網(wǎng)頁游戲改編成為端游并不是什么稀奇的事情,這款刀劍2的前身就是頁游,改編以后收到的玩家反饋也挺不錯的。不過大部分小伙伴還是遇到了這樣的問題:正在進程中的游戲不知道為什么突然就閃退了,想知道刀劍2閃退怎么辦才好。雖然它的人物造型沒那么精致,但是它獨特玩法機制深深吸引喜歡武俠動作的玩家。在里面玩家可以參加俠客擂臺、夜戰(zhàn)瓦當(dāng),如果擔(dān)心閃退問題,那么用加速軟件就好了。
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當(dāng)然玩刀劍2還是需要一定的門檻的,它的連招比較復(fù)雜,技能按鍵又比較多,新手剛開始玩可能會因為頻繁的失敗的感到挫折。不過不管失敗多少次都有重新開始的機會,只要網(wǎng)速好網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定,小伙伴們就能好好熟悉機制練習(xí)連招。biubiu的性能非常穩(wěn)定,可以選擇不休眠模式,這樣就算長時間加速也不會自動斷線,會一直運行加速下去。
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那么現(xiàn)在大家都已經(jīng)對刀劍2閃退怎么辦有了方法了吧,只要選擇biubiu開啟一鍵加速,閃退卡頓這些問題統(tǒng)統(tǒng)都消失不見,取而代之的是流暢又快速的網(wǎng)速,游戲想玩多久就玩多久,超爽快的體驗讓大家一口氣玩到爽,記得把biubiu推薦給朋友們一起來分享快樂哦。
相信許多老玩家都有同一個感慨,總以為下一個網(wǎng)游更好玩,十幾年后回頭發(fā)現(xiàn),原來最好玩的游戲,早已經(jīng)被自己拋棄。
在眾多的老游戲中,《刀劍2》無疑是許多玩家記憶深刻的一款游戲。至今在國內(nèi)仍難以超越的戰(zhàn)斗模式,還有那記憶深刻的人物形象,都讓刀劍2與其它游戲與眾不同。特別是刀劍2的人物造型,不但讓許多玩家記憶深刻還怨念頗深。
有玩家感慨,如果刀劍2人物造型能夠好看點,那么這款游戲可能會更加成功。的確刀劍2的人物形象,并不符合國內(nèi)大多數(shù)玩家的審美。但是你知道刀劍2為何這么丑嗎?其實這背后,是國內(nèi)一個公司曲折的發(fā)展史。
像素游戲的創(chuàng)立和兩個人密切相關(guān),一個叫劉巖,一個叫劉坤。兩人在創(chuàng)立像素前,都來自同一家公司,目標(biāo)軟件。目標(biāo)軟件在國內(nèi)游戲單機時代,推出過《秦殤》這款在國內(nèi)外引起巨大轟動的游戲。
兩人從目標(biāo)離職后,創(chuàng)立了像素。決定制作一款單機游戲進軍市場。這款游戲便是刀劍系列的鼻祖《刀劍封魔錄》。
刀劍封魔錄的研發(fā)參考了當(dāng)時火爆全球的游戲,《暗黑2》的風(fēng)格。游戲的界面也和暗黑2有著很大相似之處,游戲畫面也偏向暗黑風(fēng)格。
如果以現(xiàn)在玩家來看,可能這就是一款抄襲游戲了。許多人都知道,米哈游的《原神》還沒上市,便背上了抄襲塞爾達的名聲,只因為兩者畫風(fēng)相似。
但是《刀劍封魔錄》在看似“暗黑風(fēng)”的外表下,卻是一款和暗黑2完全不同風(fēng)格的游戲。游戲劇情講述了,三千年前武王伐紂時的故事。游戲具體的劇情,堪比如今的網(wǎng)絡(luò)小說。
不但出現(xiàn)了如今熱門的“穿越”概念,還將神話和歷史結(jié)合。許多歷史人物如:魯班、沈萬三、干將莫邪、李靖和紅拂女等,都在游戲中聚在了一起。
這不就是如今網(wǎng)絡(luò)小說中流行的“群穿”套路?這個腦洞已經(jīng)領(lǐng)先了國內(nèi)風(fēng)潮十幾年了。
號稱是一款武俠游戲,卻在開始就采用了完全原創(chuàng)的劇情,玩家熟悉的武俠世界觀卻完全不見蹤影。
當(dāng)時網(wǎng)游開發(fā)的“拿來主義”橫行,就連后來被玩家稱贊的武俠網(wǎng)游《劍網(wǎng)3》,其劇情都曾被玩家發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)多處抄襲的情況。但《刀劍封魔錄》的另類劇情,不但是完全原創(chuàng),而且劇情設(shè)定腦洞,領(lǐng)先一眾網(wǎng)絡(luò)小說作家十幾年。
雖然是參考《暗黑2》開發(fā),但其戰(zhàn)斗模式在如今看來,完全不遜色暴雪的暗黑2。在當(dāng)時,也是國內(nèi)少有達到國際水準(zhǔn)的單機大作。如果能夠順利發(fā)發(fā)展,或者像素將是國內(nèi)下一個“暴雪”。
《刀劍封魔錄》中引入街機模式的連招系統(tǒng)、鋒利值設(shè)定,即使放到現(xiàn)在也依然并不落后。由于游戲參考了暗黑2的風(fēng)格,整體在畫面上也充滿了血腥暴力元素。
怪物戰(zhàn)斗過程中,會被玩家肢解,缺胳膊少腿。游戲也是偏灰色調(diào),看上去黑漆漆的。人物的造型也將暗黑2恐怖丑陋的特點,很好的繼承過來。
這一風(fēng)格被刀劍系列繼承下來,最后在刀劍2中也得到了保留。換句話說,刀劍2被玩家吐槽的人物形象丑陋的問題,可能這個鍋要給《刀劍封魔錄》。而《刀劍封魔錄》許多場景,都是像素的boss劉坤親手參與繪制。
當(dāng)時在公司內(nèi)部,劉坤被稱為“像素狂人”。因為其經(jīng)常畫場景的時候,要放大到像素大小,追求畫面的極致,像素公司的名字也是因此而來。
但劉坤可能想不到,自己嘔心瀝血的美術(shù)風(fēng)格,卻是后來被玩家吐槽最多的地方。無論是刀劍ol、尋仙,還是之后的刀劍2,都有玩家吐槽其人物形象,被畫面勸退的玩家也不在少數(shù)。
這么看來,像素游戲始終沒火起來的原因,還是要像素大boss劉坤來背。
《刀劍封魔錄》的成功,讓像素一戰(zhàn)成名。后來也順利轉(zhuǎn)型網(wǎng)游開發(fā)了《刀劍ol》。但當(dāng)時《刀劍ol》交給了搜狐代理,兩家在游戲收費方面產(chǎn)生了很大分歧。
為了脫身將《刀劍ol》的版權(quán)賣給了搜狐,贖回了像素股份轉(zhuǎn)投騰訊懷抱,開發(fā)了尋仙、刀劍2這兩款網(wǎng)游。
搜狐根據(jù)《刀劍ol》在后來也開發(fā)了火爆一時的《刀劍英雄》這款網(wǎng)游。
當(dāng)時搜狐也是打著正版續(xù)作的名頭,來進行宣傳的。但實際上《刀劍英雄》其實和像素已經(jīng)沒有半點關(guān)系。
可悲的是,像素轉(zhuǎn)投騰訊懷抱后,卻并沒有比在搜狐好到哪去。《刀劍2》無數(shù)次測試,耗掉了這款游戲的生命力。等上線時,市面上魔獸世界已經(jīng)大行其道,lol也正開始崛起,刀劍2失去了最好的時機。
像素游戲的發(fā)展,其實代表了許多國有游戲公司的處境。當(dāng)初依靠熱愛開發(fā)出了膾炙人口的游戲,之后卻無奈拜倒在現(xiàn)實之下。刀劍系列也只是無數(shù)敗給現(xiàn)實的縮影而已。
刀劍封魔錄第一幕打法
一幕隱藏關(guān)
公輸班的機關(guān)陣通了之后....
再聊下會進另一個緯度的瓦當(dāng)鎮(zhèn).....
打不過怎么辦?打不過先去第二幕.......把護身像素打出來....再來
用站在傳送陣上alt+tab點瓦當(dāng)鎮(zhèn)就從第二幕回到第一幕了。(建議不傳戰(zhàn)神之路啊什么的這些地圖,樓主曾經(jīng)從瓦當(dāng)鎮(zhèn)傳到九天池!!扔個指南珠居然回到的是瓦當(dāng)鎮(zhèn)......最好是兩個基地之間傳,知秋,孟婆,瓦當(dāng))
不要打完,留怪...這樣下次還能玩。
第一幕人界
瓦當(dāng)鎮(zhèn)
主角所出現(xiàn)的地方叫作瓦當(dāng)鎮(zhèn),是個頻受妖魔肆虐的小山村。與鎮(zhèn)中的郭什郎對話,接下任務(wù)尋找女醫(yī)師秦越人。然后與公輸般對話,替他找回掉落在丹陽林道某處的木鳶。
要點:不要隨便進入公輸般的機關(guān)陣。
丹陽林道
公輸般所要尋找的木鳶在丹陽林道東邊的一個綠色的拾遺小妖那里,攻擊它的時候它就會扔出木鳶。將木鳶交給公輸般會得到鬼面叉。
主要敵人:狼精、食腐僵尸
要點:一開始進入丹陽林道戰(zhàn)斗時會比較困難,可以在瓦當(dāng)鎮(zhèn)的郭什郎那里多買一些血瓶備用。等升級到3、4級的時候戰(zhàn)斗就比較輕松了。同時要小心僵尸攻擊時附帶的中毒效果。
聚義莊
在聚義莊內(nèi),將盤踞其中的魔豕獸戰(zhàn)士消滅后,即可救出郭什郎委托尋找的秦越人。然后接受其委托,繼續(xù)深入拯救一個叫沈萬山的人。
等秦越人回到瓦當(dāng)鎮(zhèn)后,主角也隨即回到瓦當(dāng)鎮(zhèn),會遇到秦越人正煩惱老鼠的事情,幫助其消滅帳篷里的老鼠后,秦越人會贈以桑子回氣丹表示感謝,服用后可提升內(nèi)力。
主要敵人:狼精、食腐僵尸
BOSS:魔豕獸戰(zhàn)士
要點:遇到魔豕獸戰(zhàn)士的同時也會遇到大量的敵人,可以將其引開單獨消滅。
亂墳崗
通過亂墳崗的東邊進入十二陵,在十二陵東南的一個礦架內(nèi)即可救出沈萬山。此后回到鎮(zhèn)上,就可以在沈萬山那里用聚寶盆融石煉丹。同時與公輸般交談,公輸般建議主角去請歐冶子鑄劍,以增加兵刃的威力。
主要敵人:食腐僵尸、自爆僵尸、僵尸犬、掘墓鬼。
要點:自爆僵尸自爆的威力非常大,見到向自己沖過來要快速躲開,不過它的自爆也可以傷到自己人,可以多加利用這個特點。掘墓鬼非常厲害,如果見到的話一定要將其引到偏僻的地方單獨消滅。
湛盧村
從十二陵東邊的另一個出口就可以到達湛盧村。在東北方向可
時過今日,我還是懷念刀劍2,一款生不逢時的動作游戲,死于國產(chǎn)網(wǎng)游環(huán)境洪流下最令我可惜的動作游戲。一款號稱武俠仙俠動作網(wǎng)游,投入市場后命運免不了隕落,唯有刀劍2讓人直呼可惜。
刀劍2夏禹劍破軍瓦當(dāng)
刀劍2,格斗一直是它的魅力所在,一招一式都有江湖味道,類似拳皇街霸那樣的打擊感,也展現(xiàn)了我對對于金庸小說里武俠招式的幻想。笑傲江湖的劍氣二宗?黃飛鴻的無影腳?游戲里的職業(yè)人物也蠻多,從刀劍槍弓到如今新加的拳師,很多武俠動作在人物職業(yè)上都展現(xiàn)的,照理講,這樣的動作網(wǎng)游不應(yīng)該落到如此地步啊。
驚風(fēng)刀客
操作上下線很高,挫敗感強
不同于其他的國產(chǎn)網(wǎng)游,早期的國產(chǎn)網(wǎng)游號稱什么會呼吸的江湖,什么花重金打造,宣傳片不同于實際游戲。尤其是操作方面都是同質(zhì)類型的站樁打法,良心點加個格擋,加個細微的物理反應(yīng)都能讓玩家高潮一陣時間,動不動冠上國產(chǎn)網(wǎng)游神作之名,操作上就是一陣割草,無線刷刷,技能一頓亂按那叫一個爽啊。刀劍2呢,很耿直。PK就是PK,一招一式見招拆招抓對方破綻,盤算對方的體力值,注重PK的玩家升級等技能全就行了,刷圖什么的沒必要,這就造成了一個結(jié)果,容易勸退手殘玩家。
同職業(yè)氣宗PK
選好角色進入游戲技能學(xué)全,辛辛苦苦刷了一陣子的裝備,主技能副武器技能也差不多可以了。結(jié)果進入PK場,被一個技能沒學(xué)全的角色按在地上暴打,心里能舒服?然后呢,又辛辛苦苦苦練了一陣子PK技術(shù),再次進入PK場不幸碰到一位技術(shù)老大哥,幾回合下來,盡是自己被吊著打。結(jié)果了,郁悶了,在退坑與玩下去的念想徘徊。絕大多數(shù)剛進這游戲的玩家基本玩到這一步就沒后續(xù)的故事了,能堅持下來的也是勇士。
我玩驚風(fēng)刀客
輸了就是輸了,輸了只能說自己真的不行。玩游戲為了什么,就是為了放松嘛,就是為了自己爽嘛,PK就被錘誰心態(tài)受的了,還不如玩LOL了,輸了還能賴隊友坑,坑隊友也很開心。PVP游戲雖說挫敗感強,但也不乏一些熱愛格斗的玩家入坑,越挫越勇。刀劍2的落寞離不開格斗模式和風(fēng)格,新人進來被錘,然后卸載,嘴里立馬口吐芬芳。
刀客斬鴻VS槍客將領(lǐng)
網(wǎng)游嘛,盈利方式無非就是VIP、抽卡、花重金砸裝備,細致末尾能卡錢就卡錢,錢到位你就是爸爸。多少錢才能算到位?這就取決于運營策劃了。張家輝沒叫渣渣輝的時候,屠龍爆裝備點卡運營裝備倒買倒賣,攻占沙巴克吸引史詩玩家沒日沒夜的肝,做夢都想爆裝備。后來網(wǎng)游時代來臨,沒了點卡卻多了VIP,不管玩法如何同質(zhì),只要讓玩家爽,玩家就能無底洞的充錢。
貪玩攬月,是兄弟,就來砍我
刀劍也不能幸免,甚至在盈利方面顯得急躁。一款核心為PVP的游戲,硬核的操作模式已經(jīng)搞的新入坑玩家心煩臆造了,還要在這方面搞人?!何必呢。很多剛?cè)肟拥幕锇閭兌喽嗌偕贂羞@樣的問題:XX裝備來源?在哪獲得材料?如果沒有游戲里的精神老大哥帶帶,壓根就是一臉蒙。其他網(wǎng)游這方面做的非常好,比較好賺錢嘛,又能讓玩家GanK都爽點。不充錢可以,那你就刷。
刀劍2就很耿直了,副本都要折磨你。PK我不行,刷圖總行了吧,就只想自己裝備面板好看點,想不到副本一個人都難刷。同等級副本沒有人帶,一個人刷都能刷出眼屎來,不注意倒了又得重來。更好玩的是,一天同個副本只能刷兩次??傊秳?運營告訴你,圖刷不過就問問自己的錢包。
集市
副本
國產(chǎn)網(wǎng)游畫質(zhì)一般都是小姐姐大長腿大NAINAI,人物竟可能帥氣好看,外設(shè)服裝能有多炫就有多炫,風(fēng)景美畫一直也是國產(chǎn)網(wǎng)游最著重的地方,核心操作可以拉垮,畫質(zhì)這塊大飽眼福。習(xí)慣這樣畫風(fēng)的玩家一接觸刀劍2的畫風(fēng),心里肯定接受不了。顏值黨直接按下Esc退出游戲,誰管你這游戲硬不硬派。能接受這樣畫風(fēng)的玩家大多受夠了以往國產(chǎn)網(wǎng)游的畫風(fēng),核心操作同質(zhì)、玩法拉垮,好不容易出了一款公平格斗游戲能不去捧場嗎。
我的游戲角色
影視影響,國產(chǎn)網(wǎng)游的影響,使很多玩家以為所謂武俠江湖就是花前月下,男的人高馬大,女的個個膚白貌美,整天沒事做就談情說愛。要么屌絲逆襲,要么就是玩血統(tǒng)論,這點上國產(chǎn)網(wǎng)游、影視、爽文小說不謀而同。刀劍2制作人員就很硬氣了,認為江湖不會有那么多美男美女,也沒有什么花前月下,真正的武俠江湖就是打打殺殺,重情重義。
國產(chǎn)網(wǎng)游那么多,從發(fā)布到落寞仿佛是一件很正常的事。落寞后能讓人懷念的網(wǎng)游少之又少,刀劍2只是其中一個。我時不時會上線刀劍2,PK幾把,最讓我無語的是PK居然不能手動選圖,我全鍵盤操作的呀,有樹枝物體遮住的地圖有時候視角根本就看不到對方。如果你喜歡PK,刀劍2是不錯的選擇。
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兵器譜依托于刀劍的故事,在基礎(chǔ)上進行了再創(chuàng)作,傳承了刀劍系列的十年經(jīng)典。開發(fā)團隊由刀劍2帶領(lǐng)眾多刀劍的原班人馬組成,延續(xù)了刀劍格斗的風(fēng)格。而相信隨著9月22日《刀劍兵器譜》的首測,江湖上必然又將掀起一場腥風(fēng)血雨。
游戲整體美術(shù)風(fēng)格延續(xù)了刀劍的末世華麗暗黑風(fēng)格,在細節(jié)處理上又多加入國風(fēng)元素,打造了一個最為純正的刀劍江湖。
游戲中的主要人物-群俠,原型取材于《刀劍2》。為了追求2D效果下的完美呈現(xiàn),在3D效果的基礎(chǔ)上增加了精細度,并力求突出人物個性特征。
游戲中的場景多取決于《刀劍2》,并根據(jù)格斗手游的特性加以創(chuàng)造,打造出一個極富詩意的優(yōu)美刀劍江湖。
動作:真實設(shè)定,原版格斗
《刀劍兵器譜》開創(chuàng)了以兵器操控為核心的中式格斗模式,以世界武術(shù)冠軍的動捕為基礎(chǔ),剪掉拖沓的部分,將動作精簡,取其精華,加快動作的節(jié)奏,使其更符合格斗的要求,追求更細更狠視覺沖擊力。
《刀劍兵器譜》特別設(shè)計的空手搏擊角色和兵器掉落設(shè)定,讓角色即使處于無兵器的劣勢,也可以通過控制必殺時機奪取對手兵器而使戰(zhàn)斗結(jié)果得到逆轉(zhuǎn)。
游戲特創(chuàng)主副武器概念,引入戰(zhàn)斗開始時不可見的副手武器,可實現(xiàn)定身、浮空、僵直等控制效果,通過不同的搭配組合形成不同的ftg格斗技巧。
玩法:單挑劇情,多類玩法
作為一款國風(fēng)群俠格斗手游,《刀劍兵器譜》不論是在PVP玩法還是PVE玩法上都能給人一種濃濃的武俠風(fēng)。
在PVP玩法方面,游戲主要采用1V1格斗模式,并配合匹配、天梯、亂斗等多種PVP模式,打造最純粹的如街機般格斗盛宴。
在PVE玩法方面,游戲傳承了“刀劍”系列完整的武俠劇情,除了正統(tǒng)的主線關(guān)卡外,還有挑戰(zhàn)、探索、生存等模式,每種模式都有不同的玩法等待各位大俠的見證。
群俠:刀劍群俠,再戰(zhàn)江湖
游戲獨創(chuàng)群俠系統(tǒng),每個群俠都有自己行走江湖的故事與本領(lǐng),一刀兩段秋紅葉,九天玄女尚君香,誰來陪伴,由你決定。
游戲獨創(chuàng)銘文系統(tǒng),數(shù)十款銘文任你打造自己獨一無二的刀劍世界。
總評
《刀劍兵器譜》秉承了刀劍系列的傳統(tǒng),并在畫面和戰(zhàn)斗感上根據(jù)格斗類型進行了優(yōu)化。PVP和PVE的玩法讓游戲在單純的格斗上有了進一步升華。此外,各類群俠、武器、銘文系統(tǒng)等特色系統(tǒng)更豐富了刀劍的江湖,讓每一個玩家都能感受到不一樣的江湖體驗。