火焰紋章正義與榮耀全外傳進(jìn)入方法分享。不少玩家可能還不太清楚這款改版中的外傳都如何進(jìn)入?下面九游帶來(lái)具體的方法,供各位玩家們參考。
全外傳進(jìn)入方法
第四章外傳:前面卡拉存活
第九章外傳:第九章指揮官存活(綠色將軍)
第十五章外傳:第十五章25回合內(nèi)
第二十章外傳:上一章打敗里卡多
第二十五章外傳:上一章訪問(wèn)所有村子
火焰紋章正義與榮耀人物推薦。不少玩家可能還不太清楚這款改版中的各個(gè)角色強(qiáng)度如何,下面九游小編帶來(lái)具體的推薦以及強(qiáng)度詳解,供各位玩家們參考。
全角色強(qiáng)度排名
先說(shuō)一下本作幾個(gè)簡(jiǎn)便功能
1丶全部隨機(jī)亂數(shù),加點(diǎn)不用辛苦凹,非常適合休閑玩家
2丶競(jìng)技場(chǎng)不能刷錢只能刷級(jí),因?yàn)檎鹿?jié)多經(jīng)驗(yàn)多所以這作競(jìng)技場(chǎng)幾乎可以當(dāng)作不存在。(強(qiáng)迫癥玩家狂喜)
3丶可以查看成長(zhǎng)率。
4丶交換武器和運(yùn)輸隊(duì)不消耗行動(dòng)指數(shù),這可能是本作難度低的主要因素,相當(dāng)于每個(gè)人都有個(gè)小運(yùn)輸隊(duì)。
5丶大部分隱藏人物基本都可以主角說(shuō)得,或者提示很明顯,基本只要帶頭像人名的只要不是boss都能收。
說(shuō)下最重要的注意事項(xiàng):本作有很多加屬性的攜帶道具,但是如果某個(gè)人物屬性點(diǎn)沒(méi)滿之前而掛上了道具導(dǎo)致到達(dá)數(shù)值上限,則會(huì)默認(rèn)滿而升級(jí)不加點(diǎn),打個(gè)比方,比如你勇者22點(diǎn)防御值帶上道具變成25,然后勇者最高上限就是25,升級(jí)會(huì)默認(rèn)你防御已經(jīng)滿了而不加點(diǎn),但如果沒(méi)滿則會(huì)正常加。
1丶阿德琳 評(píng)價(jià)S
主角是必練的,不多說(shuō)了,超高的成長(zhǎng)率?多個(gè)強(qiáng)力團(tuán)隊(duì)技能,基本就是團(tuán)隊(duì)核心,轉(zhuǎn)職以后還能用杖,不是強(qiáng)制轉(zhuǎn)職,可以放心練。
火焰紋章正義與榮耀隱藏商店位置分享。不少玩家可能還不太清楚游戲中的隱藏商店都在哪些章節(jié)以及具體的位置,供各位玩家們參考。
隱藏商店位置分享
14章
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18章
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22章
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25章
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28章
火焰紋章正義與榮耀人物推薦。不少玩家可能還不太清楚這款改版中的各個(gè)角色強(qiáng)度如何,下面帶來(lái)具體的推薦以及強(qiáng)度詳解,供各位玩家們參考。
全角色強(qiáng)度排名
先說(shuō)一下本作幾個(gè)簡(jiǎn)便功能
1丶全部隨機(jī)亂數(shù),加點(diǎn)不用辛苦凹,非常適合休閑玩家
2丶競(jìng)技場(chǎng)不能刷錢只能刷級(jí),因?yàn)檎鹿?jié)多經(jīng)驗(yàn)多所以這作競(jìng)技場(chǎng)幾乎可以當(dāng)作不存在。(強(qiáng)迫癥玩家狂喜)
3丶可以查看成長(zhǎng)率。
4丶交換武器和運(yùn)輸隊(duì)不消耗行動(dòng)指數(shù),這可能是本作難度低的主要因素,相當(dāng)于每個(gè)人都有個(gè)小運(yùn)輸隊(duì)。
5丶大部分隱藏人物基本都可以主角說(shuō)得,或者提示很明顯,基本只要帶頭像人名的只要不是boss都能收。
說(shuō)下最重要的注意事項(xiàng):本作有很多加屬性的攜帶道具,但是如果某個(gè)人物屬性點(diǎn)沒(méi)滿之前而掛上了道具導(dǎo)致到達(dá)數(shù)值上限,則會(huì)默認(rèn)滿而升級(jí)不加點(diǎn),打個(gè)比方,比如你勇者22點(diǎn)防御值帶上道具變成25,然后勇者最高上限就是25,升級(jí)會(huì)默認(rèn)你防御已經(jīng)滿了而不加點(diǎn),但如果沒(méi)滿則會(huì)正常加。
1丶阿德琳 評(píng)價(jià)S
主角是必練的,不多說(shuō)了,超高的成長(zhǎng)率?多個(gè)強(qiáng)力團(tuán)隊(duì)技能,基本就是團(tuán)隊(duì)核心,轉(zhuǎn)職以后還能用杖,不是強(qiáng)制轉(zhuǎn)職,可以放心練。
《大圣之怒》是一款以西游為題材的動(dòng)作手機(jī)網(wǎng)游,游戲?qū)⒂?2月9日開啟不刪檔內(nèi)測(cè),精致唯美的3D畫面,殿堂級(jí)原聲配樂(lè),帶玩家體驗(yàn)一個(gè)全新西游之旅。今日《大圣之怒》評(píng)測(cè)獻(xiàn)上,就隨小編提前了解一下游戲吧!
西行之路竟是天庭奪取信仰之力的騙局!神族禍亂三界,蒼生受苦,痛心疾首的大圣將奮起反抗,再行逆天,拯救蒼生!一切在一句“天地不仁”中戛然而止?!贝笫ブ?四字真是劇情的點(diǎn)睛之筆,初看似乎一般但搭配上劇情之后,就成了一個(gè)好名字了。
正如大話西游經(jīng)典臺(tái)詞“人是人他媽生的,妖是妖他媽生的”一樣,妖就該有妖的樣子。《大圣之怒》游戲各種角色人設(shè)就非常貼合西游原著,將豬八戒沙僧等妖之兇惡、黑白無(wú)常等鬼之恐怖刻畫得淋漓盡致,而熟悉的背景音樂(lè)也讓游戲更具西游風(fēng)味。
不僅是人設(shè),游戲在動(dòng)作、技能特效上也下了不少功夫,多武器切換模式也讓玩家能夠體驗(yàn)到不一樣的“職業(yè)”玩法。市面上常見的ARPG大多是左側(cè)搖桿+右側(cè)“四個(gè)技能”,以及伙伴召喚、特殊技與閃避技,與之不同的是《大圣之怒》右側(cè)只有“三個(gè)技能”。釋放三個(gè)技能后玩家可以切換武器,如從拳套切換為棍棒這樣就能釋放三個(gè)新的技能了,可以達(dá)到每時(shí)每刻都在釋放技能的“無(wú)雙”體驗(yàn)。
武器--拳套
武器--棍棒
一個(gè)優(yōu)秀的APRG瞬移一定要有“閃避技”,這個(gè)閃避技可以是瞬移,也可以是翻滾、輕功?!洞笫ブ返拈W避技“翻滾”,能夠躲避攻擊與打斷自身技能的釋放,這就提供了很大的操作空間了。技能放空了可以“翻滾”打斷持續(xù)施法從而釋放新的技能,偶爾再閃躲幾個(gè)技能,這樣操作就成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素了,ARPG注重的不就是操作嗎。
仙上天宮、妖魔道場(chǎng)、石佛古道等各種精美的游戲場(chǎng)景也是《大圣之怒》的一大亮點(diǎn),而主線副本中被解救后的大圣憤怒而出的場(chǎng)景令小編震撼不已,關(guān)底大BOSS的原畫直接出現(xiàn)在副本界面的模式也及其少見。
與眾不同的副本界面
副本場(chǎng)景
副本里的“機(jī)關(guān)”
《大圣之怒》玩法頗為重度,九轉(zhuǎn)凌霄、日常試煉、懸賞、材料副本以及押鏢、盜經(jīng)等國(guó)戰(zhàn)玩法所需時(shí)間不菲。裝備、翅膀、斗陣、神將、經(jīng)脈等等養(yǎng)成方面的內(nèi)容同樣也非常豐富。雖然是一款重度手游,但游戲提供的找回功能一點(diǎn)都不雞肋!通常手游的找回功能是免費(fèi)找回50%資源、銀兩找回70%資源、鉆石找回100%,而《大圣之怒》的免費(fèi)找回是80%,比較繁瑣的任務(wù)直接留到第二天找回吧。
就目前游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),還有不少需要修改調(diào)整之處,游戲有一些拖沓的地方:任務(wù)不能遠(yuǎn)程還;副本結(jié)算界面所獲道具依次閃現(xiàn)的動(dòng)畫;任務(wù)提交獲得獎(jiǎng)勵(lì)彈框;已經(jīng)到釣魚所在地點(diǎn)擊釣魚后還需繼續(xù)尋路;押個(gè)鏢還需要等5分鐘才能發(fā)車的設(shè)定等等。一款好的游戲不僅僅看的是畫音玩法,更多的是用戶的體驗(yàn),不用在意合理性與邏輯性,體驗(yàn)舒服就好。
總評(píng):
《大圣之怒》這款西游題材動(dòng)作手游有著非常不錯(cuò)的戰(zhàn)斗操作體驗(yàn),雙刀、棍棒、弓、拳套多武器切換的無(wú)職業(yè)玩法讓游戲更具可能性,試想在PVP中切換武器再來(lái)一套技能會(huì)是如何的暢爽。赤炎、金翎、青丘三大妖國(guó)的國(guó)戰(zhàn)玩法將是游戲“與人斗”的重頭戲,西游的陰謀、仙神魔佛的過(guò)招、優(yōu)秀的畫音品質(zhì),總的來(lái)說(shuō)《大圣之怒》是一款相當(dāng)出色的西游題材手游。
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