴拉太空計劃2 v0.1.1.0更新內(nèi)容

坎巴拉太空計劃2之中,玩家可以在這里嘗試著建設(shè)更多并繼續(xù)探索,這足夠的好玩且有趣,你可以一步步的構(gòu)建太空飛船并體驗飛行樂趣,而游戲內(nèi)容最新更新,一起來看看都更新了些什么吧!

坎巴拉太空計劃2 v0.1.1.0更新內(nèi)容

錯誤修復(fù)

飛行和地圖

修復(fù)了加載已保存游戲后軌道軌跡消失的問題

修復(fù)了被天體捕獲時不顯示軌跡截距補(bǔ)丁的問題

修復(fù)了某些部件在分離后仍與容器連接/跟隨的問題

固定堆棧解耦器與某些啟用了整流罩的發(fā)動機(jī)一起分級時保持與船舶的連接

固定了發(fā)動機(jī)燃料耗盡時發(fā)生的物理脈沖

錯誤地修復(fù)了使用加固接頭連接進(jìn)行燃油流量計算的 dV

修復(fù)了當(dāng)零件阻礙發(fā)動機(jī)排氣時發(fā)動機(jī)推力偏轉(zhuǎn)過高的問題(Kraken Drive 錯誤)

修復(fù)了脫離塢站后車輛失控的問題

修復(fù)了失去通信網(wǎng)絡(luò)連接時探測核心旋轉(zhuǎn)的錯誤

固定堆棧解耦器工作,即使 PAM 條目顯示交叉進(jìn)紙禁用,也就像交叉進(jìn)紙?zhí)幱诨顒訝顟B(tài)一樣

修復(fù)了可能導(dǎo)致某些環(huán)境對象在活動船只頂部生成,從而導(dǎo)致 KSC 和其他對象移動到源的問題

在地圖視圖中查看登陸船只的上下文菜單時顯示的固定軌道速度

修復(fù)了機(jī)動燃燒計時器倒計時燈激活不正確的問題

修復(fù)了在地圖模式下放大天體時使用鼠標(biāo)右鍵平移相機(jī)時打開的上下文菜單

添加了在飛行視圖中與地形和其他碰撞體的攝像機(jī)碰撞

添加了在地圖視圖中懸停和固定標(biāo)記時的可視指示器

修復(fù)了玩家從飛行視圖切換或切換回飛行視圖時徑向連接部件的偏移

修復(fù)了模擬側(cè)質(zhì)心未被視圖側(cè)剛體正確更新的問題

修復(fù)了無物理部件將其主體部件的質(zhì)量添加到質(zhì)心計算中的問題

修復(fù)了與物理場和在軌轉(zhuǎn)換時軌道/剛體同步問題

使碎片成為目標(biāo)

修復(fù)了在VAB中建造容器時添加新的空階段時dV計算中斷的問題

修復(fù)了在暫存堆棧中重新排列舞臺時出現(xiàn)在錯誤舞臺上的 dV 量

復(fù)合機(jī)翼的固定外側(cè)元件表現(xiàn)出對俯仰輸入的反向控制面反應(yīng)

修復(fù)了軌道標(biāo)記在折疊時無法正確重置其狀態(tài)的問題

修復(fù)了操縱機(jī)動時軌道標(biāo)記不可固定且在機(jī)動小控件激活時無法固定的問題

修復(fù)了在時間扭曲中加速后導(dǎo)航球/控件卡住的問題

修復(fù)了從航班返回KSC時活動船只的時間扭曲限制的持久性

在休眠模式下可以進(jìn)行固定俯仰、偏航、橫滾和油門調(diào)節(jié)

修復(fù)了發(fā)動機(jī)點火時在飛行視圖和地圖視圖之間切換時計劃軌跡更改的問題

具有不同燃燒持續(xù)時間和推進(jìn)劑速率的多個發(fā)動機(jī)的階段的固定 dV 計算

修復(fù)了僅部分滿足請求需求時的資源系統(tǒng)處理

改進(jìn)浮力計算,以減少船只在海洋中飛濺時的旋轉(zhuǎn)

固定刻錄持續(xù)時間顯示 0,直到開始刻錄

修復(fù)了 ETA 以操縱顯示“天”的值

固定dV計算,在飛行船的活動階段交叉進(jìn)給

修復(fù)了在對接端口上禁用燃油交叉進(jìn)給時 dV 變?yōu)榱愕膯栴}

修復(fù)了碎片軌跡不會立即顯示在地圖視圖中的錯誤

修復(fù)了固體燃料助推器發(fā)動機(jī)缺少推力限制器的錯誤

刪除了飛行視圖中資源管理器中固體燃料部件的錯誤燃料可轉(zhuǎn)移性

單件船只現(xiàn)在在墜機(jī)后停在低重力天體上

修復(fù)了時間扭曲期間攔截節(jié)點處于錯誤位置的問題

更新了用于識別飛機(jī)何時著陸的檢測參數(shù)

修復(fù)了穩(wěn)定性輔助可能導(dǎo)致發(fā)射臺上的順行和逆行目標(biāo)丟失的問題。

修復(fù)了船只在恢復(fù)從跑道發(fā)射時無法正確恢復(fù)的問題

修復(fù)了追逐相機(jī)模式,使選定的縮放狀態(tài)持續(xù)存在

修復(fù)了包含無效操作時部件操作組中斷的問題

修復(fù)了時間扭曲期間游戲關(guān)機(jī)的錯誤

修復(fù)了銷毀命令不摧毀跟蹤站中的船只的問題

修復(fù)了將其他部件操作添加到保留操作組時無法正確觸發(fā)操作組管理器的一些情況

優(yōu)化

發(fā)動機(jī)部件模塊中的優(yōu)化,以減少每次更新的“未耗盡燃料”消息

優(yōu)化發(fā)動機(jī)排氣損傷計算,以減少高發(fā)動機(jī)數(shù)量的 CPU 影響

優(yōu)化了節(jié)流VFXManager,以減少每幀材質(zhì)屬性更新對CPU的影響

EVA 代碼優(yōu)化

優(yōu)化推心和質(zhì)心標(biāo)記代碼,修復(fù)空快捷鍵故障狀態(tài)

優(yōu)化的坎巴拉毛發(fā)壓縮腳本

優(yōu)化 PQS 代碼中的加載時間

在加載過程中優(yōu)化不需要的相機(jī)

優(yōu)化主菜單的加載時間

散點網(wǎng)格的加載優(yōu)化

優(yōu)化的燃油流量計算,可將處理量減少多達(dá) 3 倍,并將垃圾減少一半

優(yōu)化的跑道光網(wǎng)

修復(fù)了各種紋理和網(wǎng)格內(nèi)存泄漏

更新了培訓(xùn)中心以使用紋理流式處理

修復(fù)了從另一個天體返回坎巴拉航天中心后由 Kerbin 云觸發(fā)的影響性能的錯誤狀態(tài)

刪除了不必要的日志條目以提高性能

刪除了加載已保存游戲時不必要的日志

減少多噴嘴發(fā)動機(jī)部件的光源數(shù)量

保存和加載

新增功能

降落在天體上、進(jìn)入SOI以及進(jìn)入或離開大氣層時,游戲自動保存

修復(fù)了以下問題

無法在現(xiàn)有戰(zhàn)役中加載已保存的游戲、導(dǎo)致工作區(qū)無法正確加載以及無法保存游戲

修復(fù)了重新加載在 KSC 所做的存檔導(dǎo)致重新加載到飛行中的活動船只的問題

“保存工作區(qū)”菜單中的固定字符串

修復(fù)了在移除控制部件時可能阻止創(chuàng)建新的工作區(qū)保存的問題

修復(fù)了可能阻止工作區(qū)保存顯示在加載菜單中的問題

零件和庫存容器

修復(fù)了 R.A.P.I.E.R. 引擎模式更改問題

設(shè)置與祖父級的所有加固關(guān)節(jié)連接

提高發(fā)動機(jī)板浮動煙囪連接節(jié)點的接頭強(qiáng)度

執(zhí)行車輪平衡通過,包括調(diào)整所有轉(zhuǎn)向和扭矩曲線

增加車燈的續(xù)航里程和亮度

重新調(diào)整整流罩和貨物部件質(zhì)量

結(jié)構(gòu)件、桁架、鼻錐和尾部的調(diào)整質(zhì)量

針對外部抱怨座椅的調(diào)整碰撞容限

重新調(diào)整電氣系統(tǒng),包括調(diào)整氙氣發(fā)動機(jī)電消耗、氙氣發(fā)動機(jī)推力、反應(yīng)堆燃料燃燒速率和 RTG 壽命

調(diào)整起落架的碰撞容限

調(diào)諧的對接重新采集范圍

更新了 Hammer 固體燃料助推器模型,以匹配相同尺寸類別中的其他部件

HECS2探頭的調(diào)整質(zhì)量

更新了MK3“天空巴士”的自發(fā)光紋理和材質(zhì)

修復(fù)了 Bobus 移動性增強(qiáng)器的視錐剔除(當(dāng)?shù)撞课挥谄聊贿吘墪r梯 子消失)

更新了MK1“Peregrine”的幾何形狀和紋理

更新了Mk1“烏鴉”的紋理和幾何體

R.A.P.I.E.R. 引擎上的固定紋理接縫

修復(fù)了 RCS 在 Mk3-5 命令吊艙上不起作用的問題

修復(fù)了坎巴拉 K2 庫存船上的小錯誤,以修復(fù)解耦問題

更新了MK1錫罐的碰撞體,以改善徑向連接部件的表面附著行為

更新了某些適配器部件的默認(rèn)方向

更新了小方形桁架的默認(rèn)方向

更新了 HS-500 隔熱罩的零件放置規(guī)則

更新了解耦器和分離器的型號,以匹配其尺寸類別中的其他部件

更新了LV-N“NERV”發(fā)動機(jī)的幾何結(jié)構(gòu)

更新了SP-XL“巨人”和SP-XXL“巨像”太陽能電池板的團(tuán)隊顏色遮罩

更新了解耦器的團(tuán)隊顏色掩碼

更新了引擎端蓋上的團(tuán)隊顏色遮罩

在空中巴士駕駛室中添加了乘員燈模塊

修復(fù)了抱怨座椅的對稱鏡方向和旋轉(zhuǎn)

固定輪轂電機(jī)資源使用率太低

調(diào)整了 MK3 貨物坡道的默認(rèn)方向

修復(fù)了含燃油的空氣動力學(xué)部件(Mk1 無偏轉(zhuǎn)超音速進(jìn)氣口、發(fā)動機(jī)短艙或發(fā)動機(jī)預(yù)冷器)在部件操作管理器中未顯示資源滑塊的問題

調(diào)整對命令模塊中反作用輪所做的更改

調(diào)整表面附著節(jié)點,使其位于Mk2零件的腹面上

修復(fù)了阻止燈光消耗資源的錯誤

修復(fù)了阻止“閃爍”選項在燈光上工作的錯誤

修復(fù)了麻雀默認(rèn)工藝的航向錯誤

用戶界面/用戶體驗

UI 性能改進(jìn),包括消除對未更改的欄元素的不必要重繪,以及刪除主游戲畫布上完美 的像素

在坎巴拉飛行肖像中添加了探測器核心的圖形表示

更新了地圖圖標(biāo),包括軌道標(biāo)記、軌跡顏色、機(jī)動小工具、焦點項目和擦洗手柄

修復(fù)了在主菜單中單擊“退出”產(chǎn)生沒有接受或取消按鈕的警告模式的錯誤

修復(fù)了重置設(shè)置后圖形質(zhì)量設(shè)置相互沖突的問題

從設(shè)置菜單中刪除了“應(yīng)用”按鈕,更改時更新設(shè)置,設(shè)置現(xiàn)在立即應(yīng)用

固定暫存堆棧中的部件箱 UI 高度

在暫存堆棧和啟動按鈕 UI 上執(zhí)行顏色和一致性傳遞

UI 改進(jìn)以避免地圖視圖中截距節(jié)點重疊

修復(fù)了當(dāng)面板隱藏在跟蹤站中時信息面板 UI 元素保持活動狀態(tài)的問題

更新了某些教程中的 UI 指示器和首次用戶體驗信息

更新了資源管理器 UI 以匹配暫存堆棧中的新資源度量

改進(jìn)了 ESC 菜單用戶體驗

修復(fù)了拖動對話框窗口時暗框卡在 VAB 中的問題

修復(fù)了坎巴拉經(jīng)理肖像顯示為空的問題

修復(fù)了非庫存船只縮略圖未顯示在啟動板菜單中的問題

小更新以改善坎巴拉航天中心視圖的建筑選擇體驗

更新了可執(zhí)行文件圖標(biāo)

更新了發(fā)射臺裝載菜單中船舶縮略圖的背景圖像

更新了保存的船只縮略圖設(shè)計

更新了零件操作管理器中操作按鈕的樣式

更新了游戲積分

更新了游戲初始屏幕

資源管理器中更新的標(biāo)題

更新了對話框窗口以容納較長的文本

更新了零件管理器上的關(guān)閉按鈕

更新了啟動板菜單上缺少的文本

添加了針對進(jìn)入新 SOI 的非活動船舶的通知

固定跑道 1 和 2 在 KSC 中懸停在它們上方時具有相同的名稱

修復(fù)了在輸入設(shè)置菜單中錯誤編號的觸發(fā)器操作組 2-10 的工具提示

修復(fù)了VAB中的中 央攝像頭在輸入設(shè)置中的錯誤部分

添加了在輸入設(shè)置中重新綁定同一密鑰兩次時的警告

修復(fù)了從一個保存文件的難度設(shè)置中保存的難度設(shè)置,并應(yīng)用于之后進(jìn)行的每個正常難度游戲保存

修復(fù)了主菜單設(shè)置中顯示的難度選項

修復(fù)了在廣告系列內(nèi)更改時無法應(yīng)用的難度設(shè)置

修復(fù)了將圖形設(shè)置切換為低質(zhì)量時的著色器編譯器錯誤

在設(shè)置中添加了筆記本電腦音頻模式

修復(fù)了“保持快速加載”設(shè)置未正確應(yīng)用的 bug

在輸入設(shè)置菜單中添加了音頻鍵盤快捷鍵

固定逃生菜單將容器控制凍結(jié)在最后保持狀態(tài)

修復(fù)了在部署了 ESC 菜單的情況下恢復(fù)船只時對話框不可點擊的問題

修復(fù)了標(biāo)志刪除對話框中的重疊文本

修復(fù)了調(diào)整油門時油門視覺對象不更新的問題

更新了跟蹤站控制文本

全局標(biāo)頭信息的次要更新

修復(fù)了ESC菜單中的“恢復(fù)容器”按鈕將元素推離屏幕的問題

修復(fù)了使用真實世界時間而不是 UT 的通知

修復(fù)了 ESC 菜單可見時的輸入鎖定問題

刪除了在沒有收藏部件時顯示的占位符圖像

更新了車輛裝配大樓的質(zhì)心、推力和壓力/升力指示器,使其半透明

修復(fù)了培訓(xùn)中心的文本溢出問題

Alt+Enter 切換全屏

修復(fù)了在啟動新游戲時阻止選擇某些代理標(biāo)志的錯誤

添加了額外的加載屏幕

修復(fù)了跟蹤站內(nèi)信息面板中缺少的物理特征

修復(fù)了地圖和追蹤站的切換開關(guān)顯示不正確狀態(tài)或無意隱藏的問題

修復(fù)了在跟蹤站中查看時所有CB被描述為“類地行星”

更新了部件管理器中為引擎禁用/啟用顯示的文本字符串

更新了零件管理器中光源的文本

建設(shè)

在水平工作區(qū)模式下,鼠標(biāo)中鍵在 Z 軸上平移

修復(fù)了在構(gòu)建程序整流罩并將其連接到啟動組件后刪除整流罩側(cè)面的問題

修復(fù)了與阻止從VAB發(fā)射的程序翼相關(guān)的錯誤

修復(fù)了在 VAB 中按 M 打開地圖視圖的問題

修復(fù)了行程規(guī)劃器中 Kerbol 捕獲和 Kerbosationary 軌道旅行階段的描述

固定工程師報告警告船舶在配備發(fā)電機(jī)時無法發(fā)電

調(diào)整了水平工作區(qū)模式的默認(rèn) VAB 攝像機(jī)角度

修復(fù)了 VAB 中啟動板選擇按鈕的命中區(qū)域

在工作區(qū)上保存時添加了確認(rèn)提示

修復(fù)了在VAB中取消選擇工具后屏幕上持續(xù)存在的裝配錨點錯誤警報,并阻止用戶放置其他零件

修復(fù)了推力中心出現(xiàn)在VAB的地面上,并且在更改發(fā)射組件時不更新

修復(fù)了 VAB 中方向立方體上文本的顯示問題

更新了“車輛裝配建筑收藏夾”類別中的收藏夾面板信息

修復(fù)了某些引擎部件上的表面附著節(jié)點未對齊的錯誤

環(huán)境

修復(fù)了地面紋理投影到 KSC 地面邊緣的車輛上的問題

修復(fù)了從Mun的SOI觀察時路邊大氣消失的問題

修復(fù)了摩孔底部的碰撞

修復(fù)了地形貼花法線渲染不正確的問題

減少漂浮在地形上方的散點網(wǎng)格

更新了某些興趣點的地形紋理匹配

更新了各種天體地標(biāo)的位置、顏色和碰撞

KSC停車場更新了碰撞體和拉伸紋理

KSC山脈周圍的分散調(diào)整

關(guān)于VAB電梯最新材料

固定式VAB龍門起重機(jī)幾何形狀

關(guān)于VAB門的更新材料

調(diào)整了主菜單背景行星的大氣設(shè)置

修復(fù)了在某些情況下未在立方體貼圖中顯示的氣氛

改進(jìn)了在地圖視圖中的大氣剪切問題

修復(fù)了 Laythe在地圖視圖中渲染不正確的問題

修復(fù)了在重新進(jìn)入大氣層時導(dǎo)致船只上的照明變暗的錯誤

更新了Jool上的云

坎巴拉航天中心道路線位置的微小調(diào)整

修復(fù)了某些興趣點的碰撞和更新的材料

更新了局部空間著色器以恢復(fù)某些生物群系中缺失的法線

更新了KSC培訓(xùn)中心屋頂和跟蹤站天線,以修復(fù)幾何形狀中的間隙

更新了發(fā)射臺周圍的碰撞體

更新的路邊樹葉

固定在KSC湖泊以東的地面上看不見的水

修復(fù)了地圖視圖中未顯示的比例空間云

修復(fù)了云轉(zhuǎn)換抖動問題

改進(jìn)的云遮罩,以清理車輛后方看到的云的邊緣

修復(fù)了地圖視圖中的云無法從所有行星的正確太陽方向照明的問題

修復(fù)了云相關(guān)代碼中的警告

固定貼花在行星上滑動和浮動

修復(fù)了過渡到低軌道后被錯誤剔除貼花的問題

修復(fù)了 Laythe's Ocean 在飛濺后出現(xiàn)鋸齒狀、像素化和抖動的問題

修復(fù)了某些攝像機(jī)角度下的海洋海岸線淡出過渡

改進(jìn)了 KSC 樹的 LOD 過渡

修復(fù)了高細(xì)節(jié) KSC 和遠(yuǎn)距離 LOD 材質(zhì)之間的不匹配

修復(fù)了陰影系統(tǒng),可在 KSC 視圖中切換到表面陰影模式

伊娃

修復(fù)了戰(zhàn)車破壞后游戲保存的問題,其中重新加載會導(dǎo)致EVA相機(jī)模式切換和缺少航班信息/航班報告

修復(fù)了在EVA中閑置時漂浮的坎巴拉問題

修復(fù)了坎巴拉人在游泳時卡住的問題

修復(fù)了坎巴拉在 Mk1 命令吊艙位于發(fā)射臺以外的平面上時卡在 Mk<> 命令艙內(nèi)的問題

改進(jìn)的坎巴拉跑步/步行動畫過渡

修復(fù)了在 EVA 模式下禁用 RCS 時坎巴拉表面速度重置的問題

更新了 EVA 代碼以消除沖突結(jié)果值與字符狀態(tài)值之間的幀相關(guān)差異

修復(fù)了在EVA中坎巴拉人的地面和步進(jìn)檢測晚了一幀

修復(fù)了在游戲過程中隱藏HUD時EVA工具提示保持活動狀態(tài)的問題

修復(fù)了在 EVA 上無法恢復(fù)坎巴拉的問題

修復(fù)了阻止EVA噴氣背包發(fā)射的錯誤,即使它有足夠的燃料

坎巴拉人現(xiàn)在在過渡到 EVA 時需要 1 倍的時間扭曲

修復(fù)了坎巴拉能夠在物體側(cè)面行走而發(fā)生碰撞的問題

修復(fù)了 Kelus 長梯 子和 Bobus 超長伸縮式移動增強(qiáng)器不存在的爬升動作

修復(fù)了在時間扭曲處于活動狀態(tài)時切換噴氣背包時出現(xiàn)的錯誤

FX & Audio

改進(jìn)了科博爾耀斑/泛光效果

固定后期處理低軌道下的FX照明過渡

修復(fù)了在宇宙參考點轉(zhuǎn)換期間凝結(jié)尾跡跳躍位置的問題

修復(fù)了發(fā)射前幾秒鐘在無效位置發(fā)生的地面爆炸效果

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修復(fù)了氫氣罐爆炸視覺特效的錯誤

修復(fù)了激活精確模式時 RCS 推進(jìn)器上不顯示 VFX 的問題

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添加了“Enter”作為鍵盤輸入以高級教程對話框

修復(fù)了可能導(dǎo)致首次用戶體驗窗口在主菜單上保持打開狀態(tài)的錯誤

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《坎巴拉太空計劃2》對接模式操作教程

坎巴拉太空計劃2是一款非常熱門的高人氣游戲,游戲以精美的畫面,豐富的劇情,流暢的操作感受,吸引著一大票玩家,在游戲中《坎巴拉太空計劃2》對接模式操作教程是常見的問題,很多玩家不知道解決辦法,九游小編給大家收集《坎巴拉太空計劃2》對接模式操作教程解決辦法,希望能幫到大家。

《坎巴拉太空計劃2》對接模式操作教程

是右鍵對接口以此為目標(biāo), 兩個艙會一直對著 ,小開下引擎就合上了

使用IJKL和HN控制對接模式RCS.

以上為大家詳細(xì)的介紹了《坎巴拉太空計劃2》對接模式操作教程的完成攻略,這款游戲中,新活動新玩法也是蠻多的,新的體驗但也有新的問題,九游是專業(yè)的游戲攻略平臺,這款游戲最詳細(xì)的攻略帶給大家,幫你更好的體驗游戲內(nèi)容。

《坎巴拉太空計劃2》對接模式操作方法攻略

在坎巴拉太空計劃2中有許多的玩法,每一個玩法都有自己獨特的機(jī)制和設(shè)定。由于有很多玩家對于《坎巴拉太空計劃2》對接模式操作方法攻略不了解,所以在玩這款游戲的時候出現(xiàn)了問題,導(dǎo)致自己的勝率很低,所以九游小編在這里為大家?guī)砹嗽敿?xì)的玩法介紹。

《坎巴拉太空計劃2》對接模式操作方法攻略

是右鍵對接口以此為目標(biāo), 兩個艙會一直對著 ,小開下引擎就合上了

使用IJKL和HN控制對接模式RCS.

《坎巴拉太空計劃2》對接模式操作方法攻略應(yīng)該能夠解決大家的問題,如果平時遇到什么解決不掉的問題那就請多多關(guān)注,能實際的幫助到大家解決各種問題,這還是挺不錯過,最后祝大家玩得開心。

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地下城堡4古老樹精怎么打 地下城堡4古老樹精打法攻略

2025-09-02 14:24
魔法工藝梅林套裝有什么用 魔法工藝手游梅林遺物詳解
魔法工藝?yán)锏拿妨痔籽b其實指的是四件帶梅林名稱的遺物,它們分別為帽子、法袍、長須和長靴,每件遺物都能升級且各有各的屬性效果。那么,魔法工藝梅林套裝有什么用呢?別著急,大伙可通過這一期的梅林遺物詳解,來認(rèn)...

魔法工藝梅林套裝有什么用 魔法工藝手游梅林遺物詳解

2025-09-02 14:24
魔法工藝二重奏怎么用 魔法工藝手游二重奏使用攻略
二重奏在魔法工藝?yán)锸莻€十分有趣的法術(shù)增強(qiáng)技能,它也能與很多法術(shù)進(jìn)行搭配,從而演化出多種奇妙的效果,那魔法工藝二重奏怎么用呢?別急,二重奏的使用方法起來很好弄懂,在實戰(zhàn)中也能輕松通過法術(shù)搭配,來發(fā)揮出二...

魔法工藝二重奏怎么用 魔法工藝手游二重奏使用攻略

2025-09-02 14:24
失控進(jìn)化地圖多大 失控進(jìn)化地圖解析
《失控進(jìn)化》以沙盒競技為核心,各位可前往地圖上的資源點去收集物資,也能找地方建立家園,在超大的地圖上享受生存競技的快樂。那么,失控進(jìn)化地圖多大?其實,失控進(jìn)化的地圖尺寸還是挺大的,而且它里面也有不少需...

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2025-09-02 14:24
三國群英傳策定九州節(jié)奏榜是什么 策定九州節(jié)奏榜武將介紹
在策略游戲《三國群英傳:策定九州》中,武將的選擇與搭配直觀決定了玩家的游戲體驗。三國群英傳策定九州節(jié)奏榜是什么?本期小編將全面分析當(dāng)前版本的武將強(qiáng)度節(jié)奏榜,從開荒必備到后期核心,從陣營特色到技能聯(lián)動,...

三國群英傳策定九州節(jié)奏榜是什么 策定九州節(jié)奏榜武將介紹

2025-09-02 14:24
魔法工藝刀劍流派怎么搭建 魔法工藝手游刀劍流介紹
在《魔法工藝》手游中,刀劍流派因強(qiáng)大的輸出能力而備受玩家青睞。魔法工藝刀劍流派怎么搭建?小編將在本期將全面解析刀劍流派的構(gòu)建方法、核心機(jī)制、技能搭配以及實戰(zhàn)技巧,幫助玩家掌握這一流派的精髓。無論你是剛...

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2025-09-02 14:23
魔法工藝常用流派有哪些 魔法工藝手游超強(qiáng)流派介紹
在《魔法工藝》這款充滿創(chuàng)意與策略的roguelike游戲中,流派構(gòu)建是游戲體驗的核心所在。那么魔法工藝常用流派有哪些呢?從新手友好的基礎(chǔ)流派到后期無敵的頂級配置,為各位提供一份詳盡的流派百科全書。無論...

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2025-09-02 14:23
魔法工藝操作小技巧有哪些 魔法工藝手游實戰(zhàn)技巧介紹
魔法工藝操作小技巧有哪些?《魔法工藝》的操作技巧的掌握程度直接影響著玩家的通關(guān)效率和游戲體驗。本期將全面解析游戲中的基礎(chǔ)操作、戰(zhàn)斗技巧、資源管理及進(jìn)階技巧,幫助大家從新手成長為操作嫻熟的大魔法師。一、...

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2025-09-02 14:22
王者榮耀七夕皮膚2025介紹 王者榮耀七夕皮膚有哪些
七夕的鐘聲即將敲響,而王者峽谷也在為這個浪漫的節(jié)日準(zhǔn)備了豐富的慶典活動!今天就帶來王者榮耀七夕皮膚2025介紹。今年七夕聯(lián)動所出的福利,簡直讓人接收不完,帶著濃濃的愛意,既有心動的皮膚福利,又有輕松的...

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2025-09-02 14:22
原神6.0復(fù)刻角色介紹 原神6.0復(fù)刻角色有哪些
原神6.0版本即將登陸,玩家們早已迫不及待想要體驗這個全新的世界。而與新版本一同到來的,不僅僅是嶄新的區(qū)域和劇情,還有那些引人注目的復(fù)刻角色。今天小編就帶來原神6.0復(fù)刻角色介紹。這次的復(fù)刻池應(yīng)該會帶...

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2025-09-02 14:22
原神6.0角色池是什么 原神6.0角色池角色介紹
隨著原神6.0版本的臨近,玩家們的期待值也隨著時間的推移愈發(fā)飆升。作為周年慶的重頭戲,新版本的角色池自然成為了大家熱議的話題。原神6.0角色池是什么?從最新的前瞻直播內(nèi)容中,我們可以看到幾個令人眼前一...

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2025-09-02 14:22
原神6.0前瞻時間介紹 原神6.0前瞻什么時候
原神這款游戲自公測以來,始終牢牢吸引著玩家的目光,尤其是每當(dāng)新版本來臨,社區(qū)總是炸開了鍋。今天小編就帶來原神6.0前瞻時間介紹。6.0版本的前瞻,無論是在玩家之間的討論熱度,還是官方公布的內(nèi)容,都讓人...

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2025-09-02 14:22
永劫無間手游七夕活動介紹 永劫無間手游七夕活動有什么
在這個浪漫的七夕節(jié),永劫無間手游為玩家們準(zhǔn)備了豐富多彩的活動,不論你是和心愛的人并肩作戰(zhàn),還是孤身一人拼勁力,都能收獲滿滿的驚喜和獎勵。今天小編就帶來永劫無間手游七夕活動介紹?;顒訌?月28日正式開啟...

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2025-09-02 14:21
無悔華夏鐘馗介紹 無悔華夏鐘馗怎么樣
無悔華夏即將迎來一個新神將——鐘馗!作為道教中專門驅(qū)邪捉鬼的守護(hù)神,鐘馗可謂是自古以來廣受敬仰的“除惡先鋒”。今天小編就帶來無悔華夏鐘馗介紹。這次,他不僅作為一名戰(zhàn)斗英雄登場,還帶來了讓人眼前一亮的技...

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2025-09-02 14:21
快來當(dāng)領(lǐng)主周年慶介紹 快來當(dāng)領(lǐng)主周年慶有什么
在“快來當(dāng)領(lǐng)主”的周年慶活動中,大家將迎來一場充滿趣味與獎勵的盛宴。從驅(qū)逐怪盜到搜尋信件,各式各樣的活動都在等著各位玩家來挑戰(zhàn)。今天小編就帶來快來當(dāng)領(lǐng)主周年慶介紹。這是一次讓人眼花繚亂的收獲之旅。無論...

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2025-09-02 14:21
元夢之星諾娃介紹 元夢之星諾娃怎么樣
元夢之星的全新射手——諾娃,一位叛逆又傲嬌的少女,已經(jīng)正式登場。她不僅是個酷颯的甜妹,還是個非常有潛力的輸出英雄。今天小編就帶來元夢之星諾娃介紹。很多玩家對于她的技能以及如何最大化她的傷害還不太清楚,...

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2025-09-02 14:21
遺忘之海公測時間是什么時候 遺忘之海上線時間分享
遺忘之海會讓各位化身為一位木偶人,并開啟奇妙的航海之旅,享受在未知世界冒險以及與他人進(jìn)行刺激海戰(zhàn)的獨特體驗,光是目前所放出來的實際就很吸引人。那么,遺忘之海公測時間是什么時候?不久前剛結(jié)束小規(guī)模測試的...

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2025-09-02 14:21
下一站江湖2無劍怎么獲得 下一站江湖2無劍獲得攻略
在《下一站江湖2》的武林中,天劍體系的無劍秘籍可是不可小覷的存在。它不僅在劍法傷害上提供了15%的加成,還能為玩家提供10%的破招值,在戰(zhàn)斗中扭轉(zhuǎn)乾坤。下一站江湖2無劍怎么獲得呢?要說這秘籍的獲取,既...

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2025-09-02 14:20
熱血江湖歸來是端游還是手游 熱血江湖歸來是哪家公司開發(fā)的
熱血江湖歸來是端游還是手游?小編現(xiàn)在就為大家揭曉答案。這款游戲為大家提供了多個。人物角色進(jìn)行選擇,根據(jù)不同的角色也有相應(yīng)的劇情線發(fā)展,玩家可以通過完成主線和支線任務(wù)獲得人物的進(jìn)階與成長。設(shè)置了貼心的新...

熱血江湖歸來是端游還是手游 熱血江湖歸來是哪家公司開發(fā)的

2025-09-02 14:20
下一站江湖2價格是多少 下一站江湖2價格介紹
這是一款單機(jī)武俠游戲,給玩家呈現(xiàn)出一個擁有無限可能的大世界。這款游戲有豐富的內(nèi)容,有獨特的玩法,早已吸引眾多武俠愛好者的喜愛。下一站江湖2價格是多少?那今天就為大家來詳細(xì)的介紹一下,看一下這款游戲需要...

下一站江湖2價格是多少 下一站江湖2價格介紹

2025-09-02 14:20
為了吾王被遺忘的地窖找不到位置 為了吾王被遺忘的地窖在哪
被遺忘的地窖是游戲中隨機(jī)生成的隱藏區(qū)域,經(jīng)常性讓玩家沒有辦法找到而導(dǎo)致卡關(guān)。盡管沒有固定的坐標(biāo),但還是可以找到,那今天就為大家來分享一下為了吾王被遺忘的地窖找不到位置。到底應(yīng)該如何來解決?有什么樣的處...

為了吾王被遺忘的地窖找不到位置 為了吾王被遺忘的地窖在哪

2025-09-02 14:20
魔法工藝?yán)位\怎么做的 魔法工藝手游牢籠制作方法
鋼鐵牢籠這就是第2個關(guān)卡的boss,對不少的新玩家而言,這簡直就是一個噩夢級別的挑戰(zhàn)。會具備多變的攻擊模式,讓不少的玩家都沒有辦法順利的通過,其實玩家首先就應(yīng)該了解魔法工藝?yán)位\怎么做的。掌握這一個技巧...

魔法工藝?yán)位\怎么做的 魔法工藝手游牢籠制作方法

2025-09-02 14:20
背包亂斗怎么加星 背包亂斗加星方法
背包亂斗能讓每個玩家都展現(xiàn)出自身的策略,并且游戲的對戰(zhàn)玩法非常有趣,里面設(shè)定的不是常規(guī)的戰(zhàn)斗,而是需要玩家在背包中放置各類裝備,這期要帶大家看的是背包亂斗怎么加星,嘉興是提升自身能力的一種方式,每個玩...

背包亂斗怎么加星 背包亂斗加星方法

2025-09-02 14:19
魔法工藝手機(jī)版要錢嗎 魔法工藝手游手游多少錢
這款游戲就會有魔法編程類的玩法,因此也吸引了無數(shù)玩家的關(guān)注,是一個現(xiàn)象級的作品。游戲會有獨特的玩法,還有鮮明的特色,人們也會比較好奇魔法工藝手機(jī)版要錢嗎。到底需要多少費用呢?下面內(nèi)容就為大家來揭開答案...

魔法工藝手機(jī)版要錢嗎 魔法工藝手游手游多少錢

2025-09-02 14:19
魔法工藝是什么類型的游戲 魔法工藝手游是哪家公司
游戲的魅力就在于會擁有一個比較獨特的魔法編程系統(tǒng)。游戲內(nèi)會有多達(dá)100多種法術(shù)符文,玩家就可以選擇去自由的組合。那玩家是否知道魔法工藝是什么類型的游戲。畢竟一款精彩的游戲才能夠吸引更多的人,而今天所介...

魔法工藝是什么類型的游戲 魔法工藝手游是哪家公司

2025-09-02 14:19
地下城堡4公測時間 地下城堡4什么時候開測
小編今天給大家?guī)淼氖堑叵鲁潜?公測時間的內(nèi)容,地下城堡4以地下冒險為核心,構(gòu)建了一套涵蓋資源管理、角色養(yǎng)成與社交協(xié)作的完整玩法體系,玩家在游戲中需合理規(guī)劃金幣、石料等資源的獲取與使用,通過冒險者公會...

地下城堡4公測時間 地下城堡4什么時候開測

2025-09-02 14:19
不朽箴言紅桃陣容介紹 不朽箴言紅桃陣容怎么搭配
不朽箴言紅桃陣容介紹的幫助下能夠讓玩家很快的培養(yǎng)出屬于自己的核心角色,在紅桃陣容中出現(xiàn)了多個角色,無論是財神還是伊西斯都擁有不一樣的主打大招技能,紅桃陣容還能夠幫助整個團(tuán)隊的作戰(zhàn)成員釋放出更加強(qiáng)大的技...

不朽箴言紅桃陣容介紹 不朽箴言紅桃陣容怎么搭配

2025-09-02 14:19
地下城堡4避世花園攻略介紹 地下城堡4避世花園任務(wù)玩法
今天小編給大家?guī)淼氖堑叵鲁潜?避世花園攻略介紹的內(nèi)容,地下城堡4的避世花園是一處綜合探索區(qū)域,避世花園以獨特的場景設(shè)計與多層級任務(wù)體系,成為需要玩家細(xì)致探索的關(guān)鍵區(qū)域,本攻略將從進(jìn)入路徑的細(xì)節(jié)把控,...

地下城堡4避世花園攻略介紹 地下城堡4避世花園任務(wù)玩法

2025-09-02 14:18
魔法工藝ssr法術(shù)都有哪些 魔法工藝手游ssr法術(shù)介紹
《魔法工藝》中的SSR級法術(shù)代表著游戲中最稀有且強(qiáng)力的技能選擇。那么魔法工藝ssr法術(shù)都有哪些呢?本期小編將全面解析游戲中所有SSR法術(shù)的機(jī)制特點、獲取方式及實戰(zhàn)應(yīng)用,幫助玩家構(gòu)建強(qiáng)力的法術(shù)組合。讓各...

魔法工藝ssr法術(shù)都有哪些 魔法工藝手游ssr法術(shù)介紹

2025-09-02 14:18
異星探險家鋪路機(jī)怎么用 異星探險家手游鋪路機(jī)使用方法
鋪路機(jī)可幫助人們自動完成路面的鋪設(shè),讓自己走到哪就將路面建好到哪,是異星探險家里一種無比實用的工具,很值得各位都去用一下它。那么,異星探險家鋪路機(jī)怎么用呢?不必?fù)?dān)心,只要做好了相應(yīng)的工具,并在漫游車上...

異星探險家鋪路機(jī)怎么用 異星探險家手游鋪路機(jī)使用方法

2025-09-02 14:25
地下城堡4古老樹精怎么打 地下城堡4古老樹精打法攻略
地下城堡4古老樹精怎么打?古老樹精在地下城堡4里是一個有著特殊機(jī)制的boss,戰(zhàn)斗時它除了會用本體來與玩家作戰(zhàn)外,還會攜帶三只小怪入場,若是一不小心將它的特殊機(jī)制觸發(fā),更是會導(dǎo)致它柔到玩家打不動。實際...

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2025-09-02 14:24
魔法工藝梅林套裝有什么用 魔法工藝手游梅林遺物詳解
魔法工藝?yán)锏拿妨痔籽b其實指的是四件帶梅林名稱的遺物,它們分別為帽子、法袍、長須和長靴,每件遺物都能升級且各有各的屬性效果。那么,魔法工藝梅林套裝有什么用呢?別著急,大伙可通過這一期的梅林遺物詳解,來認(rèn)...

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2025-09-02 14:24
魔法工藝二重奏怎么用 魔法工藝手游二重奏使用攻略
二重奏在魔法工藝?yán)锸莻€十分有趣的法術(shù)增強(qiáng)技能,它也能與很多法術(shù)進(jìn)行搭配,從而演化出多種奇妙的效果,那魔法工藝二重奏怎么用呢?別急,二重奏的使用方法起來很好弄懂,在實戰(zhàn)中也能輕松通過法術(shù)搭配,來發(fā)揮出二...

魔法工藝二重奏怎么用 魔法工藝手游二重奏使用攻略

2025-09-02 14:24
失控進(jìn)化地圖多大 失控進(jìn)化地圖解析
《失控進(jìn)化》以沙盒競技為核心,各位可前往地圖上的資源點去收集物資,也能找地方建立家園,在超大的地圖上享受生存競技的快樂。那么,失控進(jìn)化地圖多大?其實,失控進(jìn)化的地圖尺寸還是挺大的,而且它里面也有不少需...

失控進(jìn)化地圖多大 失控進(jìn)化地圖解析

2025-09-02 14:24