隨著10.2補丁的上線,各個單卡也因為平衡需求而出現(xiàn)了不小的變化,在這個版本中眾多魚人騎奧秘法的情況下,實際上快攻德依然有屬于自己的一席之地,在快攻戰(zhàn)術上也很有優(yōu)勢,那么具體卡組是什么樣的呢?
快攻德傳說卡組推薦
卡組代碼:
AAECAZICApG8AsrDAg67A/cD5gXZB+UHwasCtrMCzbsChsECn8ICr8IC68ICm80Ci+UCAA==
卡組說明:
單卡解析:
首先說一說這次補丁所帶來的單卡變化吧,飛機杯、骨魘和拉茲等的削弱實際上對于快攻德來說是比較好的一種狀態(tài)。
除此之外,卡組里不少單卡的選擇都需要考慮到新環(huán)境下的生存進攻節(jié)奏等,所以如野性印記等單卡還是選擇不帶的好。
卡組對局:
在對局上,主要還是把握住自己的優(yōu)勢,不要太在意隨從,但是該留的還是要留。
快攻德的戰(zhàn)局里,主要看重的還是咬死魚人騎兼打奧秘法,而對于盜賊來說,快攻德主要還是優(yōu)勢局,不用太擔心。
靈活的解場用牌和小心的把握節(jié)奏是我們制勝的關鍵,因為這是一套不怎么有過場牌的卡組。
要是對面的速攻騎都奉獻了,那這把就隨意了吧,主要是真不好打。
爐石傳說新資料片《狗頭人與地下世界》現(xiàn)已上線,相信大家都被這個版本逆天的冒險模式給難住了,選牌技巧、打法思路和運氣缺一不可,所以下面小編就給大家?guī)砭?a linkid="34944">職業(yè)通關的攻略和心得。
溫馨提示:打法思路將陸續(xù)更新,想要花式吊打BOSS的小伙伴們建議收藏!
1.法師
思路1:全永久隱藏,拿復活的鎧甲,保住鎧甲英雄不掉血,直接踢死對面,有安東尼最好可以無限火球;
思路2:拿>5費卡變5費,拿一堆巨人,然后各種上巨人踢死對面。
2.圣騎
思路:拿所有隨從+1+1,鋪場最好。
3.德魯伊
思路1:拿戰(zhàn)吼配合青玉體系;
思路2:建議多拿高費大哥,選一個>5費變5費,再選一個低費跳費基本就穩(wěn)了;
思路3:拿+1/+1,每回合抽牌,1費隨從0費,走野獸德路線,拿兩個野獸爭斗者。
4.薩滿
思路1:拿戰(zhàn)吼配合青玉體系;
思路2:拿+1+1很強,鋪場為主。
5.牧師
思路:拿戰(zhàn)吼,克蘇恩體系,一路biu死。
6.獵人
思路:個人覺得拿>5費卡變5費, 配合獵人DK強無敵,合成出再大的怪也是5費??傮w大怪流契合一點。
7.盜賊
思路1: 拿青玉和戰(zhàn)吼,4費青玉精靈很強,有法傷是錦上添花;
思路2: 賊攻強守弱,拿最暴力的配合永久隱身。
8.術士
思路:依然是大怪思路,拿>5費卡變5費, 術士剛好大怪也多,石頭人什么的都很強,另外能湊到隱身+二王再好不過。
9.德魯伊
思路1: 還是大怪流,拿>5費卡變5費, 剛死對面,比較穩(wěn)一次是拿了伊瑟拉,巫妖王什么的。
思路2: 血量翻倍+一堆防御卡+10費賭炎爆,用高血量和對面賭命。
道具選擇:
一般3費不死忘語很強,1費仆從0費很強,10費7傳奇鋪滿很強, 風怒毒刀很強
——大怪職業(yè)>5費卡變5費 很強
——大怪配合抽3卡變0費也不錯
——鋪場職業(yè) +1+1很強
——戰(zhàn)吼打青玉體系
——亡語打亡語體系
——對面+1費有時可選,可卡對面10費卡
——開始+1水晶可配合大怪>5費一起用,可選
——4費進化尤其快攻可選
——偷對面三張看情況也不錯
——2個1費武器可以合成神器,難,別刻意
爐石傳說狗頭人與地下世界版本已經(jīng)開啟,想必大家對更新后該合成什么卡牌,組成什么套路,抱有極大的好奇心,下面為大家?guī)?職業(yè)傳說武器點評。
弒君
這張牌不僅費用低,而且效果也很強力:亡語洗回牌庫,保留所有強化效果,即致命藥膏、浸毒武器等的Buff能夠一直保持在武器上。雖然刀油已經(jīng)退環(huán)境,但它只要Buff上一個致命藥膏就已經(jīng)很強了,至少屬于可用的范疇。
另外,盜賊還獲得了一張新卡:洞穴探寶者,2費3/1,戰(zhàn)吼:從你的牌庫中抽一張武器牌。橙武保留Buff雖然強,但如果一直抽不到,也無法發(fā)揮出它的優(yōu)勢。有了洞穴探寶者,就解決了最困難的上手問題。
總體而言,橙武體系能玩、好玩,非常具有構筑價值。即使不會特別強(畢竟Buff武器卡還是少了,盜賊純靠武器砍容易乏力,陷入砍臉砍不死,砍怪慢性自殺的困境),但形成了一個獨特的思路。在后續(xù)的版本更迭中,或許能給我們帶來新的驚喜。
巨龍之魂
這是極早公布的橙武之一,只要在一個回合內使用三張法術牌,就能夠召喚一個5/5的龍。不過問題也非常明顯:這是一張牧師牌,而不是盜賊牌。雖然在現(xiàn)有走A牧體系下,會帶不少低費法術,但也只能在啟動回合使用,其余時候就相當于一個3費白板武器;即使配合太陽裂片萊拉,也不具備普適性,反倒不如一個樸實的隨從好用。
當然,若說走A牧、萊拉牧沒有帶上它的卡位,倒也并不絕對。版本更新后,玩家可以嘗試類似的套路,看看能否打出配合效果。
世界之樹的嫩枝
這張卡也是屬于較早公布的橙卡武器之一。有趣的是,關于它強度如何,玩家們顯現(xiàn)出兩極分化:一派則認為其強到爆炸,不怕軟泥怪,還能夠打出爆發(fā)輸出;另一派則認為其節(jié)奏太慢,容易被對方針對,還沒打出效果就已經(jīng)馬革裹尸。
綜合而言,筆者算是比較看好這張卡的。只要能夠在十費回合前抽到,便能夠盡早砍完耐久,打出一波二十費爆發(fā);每回合1攻也相當于變臉效果,能夠把4費“空過”的劣勢彌補回來。當然,如果沉底的話,可就巧婦難為無米之炊了。屬于一張錦上添花的牌,沒有強到逆天程度,卻幾乎可以加入所有中慢速德魯伊的構筑之中。
墮落者之顱
本來大多數(shù)玩家(包括筆者本身)都認為術士橙武會是與棄牌有關,但暴雪卻出乎我們意料,弄了一個與惡魔術有關的效果:在你的回合開始時,從你的手牌中召喚一個惡魔。
單看召喚惡魔的話,肯定是很強的(聯(lián)想一下當初的神卡空靈召喚者就能窺知一二),但問題在于,是回合開始召喚。也就是相當于5費空過,下回合上一個不能攻擊的惡魔(除非臉白,召喚了5費5/7沖鋒大哥),將會嚴重打亂己方節(jié)奏。
總結來說,這張牌持久下去,威力相當驚人,但要求條件比較苛刻。如果新版本中,帶軟泥怪的玩家不多的話,惡魔術還是可以試著將它加入構筑的。
艾露尼斯
這張牌比較神奇,掛上之后每回合過三張牌,而且永不停止(橙武不攻擊不會消耗耐久)。我們要關注的是,用6費空過來過三張牌,來換取接下來的瘋狂過牌,到底是虧還是賺?
很顯然,這是賺的。僅僅在掛上武器的當回合有點小虧(相當于劣化版滋養(yǎng)),之后每個回合都只會賺得更多。雖然有可能會導致爆牌,但只要良好構筑,是能夠避免出現(xiàn)相應情況的。比方說,可以構筑帶尤格薩隆的純法術打臉法,在解場、打臉消耗大量法術后,能夠迅速過牌以彌補手牌缺失。唯一的問題在于可能會遇到對手針對的小軟、哈里森等。具體發(fā)揮如何,還要依據(jù)天梯帶軟泥怪的玩家數(shù)量來決定。
瓦蘭奈爾
這張牌技能簡單粗暴,亡語給手中一個隨從+4/+2,這個隨從上場后死亡,就能夠重新裝備這把武器。而且,要打出一次循環(huán),時間也不是相當之長:第一回合上場,第二回合費亡語上怪,第三回合怪死亡裝備武器砍一刀,第四回合亡語再上怪。其中,對手要面對兩次Buff后的強力大怪,假設被Buff到的怪平均5/5身材,上來就是9/7,一旦解不掉就會血崩。在目前偏向中速的天梯環(huán)境下,有著很好的發(fā)揮空間。
當然,這張牌雖然不怕軟泥怪,但卻非常怕沉默。具體如何表現(xiàn),還是要看天梯中的沉默牌針對程度,而不能輕易下定論。
倫魯?shù)下鍫?/p>
這應該是所有傳說武器中最弱的一張牌了(哪怕是接下來要講到的薩滿符文之矛都沒有它這么菜)。7費4/2身材羸弱,同時還需要牌庫中沒有隨從牌,幾乎無法融入到目前任何的獵人體系之中。倘若戰(zhàn)吼無效,就是個7費4/2白板,甚至還比不上7費5/2角斗士的長弓。
當然,話說回來,它本質上需求的是一個全新的體系:法術獵。在這套體系下,獵人將少帶甚至不帶隨從,僅僅憑借法術抗衡對手。但這終究是個新套路,崛起可能性相當之低?;蛟S只有在將來數(shù)個版本后,等到法術獵體系逐漸完善了,才能看見它展現(xiàn)獨特的風采。
符文之矛
如果沒有倫魯?shù)下鍫柕脑?,筆者便認為它會是新版本最弱橙武了,但倫魯?shù)下鍫栠€是“打”了筆者的臉。這張牌雖然費用昂貴,但至少是個發(fā)現(xiàn)效果,能夠在一定程度上規(guī)避風險。目前薩滿標準池的法術中以傷害牌居多,但還是有部分無需指定目標的牌,無論如何都不會吃虧的。
不過話雖如此,這張牌很弱,依舊是個不爭的事實。除非玩家覺得自己臉比較白,能夠憑借一兩個法術(比如火山噴發(fā)、閃電風暴)力挽狂瀾,否則建議還是別帶為妙。
災厄斬殺者
這張牌和符文之矛一個費用和身材,技能也比較相近:在你的英雄攻擊后,招募一個隨從。不過還好它是招募,雖然有一定隨機性因素,但肯定比亂丟法術要好得多了。
目前就戰(zhàn)士的體系而言,半死不活的快攻海盜戰(zhàn)肯定是不適合帶它的,剩下的就只有防戰(zhàn)。在這類戰(zhàn)士手中,這張牌還是可堪一用的。畢竟戰(zhàn)士過牌也沒有想象中那么強(很大程度上依靠苦痛寺僧或是戰(zhàn)斗怒火),中后期容易陷入續(xù)航羸弱的尷尬境地,而這張武器就能較好地解決一切。
只是還是那個老生常談的問題,軟泥怪,以及卡組隨從總體費用情況。萬一吃了軟泥怪,相當于8費打3,招募一個隨從;而若是隨從費用偏低,剛掛武器的回合極有可能面臨節(jié)奏丟失。屬于打得出來就不錯,打不出來就血虧的類型。
爐石傳說狗頭人與地下世界戰(zhàn)士新卡——鐵刃護手,2費武器,0攻2耐,該武器的攻擊力等同于你的護甲值。不能攻擊英雄。
也就是說理論上這武器可以一萬攻,雖然不能直接打臉,但通過市長和傻子王是可以做到的。想想就刺激。
爐石傳說狗頭人與地下世界戰(zhàn)士新卡,傳說武器——破怨斧(暫譯),8費3攻3耐,在你英雄攻擊后,招募一個隨從。
招募是指“從你的套牌中隨機召喚一名隨從”(類似亞煞極)
狗賊蜀黍點評:
捏哈哈哈,捏哈哈,土豪戰(zhàn)終極奧義!征召就是亞殺雞的功能,我不得不說這次設計師所有的新卡基本都是圍繞控制戰(zhàn)來打造的,真的夜里做夢也笑醒!大家腦補下我小賤人的笑聲,這個武器不能說一眼看上去就很強,但是可以圍繞大哥戰(zhàn)做構筑,怎么排兵布陣回頭得看環(huán)境!如果滿分5分的話,我可能會給這個牌打4分,如果我說5分可能會有一種欽定的感覺,這樣會誤導新人,打5分也可以其實~你們覺得呢?