任天堂香港于日前宣布,將于8月16日及8月17日舉辦《馬力歐卡丁車世界》“車友同樂(lè)會(huì)”。無(wú)論是已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)本作的玩家,或是尚未游玩的玩家,都可以參加本次友誼賽 。與家人朋友一起參加,享受祭典的氣氛吧。比賽地點(diǎn)為:東港城一樓中庭(將軍澳重華路8號(hào))。
其中,8月16日舉辦「一般組別」的友誼賽 ,8月17日舉行「親子組別」的友誼賽 。一般組別會(huì)首先進(jìn)行一連串的比賽,排名較高的參賽者后續(xù)將進(jìn)行生存賽。在首輪比賽中,120名參賽者將分為6個(gè)小組,每個(gè)小組共20人在數(shù)個(gè)賽道上進(jìn)行比賽。各個(gè)小組中最終得分排名前3位的參賽者,將晉級(jí)共18人參賽的生存賽。
而在生存賽中勝出的3名選手將獲得10月在東京舉行的 Nintendo Live TOKYO中「瑪利歐賽車世界 Invitation」的參賽權(quán)。
親子組別會(huì)首先進(jìn)行一連串的比賽,而排名較高的參賽者后續(xù)將進(jìn)行生存賽。兩人作為親子1組參賽,一起爭(zhēng)取更高的最終得分吧!在首輪比賽中,60組的親子組別(1位12歲以下的兒童及1位監(jiān)護(hù)人)將分為6個(gè)小組,每個(gè)小組將由10組親子組別一同進(jìn)行首輪比賽,各小組中得分排名前3組的親子組別將晉級(jí)生存賽。18組親子組別將分為2個(gè)小組,在小組中得分最高的親子組別為優(yōu)勝。
于8月16日至17日期間參賽的選手可獲得以《瑪利歐賽車世界》為主題的「文檔夾」在8月16日至17日的比賽中獲勝的一般組別3人以及親子組別2組可獲得「特制獎(jiǎng)狀」。所有優(yōu)勝者會(huì)被邀請(qǐng)參加2025年10月4日至5日在東京舉行的「Nintendo Live 2025 TOKYO」。 并可參加在同一活動(dòng)中舉辦的「瑪利歐賽車世界:Invitational 2025」,與世界各地的選手互相較量。
同時(shí),在8月14日至21日活動(dòng)期間參加試玩活動(dòng)的玩家可以獲得以《瑪利歐賽車世界》為主題的貼紙和紙扇。
任天堂 Switch 2 的王牌作品《馬力歐卡丁車 世界》是一款非常有趣的游戲,然而有一點(diǎn)還請(qǐng)各位務(wù)必注意一下。
那就是「本作并非是一款開(kāi)放世界競(jìng)速游戲」?,F(xiàn)在回過(guò)頭去看,任天堂似乎從來(lái)沒(méi)有使用過(guò)開(kāi)放世界這個(gè)詞,僅僅是將本作形容為連成一體的世界。但無(wú)法否認(rèn)的是,這樣的說(shuō)法也會(huì)讓玩家產(chǎn)生「可以在世界中隨意馳騁」的期待。
如果將開(kāi)放世界單純定義為無(wú)縫銜接的廣闊世界,那《馬力歐卡丁車 世界》確實(shí)符合標(biāo)準(zhǔn),但我認(rèn)為僅僅如此還不足以稱之為開(kāi)放世界競(jìng)速游戲。因?yàn)槿绻阌羞@樣的想法,那本作多半會(huì)讓你失望。
自由行駛模式很難與開(kāi)放世界相提并論
倘若你將《馬力歐卡丁車 世界》當(dāng)成是一款開(kāi)放世界競(jìng)速游戲,那你很可能會(huì)覺(jué)得整個(gè)世界缺乏可玩內(nèi)容,十分空洞。
本作自由行駛模式(在開(kāi)放世界中隨意駕駛的模式)中的玩法大概分為以下三種:
·P 按鈕:完成特定的任務(wù)
·問(wèn)號(hào)面板:尋找隱藏的面板
·沙灘獎(jiǎng)?wù)拢菏占?/p>
體驗(yàn)上述內(nèi)容后可以獲得貼紙,但也就僅此而已了。并且玩家只能裝備一種貼紙,還無(wú)法自由選擇粘貼的位置。讀到這里,相信各位應(yīng)該已經(jīng)不怎么有收集的欲望了吧?與此同時(shí),這些可玩要素的分布密度也很低,大部分只要繞上一圈就能找到。
當(dāng)然,本作的開(kāi)放世界中并不是沒(méi)有其他的要素,比如可以收集硬幣或前往地圖各地的耀西主題餐車處享受美食,解鎖全新服裝。然而這些內(nèi)容不過(guò)只是支線要素,游玩其他模式也可以解鎖,自由行駛模式的優(yōu)勢(shì)僅僅只是能在游戲初期盡快解鎖而已。
話雖如此,在廣闊的世界中旅行觀光本身也是開(kāi)放世界的魅力之一。因此在《馬力歐卡丁車 世界》的大地圖中自由馳騁,遠(yuǎn)遠(yuǎn)眺望馬力歐等角色的所在地,利用拍照模式進(jìn)行攝影還是相當(dāng)有樂(lè)趣的。
游戲的 BGM 同樣給我留下了深刻印象,不僅曲子的數(shù)量眾多并且支持無(wú)縫切歌,到了晚上還會(huì)播放爵士風(fēng)格的再編曲版本,很有氛圍。當(dāng)《Mario Drawing song》的豪華再編曲版本響起時(shí),真的是既搞笑又令人感動(dòng)。
不過(guò)在自由行駛模式中開(kāi)上一段時(shí)間之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)世界中盡是嘿虎、耀西以及奇諾比奧這些不會(huì)參加競(jìng)速比賽的普通 NPC,而且它們的體型還莫名地龐大。這多半是因?yàn)槿绻话阉麄兊捏w型變大,在顯示遠(yuǎn)景的時(shí)候就很難注意得到,所以才有意為之的吧。
除此以外,城鎮(zhèn)的細(xì)節(jié)精細(xì)程度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)匹配不上開(kāi)放世界的水準(zhǔn)。設(shè)計(jì)以泡泡魚(yú)為原材料的鯛魚(yú)燒店的確是一個(gè)非常有趣的創(chuàng)意,但店內(nèi)張貼的菜單全都是復(fù)制粘貼生成的。真沒(méi)必要如此強(qiáng)調(diào)「一份鯛魚(yú)燒只賣 300 元」吧?
順帶一提,這還是一個(gè)所有人都會(huì)明目張膽地阻礙道路交通的世界。會(huì)有扔錘子的烏龜在奇諾比奧的家附近狂扔錘子,在路上行駛時(shí)動(dòng)不動(dòng)還會(huì)飛來(lái)回旋鏢和橄欖球,甚至?xí)霈F(xiàn)即將爆炸的炸彈,簡(jiǎn)直太瘋狂了。
從結(jié)果而言,我不能說(shuō)「馬力歐卡丁車」的開(kāi)放世界很奇怪,只能說(shuō)是以游玩體驗(yàn)為主,沒(méi)有去深入思考和構(gòu)建世界觀設(shè)定,這也確實(shí)是任天堂一直以來(lái)的做法。
將本作當(dāng)成是一款開(kāi)放世界競(jìng)速游戲來(lái)看的話,游戲內(nèi)的可玩內(nèi)容種類極少,并且報(bào)酬平平無(wú)奇,對(duì)于整個(gè)世界的刻畫(huà)也談不上精細(xì)。綜上所述,我真的很難將本作評(píng)價(jià)為光是自由馳騁就有足夠樂(lè)趣的游戲。
既然如此,《馬力歐卡丁車 世界》究竟是一款什么樣的游戲呢?那當(dāng)然還是和過(guò)去一樣,是一款場(chǎng)面混亂、充滿歡聲笑語(yǔ)的聚會(huì)競(jìng)速游戲。
這一次每局游戲的人數(shù)上限增加到了 24 人,并且追加了各種全新的道具,所以比賽也會(huì)變得更加混亂和有趣。五花八門的賽道分布在廣闊世界的不同地點(diǎn),而且還有了以牛為首的眾多新奇角色。
除了經(jīng)典的排位模式之外,新模式生存賽也會(huì)很大程度上改變玩家的駕駛風(fēng)格和使用道具的方式,這一點(diǎn)同樣很有趣。作為一款聚會(huì)競(jìng)速游戲,本作的進(jìn)化之處還是相當(dāng)多的。
讀到這里你可能會(huì)覺(jué)得「那自由行駛模式不就是純純的缺點(diǎn)嗎?」,但事實(shí)并非如此。本作的自由行駛模式,其實(shí)是一個(gè)十分豪華的游戲大廳。
當(dāng)玩家創(chuàng)建好大廳和朋友一起進(jìn)入自由行駛模式時(shí),畫(huà)面下方會(huì)出現(xiàn)「按下 + 鍵開(kāi)始游戲」的字樣。換言之,自由行駛模式其實(shí)是正式開(kāi)始競(jìng)速、生存、戰(zhàn)斗賽之前消磨時(shí)間的過(guò)渡玩法。
在前作的大廳里,玩家基本沒(méi)有什么事情可以干(最多也就是喊一兩嗓子「Exciting!」)。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),能夠利用自由馳騁來(lái)消磨時(shí)間的自由行駛模式確實(shí)是一個(gè)進(jìn)化相當(dāng)大的游戲大廳。游戲甚至還在其中提供了 3 種支線游玩要素!你看,當(dāng)我們改變了看問(wèn)題的視角之后,最終得出的結(jié)論可能完全相反。
或者你也可以把自由行駛模式當(dāng)成是和朋友一起安心進(jìn)行語(yǔ)音聊天的場(chǎng)景。反正主要目的是聊天,那可玩內(nèi)容少一點(diǎn)也就可以接受了,畢竟要是游戲太有趣了反而會(huì)打斷大家的對(duì)話。
簡(jiǎn)而言之,《馬力歐卡丁車 世界》還是和過(guò)去一樣是一款能讓大家樂(lè)在其中的聚會(huì)競(jìng)速游戲,最好不要抱有這是開(kāi)放世界競(jìng)速游戲的期待。
換句話說(shuō),本作雖然將世界連成了一體,但卻沒(méi)有忘記自己最初的目的。然而游戲預(yù)熱情報(bào)中的開(kāi)放世界一詞卻招來(lái)了廣泛關(guān)注,導(dǎo)致不少人對(duì)其產(chǎn)生了期待。不僅筆者自己是這樣,我也看到其他媒體評(píng)測(cè)中有提及這一點(diǎn)。
因此,請(qǐng)?jiān)试S我再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍「自由行駛模式不過(guò)是一個(gè)豪華的游戲大廳」。如果懷著這樣的想法,那這絕不是一個(gè)失敗的設(shè)計(jì)。另一方面,我也通過(guò)這次經(jīng)歷再次認(rèn)識(shí)到了「開(kāi)放世界」這個(gè)詞究竟有多么奇妙的魔力。
近日,Switch 2平臺(tái)的新作馬力歐卡丁車世界引起了一些玩家的不滿,原因是在游戲中移除了一個(gè)曾在馬力歐卡丁車8和馬力歐卡丁車8豪華版中存在、雖小但廣受好評(píng)的功能。
玩家們普遍反映,在線模式中不再顯示其他玩家所在的國(guó)家或地區(qū)信息。此前的版本中,每位玩家在在線大廳中的用戶名旁邊都會(huì)顯示對(duì)應(yīng)國(guó)家或地區(qū)的旗幟和名稱,這項(xiàng)功能雖然不起眼,卻為許多玩家?guī)?lái)了額外的互動(dòng)樂(lè)趣。
目前尚不清楚這一變化是任天堂在開(kāi)發(fā)過(guò)程中有意為之,還是在游戲發(fā)布時(shí)尚未完成該功能的集成。官方對(duì)此尚未發(fā)表任何正式說(shuō)明。
在社交平臺(tái)上,有用戶評(píng)論表示:“我也有同感。這個(gè)功能雖然看起來(lái)不大,但我確實(shí)覺(jué)得看到其他玩家來(lái)自哪些地方是一件很有意思的事情?!?還有玩家指出:“更讓人困惑的是,這款游戲的名字里就包含‘世界’二字,為什么反而去掉了能讓游戲更具全球感的元素呢?”
許多玩家希望未來(lái)能通過(guò)更新重新加入這一功能,以增強(qiáng)在線對(duì)戰(zhàn)的多樣性和趣味性。
Nintendo Switch 2和其首發(fā)游戲《馬力歐卡丁車世界》上市已逾一周,玩家們?cè)隗w驗(yàn)游戲的同時(shí),也發(fā)現(xiàn)了許多任天堂并未宣傳或揭示的細(xì)節(jié)。
其中最引人關(guān)注的是,《馬力歐卡丁車世界》中包含一項(xiàng)重要的隱藏局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)功能,這與此前《馬力歐卡丁車8 豪華版》的隱藏玩法如出一轍。
根據(jù)Reddit上的帖子揭示,《馬力歐卡丁車世界》的LAN聯(lián)機(jī)選項(xiàng)隱藏得相當(dāng)巧妙:玩家需要在“無(wú)線游戲”選項(xiàng)上,同時(shí)按住L鍵和R鍵,然后點(diǎn)擊左搖桿,才能激活LAN聯(lián)機(jī)模式。
這項(xiàng)隱藏功能與《馬力歐卡丁車8豪華版》的實(shí)現(xiàn)方式完全相同。然而,《馬力歐卡丁車世界》在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了大幅升級(jí),最多可連接24臺(tái)Nintendo Switch 2主機(jī)進(jìn)行LAN聯(lián)機(jī),這相較于無(wú)線聯(lián)機(jī)模式下僅支持8臺(tái)主機(jī),是一個(gè)巨大的進(jìn)步。此外,玩家甚至可以在掌機(jī)模式下,通過(guò)手機(jī)開(kāi)啟便攜式熱點(diǎn),讓24位玩家通過(guò)熱點(diǎn)連接,實(shí)現(xiàn)WLAN聯(lián)機(jī)。
至于為何這項(xiàng)功能被隱藏起來(lái),目前尚不得而知。推測(cè)可能是因?yàn)樗⒎墙^大多數(shù)用戶的常用功能。值得一提的是,任天堂不僅在以往的《馬力歐卡丁車》游戲中這樣做過(guò),在其他一些游戲里也出現(xiàn)過(guò)類似情況,因此這種隱藏機(jī)制對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō)并不算罕見(jiàn)。
任天堂Switch 2上市后,其eShop銷量榜單已初步揭示了新主機(jī)上最受玩家歡迎的游戲作品。
根據(jù)對(duì)美國(guó)eShop過(guò)去三天收益的統(tǒng)計(jì),《馬力歐卡丁車 世界》不出意外地拔得頭籌。緊隨其后的是《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的升級(jí)包,顯示出大量玩家仍在享受這款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)的魅力。
盡管作為付費(fèi)產(chǎn)品,《Nintendo Switch 2歡迎之旅》的評(píng)價(jià)褒貶不一,但其仍位列第三。
以下是Switch 2美國(guó)eShop綜合銷量榜前十名:
《馬力歐卡丁車 世界》
《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》升級(jí)包
《Nintendo Switch 2: Welcome Tour》
《三角符文》
《賽博朋克 2077:終極版》
《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》升級(jí)包
《勇氣默示錄:飛翔的妖精 HD復(fù)刻版》
《幻想生活i:轉(zhuǎn)圈圈的龍與偷取時(shí)間的少女》
《街頭霸王 6:第一二年度斗士版》
《Fast Fusion》
數(shù)字版游戲方面,過(guò)去三天美國(guó)eShop的純下載游戲銷量榜單如下,其中《Nintendo Switch 2: 歡迎之旅》位居榜首:
《Nintendo Switch 2: 歡迎之旅》
《三角符文》
《Fast Fusion》
《幻想水滸傳 1&2 HD 合集》
《祇:女神之路》
《Survival Kids》
《街機(jī)檔案 2:山脊賽車》
《信長(zhǎng)之野望:新生 完整版》
《狂野之心S》(Wild Hearts S)
值得注意的是,這僅僅是Switch 2上市初期美國(guó)eShop銷量數(shù)據(jù),其他地區(qū)的榜單可能會(huì)有所不同。然而,這些數(shù)據(jù)至少能讓玩家對(duì)目前 Switch 2 上的熱門游戲趨勢(shì)有一個(gè)初步了解。
此外,英國(guó) eShop 的銷量榜單也大致相似,其中《馬力歐卡丁車 世界》同樣位居榜首,緊隨其后的是《賽博朋克2077》和《Welcome Tour》。此外,《如龍0》也進(jìn)入了英國(guó)地區(qū)的銷量前十。在英國(guó)地區(qū)的純下載游戲榜單中,《噗喲噗喲俄羅斯方塊 2S》位列第八。