德古拉戰(zhàn)役將面對奧斯曼帝國的入侵。該戰(zhàn)役的關(guān)鍵在于合理利用初始資源與地形優(yōu)勢,例如第一關(guān)需依靠箭塔回血逐步推進(jìn),第二關(guān)則需快速搶占戰(zhàn)略要地并封鎖通道。海上控制是后期關(guān)卡的核心,尤其在第三關(guān)中優(yōu)先摧毀敵方船塢能有效削弱其補(bǔ)給能力。第四關(guān)可采用僧侶轉(zhuǎn)化敵方精銳單位補(bǔ)充兵力,第五關(guān)的攻城階段注意敵方要塞布局,利用火炮精準(zhǔn)打擊關(guān)鍵防御設(shè)施。
巴里戰(zhàn)役,玩家需應(yīng)對多線作戰(zhàn)與盟友協(xié)作。第一關(guān)需迅速建立經(jīng)濟(jì)體系并封鎖海上通道,防止敵方物資輸送。第二關(guān)的逃亡階段需謹(jǐn)慎選擇路線,避開叛軍主力,后續(xù)奪回城市的任務(wù)需優(yōu)先摧毀敵方城堡。該戰(zhàn)役中拜占庭甲胄騎兵對步兵的壓制效果顯著,搭配沖車可高效突破防線。海軍科技升級不可忽視,噴火船能有效壓制敵方艦船。
斯福爾扎戰(zhàn)役其特色在于傭兵單位對火藥部隊(duì)的克制。戰(zhàn)役初期需快速積累資源并利用傭兵的高性價(jià)比對抗敵方騎兵。第三關(guān)的攻城戰(zhàn)中,混合部隊(duì)組合尤為重要,傭兵配合攻城器械能快速瓦解敵方防御。第五關(guān)的米蘭爭奪戰(zhàn)注意敵方援軍動(dòng)向,提前部署防御工事。
阿拉里克戰(zhàn)役,玩家需善用哥特步兵的快速生產(chǎn)優(yōu)勢。第一關(guān)的突圍任務(wù)需靈活調(diào)配初始兵力,后續(xù)關(guān)卡中步兵海戰(zhàn)術(shù)配合少量攻城武器即可有效壓制敵方。第四關(guān)的羅馬攻城戰(zhàn)需分階段推進(jìn),優(yōu)先摧毀敵方經(jīng)濟(jì)建筑以切斷補(bǔ)給。
在使命召喚先鋒中,第四帝國是最后一章,玩家需要做的就是阻止費(fèi)萊辛格逃離,那么使命召喚先鋒第四帝國戰(zhàn)役怎么完成呢?快和我一起來看看吧。
目前,大家從監(jiān)獄里面逃出來以后,大家的任務(wù)就是需要?dú)⒘速M(fèi)萊辛格,而在正中央的位置有個(gè)當(dāng)前目標(biāo)的任務(wù)提示,第一個(gè)任務(wù)是追擊費(fèi)萊辛格,在追擊的過程當(dāng)中,乘坐上車子。
追擊一段距離以后,就需要下車完成第二個(gè)任務(wù),掃清地道,在地道里,有很多的敵人,大家清掃需要花費(fèi)很長的一段時(shí)間。
清掃完畢以后,回到地面上,這時(shí)目標(biāo)會(huì)進(jìn)行更新,為追擊費(fèi)萊辛格,由于他很難追擊,所以追擊一段時(shí)間以后,目標(biāo)會(huì)再次更新,需要大家消滅庭院中的敵人。
消滅完以后,任務(wù)會(huì)再次更新,此次的任務(wù)是摧毀坦克,總共需要摧毀三架坦克,大家可以用炸彈來摧毀它。
摧毀成功以后,任務(wù)更新,需要大家摧毀掩體,可以用手雷進(jìn)行摧毀。
掩體摧毀完畢以后,就可以前往機(jī)場了,到達(dá)機(jī)場,生擒費(fèi)萊辛格,一段對話以后,點(diǎn)燃他身上的石油將他燒死就算完成最終章了。
最后值得一提的是,大家在對戰(zhàn)的過程當(dāng)中需要裝彈,而在拿子彈的時(shí)候,把頭低下,只有這樣才能出現(xiàn)指示,但會(huì)很容易挨槍。
上述便是我為各位小伙伴們帶來的有關(guān)使命召喚先鋒第四帝國戰(zhàn)役怎么完成的全部內(nèi)容了,但愿對各位小伙伴都能夠有一定的幫助。
《帝國時(shí)代4》的第三個(gè)戰(zhàn)役叫做蒙古帝國,戰(zhàn)役一共包含9個(gè)關(guān)卡,且都很有難度。下面請看由“NeoFirmament”帶來的《帝國時(shí)代4》蒙古帝國戰(zhàn)役各關(guān)卡打法心得,一起來看看吧。
卡爾卡河戰(zhàn)役
難度評價(jià)☆☆(成就☆☆☆☆)
對應(yīng)2代DE版庫曼第二關(guān),控兵關(guān)卡,我方會(huì)有騎手、騎士、蒙古突騎各一隊(duì),要全殲羅斯大批長槍和小弓。
開場依游戲指示將部隊(duì)分配到三處伏擊地點(diǎn)上,部署完畢后,需要派人去引誘羅斯人出來過河,這邊就把我方蒙突全部叫去左側(cè)地圖勾住敵人,然后就開始用無恥蒙突的騎射S形風(fēng)箏長槍,一路引到河邊,讓我方潛藏起來的騎兵包抄。蒙突將長槍引到河邊時(shí)不要停止引誘,繼續(xù)利用廣大的地圖和樹林風(fēng)箏長槍,讓長槍無法保護(hù)小弓,操作得宜的話,我方騎兵隊(duì)只會(huì)有中等損失,而蒙突也只會(huì)有零星傷亡。
殲滅這波敵人后,還要再回頭去羅斯人的營地收拾殘兵,一樣還是長槍+小弓,剛才的方法故施重計(jì)一遍就能解決。
本關(guān)成就「馬蹄翻飛」要求不損失任何蒙突過關(guān),困難模式下由于敵方兵量極大,損傷在所難免。如果不想調(diào)低難度重打一遍,就是注意做好前述的分工,掌握好蒙突和風(fēng)箏的長槍間的距離,以及別讓小弓射到蒙突。
長城
難度評價(jià)☆☆
進(jìn)攻關(guān)卡。開場金人的張家口要塞會(huì)擋去玩家的去路,要塞火力極強(qiáng),因此要另尋途徑攻入。
首先,把兩只斥侯的其中一只直接丟到城門前送死,直接解本關(guān)成就「還有人比你更慘勒」。剩下的另一個(gè)斥侯從山道上去,躲過巡邏兵、繞過山頭就能發(fā)現(xiàn)有條路通往要塞后方,看到守衛(wèi)觸發(fā)劇情后援軍就會(huì)抵達(dá)。
攻進(jìn)要塞并解決守軍后,馬上去燒城堡,支線任務(wù)的燒房子晚點(diǎn)做沒差。只要摧毀城堡,我方的TC蒙古包和村民就會(huì)接著抵達(dá),此時(shí)就能開始發(fā)展建設(shè)并升級時(shí)代。
此一階段,主要目標(biāo)變更為摧毀延慶,以及選擇性摧毀周邊三個(gè)村莊。三個(gè)村莊都會(huì)出兵,很煩人,因此個(gè)人選擇直接滅掉他們再去打延慶。敵方配兵都是弓矛,我們這邊就直接騎手、蒙突或小弓硬輾過去就行,缺金的話,時(shí)代二選擇蓋銀樹地標(biāo),張家口東邊有個(gè)中立貿(mào)易站可以進(jìn)行貿(mào)易。
燒完延慶,最后目標(biāo)就是進(jìn)攻長城,把軍事建筑通通打包送去前線,步兵蓋攻城武器,暴力爆兵突破就能收工。
中都之戰(zhàn)
難度評價(jià)☆☆
圍城關(guān),主軸就是攔截中都外圍四條路線上的商隊(duì),讓他們無法進(jìn)入中都,最后攻破力量削弱的中都。
開場解決敵軍后找個(gè)合適的地點(diǎn)坐城,然后蓋個(gè)哨站研發(fā)掠奪收益增加的科技后,就開始派兵四處燒。四條路線的商隊(duì)都會(huì)有兵護(hù)送,拖越久護(hù)送的隊(duì)伍還會(huì)越來越強(qiáng),建議把握早期以優(yōu)勢兵力干掉商隊(duì),而且殺死商隊(duì)后還會(huì)掉各種資源寶箱,非常劃算;反之,如果讓太多商隊(duì)進(jìn)中都,中都會(huì)派重騎士和騎手出城攻擊我方,要盡量避免。待我方成長茁壯,就派兵去把商隊(duì)源頭的四個(gè)外圍城鎮(zhèn)摧毀,但似乎也不需要把四個(gè)通通都摧毀,只要?dú)⑸剃?duì)殺到一定程度,系統(tǒng)就會(huì)告訴你中都守軍快被餓死了、進(jìn)入攻城戰(zhàn)環(huán)節(jié),屆時(shí)備好沖車殺進(jìn)去就行。
基輔圍城戰(zhàn)
難度評價(jià)☆☆
一樣是攻城的關(guān)卡,沒什么需要特別提的重點(diǎn)。開場突破基輔的城墻后,TC等設(shè)施就會(huì)風(fēng)塵仆仆地開到戰(zhàn)場,開始我們的建設(shè)。前期一邊防守,一邊爆村和爆商隊(duì),地圖東北處有個(gè)貿(mào)易站,派村民沿路蓋哨站可以加快商隊(duì)的移動(dòng)速度并增加資源進(jìn)帳速度。
本關(guān)目標(biāo)有三,分別是基輔城的貿(mào)易區(qū)域、內(nèi)城和外城,三個(gè)區(qū)域里的建筑通通都要摧毀才算完成。喜聞樂見的是,本關(guān)開始能上城堡時(shí)代,意味著我們又能用投石車砸遍天下了。等投石車?yán)鄯e得差不多了,敵方氣數(shù)也差不多了。
里格尼茨之戰(zhàn)
難度評價(jià)☆☆☆☆
野戰(zhàn)關(guān)卡,這關(guān)可以說是完全設(shè)計(jì)來讓蒙古掠奪特性發(fā)揮的。開場我方照例有一支騎手、蒙突組合的軍隊(duì),但額外多給了兩臺中國來的蜂窩炮。我方必須在敵方波蘭獲得波西米亞的增援前(20分鐘),消滅地圖上所有的波蘭軍隊(duì)(共12處)。
本關(guān)我方?jīng)]有村民,資源取得完全倚靠掠奪或市場調(diào)節(jié),也沒有攻城武器制造所,因此手上的兩臺蜂窩炮是我方唯有的大范圍殺傷單位。游戲一開始請立刻研發(fā)哨站的突襲賞金以增加掠奪的收益,并且把鐵匠鋪和兵工廠搬到敖包旁邊方便研發(fā)強(qiáng)化版本的科技,突襲賞金研發(fā)完畢后就開始四處燒建筑換資源,馬廄全產(chǎn)騎士。
隨時(shí)注意敵軍的動(dòng)向,當(dāng)你接近他們時(shí),一定要先架好蜂窩炮,并且最好分散他們、各自擊破,如果覺得損傷太重,可以把我方營地的地標(biāo)打包到前線,這地標(biāo)只要有可汗在附近,就能為我方補(bǔ)血和增強(qiáng)攻擊力,你也可以拿它來當(dāng)進(jìn)攻手段。注意時(shí)間把控,謹(jǐn)慎控兵并小心護(hù)好蜂窩炮,這玩意兒基本上是通關(guān)要件。
蒂薩河之戰(zhàn)
難度評價(jià)☆☆
同樣是野戰(zhàn)關(guān)卡,但這關(guān)有基地和村民可以發(fā)展。由于橋?qū)Π队行傺览穆穹?,因此我方?huì)有約14分鐘的時(shí)間部署反包圍網(wǎng)來解決對岸的伏兵。
本關(guān)開場資源豐富,且沒有防守壓力,直接雙TC開農(nóng)都沒有問題。地圖西側(cè)有斷橋,修復(fù)后可通往西側(cè)指定埋伏點(diǎn),并有貿(mào)易站可以貿(mào)易,地圖東側(cè)則有淺灘,除了可通往東側(cè)河指定埋伏點(diǎn),對岸還有一個(gè)中立的村落,可以派兵燒了他們建筑轉(zhuǎn)換成資源(沒良心)。農(nóng)出投石車部署完畢后,就等時(shí)間到配合友方的拔都軍清除橋?qū)Π兜姆笾苯右还淖鳉鉀_去對方大本營砸光敵人。
本關(guān)成就「忘卻拔都」要求玩家在對橋梁發(fā)起攻擊時(shí),消滅的敵方單位數(shù)量為拔都軍隊(duì)殺敵數(shù)的兩倍,有投石車幫忙應(yīng)該不難達(dá)成,怕拔都軍搶頭的話,就先派兵堵住橋,不讓拔都軍過河。
宋朝要塞
難度評價(jià)☆☆☆☆
蒙古欺負(fù)完歐洲回來欺負(fù)中國了。本關(guān)是著名的襄樊之戰(zhàn)的前段,第一階段是控兵野戰(zhàn),想辦法突破沿途的敵軍前去指定地點(diǎn),沿著道路有許多地點(diǎn)可以探索,有貿(mào)易站、有村莊、有寺院補(bǔ)血,一遇到村莊就直接燒掉換資源,方便第二階段進(jìn)行。
第二階段開始時(shí),要協(xié)助友軍保護(hù)投石機(jī)攻城,盡可能保下它們,讓它們之后砸兵很好用。等宋軍斷橋死龜在家后,我方的各類建筑車就會(huì)運(yùn)到,準(zhǔn)備堵在城外淺灘包圍襄樊兩城。
檢視一下建筑車,就會(huì)發(fā)現(xiàn)除了軍事建筑外,還會(huì)有個(gè)敖包型地標(biāo)、市場和鐵匠鋪,把敖包地標(biāo)和鐵匠鋪一起放在北面淺灘,市場放在東面,其它軍事建筑就自由分配,市場部署好之后就產(chǎn)商隊(duì)來回之前找到的貿(mào)易站,鐵匠鋪則研發(fā)強(qiáng)化科技。
三處淺灘皆需要產(chǎn)至少55個(gè)單位才能算是部署完畢,只要沒達(dá)到數(shù)量就不會(huì)進(jìn)入反突圍的環(huán)節(jié),因此不趕時(shí)間的話,可以慢慢用商隊(duì)農(nóng)資源。配兵方面?zhèn)€人是東面產(chǎn)小弓、北面騎手、西面蒙突+騎士,視突圍的兵種而定,突圍的兵似乎每開一次關(guān)卡都會(huì)變,第一次有遇到擲彈兵(干,你不是明朝的嗎),被砸光小弓而失敗,但是第二次就沒遇到,可能需要其它人來驗(yàn)證。總之堅(jiān)守到左上進(jìn)度條滿了就能通關(guān)。
鹿門山之障
難度評價(jià)☆☆☆
這關(guān)除了開場的蒙古兵外,用的、蓋的都是中國的單位。
開場引領(lǐng)我方部隊(duì)清除路上的敵軍直攻南宋要塞,清除要塞內(nèi)所有建筑后就能取得旁邊鹿門的控制權(quán)。此時(shí)游戲目標(biāo)會(huì)變更為阻斷宋朝援軍北上通過關(guān)卡,這里立刻拉兩個(gè)村民并全軍南下至一座小橋東側(cè)的道路上,這邊是敵軍生成并北上的起點(diǎn)之一,清除第一波生成的敵軍后馬上拉墻堵死就暫時(shí)安全了。
第二個(gè)要拉墻的點(diǎn)是白河口南邊的入口,白河口只要我方部隊(duì)開到就會(huì)直接歸順,但此時(shí)先別急著拉墻堵死,而是用軍隊(duì)和城堡守住這道口,兩座城市開農(nóng)并在兩個(gè)封鎖點(diǎn)農(nóng)出火炮城堡和各5臺左右的蜂窩炮、2臺巨型投石機(jī)后,再把白河口的道路封住,兩道墻上各蓋座石墻塔(中國的塔能自動(dòng)修復(fù)周圍受損城墻),至此,各位就能邊看煙火秀邊等著全自動(dòng)殺敵通關(guān)。
襄陽之殞落
難度評價(jià)☆☆☆
本關(guān)回到宋朝要塞的地圖,這次要真的破城而不是封鎖了。
本關(guān)前期目標(biāo)是要用英雄造出回回炮,這玩意兒要1000石頭才能造,除此之外,為了升級各種強(qiáng)化科技,也需要額外耗費(fèi)相當(dāng)多的石頭,因此前期重點(diǎn)會(huì)是農(nóng)出大量商隊(duì),靠著和友軍市場貿(mào)易來累積石頭。本關(guān)可以見到驛站系統(tǒng)下蒙古商隊(duì)的完全體──跑得比馬還快的商隊(duì),而且透過銀樹產(chǎn)商隊(duì)減價(jià),生產(chǎn)時(shí)間9秒、一趟200多金,喜歡玩貿(mào)易的玩家直接爽到升天。
本關(guān)敵軍會(huì)從左右兩個(gè)友軍市場的方向出現(xiàn),并且會(huì)隨著時(shí)間經(jīng)過越來越強(qiáng),后期往往伴隨大量騎兵和約2臺投石車朝我方進(jìn)攻,一不注意就會(huì)損傷慘重。但后來發(fā)現(xiàn)只要直接派兵配投石車、僧侶堵在敵軍生成的地點(diǎn)正上方,就能全自動(dòng)無損刷兵,敵軍也就沒威脅了,悠閑地等各種科技研發(fā)完畢和農(nóng)出回回炮即可。
回回炮出臺、破墻、破石塔,并派村民修復(fù)橋梁后,差不多就能正式召回左右兩邊的我軍參與攻城戰(zhàn)(這一階段敵軍就不會(huì)生成了)。騎士+回回炮+投石機(jī)的組合可以無恥欺負(fù)城內(nèi)的所有守軍,摧毀指定地標(biāo)后,蒙古帝國戰(zhàn)役也就正式結(jié)束了。
本關(guān)成就「保護(hù)炮兵」,要求玩家不損失任何回回炮通關(guān)?;旧现灰⒁鈩e讓回回炮太靠近石墻塔就好,敵軍的石墻塔射程和威力都強(qiáng)得跨張,一旦回回炮進(jìn)入射程就會(huì)馬上蒸發(fā),能出回回炮時(shí)也差不多打到關(guān)卡中后段了,想解成就的話還請各位留意。
結(jié)語
總體而言,蒙古戰(zhàn)役并沒有太難的關(guān)卡,而且蒙古本身文明特性的緣故,運(yùn)用的趣味性十足,玩起來十分爽快,非常推薦體驗(yàn)一遍。
祝各位能順利破關(guān)并解完成就啰!
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帝國時(shí)代2決定版戰(zhàn)役任務(wù)是游戲中的主要玩法模式,被遺忘的帝國戰(zhàn)役怎么過?下面給大家分享一個(gè)帝國時(shí)代2決定版被遺忘的帝國戰(zhàn)役攻略
綜合難度: A+
硬打并追求全滅的話, 除了被大削的約克城, 礪波山和塞浦路斯, 其他的難度都在A以上.
美觀程度: ★★★★★
老版拖后腿的是征服家園和塞浦路斯. 前者雖然搞成多個(gè)階段, 但地圖利用率低, 有大量空白地區(qū) (默認(rèn)的草地). 后者地圖瞎編, 景色噴飯. 決定版完全重制了征服家園, 并閹割了塞浦路斯戰(zhàn)役. 現(xiàn)在每一個(gè)地圖都經(jīng)過細(xì)心繪制, 即便是以地圖刷子著稱的爆兵帝HockeySam也有超巨幅完整的不列顛愛爾蘭島撐門面.
劇情設(shè)計(jì): A-
劇情本身取材還是很豐富的, 甚至瑪雅這種史料比較晦澀的都可以復(fù)現(xiàn)文明的輝煌. 多數(shù)關(guān)卡有支線劇情, 增加了選擇性. 可能是一些關(guān)本身太難了削弱了對游戲中劇情的關(guān)注.
被遺忘的帝國戰(zhàn)役1: 布哈拉反擊戰(zhàn)
1) 在10點(diǎn)鐘方向站穩(wěn)腳跟后, 在下圖波斯前哨塔附近建造一個(gè)瞭望塔. 右邊的建筑是我后來才建的, 無視.
可以造幾個(gè)步弓手在兩個(gè)塔里增加輸出.
2) 初始的三個(gè)騎士一個(gè)輕騎兵立即趕往離波斯最近的匈人突襲兵 (青色) 基地, 先拆箭塔再拆靶場和馬廄, 他們沒近射孔, 開局也沒兵, 消滅了之后只有兩個(gè)基地出兵, 壓力驟減.
3) 多派人挖金子, 白匈人 (綠色) 會(huì)跟你要三次保護(hù)費(fèi), 一次比一次高, 前兩次都給他, 第三次視你翅膀硬不硬自己決定. 如果準(zhǔn)備升帝王了就別給第三次. 別去搶突厥人的金礦否則立即翻臉. 可以去地圖下方找新的金礦.
期間有青色騷擾部隊(duì), 小股的話交給箭塔收拾, 人太多就用騎兵引到下圖庫思老的波斯?fàn)I地 (橙色)的城堡下面.
4) 呼羅珊人 (藍(lán)色) 的支線, 先只做送五個(gè)村民到烈火神殿的任務(wù), 拿回圣物. 薩瓦爾重騎兵決定版很廢, 基礎(chǔ)遠(yuǎn)防為1的渣渣要你何用? 還占用我交保護(hù)費(fèi)的錢. 后期買來觀賞就可以了.
5) 在地圖中央建立城堡 (下圖), 多造馬廄爆騎士準(zhǔn)備升帝后白匈人翻臉. 上面的峽谷拿城門堵上, 因?yàn)椴恍湃瓮回嗜? 一聽他們說的話就知道遲早反水.
在白匈人6點(diǎn)鐘基地的左上方打不到的地方 (下圖) 也建個(gè)城堡, 準(zhǔn)備出騎士和沖車.
6) 白匈人的主力部隊(duì)是蒙古突騎, 騎射和輕騎兵, 都不是游俠的對手. 然而升游俠的過程是緩慢的, 在重裝騎士階段, 由于重裝太脆, 我們還是不要過于冒進(jìn), 靠升帝王后庫思老的援軍頂住上路, 先把綠色6點(diǎn)鐘的基地拿下, 然后多搞拉鋸戰(zhàn). 到升級至游俠的一瞬間, 戰(zhàn)局瞬間逆轉(zhuǎn), 他們的騎射再也不能打爆我們高血高盾, 還對騎射有加成的坦克了. 逆時(shí)針用重沖, 投石機(jī)和游俠的隊(duì)伍橫掃白匈人的大本營吧.
造重裝駱駝, 毛毛和戰(zhàn)象都是被虐的份, 駱駝太脆了不抗射, 毛毛和戰(zhàn)象就等著被風(fēng)箏吧. 除了游俠, 什么兵都不用出.
7) 打完白匈人, 突厥人也該翻臉了, 他們只有重裝騎射, 翼騎兵和投石機(jī), 我們先拆除所有的出兵建筑, 再去砸爛城堡. 可以在下圖位置造個(gè)城堡防止漏網(wǎng)的村民向南擴(kuò)張亂蓋靶場馬廄.
圍觀.
備注: 發(fā)現(xiàn)有很多人不知道波斯的團(tuán)隊(duì)加分是騎士系對所有防御護(hù)甲包含"射手"的單位都有+2的攻擊加成, 不僅僅對步弓手. Archer只在科技樹中指代步弓手. 在文明加成和團(tuán)隊(duì)加分中, archers都指的一切射手 (有時(shí)不包括投矛手), 而步弓手用的"foot archers". 所以在比較文明間游俠優(yōu)劣的時(shí)候不提波斯我是不能理解的.
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《全面戰(zhàn)爭:羅馬》帝國戰(zhàn)役攻略,羅馬戰(zhàn)役劇情流程攻略戰(zhàn)報(bào)(含“尤利烏斯戰(zhàn)役流程”“戰(zhàn)役要點(diǎn)/玩法技巧”)。《全面戰(zhàn)爭:羅馬》是全面戰(zhàn)爭系列游戲的開山之作。這款全面重置版游戲由Feral Interactive聯(lián)合制作,對眾多視覺效果與游戲玩法做出了改進(jìn),它將帶領(lǐng)玩家回味那款為廣受贊譽(yù)的策略游戲系列打下基石的傳奇之作。重溫深受熱愛的經(jīng)典游戲,建立您的帝國,指揮激烈的戰(zhàn)斗,以前所未有的體驗(yàn)征服古羅馬。
尤利烏斯陣營
作為羅馬的大家族,尤利烏斯家族將面對強(qiáng)大的高盧人,
為羅馬帝國的北方構(gòu)筑起屏障。
如果不熟悉操作可以開啟教程練手。
第一場教學(xué)關(guān),只要跟著教程就能贏,簡單來說就是
用遠(yuǎn)程輸出,矛兵和步兵抗線,騎兵沖擊側(cè)后。
教程完了后就可以直接對高盧人宣戰(zhàn),開局雙方都不強(qiáng),不難打,
但也可以暫時(shí)不進(jìn)攻,先種田也行,筆者采用后一種方法,先種田,
三座城鎮(zhèn)建筑造起來。
很快,領(lǐng)土上就出現(xiàn)了叛軍,點(diǎn)擊城市的駐軍,
選擇一個(gè)將領(lǐng),再按住Ctrl選要帶的部隊(duì),右鍵叛軍開始戰(zhàn)斗。
注意,如果不選兵的話,只有主將一人戰(zhàn)斗。。。
選擇兵的時(shí)候,記得帶上遠(yuǎn)程。
戰(zhàn)斗開始,步兵在前,騎兵在側(cè)翼,遠(yuǎn)程在后,編組后鎖定,
向前進(jìn),如果敵人躲在樹林中,則需要騎兵先探路。
發(fā)現(xiàn)敵軍后,就進(jìn)攻吧,先用遠(yuǎn)程兵射擊,依靠射程優(yōu)勢,
可以對敵人造成不小的損失。
全軍沖鋒,騎兵攻擊側(cè)翼,將敵人殲滅。
注意,戰(zhàn)斗完了后,如果要補(bǔ)兵,就得先進(jìn)駐城市,
如果城市能生產(chǎn)相應(yīng)的兵種才能補(bǔ)充,所以,建造兵營是必要的。