在盜賊遺產(chǎn)2中,玩家每次選擇新的子嗣時(shí),都可能會獲得一些不同的特質(zhì)。這些特質(zhì)有的能夠顯著提升角色的戰(zhàn)斗表現(xiàn),而有的則可能毫無幫助,甚至?xí)屚婕业?a linkid="22109">冒險(xiǎn)體驗(yàn)變得更加困難。為了幫助大家做出明智的選擇,今天小編將提供一份盜賊遺產(chǎn)2所有子嗣特質(zhì)及其效果的完整指南,希望能幫助大家在游戲中做出最佳決策。
子嗣們偶爾會攜帶1到2件遺物作為特質(zhì),遺物的出現(xiàn)是隨機(jī)的,有可能是之前使用過的,也可能是全新的、未曾見過的物品。這些遺物可能增強(qiáng)子嗣的能力或賦予新特性,為他們的冒險(xiǎn)增添更多可能性。
盜賊遺產(chǎn)2中有很多的任務(wù)需要玩家去玩家,其中就有需要玩家到達(dá)太陽塔的任務(wù),但是很多玩家不知道該如何才能到達(dá),小編今天為大家?guī)砹嗽敿?xì)的辦法。
1、玩家需要先完成冥界書齋之后,然后在繼續(xù)朝地圖上方探索,就可以走到太陽塔區(qū)域。
2、達(dá)到太陽塔需要玩家解鎖二段跳和虛空沖刺兩項(xiàng)技能。
3、虛空沖刺是在冥界書齋完成挑戰(zhàn)獲得的,二段跳是在凱爾蓋朗高原完成任務(wù)獲得。
學(xué)會這兩項(xiàng)技能才可以在太陽塔中隨意行走,不然優(yōu)點(diǎn)地方會無法到達(dá)。
《盜賊遺產(chǎn)2》是盜賊遺產(chǎn)的續(xù)作,游戲在6月20日正式加入psn二檔游戲庫。里面有不少的成就,這些成就的獲得需要玩家一個(gè)一個(gè)解鎖,解鎖這些成績不困難,只需要知道方法就會簡單很多。死亡恐懼是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要在死亡恐懼模式中以不超過15條命通關(guān)游戲,這樣就能解鎖了。
死亡恐懼是成就之一,解鎖有一定要求。
玩家需要在死亡恐懼模式中以不超過15條命通關(guān)游戲,這樣就能解鎖了。
神秘海域盜賊遺產(chǎn)合集預(yù)購獎勵是什么呢,有的小伙伴們很期待神秘海域盜賊遺產(chǎn)合集登錄pc所以很想知道這次預(yù)購有什么獎勵,其實(shí)這個(gè)合集如果是在epic上購買的話是有獎勵堡壘之夜的物品的,如果在steam上則是沒有預(yù)購獎勵的,下面就是關(guān)于神秘海域盜賊遺產(chǎn)合集預(yù)購獎勵介紹,大家喜歡這個(gè)堡壘之夜的獎勵的話就別錯(cuò)過哦。
神秘海域盜賊遺產(chǎn)合集預(yù)購獎勵是什么
預(yù)購獎勵 - Sully’s “New” Seaplane Glider
《神秘海域:盜賊傳奇合集》已為 PC 平臺全面重制優(yōu)化,將于 10 月 19 日登陸Epic游戲商城,如果你預(yù)購本作品,便可獲得一款酷炫的基于 Sully 的海上飛機(jī)模樣的全新《堡壘之夜》滑翔傘。
要從字面以及數(shù)字意義上入手這款海上飛機(jī),你只需要在 9 月 XX 日之后,在Epic游戲商城預(yù)購包含兩款游戲名作的《神秘海域:盜賊傳奇合集》即可。在完成預(yù)購之后,你便立刻可以獲得這款滑翔傘。或者你可以等到 11 月 18 日之后,于《堡壘之夜》道具商城購買這款海上飛機(jī)。
在《堡壘之夜》中,這款灰色和水綠色的“大鵝”將會在玩家從戰(zhàn)斗巴士上跳下后螺旋上升,隨后玩家便可抓住掛在機(jī)身上的手柄,然后引導(dǎo)這架雙螺旋槳飛機(jī)到達(dá)合適的降落區(qū)。
這款酷炫的海上飛機(jī)滑翔傘是全新推出的《神秘海域》主題物品的一部分,而該系列的其余物品,包含內(nèi)森·德雷克與克羅伊·弗雷澤服裝,一款姿勢,和兩款收獲工具已于今年早些時(shí)候加入游戲。
《盜賊遺產(chǎn)2》中玩家們將扮演一個(gè)世代繼承的家族一路擊敗各個(gè)BOSS,很多玩家想要了解游戲的設(shè)定,下面請看“干掉昨天”帶來的《盜賊遺產(chǎn)2》玩法及設(shè)定評析,希望能夠幫助大家。
職業(yè)概述
每次開局前玩家都需要在三個(gè)角色中選擇一個(gè),這些角色擁有不同的職業(yè)、天賦和法術(shù),有的還會自帶一些遺物和特質(zhì)。
不同的職業(yè)擁有不同的攻擊模組和天賦技能,從攻擊方式到手感差異很大,有的職業(yè)還有進(jìn)階的連招系統(tǒng),不清楚的話可以在初始莊園的高臺處和訓(xùn)練假人對話,假人會詳細(xì)的介紹職業(yè)操作。
初始的騎士揮舞著一把大劍,整體攻擊比較均衡,天賦是使用盾牌格擋一部分傷害。
另一個(gè)職業(yè)龍槍兵使用武器長槍,每次攻擊都能釋放小型沖擊波,長按攻擊鍵還能沖刺飛行,其天賦技能是部署一面能反彈多數(shù)彈幕的盾牌,這個(gè)技能可以和飛行聯(lián)動,非常實(shí)用。
射手的弓箭威力強(qiáng)大,但是需要蓄力才能釋放,完美蓄力能穩(wěn)定觸發(fā)暴擊,雖然要瞄準(zhǔn),但是攻擊很容易命中,天賦技能是創(chuàng)造一個(gè)臨時(shí)的藤曼平臺,站在上面不但可以躲避一些彈幕,還能發(fā)射帶有孢子爆裂效果的弓箭。
還有個(gè)職業(yè)是廚師,武器則是平底鍋,攻擊有輕微的延遲,但是可以反彈大部分彈幕,天賦技能是烹飪回復(fù)體力和法力,雖然笨重,但是容錯(cuò)率非常高。
本作的職業(yè)非常多,還有刺客、拳擊手、法師、決斗者、槍手、武神等非常多的職業(yè),可玩性很高,只是好多職業(yè)要到解鎖才能使用。
每個(gè)角色還擁有一個(gè)特別的法術(shù),和天賦技能不同的是需要消耗法力值才能釋放,而且一般情況下沒有和職業(yè)的聯(lián)動效果,不過法術(shù)卻可以打開隱藏道路,而且大部分能夠隔墻攻擊,合理的運(yùn)用法術(shù)和攻擊才是正確的操作。
人物設(shè)定
特質(zhì)是《盜賊遺產(chǎn)》系列最為特色的設(shè)定,前作中的特質(zhì)是各種奇奇怪怪的病癥,如巨大癥、侏儒癥、色盲癥等,有的還會對游戲有影響,比如侏儒癥可以直接走進(jìn)較小的暗道,還有個(gè)病癥是界面上下顛倒的,非常有意思,可惜的是在《盜賊遺產(chǎn)2》中沒能看到這兩個(gè)特質(zhì)的重現(xiàn)。
本作中的特質(zhì)更是五花八門,有帶來正面增益效果的特質(zhì),也有一些負(fù)面特質(zhì)會讓冒險(xiǎn)旅程變得更加兇險(xiǎn),系統(tǒng)會為這些負(fù)面特質(zhì)賦予金幣加成作為補(bǔ)償。
巨星特質(zhì)會帶有燈光聚焦,其實(shí)是只有范圍視野,巨人癥和侏儒癥特質(zhì)癥會改變角色體型,巨人體型的攻擊更好命中,但相應(yīng)的自己也不好躲避傷害,侏儒癥則反之。
有一個(gè)特質(zhì)是以損失生命值的代價(jià)換取自身更小的hitbox判定,可以很好的躲避一些飛彈。
比較硬核的有像《死亡細(xì)胞》中詛咒一樣受到傷害必死的特質(zhì),作為補(bǔ)償會獲得200%的金幣加成。
還有大量整活的特質(zhì),比如有個(gè)特質(zhì)會將天賦替換為放屁,懷舊特質(zhì)則會給畫面加上一層黃褐色的舊畫面濾鏡。
素食者特質(zhì)無法使用游戲中用來回血的雞腿和披薩等道具,清教徒特質(zhì)會給所有敵人和陷阱類的道具加上馬賽克。
最離譜的是有個(gè)特質(zhì)叫做和平主義者,效果是無法造成傷害,是的你沒有看錯(cuò),帶上這個(gè)特性的話角色會手持和平主義標(biāo)志,傷害為0,太搞了。
動作系統(tǒng)
《盜賊遺產(chǎn)2》的動作系統(tǒng)基本繼承了一代,分為攻擊、跳躍、天賦、法術(shù)、沖刺和回旋踢等操作。
一開始角色的機(jī)動性較差,還不會二段跳和空中沖刺等操作,需要先獲取傳家寶來解鎖能力,等過個(gè)兩三輪基本就能解鎖全部的操作了,這個(gè)時(shí)候才有正常的游戲體驗(yàn)。
本作中沖刺默認(rèn)是向面對的方向沖刺了,也可以在設(shè)置中將沖刺換為經(jīng)典操作,然后使用QE來分別向不同的方向沖刺,有的時(shí)候很好用,比如打一下就立刻向后沖刺,不用再額外回頭。
回旋踢是本作中新加入的一個(gè)機(jī)制,和前作的下劈類似,可以攻擊下方并且可以打開腳下的機(jī)關(guān)?;匦叩牧硪粋€(gè)重要的作用是借力跳躍,對著一些彈幕和機(jī)關(guān)使用的話會向上跳躍,再配合本體的兩段跳躍,能到達(dá)一些很高的平臺,也能躲避一些體型巨大的boss。
本作中刻意的加強(qiáng)了回旋踢的重要性,一些機(jī)關(guān)只有回旋踢才能觸發(fā),后面的場景中還會遇到一些只有通過回旋踢才能解決的敵人,但問題是本體常用的操作已經(jīng)有攻擊、跳躍、沖刺、天賦、法術(shù)、使用等6個(gè)之多,再加上回旋踢,激烈的戰(zhàn)斗中難免有些手忙腳亂。
一代的下劈就讓人很不適應(yīng),還好有選項(xiàng)可以用簡單的下鍵代替其操作,那我們再回頭看一下,這個(gè)回旋踢的操作完全可以通過常規(guī)跳躍來取而代之,刻意的加入鍵位反而增加了玩家的上手難度,在遍布機(jī)關(guān)陷阱步步為營的游戲世界中,這個(gè)操作真的漂亮嗎?
遺物與決心
游戲中角色擁有一個(gè)叫做決心的數(shù)值,決心越低,最大生命值就越低,而每次獲取遺物都會減少一部分決心,到了后面就會出現(xiàn)滿身神裝但是一碰就死的尷尬局面。
這個(gè)是大部分rogue類游戲都會采用的風(fēng)險(xiǎn)抉擇的方式,迫使玩家在收益與風(fēng)險(xiǎn)之間找到適合自己的平衡點(diǎn),但粗暴的降低血量并不是個(gè)好的處理方式,這一點(diǎn)上《無間冥寺》則要做的更好,后者的詛咒系統(tǒng)如果能合理利用的話,會變成助力玩家通關(guān)的有力途徑。
本作需要肝的程度相比前作可謂是登峰造極,大量的升級項(xiàng)目和解鎖項(xiàng)目等著玩家去肝,相比著名肝帝游戲《哈迪斯》有過之而無不及。
和大部分rogue游戲的設(shè)定一樣,金幣不能帶到下一次游戲中,需要在新游戲前盡可能的花費(fèi)掉,解鎖保險(xiǎn)箱后每次開始新游戲會將一部分金幣存起來。
游戲中玩家選擇角色后便會進(jìn)入莊園界面,莊園內(nèi)包含大大小小數(shù)十種項(xiàng)目,大到角色解鎖,小到屬性升級,每種項(xiàng)目都要去慢慢升級,要耗費(fèi)的金幣相當(dāng)高,而每次升級只加一點(diǎn)屬性,連續(xù)肝一段時(shí)間簡直乏味的想吐。
然后還有一系列的裝備和符文需要持續(xù)收集解鎖,解鎖的方式是在關(guān)卡中拿到藍(lán)圖,解鎖后還要使用金幣才能裝備這些項(xiàng)目。
前面提到的遺物也需要慢慢收集去解鎖,當(dāng)我一次看到某直播間幾百級的人物時(shí),莫名感到一陣陣的肝痛。
更像銀河惡魔城的rogue
本作的地圖由數(shù)個(gè)不同的區(qū)域和場景組成,進(jìn)入新的區(qū)域時(shí)都會有明顯的等級提示。
一些區(qū)域如冥界書齋、太陽塔等在獲得特定的能力前無法進(jìn)入,這點(diǎn)是非常明顯的銀河惡魔城特征,但這些區(qū)域也不是絕對的無法進(jìn)入,比如冥界書齋就可以通過獲得飛行道具進(jìn)入,或是使用龍槍兵的沖刺飛行也能實(shí)現(xiàn)同樣效果。
最像銀河惡魔城的一點(diǎn),也是和rogue游戲區(qū)別很大的一點(diǎn),就是在一次完整通關(guān)前擊敗的boss不會重生,而且由于半開放式的地圖,使得游戲流程的靈活性大大提高,這一點(diǎn)也與目前流行的動作rogue有著比較大的區(qū)別。
還有個(gè)問題就是難以在本作體會到rogue游戲成型后的爽快感,攻擊方式大多來自于武器模組和技能,前期怎么打,到了后期還是怎么打,既沒有《死亡細(xì)胞》那樣的局內(nèi)裝備升級,也沒有《哈迪斯》那樣靠bd完全改變攻擊策略的玩法,玩的久了難免有些單調(diào)。
房規(guī)選項(xiàng)
本作最為玩家詬病的一點(diǎn)就是碰撞傷害了,其實(shí)問題不在這里,碰撞傷害是個(gè)游戲都會有,問題在于沖刺沒有無敵幀,習(xí)慣了沖刺躲閃的話自然會覺得無法適應(yīng)。
游戲差評中很大一部分也來自于碰撞傷害,大家不要忘了房規(guī)選項(xiàng)啊,《哈迪斯》中廣受好評的神力模式到了《盜賊遺產(chǎn)2》中卻無人問津,游戲自帶的這個(gè)修改器可隨時(shí)開關(guān)碰撞傷害、調(diào)整敵人血量和傷害,甚至可以隨時(shí)開啟飛行模式,還不影響各種成就的獲取。
其實(shí)碰撞傷害我是可以接受的,畢竟一代就是這樣,倒是補(bǔ)給品的掉落機(jī)制很煩人,滿血時(shí)不斷掉回血道具,但是當(dāng)你真正掉血后回血道具就莫名變得稀有,一次兩次還可以當(dāng)作運(yùn)氣使然,但每次都是這樣就過分了,不要求殘血必掉回血,能不能滿血時(shí)不要用那么多的雞腿和披薩給人一種可以打的很輕松的感覺啊。
總結(jié)
一款比較傳統(tǒng)比較硬核的動作rogue游戲,內(nèi)容極其豐富,對比前作更是超級進(jìn)化,特質(zhì)系統(tǒng)非常有意思,刷到一些搞怪的特質(zhì)讓人不免會心一笑,多種新職業(yè)的加入也讓游戲的可玩性大大提升。
缺點(diǎn)則比較明顯,特別特別費(fèi)肝,而且相比目前流行的rogue游戲欠缺了一些爽快度,即便如此《盜賊遺產(chǎn)2》仍然是一部不可多得的佳作,各種新奇的設(shè)定讓新手老手都能鉆研一番,地圖元素的豐富和各種陷阱的加入,使得玩家要像《洞穴探險(xiǎn)》系列一樣謹(jǐn)小慎微的冒險(xiǎn),這種體驗(yàn)也別有一番感覺。
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