祖先人類史詩(shī)十二隕石在什么地方是一篇精彩的文章。
《先祖:人類奧德賽》游戲中有著十二塊隕石,這些隕石是非常有用的東西,可以用來(lái)建造不會(huì)損壞的工具,威力也十分驚人,那么這些隕石在什么地方呢?這篇《先祖:人類奧德賽》十二隕石大致位置分享一定可以幫到你!
小沼澤、枯木、小島、大石頭、湖邊空曠區(qū)域、洞穴頂、卡麗莎空曠區(qū)域、熱帶草原巨石飛地、單木棉、巖石邊界、猴面包樹附近、沙漠中。
《先祖:人類奧德賽》獲得神經(jīng)能量方法介紹?!断茸妫喝祟悐W德賽》中的神經(jīng)能量還是比較重要的,很家都不太清楚獲得神經(jīng)能量的方法是什么,下面小編就來(lái)給大家介紹一下神經(jīng)能量的獲得方法吧,一起來(lái)看看吧!
獲得神經(jīng)能量方法:
發(fā)現(xiàn)新東西,右手拿住按住Q研究
研究過(guò)的沒(méi)用了
研究尸體,靠近尸體按E,族群人多,尸體多加的很多,一次性的
站立時(shí)單點(diǎn)Z,站起,然后走路也增加能量,
在潛水里站立走路加能量
搬東西走路也可以,比如荊棘或者木棍堆
攻擊動(dòng)物
智力發(fā)現(xiàn)東西
感知發(fā)現(xiàn)東西
發(fā)現(xiàn)新地標(biāo)
發(fā)現(xiàn)新物種
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《先祖:人類奧德賽》木棉尋找方法介紹?!断茸妫喝祟悐W德賽》中的木棉還是很重要的材料,很家都不太清楚木棉的尋找方法是什么,下面小編就來(lái)給大家介紹一下在游戲中木棉的尋找方法吧, 一起來(lái)看看吧!
木棉尋找方法:
叢林的樹,一般都有,木棉樹一般不是太大,枝節(jié)不是很粗,葉子偏綠白色,按照特征找就行了。
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《先祖:人類奧德賽》食物標(biāo)記方法介紹?!断茸妫喝祟悐W德賽》中標(biāo)記東西是很重要的,很家都不太清楚食物應(yīng)該怎么標(biāo)記,下面小編就來(lái)給大家介紹一下在游戲中該怎么標(biāo)記食物吧,一起來(lái)看看吧!
食物標(biāo)記方法:
食物只有用嗅覺(jué)才能夠標(biāo)記的。
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先祖:人類奧德賽通關(guān)心得介紹是一篇精彩的文章。
《先祖:人類奧德賽》通關(guān)心得介紹。不少玩家目前已經(jīng)完成所有的探索,對(duì)游戲的整體和細(xì)節(jié)等方面也有一些自己的感受,下面小編就來(lái)給大家介紹一下在游戲通關(guān)后的一些心得體驗(yàn)吧,還沒(méi)有通過(guò)的小伙伴可以來(lái)看看哦!
從發(fā)售到現(xiàn)在,終于把游戲給肝通了,解鎖成就82%,全地圖探完,每一個(gè)棲息地都體驗(yàn)了一番。這款游戲更適合的名字是《刺客信條:猿起》感覺(jué)近年來(lái)少有的能get到我興趣點(diǎn)的游戲,明明很簡(jiǎn)陋的系統(tǒng),重復(fù)度較高的玩法卻肝到停不下來(lái)。
如果不看攻略的情況下可能保持20-30小時(shí)的探索階段,其中的樂(lè)趣還是不少的。
《先祖》并不像《孢子》那種超現(xiàn)實(shí)主義的宏大敘事,以至于你可以看到文明每個(gè)階段的飛躍,也不像帝國(guó)時(shí)代那樣把文明的進(jìn)步濃縮在一個(gè)小時(shí)的即時(shí)戰(zhàn)略里,亦或《文明》《P社5萌》從策略的角度影響控制一個(gè)文明。
在上述這些游戲里,他們都找到了一些自己的方法讓玩家體驗(yàn)?zāi)撤N程度的“生命-生存-進(jìn)化”這一系列的元素,也都是優(yōu)秀的游戲。
但《先祖》是一種高度代入感模式,以至于玩的時(shí)候經(jīng)常會(huì)認(rèn)為自己真的是一只猩猩,從很多微觀的細(xì)節(jié)方面展示了人類整個(gè)的進(jìn)化過(guò)程。
這個(gè)游戲過(guò)程里你并不會(huì)意識(shí)到你的一舉一動(dòng)跟“文明或進(jìn)化”能扯上什么關(guān)系,只是解決一個(gè)又一個(gè)問(wèn)題,為填飽肚子,為躲避野獸,為繁殖后代。一個(gè)物種不知不覺(jué)的飛躍了,盡管不那么直觀,回頭看看自己的游戲歷程還是很有成就感。
本作很多設(shè)計(jì)都能體會(huì)到制作組誠(chéng)意,幾乎可以當(dāng)做科教游戲。如果《孢子》是注重游戲性和創(chuàng)造樂(lè)趣的益智型游戲,那《先祖》就是暗黑口味著墨較深的寫實(shí)游戲。
期初進(jìn)入游戲,哪怕你開了全教程也僅僅只是一些按鍵提示而已。你依然會(huì)沉浸在一些哲學(xué)問(wèn)題里:我是誰(shuí),我在哪,我要干啥?除了第一個(gè)問(wèn)題很快能意識(shí)到你是一只猩猩,其他的就全靠摸索了。
身邊的一草一木,什么能吃什么能喝,什么動(dòng)物需要躲避,什么工具能發(fā)揮作用,所有的一切對(duì)于一個(gè)古猿來(lái)說(shuō)皆是未知。在這個(gè)階段你是不可能了解游戲的真正機(jī)制,這個(gè)世界就像一團(tuán)迷霧。
前期你進(jìn)入未知區(qū)域,尤其是夜間或者疊加中毒BUFF時(shí),基本屏幕上你什么也看不見(jiàn)了,周圍只有野獸的嘶吼和來(lái)自遠(yuǎn)古的恐懼。
當(dāng)你逐漸摸清周圍事物的時(shí)候,游戲的各種機(jī)制才會(huì)浮出水面。在這一階段你會(huì)體會(huì)到如何成為一只合格的猩猩所得到的成就和樂(lè)趣,為了避免野獸,你要盡量減少陸地上的行走距離,逼著自己學(xué)習(xí)樹與樹之間移動(dòng)。你要學(xué)會(huì)游戲內(nèi)兩大神技的一個(gè)“蕩樹”在無(wú)數(shù)次摔骨折或者摔死后你掌握了這個(gè)生存技能。
為了尋找更適合的棲息地,你要拖家?guī)Э谶M(jìn)行遷移。你必須站在一個(gè)安全點(diǎn),小心的察覺(jué)周邊的一切,先看再聞后聽,確定前面一段路安全才能前進(jìn)或者進(jìn)食。但不可避免在這個(gè)遷移的過(guò)程中還是會(huì)有同伴死傷。應(yīng)對(duì)這一過(guò)程會(huì)逼著玩家掌握各種工具的使用來(lái)提高生存幾率?,F(xiàn)實(shí)世界中我們的遠(yuǎn)古祖先也在強(qiáng)大自然選擇和生存壓力被逼的幾近滅絕邊緣時(shí),逐漸下樹起身為人。
隨著游戲的進(jìn)程,你不可能長(zhǎng)期忍受處于食物鏈的下游,要躲避幾乎一切動(dòng)物,只能在叢林和山洞里面茍延殘喘??隙ㄒL試如何狩獵,當(dāng)掌握反擊“?!钡囊I(lǐng)后,你從食物鏈的位置一下從底層躍升到頂層。掌握萬(wàn)物皆可“?!币院笥螒驑?lè)趣也陡然下降,昔日給自己造成重大生存壓力的物種已經(jīng)被踩在腳下。忽然感覺(jué)猴哥猴哥,你真了不得。
我感覺(jué)這是游戲第一個(gè)敗筆,現(xiàn)實(shí)中我們的祖先并不是一下樹就馬上站在食物鏈的頂端了,在能直立行走和掌握火和弓這兩種致命武器之間,人類還有非常漫長(zhǎng)一段黑暗時(shí)期,后來(lái)碾壓一切野獸是直立人晚期或智人時(shí)代的事。
在早期南方古猿和地猿的時(shí)代根本沒(méi)有辦法與猛獸正面搏斗,即便非洲的鬣狗群面對(duì)十幾只數(shù)量的古猿都能上去一頓胖揍。
古猿在這個(gè)過(guò)程中除了拿石塊木棍艱難反擊以外,只能增加種群的數(shù)量。通過(guò)形成集群威懾大型野生動(dòng)物,語(yǔ)言和協(xié)作能力在這種生存壓力下得以發(fā)展。
這里如果好好開發(fā)可以做成一個(gè)核心玩法。想象一下如果野獸的挑戰(zhàn)是漸進(jìn)式的,玩家?guī)е欢言巢扇「鞣N戰(zhàn)術(shù)狩獵,將會(huì)是多么有樂(lè)趣的事情??上г谟螒蛑兄荒懿扇€(gè)體追逐的方式進(jìn)行反擊式的狩獵,這種體現(xiàn)雖然勉強(qiáng)也可接受但缺乏深度。
游戲的第二個(gè)敗筆,食物和水源的生存壓力很小,野外食物刷新速度很快還有豐富的河流湖泊,即便在基地里宅著也不可能被餓死。
在沒(méi)有生存壓力的情況下,這些古猿又為何要不斷的遷徙呢?給玩家的回報(bào)就只有解鎖成就一項(xiàng)而已,原本可以做成“探索-生存-建造”但是本作刻意的壓制了生存和建造的內(nèi)容,核心玩法只保留了探索一項(xiàng)。游戲雖然有廣度但缺乏深度。
這個(gè)游戲最感人的地方就是種種細(xì)節(jié)的體現(xiàn),每種植物都有細(xì)致的模型,每吃一口模型都會(huì)變化,以至于盯著猴哥進(jìn)食都是一件樂(lè)趣,而各種食物都加入了“新鮮度”這一元素,肉類會(huì)隨著時(shí)間變黑,吃了會(huì)嚴(yán)重惡心和反胃。采摘的果實(shí)會(huì)有不同顏色,代表著果實(shí)的不同成熟度,為了避免DEBUFF,玩家會(huì)逐漸學(xué)會(huì)區(qū)分不同的果實(shí),可以說(shuō)真實(shí)的再現(xiàn)了人類在采集狩獵時(shí)代面對(duì)的問(wèn)題。除此之外隨著一點(diǎn)一點(diǎn)古猿到人的進(jìn)化中,皮毛會(huì)逐漸褪去,吻部逐漸變平。這些模型上的細(xì)節(jié)增加了整體的代入感,也是本作的亮點(diǎn)之一。
作為近年來(lái)一款獨(dú)樹一幟的游戲,本作有一切神作的框架,但總體上表現(xiàn)平庸。在那么一兩個(gè)時(shí)刻玩家會(huì)沉浸在巨大的喜悅感中,比如學(xué)會(huì)在樹與樹之間瀟灑游蕩,在棲息地建好一圈籬笆。但也就僅此而已了,諸如以為會(huì)存在學(xué)會(huì)用火,制造復(fù)雜的石器,原屬舊石器時(shí)代的內(nèi)容并不存在。不要說(shuō)陶器,農(nóng)耕,馴獸,這些新石器時(shí)代的事情了,那只能等待續(xù)作了。